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Illusiopolis : le combat final

Illusiopolis logo DDD

Riku atteint la version réelle d'Illusiopolis après son combat contre Ansem ; à la Tour du souvenir, pour être précis. Vous trouvez un magasin Mog et un point de sauvegarde. Si vous voulez retourner à la carte des mondes, examinez l'orbe au centre de la place.

Quand vous aurez terminé l'épisode d'Illusiopolis de Sora, engagez-vous dans l'issue au nord-ouest pour continuer l'aventure. Si vous vous y engagez sans avoir terminé le côté de Sora, vous êtes forcés de procéder au Passage. En revanche, une fois cela fait, vous pourrez avancer sans crainte de Passage, puisque l'option sera désactivée jusqu'à votre victoire sur les boss à venir et la jauge aura disparu.

Alors qu'il se demande comment rejoindre l'Illusiocitadelle, les Esprits de Sora apparaissent. Approchez du Vampory pour déclencher une nouvelle Altération : Chaîne onirique. Il fonctionne exactement comme la Chaîne de l'espoir de la Cité des Cloches : reliez les deux symboles pour créer un accès à la Citadelle.

Le trône de l'Organisation XIII

Riku atteint la salle du trône de l'Organisation, où Xehanort apparaît et l'empêche de rejoindre Sora. Des silhouettes encapuchonnées apparaissent alors, parmi eux Xigbar, Ansem et Xemnas, et une silhouette encore informe, entourée de Ténèbres. L'action est interrompue par l'arrivée de Mickey, qui est toutefois vite éjecté par le jeune Xehanort, qui fait apparaître sa propre Keyblade et engage le combat.


BOSS : Xehanort
Inconnu3D
HP 1560 (Xehanort), 6 barres et 1/5 (horloge)
Stratégie Xehanort se bat en se déplaçant rapidement ou en se téléportant, et il utilise sa Keyblade pour vous porter des combos effrénés. Préparez-vous à parer ceux-ci ; même si vous parez le premier coup, toutefois, il continuera à frapper, aussi soyez prêts à utilisez plusieurs Parades d'affilée. Une autre technique de Xehanort est de se téléporter au loin et de vous tirer une salve de projectiles, qui causent Lenteur, ou des lames d'énergie. Il est aussi capable de former un fouet d'énergie, mais cette attaque est très facile à esquiver.

Lorsqu'il a perdu assez de santé, il s'éloigne et illumine l'écran un instant, formant des cristaux de glace géant autour de Riku ; évitez-les au plus vite.

Plus il perd de santé et plus ses attaques sont rapides, aussi quand le combat gagne en intensité, mieux vaut peut-être essayer d'en finir au plus vite.

Lorsqu'il a perdu toute sa santé, il s'élève dans les airs et un symbole d'horloge apparaît. Déclenchez une Altération pour passer à une phase suivante du combat — si vous échouez, Xehanort récupère un peu plus de 2 barres de santé et le combat reprend.

Dans la phase suivante, vous devez détruire l'horloge, au centre de l'arène, alors que des copies de Xehanort tentent de vous attaquer. Ils utilisent des techniques que les joueurs de Birth By Sleep reconnaîtront comme les attaques de l'Inconnu ; ils envoient des lames d'énergie en forme de X, vous attaquent au corps à corps ou vous chargent dessus, entourés de piliers de flamme. Concentrez vos attaques sur l'horloge et vous devriez en finir assez vite — il est presque impossible de parer ou éviter toutes ces attaques, donc prévoyez les sorts de Soin.

Si vous ne détruisez pas l'horloge assez vite, Xehanort récupère un peu plus de deux barres de santé et la première phase du combat reprend. L'horloge n'aura pas regagné de santé, donc pas d'inquiétudes.

