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Mode Transition

Votre mission consiste à vaincre un boss.

BOSS : Reine Piquebutine
Reine Piquebutine (Riku) DDD
HP 1 barre et 4/5
Stratégie Votre adversaire est entouré de quatre Cauchemars. Ne les attaquez pas — vous vous contenterez de recevoir des dégâts. A la place, parez ou esquivez les attaques ennemies, puis lorsque les quatre petits Avale-Rêves sont vulnérables — généralement pendant ou après une de leurs attaques — frappez-les pour les éliminer. A chaque fois qu'ils se regroupent, le boss peut en recréer, donc vous devrez essayer d'en tuer un maximum à chaque fois.

Une fois les quatre petits ennemis vaincus, il devient possible d'attaquer le boss, qui subira de très lourds dégâts. Le combat recommence ensuite depuis le début, jusqu'à votre victoire.

Vidéo
Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance HD Mode Transition Cité des Cloches (Riku)

Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance HD Mode Transition Cité des Cloches (Riku)

La Cité des Cloches — Partie de Riku

Partie de Sora

Niveau de combat : 8

La Cité des cloches

Note : lors des Passages de ce monde, vous pouvez trouver la commande Pirouette. Je vous conseille de la prendre et l'équiper sur vos deux personnages, car elle peut vous sauver dans des situations épineuses.

Riku arrive alors que Phœbus et Frollo sont à la poursuite d'Esméralda, qui s'échappe de justesse. Elle passe devant Riku, qui ne la dénonce toutefois pas à Frollo. Riku et elle échangent alors quelques mots.

Dès que vous reprenez le contrôle, vous trouverez une Potion sur votre gauche, et des Confettis le long du mur sud. A l'est, près de la scène, se trouve un Bouclier biscuit. Au nord-est de la place se trouve un Ballon. Vous pouvez maintenant entrer dans Notre-Dame.

Notre-Dame

Riku rencontre Quasimodo dans la cathédrale, et lui parle de Frollo et des problèmes du bossu lui-même. Au nord, à l'est de la lumière de la rosace, se trouvent de la Peinture jaune. Au nord-ouest de la cathédral se trouve un Réveil, et tout au nord se trouve une Création de mobilité, au pied d'une des colonnes. En utilisant des Supersauts, vous pourrez atteindre un niveau supérieur de la nef. Sur la plate-forme nord se trouve le sort Brasier +, sur la plate-forme sud-est, un Bouclier biscuit 2, et sur la plate-forme sud-ouest, un Réveil.

Au pied de l'autel vous rencontrez parfois un Avale-Rêves qui vous lance un défi : il s'agit d'un mini-boss que vous affronterez en plusieurs batailles, le Prince Coa. Pour plus d'informations, je vous renvoie à mon guide des boss secrets.

Prenez ensuite les escaliers au sud-ouest pour monter dans les tours, et prenez la porte de l'autre côté de la tour ouest pour atteindre le clocher. Vous y trouvez un Point de sauvegarde et un Réveil. En escaladant le clocher — suivez le chemin en grimpant aux caisses et aux barres horizontales — vous trouverez un autre Réveil, un Gâteau royal et une Création mélodique.

Redescendez ensuite, et sortez de Notre-Dame. Sur le parvis, prenez la sortie sud-ouest pour atteindre les rues de Paris.

Dans les rues de Paris

Cette zone renferme de nombreux trésors à prendre. Tout d'abord, prenez directement à gauche et passez sous une arche, puis escaladez la maison droit devant (indiquée par une pile de caisses) pour trouver une Illusion noble. Partez ensuite au sud-ouest, se trouve une espèce de cour où vous trouverez un Réveil. En outre, si vous escaladez un bâtiment au sud de celle-ci, vous pourrez continuer dans une impasse au niveau des toits et trouver un Chocobloque.

Retournez dans la rue principale, et suivez-la jusqu'à une autre cour au sud, où une échoppe vous permettra d'atteindre facilement les toits, en rebondissant sur le tissu qui la surplombe. De là, vous pourrez trouver une Potion sur le bâtiment directement au sud, et si vous escaladez la tour juste à côté, vous trouverez un Trouve-Trésor sur sa face sud.

Continuez sur les toits vers le nord-est, où vous trouverez directement une Glace au rêve. Continuez ensuite vers le sud pour atteindre une grand-place. Au sud de celle-ci, vous pourrez grimper sur le toit d'une maison et trouver un Tonneau. Prenez ensuite la grande porte, à l'est.

Pourchassé

Alors qu'il traverse un pont à Paris, Riku est confronté à un Avale-Rêves peu commode, qui commence à tout enflammer sur son passage. Il vous attaquera en vous bombardant depuis les airs, créant des cibles au sol pour annoncer ses attaques. Vous devrez esquiver très vite, car la cible ne se forme qu'un bref instant avant qu'un projectile n'explose. Il touche en outre une zone d'effet assez large.

