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Mode Transition

Votre objectif est de vaincre un boss.


BOSS : Pugilamar
Pugilamar (Sora) DDD
HP 2 barres et 1/3
Stratégie Ce boss alterne trois attaques. Tout d'abord, il vous attaquera avec ses tentacules ou en attirant un rocher et en vous tirant des morceaux dessus. Vous pourrez détruire ces morceaux pour regagner des HP.

Le boss devient vulnérable durant la troisième attaque, lorsqu'il crée un laser circulaire et fonce sur vous. Ralentissez avec B et vous parviendrez à cibler les zones sur le sommet du crâne du boss, qui sont ses points faibles.

Une fois qu'il a perdu une bonne partie de sa vie, le boss vous tire des lasers dessus. Esquivez-les avec Y + une direction et attendez qu'il soit à nouveau vulnérable.

Vidéo
Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance HD Mode Transition Grille (Sora)

Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance HD Mode Transition Grille (Sora)

La Grille — Partie de Sora

Partie de Riku

Niveau de combat : 14

The Grid logo 1

Sora arrive en plein milieu d'une ville, alors qu'une machine vole au-dessus de sa tête. Après un tutoriel sur l'Altération de ce monde, Encryptage, on est parti.

Vous atterrissez devant un point de sauvegarde et un magasin Mog. Derrière Sora se trouve un trésor renfermant une Potion. Pour l'instant, Sora refuse d'aller ailleurs qu'à la poursuite de vaisseau qu'il a vu, donc empruntez la ruelle vers l'est. Dès que vous la quittez, escaladez le mur au sud pour trouver une Chimère de trouble. Continuez vers le nord-est, et empruntez les rails rouges au sol pour grimper en haut de la pente. A mi-chemin, sur la droite (à l'est), se trouve un coffre contenant un Tonneau. Une fois en haut, descendez ensuite la deuxième pente ; de nouveau, à mi-chemin sur la droite (à l'ouest cette fois, donc) se trouve un Chocobloque 2. Passez ensuite à la zone suivante.

Dès votre arrivée, dirigez-vous au sud, et escaladez le mur pour trouver un gros coffre renfermant la commande Lancer circulaire. Partez ensuite vers l'est. Sora rattrape le vaisseau qu'il a vu, et les Gardes noirs tentent de l'arrêter, mais il parvient à s'échapper.

Un héros fugitif

A partir de maintenant, des vaisseaux dans la zone vous tireront dessus avec des lasers si vous approchez trop. Il est toutefois également possible de les reprogrammer à l'aide d'une Altération pour les utiliser comme moyens de transport. Le vaisseau qui se trouve derrière vous vous emmène toutefois dans une zone que vous avez déjà visitée, donc ne perdez pas votre temps avec celui-là.

Garde DDD

Garde noir : Peut voler dans les airs et lancer des mines ou se battre au sol à coups de bâton.

Juste derrière Sora, à droite et en contrebas, se trouve des Confettis. Partez ensuite vers le nord pour être confrontés à vos premiers gardes noirs. Grimpez ensuite la paroi de la tour pour trouver une Création mélodique. Continuez vers le nord-ouest. Vous trouverez une structure au pied de laquelle vous trouverez une Potion, et non loin, un vaisseau. Reprogrammez-le pour atteindre une plate-forme surélevée où se trouvent un Gâteau royal et une Création mouvement.

Partez ensuite vers l'est pour atteindre une large autoroute. Sora est alors confronté à Rinzler, alors que, de loin, Sam, Kevin Flynn et Quorra observent. Flynn reconnaît le Garde noir comme étant Tron, et Quorra paraît très intriguée par la Keyblade de Sora. Alors que Rinzler bat en retraite, Flynn explique à Sora l'histoire de la Grille, et comment le programme CLU 2 en a pris le contrôle. Quorra décide ensuite d'aider Sora à tenter de ramener Rinzler à la raison. Ailleurs, Clu observe les souvenirs de Rinzler via son disque, et semble lui aussi intéressé par la Keyblade. Après la scène, Sora reçoit la commande Assaut vengeur, qui permet de contre-attaquer après avoir paré une attaque.

Le voilier solaire

Après avoir repris le contrôle, prenez le Réveil au sud de votre point de départ, et un Chocobloque à l'ouest de la zone. Vous trouverez un point de sauvegarde à l'est et un vaisseau ; interagissez avec celui-ci pour atteindre une nouvelle zone.

Ici, vous trouverez un Ballon à l'ouest, un Réveil près de l'ascenseur au centre — qui est pour l'instant inactif — une Panacée au sud-est, et enfin, au nord-est, un nouveau Point de sauvegarde et le dock du voilier solaire. Montez à bord.

Le voilier solaire est formé de couloirs linéaires : suivez-les. Dans le tout premier couloir, vous trouvez des Confettis 2 derrière des blocs. Lorsque vous croiserez des blocs marqués de flèches pointant vers la haut, escaladez-les pour atteindre l'étage supérieur et continuer votre route.

A cet étage, les choses se compliquent : une tourelle vous barre le passage. Utilisez Encryptage pour causer son auto-destruction, puis poursuivez. Pénétrez dans le couloir droit devant vous, au bout duquel se trouve une Potion +. Passez ensuite dans le couloir juste à l'ouest pour trouver une Panacée et une autre tourelle à détruire ; dans le couloir suivant, ignorez les blocs pour l'instant et passez derrière pour trouver une Création mouvement, un Tonneau et la commande Ballon +. Grimpez ensuite sur les blocs pour atteindre les toits. A ce niveau, vous trouverez un Trouve-trésor au coin nord-ouest de la zone. Laissez-vous ensuite tomber au niveau du deuxième carrefour (en partant du haut sur la carte) ; l'impasse à l'est renferme un Ballon. Rendez-vous à présent sur le toit au sud-ouest et détruisez les tourelles pour révéler un passage vers l'intérieur. Vous trouverez une Création formidable en bas. Remontez ensuite et quittez le Voilier solaire par l'issue au sud.

