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TalysAlankil
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Bac à Sable
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Bonjour, et bienvenue dans ma cinquième solution sur ce wiki ! Mon nom est TalysAlankil, et il est temps pour un retour aux sources qui passera par Kingdom Hearts ! Ainsi que les versions Final Mix et HD 1.5 ReMIX.

Avertissements habituels :

  • Il y aura des spoilers (c'est-à-dire que des éléments du scénarios seront dévoilés). Donc si vous préférez découvrir l'histoire par vous-mêmes, n'allez pas au-delà de cette page d'accueil.
  • Cette solution est une partie de ma userpage, si vous voyez ce que vous pensez être une erreur, signalez-la moi en discussion, pas en éditant directement la solution. Que je puisse vérifier ce que vous me dites. Les fautes de frappe ne comptent pas, évidemment ; mais évitez de créer une faute. La langue française a ses particularités, et je pense ne pas faire de fautes par ignorance mais plutôt par inattention ; si vous voyez quelque chose qui vous semble mal écrit, pensez-y à deux fois (ou là encore, signalez-le-moi, je vérifierai). Dans tous les cas, à chaque fois que vous éditez dans cette solution, je reçois un mail, ce qui peut être assez agaçant.

Comme je couvre essentiellement trois jeux en même temps, il va également falloir procéder à quelques arrangements. J'ai donc créé un modèle personnel pour démarquer le contenu exclusif à Final Mix et/ou ReMIX. Quand vous voyez ces messages…

Cela signifie que la section située entre est exclusive à Final Mix et HD 1.5 ReMIX.

Celui-ci signifie que la section est exclusive à HD 1.5 ReMIX.

S'il n'y a pas de lien pour sauter la section, c'est que le reste de la page est exclusif à la version en question.

Parfois, je n'aurai pas besoin d'isoler tout un paragraphe ; les informations seront seulement légèrement différentes. Dans ce cas, j'utiliserai alors les icônes de jeu : KH1 icon.pngpour Kingdom Hearts, FM1 icon.png pour Final Mix et KH-1.5-icon.png pour ReMIX. Les images précéderont toujours le contenu associé.

Passons maintenant aux détails techniques du jeu, et puis nous pourront enfin passer à la solution en elle-même

Contrôles

Le joystick gauche Stick analogique gauche permet de déplacer votre personnage

Le joystick droit Stick analogique droit permet de se déplacer dans le menu de combat, et en appuyant dessus, de valider votre choix.KH-1.5-icon.png Dans 1.5 HD Remix, il sert à déplacer la caméra, et en appuyant dessus, à la recentrer derrière Sora.

La touche X permet de valider les commandes dans le menu, qu'il s'agisse du menu principal ou du menu de combat.

La touche O permet d'annuler les actions et de sortir des sous-menus ou, lorsque vous êtes dans le menu de base du menu de combat, de sauter.

La touche Carré servira à utiliser certaines de vos compétences et raccourcis.

La touche Triangle sert à appeler vos alliés. En appuyant une fois, un allié sera appelé, et deux fois appelle vos deux partenaires ; si vous ciblez un ennemi ils l'attaqueront, si vous ne ciblez rien ils viendront vous protéger. KH-1.5-icon.pngDans ReMIX, la touche Triangle sert aussi à exécuter des Commandes Réaction — je vous renvoie à la section ci-dessous pour plus d'informations.

La touche Start/Options ouvre le menu principal.

La touche Select/Pavé tactile passe en vue à la première personne (ce qui n'est somme toute pas très utile).

La touche R1 permet de verrouiller une cible. Cela permet de la garder constamment en vue et d'indiquer à votre personnage de diriger automatiquement ses attaques vers cette cible. Si aucune cible n'est verrouillée, l'"auto-ciblage" choisira l'ennemi le plus proche.

La touche L1 permet d'afficher les raccourcis. En maintenant la touche enfoncée et en appuyant sur Triangle, Carré ou X, vous pouvez alors utiliser les objets ou sorts assignés à ces raccourcis.

La touche R2 et L2 permettent de déplacer la caméra ou, si vous verrouillez un ennemi, de passer d'une cible à l'autre.KH-1.5-icon.pngDans 1.5 HD ReMIX, L2 permet de naviguer entre les cibles.

Système de jeu

Compétences

Les compétences forment l'essentiel de la personnalisation de vos personnages, en vous permettant de leur octroyer des bonus passifs ou des attaques spéciales, selon les compétences que vous activez. Vous pourrez apprendre des compétences en gagnant des niveaux ou en tant que bonus pour des événements en particulier.

L'activation des compétences se fait grâce aux PC, ou Points de Compétences, que chaque personnage possède, et qu'il peut dépenser pour activer les compétences qu'il a apprises. Ce capital augmente parfois quand vous gagnez de niveaux ou quand vous vous équipez de certains accessoires.

