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Ville de Traverse

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Sora se réveille et rencontre Neku Sakuraba, qui lui parle du Jeu des Faucheurs auquel Neku est forcé de participer. Après cela, Sora gagne la capacité Fluidité, et un tutoriel vous est proposé pour apprendre à vous en servir. En outre, en utilisant Y (au sol ou dans les airs) et le joystick dans la direction d'un objet, vous pouvez interagir avec lui. B permet alors d'effectuer un Supersaut à une hauteur impressionnante, Y de vous propulser sur une longue distance, et A d'effectuer une attaque spéciale. La Fluidité se déclenche aussi automatiquement en approchant certains objets, tels que des rails ou des cordes.

Une fois le tutoriel terminé — ou passé — vous prenez le contrôle du premier protagoniste du jeu, Sora.

Personnage : Sora
Sora render DDD 2
Caractéristiques 80 HP (+ 20 de bonus), 6 Force, 7 Magie, 6 Défense
JdC de base Glacier, Brasier, Coup éclair rapide, 6 Potions
Fusion d'Esprit Coopération avec les Esprits
Commandes exclusives Attaques spéciales (Taille jackpot, Coup de Grâce, Aquilon, Arcanes)
Commandes de Lumière (Étincelles, Sidéral, Salut)
Dingo-tornade
Courte Pause
Vol plané
Notes Si vous êtes arrivés à ce stade de la série, je pense que Sora ne se présente plus. Le principal atout de Sora sur Riku est que, lors de ses Liens avec les Esprits alliés, il fait équipe avec eux pour des attaques redoutables et qui, surtout, rendent Sora invulnérable pendant la durée de l'attaque — très utile en cas de danger.

Il possède aussi quelques sorts et attaques exclusifs, comme la plupart des commandes infligeant des dégâts de Lumière.

Il est à présent temps d'explorer la cité. Tout d'abord, au nord-ouest de votre position, dans une impasse, se trouve une Potion — pour les vétérans, c'est l'endroit où Sora s'était réveillé lors de sa première visite. Plus au nord se trouve une construction en bois ; sur son toit — que vous atteindrez à l'aide de la Fluidité — se trouve une Glace au rêve, un objet dont j'expliquerai l'intérêt plus tard. Vous trouvez aussi un point de sauvegarde non loin, que je recommande d'utiliser. C'est tout pour l'instant ; passez la porte au nord pour atteindre le Deuxième quartier.

A votre arrivée, vous obtenez un tutoriel pour le système d'Altération du réel. Lorsque vous ciblez un objet, si la cible est rose, vous pouvez le déclencher avec X et A ou en glissant vers le bas sur l'écran tactile. Vous pourrez ici essayer la Fronde, l'Altération de la Ville de Traverse.

Les Avale-Rêves

En avançant un peu dans le Deuxième Quartier, vous retrouvez Neku, et êtes confrontés à vos premiers Avale-rêves. Un nouveau tutoriel vous explique l'utilisation de la Fluidité en combat — comme je l'ai dit, vous pouvez dériver des attaques avec A ; en outre, vous pouvez interagir avec certains ennemis en utilisant Y s'ils sont assez grands.

Après cela, Neku vous explique ce que sont les Esprits — des Avale-rêves que vous pourrez utiliser en combat — et recevez un nouveau Flashback où Yen Sid explique la nature des mondes endormis et des Avale-rêves. Vous recevez aussi une page du Glossaire sur les Sans-cœur, et la recette du Miaou Waou, un Esprit que vous allez pouvoir créer.

Un tutoriel obligatoire vous explique alors comment fonctionnent les Esprits. Dans le menu, choisissez Esprits ; cela ouvre un écran utilisant la caméra de la 3DS. Appuyez sur X pour ouvrir un menu secondaire, et choisissez Créer Esprits. Vous pouvez alors choisir des Avale-rêve par recette, ou tenter vos propres combinaisons. Durant la création, vous pouvez augmenter le nombre de matériaux utilisés pour augmenter le niveau ou le rang de l'Esprit. En outre, vous pouvez utiliser une commande dans la recette, qui offre un bonus de caractéristiques de base. Une fois créé, il apparaît sur l'écran tactile et l'écran supérieur, utilisant la fonction Réalité Augmentée. Caressez un peu votre nouvel Esprit pour gagner des Points de fusion jusqu'à ce que le jeu passe à l'étape suivante : la Fusion de compétences. Elle se présente sous forme d'un plateau : en y dépensant vos points de fusion, vous pouvez acheter des améliorations pour votre esprit — en l'occurence, la compétence Fusion Critique. Il est aussi possible de prendre les Esprits en photo ou de jouer avec en utilisant les jouets que vous ramassez, comme la Glace au rêve que vous avez obtenue plus tôt.

