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Mode Transition

Votre mission consiste cette fois à vaincre 15 Avale-Rêves ennemis pour ouvrir l'accès au monde suivant. Mis à part cela, le principe reste le même. Notez que Sora effectue automatiquement des combos sur plusieurs ennemis s'il y en a à l'écran, changeant de cible et se déplaçant instantanément. Cela permet de ne pas devoir se balader sur tout l'écran, ce qui est franchement pratique.

Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance HD Mode Transition Cité des Cloches (Sora)

Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance HD Mode Transition Cité des Cloches (Sora)

La Cité des Cloches — Partie de Sora

Partie de Riku

Niveau de combat : 8

La Cité des cloches

Note : lors des Passages de ce monde, vous pouvez trouver la commande Pirouette. Je vous conseille de la prendre et l'équiper sur vos deux personnages, car elle peut vous sauver dans des situations épineuses.

Sora tombe nez à nez avec Frollo et Phœbus, à la recherche d'une certaine gitane. Sora et Phœbus partent à sa recherche tandis que Frollo dévoile son vrai visage…

Après un bref explicatif de l'Altération de ce monde, Chaîne de l'espoir, vous prenez le contrôle face à un magasin Mog et un point de sauvegarde. Vous ne pouvez pour l'instant pas explorer la zone où vous avez atterri, aussi passez directement à la zone suivante.

Le Carnaval des Fous

Les Avale-Rêves semblent avoir fait de Quasimodo le roi des fous ! A l'arrivée de Frollo, cependant, ils deviennent agressifs. Esméralda sort de sa cachette, et emmène Quasimodo en sûreté, laissant Sora face aux ennemis. Vous recevez alors immédiatement la recette du Zéléphant, un nouvel Esprit.

A l'ouest, contre le mur, se trouve une Potion, et au sud de là se trouve une Glace au rêve. Au sud-est de la zone, près de la petite scène, se trouve un Ballon. Au nord-est se trouve un Chocobloque. Entrez ensuite dans Notre-Dame.

Notre-Dame

Avancez dans la nef, et au niveau de la rosace, vous trouverez une Potion contre le mur est. Rendez-vous ensuite au nord-ouest, dans un renfoncement, où vous trouverez un Chocobloque, et un Réveil plus loin au nord au pied d'une des colonnes. A l'aide de Supersauts, vous pouvez aussi atteindre le niveau supérieur de la cathédrale. Sur la plate-forme sud-ouest se trouve un Réveil, sur la plate-forme au sud-est se trouve un Tonneau, et tout au nord, un Gâteau royal. Prenez ensuite les escaliers au sud-ouest pour atteindre le toit de la cathédrale. Faites le tour de la tour ouest pour accéder au clocher — il n'y a rien à faire ici pour l'instant.

Alors que Sora rencontre les trois gargouilles, Quasimodo emmène Esméralda avec lui pour lui montrer Paris. Vous obtenez aussi un Flashback de Frollo et Quasimodo. Dans le clocher, escaladez les planches pour trouver un Point de sauvegarde et un Réveil, puis un Ballon en grimpant davantage. De là, partez vers l'ouest, escaladez la caisse, suivez le chemin vers le sud en sautant au-dessus des cloches et montez en utilisant les barres horizontales pour atteindre une Création mélodique ; sautez ensuite vers le nord pour atteindre une petite plate-forme en hauteur renfermant un Réveil. Redescendez et sortez de Notre-Dame, et dérigez-vous vers la sortie sud-ouest du parvis pour une discussion avec Phœbus. Les deux et Quasimodo font équipe. Prenez maintenant la sortie en question.

A la recherche d'Esméralda

Des Avale-Rêves arrêtent votre chemin : éliminez les trois marqués par une large cible sur votre carte afin de libérer le chemin des ronces qui vous bloquent. Lors du combat, évitez les fleurs géantes, qui vous causeront des dégâts si vous les approchez. En outre, les attaques des nouveaux Avale-Rêves, les Toupifleurs, vous causeront plusieurs altérations d'état comme poison et paralysie.