La base de Clu

Rendez-vous au nord de la zone pour trouver un Réveil et une Glace au rêve 2. Dirigez-vous ensuite vers le sud, prenez une Potion sur le tas de blocs, puis escaladez-le. De là, vous verrez des poutres sur lesquelles vous pourrez grimper pour vous emparer d'une Illusion d'altitude. Laissez-vous ensuite tomber, prenez la Glace au rêve au sud, montez dans le Voilier solaire au sud-ouest de la zone où vous trouvez un Bouclier biscuit et une Panacée, puis montez les escaliers non loin à l'est, prenez la Potion + et avancez vers la zone suivante.

Descendez d'abord les marches à droite pour prendre des Pistolets à peinture verte et une Glace au rêve, puis remontez et poursuivez vers le nord. Prenez la Potion et continuez jusqu'au sommet. Le chemin est linéaire, donc suivez-le jusqu'à atteindre un point de sauvegarde, un magasin Mog, un coffre contenant un Réveil dans le renfoncement au nord. A côté de celui-ci, se trouve un vaisseau ; reprogrammez-le pour atteindre une section au nord, où vous trouverez un Bouclier biscuit 2 et la recette du Cyberbic. Revenez ensuite au Point de sauvegarde et prenez l'ascenseur vers la prochaine zone.

Le monde digital et ses copies

Quand Sora et Quorra arrivent au trône de Clu, ils sont confrontés à Rinzler. Sora tente de réveiller le cœur de Tron, sans succès. Quorra essaie d'arrêter Rinzler, mais échoue. Rinzler emporte l'ISO avec lui et laisse Sora seul, alors que l'homme à la cape apparaît à nouveau, accompagné de Xemnas, qui monologue un temps sur le monde digital. L'homme à la cape projette ensuite Sora au loin, l'assommant sur le coup.

Sora est emmené dans les jeux et forcé de combattre Rinzler, alors que Clu lui propose de relâcher Tron en échange de la Keyblade de Sora. Quorra parvient à donner un conseil à Sora avant d'être emmenée au loin, et il est temps de se battre.


BOSS : Rinzler
Rinzler DDD
HP 800
Bonus HP + 20, Bonus de Passage améliorés
Stratégie Rinzler utilise comme arme principale ses deux disques, qu'il lance à une vitesse impressionnante ; effectuez vite une Roulade ou deux pour vous mettre en sûreté. Tentez de vous battre plutôt au corps à corps, où vous pourrez facilement parer ses attaques et contre-attaquer avec votre nouvelle Taillade vengeresse.

Par moments, la gravité du stade change, forçant Sora à se battre au plafond. Cela a pour effet d'inverser les commandes, ce qui peut être perturbant, mais n'oubliez pas que le verrouillage est votre meilleur allié dans ce genre de cas. Quand la gravité redevient normale, préparez-vous à faire une Roulade immédiatement, car Rinzler va vous tomber dessus et relâcher une puissante onde de choc.

Vous n'aurez pas beaucoup d'occasions d'utiliser des actions de Fluidité dans l'arène — concentrez-vous plutôt sur Parades et contre-attaques ou des Commandes. N'oubliez pas les Fusions de vos Esprits.

Vidéo
Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance HD Combat contre Rinzler

Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance HD Combat contre Rinzler

Après sa victoire, Sora parvient à reprogrammer Tron, qui se sacrifie pour sauver Sora de justesse d'une attaque en traître de Clu. Après avoir reçu quelques mots de réconfort de Quorra, Sora déverrouille la Serrure de la Grille et reçoit la Keyblade Double disque en récompense, et une nouvelle coupe de Combat effréné est débloqué.

Si vous avez terminé les deux scénarios de Sora et Riku, vous obtenez une nouvelle scène de Lea et des apprentis d'Ansem le Sage dans le bureau du sage, au Jardin Radieux.

Carte des mondes

Il ne reste plus qu'un seul choix : le Paradis des Garnements. Je dois vous faire un dessin ?

Optionnel : Chasse aux trésors à la Grille

En atterrissant au dans la Ville, vous revenez à votre point de départ dans ce monde. La section nord de la zone vous est toutefois accessible, cette fois. Rendez-vous-y, prenez le Réveil dans le coin, puis montez les marches et entrez dans la zone suivante. A l'embranchement, prenez à gauche pour trouver la recette de Volaigle et un Trouve-trésor, puis suivez l'autre chemin. Détruisez la tourelle tout au bout pour révéler une pièce cachée où vous trouverez des Pistolets à peinture noire et un interrupteur. A l'aide d'une Altération, activez-le pour ouvrir les portes verrouillées de la zone. Passez par celle au nord-est et prenez l'ascenseur. Une fois en bas, détruisez les tourelles pour casser le verre, et sautez dans le vide pour retourner au dock du Vaisseau solaire. Vous devriez à présent avoir complété vos trésors pour ce monde.


Solution de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance par TalysAlankil
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Tutoriel 123
Sora 4681012141618
Riku 5791113151719
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