Votre objectif n'est pas de vaincre le boss, mais de traverser le pont en vie. Vous devrez affronter des Cauchemars normaux sur le chemin, et esquiver les attaques du boss, tout en détruisant les obstacles sur votre chemin, comme des tonneaux et des chariots. Dans un cas comme dans l'autre, le coup final d'un combo de Keyblade vous ouvrira le chemin. Notez aussi que les actions Fluidité vous permettront de vous déplacer rapidement et d'éliminer les obstacles.

En chemin, vous trouverez des coffres contenant des Confettis au début du pont, dans un renfoncement partiellement dissimulé par des tonneaux juste à droite du point de départ de Riku ; un Ballon et une Potion au niveau des deux premières tours sur le pont, et des Confettis 2 dans la troisième section du pont, derrière une caravane renversée. Une fois dans la zone suivante — où la course se poursuit — suivez la rue, prenez le chemin nord à l'embranchement pour trouver des Confettis et un Réveil sous un bâtiment, puis détruisez l'échafaudage au sud. Dans la ruelle vers l'ouest — qui rejoint votre point de départ — se trouvent de la peinture violette. Continuez ensuite votre route vers le sud. Dans une petite cour au sud-ouest vous trouverez une Potion et un Bouclier biscuit, et au sud-est se trouve votre objectif.

Le vrai visage de Frollo

Alors que Riku rejoint Phoebus, Frollo dévoile qu'il est au commande de l'Avale-Rêves, avant de s'en aller, blessant le chevalier au passage. Vous gagnez un Flashback de Frollo et Phoebus à Notre-Dame, ainsi que la commande Impact sonique. Celle-ci vous permet d'effectuer une glissade après d'une Glissade aérienne ou d'une Roulade.

Un point de sauvegarde se trouve à proximité de votre emplacement, et juste à l'Est de votre emplacement, un Tonneau. Au sud-ouest, dans un renfoncement, se trouve un Chocobloque. Suivez ensuite la route au sud, en prenant le chemin surélevé, pour trouver un gros coffre contenant la commande Glissade accrue, qui permet d'effectuer une attaque après les Glissades aériennes ou Impacts soniques. Continuez le long du chemin pour trouver un Bouclier biscuit, qui devrait constituer votre dernier trésor de ce monde. Suivez ensuite le chemin pour retourner dans la cité, et regagnez Notre-Dame — je suppose que vous vous rappelez du chemin.

Paris en flammes

En atteignant le parvis de Notre-Dame, vous voyez l'incendie causé par l'Avale-Rêves de Frollo, et Quasimodo, qui vient de sauver Esméralda. Entrez dans la cathédrale pour rencontrer les gargouilles, puis grimpez en haut des tours. Frollo est tué par sa propre création, alors que l'homme à la capuche apparaît, accompagné d'une vieille connaissance de Riku. Toutefois, ils s'en vont sans combattre, laissant Riku aux prises du Cauchemar.


BOSS : Guergouille
Guergouille (Riku) DDD
HP 580
Bonus HP + 20

Si vous avez fini les deux épisodes : Bonus de Passage améliorés

Stratégie Le boss ouvre le combat en vous tirant des projectiles. Alors que la plupart seront bloqués par une simple Parade, les rouges s'immobilisent devant vous et explosent, ce qui vous laisse vulnérable. Soyez donc prudent. Les autres attaques du boss sont une autre volée de projectiles explosifs et des coups de poings ou charges enflammés.

Durant le combat, Riku est capable de flotter dans les airs s'il saute par-dessus bord, donc n'ayez crainte. Comme toujours, les actions Fluidité sont une très bonne option offensive, et les commandes de type Chute, par exemple, pourront vous être utile — vous pouvez les utiliser même quand vous êtes dans les airs. Votre nouvelle Glissade accrue peut aussi permettre d'infliger des dégâts substantiels au boss.

Lorsqu'il est affaibli, le boss peut se saisir de Riku et le projeter sur la cathédrale, infligeant de lourds dégâts — surveillez donc vos HP.

Vidéo
Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance HD Combat contre Guergouille (Riku)

Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance HD Combat contre Guergouille (Riku)

Après la victoire de Riku, vous recevez un Résumé du premier Kingdom Hearts. Paris est sauvée, mais Riku est tourmenté par sa vision d'Ansem. Enfin, il déverrouille la Serrure de ce monde, et gagne la Keyblade Cloche gardienne en récompense.

Si vous avez fini les scénarios de Sora et Riku de ce monde, vous voyez un souvenir d'Axel et Roxas, puis une vision de Lea se réveillant au Jardin Radieux en compagnie de quatre des apprentis d'Ansem le Sage, et recevez un Résumé de Kingdom Hearts: 358/2 Days.

Carte des mondes

Il est temps de passer au monde suivant : la Grille.


Solution de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance par TalysAlankil
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Tutoriel 123
Sora 4681012141618
Riku 5791113151719
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