Vidéo
Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance HD Combat contre Jeune Xehanort

Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance HD Combat contre Jeune Xehanort

Riku se retrouve à nouveau dans la salle du trône, où Mickey le rejoint. Le sort Stop que le Roi avait lancé se dissipe, et une nouvelle figure apparaît au sommet du plus grand trône : Maître Xehanort. Celui-ci explique son plan : former la χ-blade à partir des sept lumières pures — les princesses de cœur — et treize ténèbres — ses propres copies, les membres de l'Organisation. Le trône de Sora s'élève, et Xemnas et Ansem empêchent les deux héros de le sauver. Toutefois, Lea arrive à temps pour stopper Maître Xehanort.

L'une des silhouettes encapuchonnée attaque Lea, et se révèle comme étant Isa . Lea, Mickey et Riku se regroupent, et alors que le gardien d'Ansem menace de les mettre à nouveau à mal, Donald et Dingo les sauvent par leur simple arrivée. Maître Xehanort disparaît ensuite avec ses cohortes, chacun étant forcé de regagner son époque.

Dive into the Heart

KH 3D Mysterious Tower logo

Les héros reviennent à la tour de Yen Sid, à qui ils font leur rapport. Celui-ci a une idée pour tirer Sora de son état comateux : Riku a en effet acquis le pouvoir d'éveiller les cœurs endormis en ouvrant les Serrures endormies dans les rêves de Sora, et est donc capable de réveiller celui du garçon.

Vous devez procéder à un dernier Mode Transition, où des copies de Sora flottent dans les airs. Il faut passer par 30 d'entre eux pour atteindre votre objectif. Le long du chemin, des images de l'Anti-Sora tenteront de vous arrêter ; il vous est possible de les détruire d'un coup de Keyblade s'ils ne sont pas protégés par un champ de force. Rien de bien compliqué, en définitive.

Une fois arrivé au bout du Mode Transition, Riku se réveille dans un océan de Ténèbres, où l'armure de Ventus apparaît, corrompue par les Ténèbres.


BOSS : Cauchemar de Ventus en Armure
Cauchemar de Ventus en armure DDD
HP 1000
Stratégie Ce boss est très rapide, se téléportant sans cesse à travers l'arène. Au début du combat, il fait disparaître vos Esprits et disparaît lui-même, créant des orbes empoisonnés qui vous donne la chasse. Utilisez la Fluidité pour les éviter, jusqu'à ce que le boss réapparaisse.

Il vous attaquera avec sa Keyblade — et utilise souvent la Glissade retournée de Ventus pour se déplacer dans votre dos si vous tentez de parer ses attaques. Il peut aussi vous attaquer de loin avec sa Keyblade dans une technique semblable à Diskobolos.

Lorsqu'il a perdu suffisamment de santé, il gagne une nouvelle attaque, où il tire des orbes empoisonnés qui se déplacent au sol dans votre direction, tandis que le boss vous attaque en effectuant un très long combo de Keyblade.

A intervalles plus ou moins réguliers, le boss transforme temporairement l'arène, la rendant blanche. Il est alors plus visible, se téléporte moins souvent et est plus concentré sur l'offensive, alors que vos Esprits alliés disparaissent.

Au point de vue offensif, utilisez les murs de l'arène pour déclencher des attaques de Fluidité, qui constituent la meilleurs méthode pour à la fois éviter les assauts ennemis et riposter. Tentez au maximum de rester dans les airs et d'être sûr que le boss a fini son attaque avant de déclencher une attaque ; dans le cas contraire, vous fonceriez tête baissée pour subir des dégâts.

Une fois le boss vaincu, tentez de vite vous soigner, pendant qu'il se téléporte au centre de l'arène et forme une sphère de Ténèbres. Riku réplique en utilisant un Lien Double, qui sera le même quel que soient vos alliés du moment. Le combat entre alors dans une phase spéciale, où il vous est seulement possible d'attaquer. Je pense que le but est de le frapper le plus vite possible pour vider sa barre de HP avant qu'il ne puisse vous vaincre. Je pense donc qu'il vous faudra marteler la touche A aussi vite que possible.

Vidéo
Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance HD Combat contre Cauchemar de Ventus en Armure

Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance HD Combat contre Cauchemar de Ventus en Armure

Après le combat, l'armure se dissipe et Sora en est libéré. Il est alors absorbé par les Ténèbres, qui disparaissent, laissant seulement sa Keyblade. Riku s'en sert pour faire apparaître une Serrure, qu'il ouvre.

