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Mode Transition

Une vieille connaissance est de retour.

BOSS : Pugilamar
Pugilamar (Riku) DDD
HP 2 barres et 1/4 (première partie), 3 barres et 1/5 (deuxième partie)
Stratégie La stratégie lors de la première partie est exactement la même que lorsque vous l'avez affronté avec Sora. Esquivez ses attaques et, lorsqu'il forme un cerle lumineux et vous fonce dessus, ralentissez jusqu'à ce qu'il cesse son attaque vous laisse frapper ses "yeux".

Lors de la deuxième partie, la cible est la queue du boss. Ses attaques sont similaires, mais cette fois, il charge un rayon très puissant, touchant tout l'écran, pour vous attaquer. Des rochers apparaîtront : cachez-vous derrière eux pour ne pas être affecté et pouvoir ainsi frapper les quatre points faibles dès qu'ils sont apparents. Lorsque le boss est faible, les rochers commenceront à bouger, donc faites attention.

Pays des Mousquetaires — Partie de Riku

Partie de Sora

Niveau de combat : 26

Musketeers logo

Riku arrive de nuit, et aperçoit Pat, qui a l'air de préparer un mauvais coup. Mais avant d'enquêter, nous avons un jardin royal à piller, après l'introduction de l'Altération du réel locale, Bande dessinée. Sur votre droite, au sud-est de la zone, se trouve une Panacée. Au nord de là se trouve un Bouclier biscuit 2. Enfin, au nord-ouest, sur l'esplanade, se trouve une Potion +, et au nord-est, à droite de l'Opéra, se trouvent un faux coffre et un Rêve en sucre. Pénétrez ensuite dans le bâtiment — l'autre issue est inaccessible pour l'instant.

Vous trouvez un Point de sauvegarde et un magasin Mog dans le hall. Dans le coin sud-ouest se trouve des Confettis 2. Partez vers le nord de la zone, et au niveau des escaliers, sautez jusqu'aux arcades au nord : au fond du chemin nord-est se trouve un Gâteau royal. Montez ensuite les marches jusqu'à l'arcade au niveau supérieur : au sud de celle-ci se trouve un Tonneau, et au nord, une Mégapotion. Descendez ensuite les marches jusque tout en bas : vous apercez un gros coffre hors d'atteinte pour l'instant, et une issue au nord-ouest. Prenez celle-ci.

Sabotage

Riku arrive sur la scène d'un gigantesque théâtre, où les Rapetou et Pat sont en train de tester un dispositif pour écraser les Mousquetaires. Avant de partir à la poursuite des brigands, emparez-vous d'un Ballon au sud-ouest de la zone. En outre, tout à droite de la scène, derrière le rideau, se trouve des Confettis 2. Passez à la pèce suivante.

Vous atteignez les coulisses, où vous attend une Mégapotion au niveau inférieur. Montez ensuite à l'étage supérieur pour atteindre l'arrière de la scène, où Riku trouve la princesse Minnie enfermée dans un coffre. Après l'avoir libérée, Riku repère les Rapetou en train de saboter le théâtre et repart à leur poursuite, et vous recevez un Flashback de Minnie découvrant la trahison de Pat.

Dans les sous-sols

Dans la zone suivante, vous trouvez un élément que vous avez déjà croisé avec Sora à la Cité des Cloches : des vases répandant un gaz qui accélère votre jauge de Passage. Vous êtes dans ce gaz dès votre arrivée, aussi sautez au plus vite en sûreté et détruisez le premier vase. Vous pourrez alors vous emparer d'une Potion + et passez dans la partie nord de la pièce.

Celle-ci s'étend sur deux étages. Droit devant vous se trouve le vase que vous devrez détruire pour éliminer le gaz. Au nord-est se trouve un Réveil, et non loin, se trouve une barre verticale en bois : tournez autour avec une action Fluidité pour tendre les câbles dans la pièce. Montez sur le câble au nord-est puis dirigez-vous au fond pour trouver un passage secret, invisible sur la carte, où vous trouverez la recette du Glougloufou. Montez ensuite sur le câble à l'ouest pour trouver une Glace au rêve 2. En-dessous de ce câble, vos Esprits vous signalent un passage secret ; derrière se trouve une autre barre qui, si vous la faites tourner, fait descendre une plate-forme où se trouve un des Rapetou, et révèle un passage à l'étage supérieur.

