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Mode Transition

Votre route sera parsemée de ballons, et votre objectif est d'en détruire 150 dans la limite de temps imposée. Evitez d'accélérer trop souvent ; ainsi, vous pourrez manœuvrer plus facilement à travers l'écran.

En chemin, vous trouverez un sort Vrille laser, qui crée deux sphères tournant autour de vous et tirant des lasers. Ces lasers détruiront également les ballons, donc servez-vous-en quand de nombreux ballons apparaissent à l'écran.

Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance HD Mode Transition Paradis des Garnements (Sora)

Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance HD Mode Transition Paradis des Garnements (Sora)

Paradis des Garnements — Partie de Sora

Partie de Riku

Niveau de combat : 18

Pranksters-paradise

Sora débarque dans un parc d'attractions, ce qui, vous le devinez, éveille son enthousiasme. Il tombe aussi sur Jiminy, en train de déprimer à propos de Pinocchio. Toutefois, il ne reconnaît pas Sora. Vous recevez un nouveau Flashback de Yen Sid parlant plus encore des mondes endormis. Après plus d'explications de Jiminy, vous recevez un Flashback, de Pinocchio, cette fois. Pinocchio, semble-t-il, a rencontré l'homme à la cape qui lui a parlé de Sora.

Un tutoriel vous explique l'Altération locale, Eclate-bulles, et il est enfin temps de prendre le contrôle. Vous apparaissez à côté d'un magasin Mog et d'un Point de sauvegarde. A l'est de votre position se trouve une Potion +. A l'ouest, contre le mur sud, vous trouverez un coffre renfermant un ennemi : l'Avale-Rêves nommé Moquetout. Juste au nord de celui-ci, contre un bâtiment, se trouve un coffre renfermant un Ballon. Autour de cette tour, vous trouverez des rails permettant d'atteindre le toit, où se touve la commande Glacier +.

Retournez au sol et partez vers l'est. Vous trouverez une place circulaire ; au nord-ouest de celle-ci se trouve un Chocobloque 2. Suivez ensuite la route vers le nord-est : vous trouverez une Glace au rêve 2 au bord de celle-ci, au pied d'un mur à l'est, puis un carousel. Au nord de celui-ci se trouve un Réveil. Partez ensuite vers le nord-ouest pour trouver un Bouclier biscuit 2 au pied d'une tente. Plus au sud, sous la grande roue, se trouvent de la Peinture. Cherchez enfin parmi les nacelles de la grande roue, où vous trouverez une Illusion maniable et un Trouve-trésor.

Un parc d'attraction plein d'illusions

Retournez au nord, devant l'entrée du roller coaster, où Sora retrouve Pinocchio, mais il s'agit en fait d'un Moquetout déguisé. Sora doit alors l'éliminer, ainsi que d'autres vagues de Cauchemars. Une fois que vous y parvenez, vous gagnez 20 HP en bonus, et la recette du Moquetout. Un autre Pinocchio apparaît, et Sora se lance à sa poursuite.

Montez sur le roller-coaster en partant vers la droite (vers le nord) pour atteindre facilement le haut de la tour proche et Pinocchio. C'est un autre faux, mais vous n'aurez cette fois pas besoin de vous battre. Des hauteurs, Sora aperçoit le vrai Pinocchio se dirigeant vers une autre zone du parc. Suivez-le en prenant l'issue au nord-est de la zone.

Vous trouvez un Chocobloque 2 devant le bâtiment. Entrez ensuite dedans : c'est une longue galerie. En chemin, vous trouverez un Réveil, puis vous atteindrez une salle circulaire. Dans celle-ci, escaladez les murs, puis suivez les plate-formes dans le sens horlogique pour trouver la commande Slam aérien, puis sautez sur la colonne centrale pour prendre un Gâteau royal. Continuez à suivre la galerie jusqu'à un Point de sauvegarde, une Potion + et une nouvelle zone.

A la recherche de Pinocchio

Sora et Jiminy retrouvent Pinocchio dans un cirque, aux prises avec des Cauchemars. Sora le sort de cette impasse, puis engage le combat. Durant cette bataille, certains Avale-Rêves seront enragés ; en outre, vos Esprits alliés sont inaccessibles. Les Kooma Panda vont en outre tenter de vous projeter dans les airs avec les différents trampolines ; essayez donc de rester dans les airs autant que possible pour ne pas perdre le contrôle et subir de dégâts. Après votre victoire, vous êtes récompensés par la commande Super Saut.

L'homme à la cape et Xemnas sont de retour, et vous recevez un Résumé de Kingdom Hearts II, ainsi que des pages du Glossaire concernant les Similis et l'Organisation XIII.

Vous reprenez le contrôle dans le cirque. Droit devant vous se trouve des Confettis 2. Faites le tour de la scène pour trouver, au nord-est, un Ballon, et au nord-ouest (près des gradins), un Réveil. Retournez dans l'arène et grimpez au sommet en utilisant les trampolines et les trapèzes pour trouver une Chimère de mobilité. Sortez ensuite du cirque et de la galerie pour rencontrer la Fée Bleue, qui prévient Sora que Pinocchio a été avalé par Monstro. Vous recevez également un Flashback de la scène.

Bis repetita

Prenez la Potion + dans le coffre à droite, puis suivez le chemin jusqu'à une grotte. Continuez à suivre le chemin pour trouver un Cauchemar qui vous défie si vous lui parlez. Vous l'avez peut-être déjà rencontré avec Riku ; il s'agit d'un mini-boss que vous affronterez en plusieurs batailles, le Prince Coa. Pour plus d'informations, je vous renvoie à mon guide des boss secrets.