Riku réapparaît sur les Îles du Destin, où il rencontre Roxas, Ventus et Xion, qui lui posent chacun une question. Ces questions forment un test secret — une des conditions pour débloquer la fin cachée du jeu est de répondre successivement par la troisième option (Perdre une chose importante), la deuxième option (Mes amis proches), et la deuxième option (Retrouver une chose importante).

Finalement, il trouve un message dans une bouteille, et rencontre Ansem le Sage, qui lui parle des données qu'il a cachées dans le cœur de Sora. Ouvrant une nouvelle Serrure, Riku s'en va, fort des nouvelles informations livrées par Ansem.

De retour à la Tour mystérieuse, Riku se réveille pour voir Sora enfin sorti de son sommeil. Après les réjouissances, Yen Sid fait de Riku un Maître de la Keyblade. Dans une dernière surprise, Lea révèle alors qu'il est, lui aussi, en train d'apprendre à devenir un Maître de la Keyblade.

Sora décide ensuite de partir seul, et ouvre une nouvelle Serrure avant que le générique de fin apparaisse. Continuez à regarder celui-ci ; dans une section, vous contrôlez Sora dans un mode semblable au Mode Transition ; si vous parvenez à toucher toutes les lettres dorées, les mots "Secret Message Unlocked" s'afficheront sur l'écran tactile, débloquant un Message secret. La section suivante du générique affiche enfin le message "This leads to Kingdom Hearts III" — si on compte la silhouette de Sora et Riku découpant la Porte de la Lumière comme représentant le chiffre romain, III. Je suppose que vous n'aurez pas besoin de traduction. Si vous avez débloqué le Message Secret, il s'ajoute à votre Glossaire.

Après le générique, Sora se réveille à la Ville de Traverse, où il retrouve ses amis Esprits. Une dernière scène montre Ventus, toujours endormi au Manoir Oblivion, qui sourit en réaction à la joie que Sora éprouve.

Après la fin

Enfin, un écran indiquant vos résultats globaux apparaît, et il vous est ensuite proposé de sauvegarder votre partie. Cela débloque le Théâtre, accessible depuis le menu Mémoire, et le Mode Critique — accessible en créant un nouveau jeu — un nouveau mode de difficulté où vos HP sont réduits de moitié en plus de bénéficier de la difficulté accrue du Mode Expert. En plus, lors d'un nouveau jeu, il vous est possible de conserver vos Esprits alliés — ou du moins, leurs noms et caractéristiques de départ ; leur lien de compétence et niveau ne sont pas conservés. Vous conservez aussi les sections Histoire, Glossaire, Personnages et Trophées du Rapport (et conservez les Trophées gagnés en jeu), vos Mémoires, et vos recettes d'Esprits.

Vous pouvez affronter les derniers boss à nouveau si vous le souhaitez — par exemple si vous n'avez pas répondu correctement aux questions de Roxas, Ventus et Xion, ou si vous voulez débloquer le Message Secret. Pour ce dernier, je pense qu'il est aussi possible d'accéder au générique depuis le Théâtre, mais je dois encore tester cette option.

Il est donc temps pour moi de conclure cette solution. Ou presque. Comme toujours, il me reste un certain nombre de choses à expliquer — et à découvrir — sur Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Mais l'histoire s'arrête ici. Néanmoins, il y a, comme toujours, une vidéo secrète à débloquer. Pour l'heure, concentrons-nous sur les quêtes annexes. Je vous demanderai, pour cela, de retourner au sommaire de la solution.


Solution de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance par TalysAlankil
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Sommaire
Cheminement
Tutoriel 123
Sora 4681012141618
Riku 5791113151719
Boss de fin 20
Quêtes annexes
Mini-jeux Mode TransitionCombat effréné
Combats Portails d'accèsBoss secrets
Guides annexes
Systèmes Esprits (Fusions de SoraFusions de Riku) • CommandesAltérations du réelCompétencesEquipement
Listes TrésorsRapportsTrophées
Autres solutions
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