Une de vos cibles apparaît juste devant vous — éliminez-la donc immédiatement. Ensuite, faites route vers le sud-est. Vous trouverez une petite cour où une échoppe vient d'être libérée des ronces, vous permettant d'atteindre les toits de la ville. De là, partez vers le nord-est, où vous attend votre deuxième cible. En chemin, vous trouvez des Confettis dans un coffre. Une fois vaincue, dirigez-vous vers votre dernière cible, sur la grand-place, au sud de votre position actuelle. En guise de bonus de réussite, vous gagnez 20 HP.

Avant de continuer, partez vers le sud et escaladez une maison pour atteindre une Création d'altitude. Ensuite, allez vers l'ouest et passez sous une arche pour trouver un gros coffre contenant la recette de l'Esprit Toupifleur et un échafaudage permettant de regagner les toits. Grimpez en haut de la tour au pied de laquelle vous êtes pour trouver un Trouve-trésor sur sa face sud.

Continuez vers l'ouest pour atteindre une cour où vous trouverez une Chimère de trouble et, en escaladant les toits au sud, un gros coffre contenant le sort Etincelles +. Enfin, revenez au point de sauvegarde, passez sous l'arche vers l'est. Un tas de caisse indique un endroit où vous pouvez atteindre les toits via Supersauts : vous y trouvez une Glace au rêve. Retournez ensuite sur la grand-place et sortez par la grande porte.

Balade à travers Paris

Vous arrivez sur un pont. Dès votre arrivée, détruisez les tonneaux sur votre droite pour révéler un trésor contenant un Chocobloque. Plus loin, dans une tour, se trouve un Bouclier biscuit. Frappez ensuite le chariot pour libérer l'accès à la deuxième section du pont.

La deuxième tour renferme également un coffre contenant une Potion. Dans la dernière section du pont, derrière un chariot renversé, se trouvent des pistolets à peinture rouge. Continuez ensuite vers la zone suivante.

Suivez la rue, détruisez l'échafaudage et prenez le chemin au sud, où vous trouverez une Potion, et en suivant la route au sud, une Création noble et des Confettis. Rebroussez chemin jusqu'à la place au nord-ouest et prenez le chemin au nord, où vous trouvez un Réveil. Plus loin, sous un bâtiment, vous trouverez un Ballon, et le chemin vers la zone suivante est juste à côté.

Vous atteignez un cimetière, avec un Point de sauvegarde. Au sud-est, en contrebas, se trouve un coffre contenant un Réveil. Au nord-ouest vous attend une Potion. Enfin, la tombe au nord-est cache une Glace au rêve et la sortie vers la zone suivante.

Les catacombes

Vous atteignez des souterrains. Au premier embranchement, prenez à droite (vers le sud) pour trouver une Glace au rêve 2. En outre, vos Esprits vont trouver un élément suspect du mur : attaquez-le pour révéler un passage secret. Celui-ci vous amène dans la même salle que le chemin que nous avons ignoré, donc prenez-le

Vous atteignez une zone remplie d'un gaz qui accélère votre jauge de Passage à chaque fois que vous le touchez. Tendez une première Chaîne d'espoir vers la plate-forme nord pour atteindre le vase créant le gaz, que vous pourrez détruire à coups de Keyblade. Une fois détruit, créez une deuxième Chaîne vers le sud-ouest, où vous trouverez un Chocobloque 2. Laissez-vous ensuite tomber ; à l'ouest de la zone circulaire où vous vous tenez, se trouve une petite entrée menant à un endroit non répertorié sur la carte, où vous trouverez le sort Sommeil + dans un gros coffre. En outre, au nord de cette même région (au pied de la plate-forme où le vase se trouvait), vous trouverez un mur destructible révélant une Illusion noble.

Partez ensuite vers le nord-est, toujours via Chaînes d'espoir, pour trouver un Réveil. Laissez-vous ensuite tomber, prenez la peinture violette au pied du pilier et détruisez un autre mur suspect. Pénétrez dans le passage secret révélé pour trouver une nouvelle sortie vers une autre zone du cimetière. Ici, vous trouverez une Cloche des mâtines du nord-est, dans un renfoncement, et une nouvelle tombe pour regagner les catacombes.

