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TalysAlankil
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Bac à Sable
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Bonjour, et bienvenue dans ma quatrième solution sur ce wiki ! Mon nom est TalysAlankil, et une fois n'est pas coutume, je revisite un "vieux" jeu de la série, et un des mes préférés : Kingdom Hearts II ! Et en bonus, je couvrirai aussi le contenu de la version Final Mix+. Elle est pas belle la vie ?

Avertissements habituels : =

  • Il y aura des spoilers (c'est-à-dire que des éléments du scénarios seront dévoilés). Donc si vous préférez découvrir l'histoire par vous-mêmes, n'allez pas au-delà de cette page d'accueil.
  • Cette solution est une partie de ma userpage, si vous voyez ce que vous pensez être une erreur, signalez-la moi en discussion, pas en éditant directement la solution. Que je puisse vérifier ce que vous me dites. Les fautes de frappe ne comptent pas, évidemment ; mais évitez de créer une faute. La langue française a ses particularités, et je pense ne pas faire de fautes par ignorance mais plutôt par inattention ; si vous voyez quelque chose qui vous semble mal écrit, pensez-y à deux fois (ou là encore, signalez-le-moi, je vérifierai). Dans tous les cas, à chaque fois que vous éditez dans cette solution, je reçois un mail, ce qui peut être assez agaçant.

Comme je couvre essentiellement deux jeux en même temps, il va également falloir procéder à quelques arrangements. J'ai donc créé un modèle personnel pour démarquer le contenu exclusif à Final Mix+. Quand vous voyez ces messages…

Cela signifie que la section située entre est exclusive à Final Mix+.

S'il n'y a pas de lien pour sauter la section, c'est que le reste de la page est exclusif à la version Final Mix+.

Parfois, je n'aurai pas besoin d'isoler tout un paragraphe ; les informations seront seulement légèrement différentes. Dans ce cas, j'utiliserai alors les icônes de jeu : KH2 iconpour Kingdom Hearts II et FM2 icon pour Final Mix+. Les images précéderont toujours le contenu associé.

Passons maintenant aux détails techniques du jeu, et puis nous pourront enfin passer à la solution en elle-même

Contrôles

Le joystick gauche Ps-lstick permet de déplacer votre personnage ; le droit Ps-rstick, de contrôler la caméra.

La touche Ps-x permet de valider les commandes dans le menu, qu'il s'agisse du menu principal ou du menu de combat.

La touche Ps-r permet d'annuler les actions et de sortir des sous-menus ou, lorsque vous êtes dans le menu de base du menu de combat, de sauter.

La touche Ps-c servira à utiliser certaines de vos compétences et raccourcis.

La touche Ps-t sert à effectuer les Commandes réactions (voir ci-dessous).

La touche Ps-start/Ps4-options ouvre le menu principal.

La touche Ps-select/Ps4-touchpad passe en vue à la première personna.

La touche Ps-r1 permet de verrouiller une cible. Cela permet de la garder constamment en vue et d'indiquer à votre personnage de diriger automatiquement ses attaques vers cette cible. Si aucune cible n'est verrouillée, l'"auto-ciblage" choisira l'ennemi le plus proche.

La touche Ps-l1 permet d'afficher les raccourcis. En maintenant la touche enfoncée et en appuyant sur Ps-t, Ps-c, Ps-r, ou Ps-x, vous pouvez alors utiliser les objets ou sorts assignés à ces raccourcis.

La touche Ps-l2 permet de modifier la fonction de stick analogique droit Ps-rstick pour qu'il serve à se déplacer dans le menu de combat. En outre, en déplaçant le stick vers la gauche, vous pouvez passer d'un menu (contenant Attaquer, Magie, Objets et Fusion) à l'autre (contenant Attaquer, Invocation, Intervertir et Coopération). Si vous préférez, les touches directionnelles de la manette ont la même fonction.

Système de jeu

Compétences

Les compétences forment l'essentiel de la personnalisation de vos personnages. Chaque personnage dispose d'un capital de PC, ou Points de Compétences, qu'il peut dépenser pour activer les compétences qu'il a apprises. Vous pourrez apprendre des compétences en gagnant des niveaux ou en tant que bonus pour des événements en particulier.

Il y a trois types de compétences. Les compétences d'actions définissent ce que le personnage peut faire en combat (en plus de ses attaques normales). Les compétences de soutien ont un effet passif qui sera actif à tout moment. Enfin, les compétences d'évolution, exclusives à Sora, sont également des compétences à effet passif qu'il gagne et peut faire progresser en utilisant ses formes de Fusion.

Les armes et accessoires que vous équipez peuvent également fournir des compétences de Soutien, sans coût en PC, mais qui ne sont actives que lorsque vous gardez ces objets équipé.

La jauge de MP

La jauge de MP est très particulière dans ce jeu. Chaque personnage possède bien sûr sa propre jauge, qui lui permet d'utiliser certaines compétences spéciales. Cependant, si vous essayez d'utiliser une compétence qui requiert plus de MP qu'il ne vous en reste, vous pourrez l'utiliser malgré tout. La jauge de MP se vide et, dans le cas de Sora, change de couleur — pour les personnages alliés, vous verrez simplement que leur jauge de MP est vide — et se vide à un rythme régulier. C'est le système de Recharge MP : pendant la recharge, vous ne pouvez plus utiliser de compétence qui utilise des MP ; mais une fois qu'elle est vidée, vous récupérez l'intégralité de vos MP et pouvez donc recommencer à lancer vos sorts.