Il existe aussi quatre "compétences de groupe" qui peuvent s'activer sans dépenser le moindre PC et affectent tous les personnages du groupe. Vous les recevrez toutes à l'issue d'événements particuliers.

Les jauges de MP et de Concentration

La jauge de MP sert à lancer vos sorts et utiliser vos compétences. Elle est divisées en segments bleus représentant chacuns 1MP, et grandit quand vous gagnez des niveaux ou équipez certaines armes.

La jauge de Concentration est une jauge de couleur jaune qui suit le bord de la jauge de MP. Chaque MP correspond à 30 points de Concentration, qui sont accumulés quand vous frappez vos ennemis — ou, avec la compétences Vaillance activée, quand vous subissez des dégâts — et possède une capacité maximale égale (en nombre de segments) à celle de la jauge de MP. Si la jauge de MP n'est pas complètement pleine et que la jauge de Concentration est un segment plus longue que celle de MP, votre jauge de Concentration est vidée intégralement et vous regagnez un MP immédiatement. Cela se produira automatiquement si vous dépensez vos MP et qu'ils se retrouvent à une valeur plus basse que la jauge de Concentration.

Notez aussi que les alliés bénéficient de leur propre jauge de Concentration, même si elle n'est pas visible à l'écran.

Les Invocations

Les invocations sont des alliés que vous recevrez au fil de vos trajets. Deux d'entre elles se joindront automatiquement à Sora, alors que pour les quatre autres, vous devrez obtenir une Orbe et la présenter à la Bonne Fée à la Ville de Traverse.

A une exception près, les invocations fonctionnent toutes de la même façon : vous les appelez à partir de l'option Invocation du menu Magie, et l'invocation se bat alors aux côtés de Sora, remplaçant ses deux alliés. En outre, la quatrième option du menu (l'action contextuelle en temps normal) est remplacée par une attaque spéciale propre à l'invocation, que j'expliquerai plus tard. Notez que vous ne pouvez invoquer que si Sora a les pieds au sol, et que ses deux alliés sont présents et conscients.

KH-1.5-icon.png Dans 1.5 HD ReMIX, les invocations ne se trouvent plus dans le menu magie, mais sont placées en bas du menu de commandes pour un accès plus rapide. Quant à leurs attaques spéciales, elles sont associées aux Commandes réaction, comme les autres actions contextuelles.

Le Vaisseau Gummi

Le Vaisseau Gummi est votre moyen de transport entre les mondes dans ce jeu. Depuis la carte des mondes, vous pouvez choisir une route céleste pour vous rendre à un monde adjacent et effectuer le trajet "Normal" pour vous y rendre. Vous prenez alors le contrôle du Vaisseau, alors que des vaisseaux Sans-cœurs se placent comme obstacle sur le trajet.

Il vous est aussi possible de construire et renommer le vaisseau à votre guise en utilisant les blocs Gummi que vous ramasserez durant vos aventures et dans les routes célestes. En outre, vous débloquerez de nouvelles options en avançant dans le jeu, comme les trous cosmiques qui créent des bifurcations dans les routes célestes, ou la possibilité de voyager en hyperespace, vous transportant alors instantanément vers un monde que vous avez déjà visité.

FM1 icon.pngKH-1.5-icon.png Dans Final Mix, des missions vous sont également proposées, visant à atteindre des objectifs particuliers pour obtenir des blocs décoratifs. Ces missions sont toutefois purement facultatives.

Action contextuelle

Le menu de Commandes comporte quatre option : Attaque, Magie et Objets sont explicites, mais la quatrième, marquée "?" en temps normal, est plus complexe. Il s'agit de votre commande d'action contextuelle, qui vous permettra d'interagir avec l'environnement (par exemple en ouvrant des coffres) ou de déclencher des attaques spéciales (certaines compétences de Sora, ainsi que les attaques des Invocations, sont associées à cette commande).

Certaines actions contextuelles, comme ouvrir les coffres, sont indisponibles quand vous êtes en combat. A l'inverse, les attaques spéciales de Sora sont bien sûr indisponibles hors combat.

KH-1.5-icon.png Dans 1.5 HD ReMIX, cette commande ne se trouve plus dans le menu et est remplacée par les commandes Réaction, qui sont activées avec la touche Triangle.

Sommaire

Histoire principale

Quêtes annexes

Guides annexes


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Cheminement

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Quêtes annexes
Mini-jeux Forêt des Rêves BleusJungle ProfondeFM1 icon.png Missions Gummi
Ennemis spéciaux ChampignonsFM1 icon.png Sans-cœurs spéciaux
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Combats Colisée de l'OlympeBoss secretsFM1 icon.pngBoss secret Final Mix
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