Suivez le chemin. Tout au bout, en bas, un mur que vous pouvez briser révèle un gros coffre contenant la commande Moulin Brasier. Vous pouvez escalader au sud-ouest pour trouver un Tonneau, ou continuer vers l'est. Vous atteignez alors une nouvelle salle remplie de gaz nocif — évitez d'y marcher et lancez plutôt une Chaîne de l'espoir pour atteindre et détruire le vase qui le produit. Depuis ce vase, au sud-ouest, vous atteindrez un Réveil, et à l'est, un Bouclier biscuit. Enfin, descendez au niveau du sol à l'est de la plate-forme centrale, où un trou dans le mur vous permettra de sortir de la carte et de trouver la recette du Salamortel. Dirigez-vous ensuite au nord pour trouver un mur à détruire au nord ouvrant le chemin. Au bout de celui-ci, en hauteur, se trouve un Gâteau royal. Enfin, prenez la sortie.

La Cour des miracles

Vous atteignez le camp des gitans, où se trouvent un magasin Mog et un point de sauvegarde. Certaines des caravanes peuvent être ciblées, et relâcheront des munnies, HP ou DP si vous les frappez. A l'ouest, en grimpant les marches, se trouve une Potion +. En contrebas, un peu plus au nord, se trouve un Chocobloque. Au nord-est, en grimpant et en glissant sur les tisus, se trouve la commande Estoc foudroyant. Vous devriez maintenant avoir tous les trésors de la Cité des Cloches.

Parlez ensuite à Esméralda. Vos retrouvailles sont interrompues par Frollo, qui vous envoie des hordes d'Avale-Rêves et kidnappe Esméralda. Alors que Sora tente de l'arrêter, il est assommé par une ombre qui l'attaque par derrière.

Sora se réveille seul et regagne Notre-Dame, où Esméralda est sauvée du bûcher par Quasimodo. Il est ensuite temps pour Sora d'affronter le serviteur de Frollo.


BOSS : Guergouille
Guergouille (Sora) DDD
HP 750
Bonus Contenance du Jeu de commandes accrue
Stratégie Votre ennemi ouvre le combat avec une attaque tournoyante redoutable, mais qui le laisse ensuite vulnérable pendant quelque temps. Si vous avez obtenu Impact sonique avec Riku, cette commande vous sera utile pour esquiver les attaques du boss. Parmi son arsenal, il peut aussi vous attaquer en étendant ses bras pour vous frapper avec, des coups de poing qu'il peut enchaîner d'un coup de queue, et faire tomber des boules de feu sur l'arène. Lorsqu'il perd beaucoup de santé, ses attaques gagnent en ampleur, et il peut aussi projeter des gerbes de feu dans votre direction.

Au niveau offensif, pour la première fois, la Fluidité ne sera pas d'une grande aide, puisque le combat se passe sur une grande zone sans nombreux décor. Vous pourrez cependant utiliser la Chaîne d'espoir par moments pour déclencher des attaques puissantes ; et de même, si le boss approche des murs, utilisez-les à bon escient. Le reste du temps, vous devrez utiliser vos Commandes et attaques normales ; préparer un bon Jeu de commandes est donc primordial pour ce combat (les attaques de Chute, Estoc Foudre et Taille gelante sont des options de choix, et bien sûr un sort de Soin).

Vidéo
Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance HD Combat contre Guergouille (Sora)

Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance HD Combat contre Guergouille (Sora)

Après la victoire de Sora, Frollo tombe dans les flammes de Paris et Quasimodo, Esméralda et Phœbus sont saufs. Sora rencontre alors le mystérieux homme à la capuche, accompagné d'une vision de Vanitas, mais il disparaît sur quelques mots énigmatiques. Sora déverrouille la Serrure de ce monde alors que vous recevez un Résumé de Kingdom Hearts: Birth by Sleep. Sora reçoit aussi la Keyblade Cloche gardienne.

Si vous avez fini les scénarios de Sora et Riku de ce monde, vous voyez un Flashback d'Axel et Roxas, puis une vision de Lea se réveillant au Jardin Radieux en compagnie de quatre des apprentis d'Ansem le Sage, et recevez un Résumé de Kingdom Hearts: 358/2 Days.

Carte des mondes

Il est temps de passer au monde suivant : la Grille.


Solution de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance par TalysAlankil
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Partie de Riku
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Cheminement
Tutoriel 123
Sora 4681012141618
Riku 5791113151719
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