Pour les sorts de base, vous pouvez définir pour chacun d'entre eux si vous souhaitez ou non activer la recharge MP — par défaut, elle sera activée pour tous les sorts. Si vous la désactivez pour un sort, vos ne pourrez plus le lancer s'il ne vous reste pas assez de MP pour le faire. Cela peut être utile si vous avez peur de consommer tous vos MP par erreur et de ne plus en avoir dans un moment crucial.

Les Coopérations

Les Coopérations permettent à Sora de lancer une puissante attaque avec un de ses alliés. Elles consomment tous les MP de Sora et déclenchent donc la recharge MP immédiatement.

Leur déroulement varie selon l'allié, mais en règle générale, pendant la Coopération, vous devrez utiliser les commandes Réaction et parfois également les commandes d'action pour lancer des attaques, jusqu'à lancer une attaque finale très puissante. Pour certaines Coopérations, il est également possible de lancer cette attaque finale manuellement, via la dernière commande du menu.

Les Coopérations doivent être exécutées en un temps limité, que la compétence Booster Coopération augmente. Sora acquiert aussi à un stade du jeu sa propre Coopération, Trinité : elle peut être lancée à tout moment mais est plus puissante si Donald et Dingo sont présents. En outre, toutes les Coopérations rendent Sora invulnérable, donc elles peuvent servir de touche de secours (et la compétence Auto-coopération des différents alliés renforce ce fait, assignant les Coopérations à des Commandes Réaction).

La jauge de Flux

La jauge de Flux, que vous débloquerez tôt dans le jeu, est une jauge jaune située à gauche du portrait de Sora. Elle se charge quand vous infligez des dégâts aux ennemis ou ramassez des orbes de Flux (des orbes jaune doré), et vous pouvez accumuler plusieurs jaunes pleines (représentées par un nombre à droite de la jauge de Flux). La jauge de Flux a deux utilisations : les Invocations et les formes de Fusion.

Les Fusions permettent, comme leur nom l'indique, de fusionner avec un ou plusieurs allié pour accroître les compétences de Sora. Lorsque vous effectuez une Fusion, vous conservez les compétences de soutien et d'équipement, auxquelles sont ajoutées celles de la Forme, alors que vos compétences d'action et d'évolution sont remplacées par celles de la Forme.

Les Invocations appellent un allié pour se battre aux côtés de Sora ; elles ne peuvent être lancées que si vous avez deux alliés en vie avec vous. Ces alliés agissent de leur plein gré, attaquant les ennemis ou aidant Sora, et possède leur propres Coopérations, qui consomment des jauges d'invocation au lieu de MP.

Commandes Réaction

Les Commandes Réactions sont activées avec la touche Ps-t, et permettent d'interagir avec votre environnement — parler avec les gens, ouvrir les coffres, bref, elles servent d'action contextuelle. En outre, la plupart des ennemis ont une ou plusieurs Commandes réaction qui leur sont associées, et peuvent être déclenchées contre eux en combat, permettant généralement de bloquer leur attaque et de contre-attaquer pour d'importants dégâts — mais pas toujours. Une bonne maîtrise des Commandes réaction sera très importante, voire nécessaire, au bon déroulement de votre aventure.

Le Vaisseau Gummi

Le Vaisseau Gummi est votre moyen de transport d'un monde à l'autre. Chaque fois que vous retournez sur la Carte des Mondes, vous embarquez à bord de ce vaisseau, et pouvez choisir un monde sur la carte avant d'y atterrir, en sélectionnant un des Points de sauvegarde déjà atteints.

En outre, pour débloquer la plupart des mondes pour la première fois, vous devrez ouvrir des Routes stellaires. Ces routes forment un mini-jeu de shoot où le Vaisseau avance lui-même, mais peut être contrôlé au niveau de sa position à l'écran ; des vaisseaux de Sans-cœurs attaqueront le vaisseau, et le but est de survivre au trajet, si possible en éliminant le plus d'ennemis possibles pour marquer des points. Vous tirez avec le bouton d'action ; en plus, si vous le maintenez enfoncé, vous chargerez des lasers à tête chercheuse très puissants. La touche de saut permet de faire des tonneaux pour esquiver les attaques ennemies.

Quand vous débloquez une route pour la première fois, ou que vous obtenez des blocs Gummi en éliminant des ennemis, vous débloquerez des modèles de vaisseaux préconstruits à utiliser plus tard. Vous pouvez aussi construire votre propre vaisseau si vous le souhaitez.

Sommaire

Histoire principale : Partie 1

Histoire principale : Partie 2

Quêtes annexes

Guides annexes



Solution de Kingdom Hearts II par TalysAlankil
Sommaire
Cheminement
Partie 1 123456789101112131415
Partie 2 161718192021222324252627282930
Quêtes annexes
Mini-jeux Forêt des Rêves BleusAtlanticaMini-jeux locauxVaisseau Gummi
Ennemis spéciaux TiretteFM2 icon Bolets XIII
Collections FM2 icon Puzzles
Combats Colisée des EnfersBoss secret
FM2 icon Final Mix : Silhouettes SpectralesRépliques de l'OrganisationBoss secret
FM2 icon Zone bonus Final Mix Caverne du Souvenir
Guides annexes
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