Contre les Rapetou

Le Rapetou vous attaque : il possède 1 barre et 95% de HP, mais ses attaques sont de simples combos d'épée que vous n'aurez aucun mal à Parer. Attention toutefois, il attaque à un rythme très soutenu ; soyez donc sur la défensive. Une fois vaincu, inspectez le mur au sud-est, près de l'endroit où le Rapetou est apparu : un trou dans le mur permet d'atteindre la commande Glacier X.

Sortez d'abord par l'issue au niveau du sol, qui vous ramène dans le hall, devant le gros coffre de tout à l'heure. Il contient la commande Brise-ombres. Revenez ensuite dans la zone précédente, remontez sur le câble à l'ouest et partez vers le sud, prenez la Mégapotion et passez à la zone suivante.

Vous trouvez un Point de sauvegarde, et juste à côté, des tuyaux. Détruisez ceux-ci à coups de Keyblade pour ouvrir un passage secret derrière lequel se trouvent le sort Stop, des Confettis 3 et un Réveil. A l'ouest se trouvent deux chemin. Prenez d'abord celui de gauche, vers le sud.

Vous atteindrez une large salle, qui sera envahi de plus encore de gaz toxique. Détruisez les vases qui le produisent. A l'ouest de la pièce se trouve une porte que vous pouvez briser : un autre Rapetou se cache derrière. En outre, vous trouverez une Potion + à l'ouest, derrière un pilier, et un Boucler biscuit 3 au sud de la pièce, au-dessus d'un passage qui vous ramène à l'extérieur de l'Opéra — fermé pour l'instant.

Retournez au nord de la zone et prenez l'autre chemin à l'embranchement — vers l'ouest. Vous trouvez un nouveau vase émettant du gaz toxique, puis juste au sud, une porte peut être détruite afin d'obtenir un Trouve-trésor. Continuez le long du couloir, et frappez les vêtements en chemin pour révéler une Illusion mouvement, une Illusion d'épines et un des Rapetou, qu'il va vous falloir arrêter. Une fois les trois frères vaincus, vous gagnez une pièce de décor que les Rapetou ont volé.

Réparer l'Opéra

Riku retourne automatiquement aux coulisses, et se retrouve face à un Cauchemar.

BOSS : Tiptaupe
Tiptaupe DDD
HP 1200 (tête), 80 (bras)
Bonus HP +20
Stratégie Le boss est capable de disparaître de l'arène, et de réapparaître ailleurs — dézoomez votre carte pour le trouver facilement. Une fois qu'il apparaît, cependant, il est incapable de bouger, et par conséquent, vulnérable à vos attaques. Son attaque principale consiste à vous lancer des projectiles de différente nature. Certains seront de simples projectiles qu'il vous suffira d'esquiver, mais d'autres vous poursuivront et vous attaqueront plusieurs fois.

Lorsqu'il a perdu suffisamment de santé, le boss disparaît et laisse seulement ses bras dépasser. Il y en aura plusieurs sur l'arène, que vous devrez tous trouver et détruire. Après cela, le boss réapparaît, mais il commence à se téléporter nettement plus vite ; soyez donc rapide.

Vidéo
Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance HD Combat contre Tiptaupe

Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance HD Combat contre Tiptaupe

En récompense, vous recevez les commandes Glissade furtive et Frappe de l'ombre. La première permet de se téléporter derrière un ennemi avec Y, et la deuxième, d'attaquer après une Glissade furtive. Riku remet ensuite la manivelle en place, réparant l'Opéra. Il déverrouille ensuite la Serrure du Pays des Mousquetaires, et reçoit la Keyblade Tous pour Un.

Si les deux épisodes du Pays des Mousquetaires, vous voyez une scène où Lea fait une révélation qui effraie Mickey, Donald et Dingo et semble surprendre même Maître Yen Sid.

Carte des mondes

Passons au monde suivant : la Symphonie du Sorcier.

Optionnel : Chasse aux trésors au Pays des Mousquetaires

Revenez un moment à l'Opéra, dans les coulisses (le lieu de combat contre le boss). A l'est, sur une plate-forme, se trouve la recette du Mandibulard. Au sud, au sommet d'une pile de caisses, se trouve une Illusion mouvement, et un Réveil se trouve dans le coin sud-ouest. Au centre de la pièce, au milieu de murs de décors, se trouve un Rêve en sucre. Enfin, au nord-ouest, sur une tour du décor, se trouve un Gâteau royal. Vous devriez à présent avoir 100% des trésors du Pays des Mousquetaires.


Solution de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance par TalysAlankil
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