Vous reprenez le contrôle, et il est temps d'explorer le Deuxième Quartier. Au nord, au sommet du bâtiment, se trouve une Potion +. A l'est, en vous laissant tomber sur le rebord, se trouve des Confettis. Si vous retournez sur les toits et partez vers le sud-est, vous trouverez un Ballon, permettant de jouer avec vos Esprits via la fonction réalité augmentée et l'écran tactile, permettant de gagner de l'expérience bonus pour vos Esprits. Je vous conseille d'attendre d'avoir une équipe complète de trois Esprits pour l'utiliser. Laissez-vous à présent tomber et prenez la sortie au sud-est pour atteindre le Troisième Quartier.

D'un autre côté

Alors que Sora et Neku rencontrent un individu portant la cape noire de l'Organisation, Sora s'évanouit mystérieusement. Le jeu passe alors à Riku, qui entre en Mode Transition. Votre objectif est cette fois d'atteindre 300 points, et votre route sera parsemée de plus d'ennemis.

Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance HD Mode Transition Ville de Traverse (Riku)

Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance HD Mode Transition Ville de Traverse (Riku)

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Riku atteint le Troisième Quartier de la Ville de Traverse, où il rencontre Joshua, qui lui parle des Portails séparant le monde en deux versions, et lui demande de trouver Rhyme. Il est ensuite temps de prendre le contrôle du deuxième héros de cette histoire.

Personnage : Riku
Riku render DDD 2
Caractéristiques 90 HP, 6 Force, 7 Magie, 6 Défense
JdC de base Estoc glissé, Brasier, Sommeil, 6 Potions
Fusion d'Esprit Absorbe les Esprits et modifie son style de combat en conséquence
Commandes exclusives Attaques de Ténèbres (Pilon noir, Aura noire, Donne-ombres, Zantetsuken, Pluie de météores, Tempête limite, Sacrifice)
Magie de Ténèbres (Brasier X obscur, Météore, Roulade noire, Barrière noire, Glissade furtive)
Double-envol
Notes Riku possède un style de combat plus élégant que Sora, et décrit généralement des plus grands arcs avec sa Keyblade, touchant ainsi plus d'ennemis. Cela mis à part, ils sont plus ou moins équivalents dans ce jeu.

En revanche, les interactions de Riku avec ses Esprits alliés via les Fusions sont radicalement différentes : il utilise leurs pouvoirs pour modifier son style de combat au lieu de coopérer avec eux ; ce système est très semblable aux Styles de Commande de Birth by Sleep. Contrairement à Sora, cela ne le rend pas invulnérable, ce qui est un léger désavantage.

Les commandes de Riku sont généralement axées sur les pouvoirs des Ténèbres. Les plus précieuses parmi celles-ci sont ses compétences de mouvement et de défense : il est capable d'acquérir la Glissade furtive durant l'histoire, qui le téléporte derrière un ennemi ; la Roulade noire (via certains Avale-Rêves ou au Combat effréné), qui change sa Roulade normale en un mouvement de téléportation, et la Barrière noire (au Combat effréné), qui change sa Parade en un sort de protection omnidirectionnel. Ces commandes font de Riku un combattant nettement supérieur à la fin du jeu, à mon sens.

A partir de maintenant, des Portails d'accès seront disséminés aléatoirement — à quelques exceptions près — à travers les mondes. Hors combat, vous pouvez les activer à partir de l'écran tactile, et soit recruter une équipe d'Esprit pré-déterminée, ou affronter des Esprits dans le but de gagner des PP, récompenses sur lesquelles je reviendrai plus tard.

Vous affrontez quelques ennemis dans le quartier, et à l'extrémité est de la zone, devant la porte qui menait à la maison de Merlin, se trouve des Confettis. En outre, au nord-ouest, vous pourrez grimper sur un balcon à l'aide d'un Supersaut et atteindre une Glace au rêve.

Pénétrez ensuite dans le Deuxième Quartier, où vous recevez la recette de l'Esprit Vampory de la part de Joshua. Le jeu vous force à nouveau à créer cet Esprit pour Riku.

Juste après, Beat arrive en trombe, ayant été trompé par un homme en manteau noir, alors que vous obtenez la capacité d'utiliser les Fusions avec vos Esprits. Un tutoriel vous propose évidemment d'essayer cette capacité. Quand la jauge de Lien d'un Esprit est pleine, touchez son icône pour déclencher le Lien. Avec votre Vampory tout neuf, Riku gagne une aura ténébreuse et inflige des attaques plus puissantes tandis que la jauge de Lien se vide. Une fois vidée, le Lien prend fin et l'Esprit revient se battre à vos côtés.

Riku tombe alors évanoui à son tour, et vous recevez un nouveau Flashback où Yen Sid conte l'histoire de la Guerre des Keyblades et de la χ-blade brisée en 13 ténèbres et 7 lumières. Vous recevez aussi les pages du Glossaire correspondant.


Solution de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance par TalysAlankil
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