Continuez votre chemin pour trouver une Glace au rêve 2, puis escaladez les murs plus à l'est pour trouver un coffre contenant un Tonneau. Sortez ensuite de la grotte.

Sous l'océan

Vous atteignez une zone sous l'eau. Pas d'inquiétude, Sora est apparemment capable de respirer sous l'eau. La seule différence est que vos sauts gagnent en hauteur et vous tombez plus lentement une fois dans les airs. Dès votre arrivée, droit devant vous, une Illusion d'altitude vous attend sur un rebord en hauteur. Suivez ensuite le chemin jusqu'à une bifurcation, et prenez à droite (la pente descendante) pour trouver une Panacée. Prenez ensuite l'autre chemin pour atteindre une vaste zone.

Juste à votre gauche, sur une plate-forme, se trouvent des Pistolets à peinture bleu ciel. Un peu plus loin vers l'est se trouve une raie amicale sur laquelle vous pouvez monter : elle fait le tour de la zone, permettant de se déplacer facilement. Partez vers le sud-ouest et grimpez les roches à l'ouest pour trouver un gros coffre contenant le sort Gravité nulle +. Passez ensuite à la zone suivante.

Vous trouvez un nouveau magasin Mog et un Point de sauvegarde. Ignorez le vortex devant vous — il ne vous sert à rien pour le moment. A la place, suivez le chemin jusqu'à un deuxième tourbillon, prenez la Chimère de mobilité située derrière, puis sautez dedans. Vous atterrissez dans une nouvelle partie de la zone : escaladez au sud-ouest pour trouver un Trouve-trésor, puis laissez-vous tomber. Le vortex suivant vous ramène à l'entrée — ignorez-le. Continuez à l'est et escaladez les murs pour obtenir un Gâteau royal. Vous retrouverez aussi la raie amicale de tout à l'heure un peu plus haut. Continuez vers le sud jusqu'à une autre section plus large. Au sud de celle-ci, derrière un jet de bulles, se trouve la recette de l'Hypercampe. Montez ensuite dans le jet de bulles et suivez le chemin à l'ouest ; avant de continuer vers la zone suivante, vous verrez une plate-forme en hauteur, à l'est de la sortie, où se trouve un Bouclier biscuit 2.

Sora retrouve Pinocchio et Jiminy, poursuivis par Monstro. Les deux sont avalés par la baleine alors qu'un Cauchemar fait son apparition et attaque Monstro.

Un monde gelé

Sora poursuit l'Avale-Rêves et la baleine, et sort de l'eau. Monstro a été congelé par les actions du Cauchemar, avec qui Sora engage le combat.


BOSS : Grimard algide
Grimard algide DDD
HP 1200
Bonus Contenance du Jeu de commandes accrue
Stratégie L'arme principale du boss sont ses pinces, qu'il manie comme des hélices en avaçant pour vous blesser. Si vous tirez parti des dénivelés dans l'arène, vous pourrez éviter facilement cette attaque et contre-attaquer avec une action Fluidité. Essayez de monter sur sa tête ou de vous placer juste devant, où il est presque incapable de vous toucher.

Le boss peut aussi vous tirer des projectiles à partir de ses pinces — évitez-les pour ne pas finir congelé. Il peut aussi s'élever dans les airs, et faire pleuvoir des petits projectiles sur l'arène, mais rien de bien dangereux. Cependant, il arrive qu'il tente de vous écraser en atterrissant, donc surveillez la carte pour vérifier qu'il n'est pas au-dessus de vous.

Lorsqu'il a perdu environ un tiers de ses HP, le boss commence à rester de plus en plus en l'air, et à vous attaquer en plongeon ses pinces dans le sol. Evitez ces attaques et tentez de monter sur la tête du boss avec des actions Fluidité. Sinon, attendez simplement qu'il redescende pour reprendre l'attaque.

Lorsqu'il ne reste presque plus de vie au boss, une cinématique vous montre Monstro. Dirigez-vous vers le sur de l'arène et déclenchez l'Altération avec succès pour libérer la baleine de la glace et l'enfermer dans une bulle d'eau. Dirigez celle-ci sur le boss en évitant ses attaques pour vous assurer qu'elle n'éclate pas. Lorsque vous êtes à portée, appuyez sur A pour Achever le boss ou touchez-le simplement avec la bulle pour remporter la victoire.

Vidéo
Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance HD Combat contre Grimard algide

Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance HD Combat contre Grimard algide

Après le combat, Sora se réveille sur la plage, seul. Il déverrouille la Serrure de ce monde et reçoit la Keyblade Rouage. Vous débloquez également une nouvelle coupe de Combat effréné.

Si vous avez fini les deux épisodes, vous voyez alors une scène dans la tour de Yen Sid, où Mickey reçoit un message de Maléfique, annonçant qu'elle s'est emparée du Château Disney. Mickey, Donald et Dingo font route immédiatement.

Carte des mondes

Une fois les trois mondes terminés sur vos deux personnages, un nouvel épisode de la Ville de Traverse se débloque. En route !

Si vous n'avez toutefois pas encore fini le scénario de Riku, profitez-en pour compléter des Portails spéciaux, par exemple.


Solution de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance par TalysAlankil
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Cheminement
Tutoriel 123
Sora 4681012141618
Riku 5791113151719
Boss de fin 20
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Combats Portails d'accèsBoss secrets
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