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TalysAlankil
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Bac à Sable
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Soyez les bienvenus ! Mon nom est TalysAlankil, et j'ai apparemment atteint le statut d'ancien par ici. Mais en tout cas, ça fait plaisir d'être de retour. Avec cette page, je déclare officiellement ouverte ma troisième solution sur ce wiki, dédié au tout nouveau — et en fait, pas encore sorti au moment où j'écris ces lignes — Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.

Avertissement habituel : il y aura des spoilers (c'est-à-dire que des éléments du scénarios seront dévoilés). Donc si vous préférez découvrir l'histoire par vous-mêmes, n'allez pas au-delà de cette page d'accueil.

Cette solution sera développée au fur et à mesure que je joue, ce qui veut dire qu'elle sera probablement fragmentaire dans les premiers temps de son existence. Je ferai de mon mieux, une fois que j'aurai fini le jeu une première fois, pour chercher d'autres sources qui me permettront d'être aussi complet que possible.

Une dernière précision, en espérant qu'un admin sera une fois de plus suffisamment gentil que pour modérer la page en temps voulu. Cette solution est une partie de ma userpage, si vous voyez ce que vous pensez être une erreur, signalez-la moi en discussion, pas en éditant directement la solution. Que je puisse vérifier ce que vous me dites. Les fautes de frappe ne comptent pas, évidemment ; mais évitez de créer une faute. La langue française a ses particularités, et je pense ne pas faire de fautes par ignorance mais plutôt par inattention ; si vous voyez quelque chose qui vous semble mal écrit, pensez-y à deux fois (ou là encore, signalez-le-moi, je vérifierai). Dans tous les cas, à chaque fois que vous éditez dans cette solution, je reçois un mail, ce qui peut être assez agaçant.

Bon, voilà, c'est tout pour commencer, passons à quelques détails plus techniques et puis, on entre dans le vif du sujet.

Contrôles

Le joystick Ds-stick/Ps-lstick sert à vous déplacer.

Ds-a/Ps-x sert à effectuer une action de base. Il s'agit de vos attaques de base, ainsi que la plupart de vos interactions. La Fluidité modifie en outre cette action.

Ds-x/Ps-t sert à utiliser les commandes, décrites ci-dessous.

Ds-b/Ps-r sert à sauter.

Ds-y/Ps-c sert à utiliser les actions défensives (parade et roulade) et à activer la plupart des mouvements de Fluidité.

La combinaison Ds-x + Ds-a / Ps-t + Ps-r permet d'activer les Altérations du réel.

Les flèches Ds-dpad/Ps-dpad servent à naviguer dans menu. En particulier, Ds-haut/ et Ds-bas/ permettent de naviguer entre les commandes, et Ds-droite/ et Ds-gauche/ permettent de naviguer entre les commandes, les Fusions d'Esprit et le menu pour remplacer vos Esprits en combat.

KH3D icon Sur 3DS (Dream Drop Distance)

Start et Select ouvrent le menu.

Ds-r et Ds-l servent à faire tourner la caméra, et appuyer deux fois sur l'une des touches permet de recentrer la caméra derrière le protagoniste. Ds-r et Ds-l en même temps permettent de verrouiller un ennemi ; une fois verrouillé, vous pouvez naviguer entre les ennemis, toujours avec Ds-r et Ds-l. En plus de tout ça, en appuyant à la fois sur Ds-r et Ds-l et sur les touches Ds-x, Ds-b ou Ds-a, vous pouvez déclencher une Fusion d'Esprit.

L'écran tactile affiche également la carte de la zone, avec des indicateurs pour les alliés et ennemis présents. Il permet également d'activer les Fusions et les Altérations du réel à la place des combinaisons de touche associés, et d'échanger les Esprits dans le groupe actif.

Le jeu est compatible avec le Circle Pad (Slide Pad au Japon), ajoutant deux gâchettes (3ds-zr et 3ds-zl) et un joystick droit. Le joystick droit Ds-stick sert à contrôler la caméra, et la touche 3ds-zr permet de verrouiller un ennemi.

KH2.8 icon Sur PS4 (Dream Drop Distance HD)

Ps4-options ouvre le menu

Ps4-touchpad permet d'afficher la carte.

Le joystick droit Ps-rstick permet de contrôler la caméra, et appuyer sur le stick recentre la caméra.

Ps-r1 permet de verrouiller une cible.

Ps-l1 permet d'accéder rapidement à la commande enregistrée comme raccourci dans votre Jeu de commandes.

Ps-l2 permet d'accéder aux Fusions d'Esprit (que je détaillerai ci-dessous) en combinaison avec Ps-t, Ps-r et Ps-c.

Système de jeu

La jauge de Passage

La jauge de Passage est une jauge à côté de la jauge de HP qui se vide à un certain rythme. A tout moment, le joueur peut passer d'un personnage à l'autre, mais lorsque la jauge est vide, le changement est obligatoire après un ultime compte à rebours de 30 secondes.

A chaque changement, un écran totalise les PP (Points de passage) collectés. La plupart des ennemis en abandonnent, et les Portails d'accès vous en fourniront une grande quantité. Les PP sont alors échangés contre des bonus, objets, commandes ou Munnies. Les PP n'étant pas conservés — ceux qui ne sont pas dépensés seront automatiquement convertie en Munnies — il vaut mieux éviter d'effectuer des Passages trop fréquents, sinon il sera impossible d'obtenir des bonus intéressants.

Si un personnage effectue un Passage durant un combat obligatoire — par exemple un combat de boss — le combat est entièrement réinitialisé quand vous reprenez le contrôle de ce personnage. De même, les ennemis normaux sont réinitialisés, et si vous avez effectué un Passage à un endroit où des ennemis apparaissent, vous entrerez immédiatement en combat.

Certaines attaques ennemies et Commandes des héros permettent de changer la vitesse de la jauge de Passage, qui s'affiche comme un chiffre sur la jauge, qui agit comme multiplicateur. En outre, il semblerait que plus un des deux personnage est en avance dans son histoire par rapport à l'autre et plus la jauge de Drop accélère.

Mode Transition

Le Mode Transition est le système permettant de passer d'un monde à l'autre. Dans ce mode qui est similaire au fonctionnement du vaisseau Gummi, l'objectif est de récolter des récompenses. Les commandes changent également :

  • Ds-a/Ps-x permet d'effectuer une attaque en fonçant vers l'avant
  • Ds-b/Ps-r permet de ralentir
  • Ds-y/Ps-c permet de parer la plupart des attaques
  • Ds-x/Ps-t permet d'utiliser les récompenses amassées pour lancer des sorts

Jeu de commandes

Ce système est très semblable à celui de Birth by Sleep et Re:coded : vous aurez un jeu de commandes activées à l'aide de la touche Ds-x/Ps-t. Une fois utilisée, chaque commande possède un temps de recharge. Vous pouvez naviguer parmi les commandes avec les flèches Ds-dpad/Ps-dpad. En outre, dans le menu, vous pouvez sélectionner un raccourci sur l'une des commandes, et y accéder immédiatement en appuyant sur la flèche vers la gauche Ds-gauche/Ps-gauche.

A noter que les commandes, comme tout l'inventaire, sont partagées entre Sora et Riku, et qu'il est possible de modifier le jeu des deux protagonistes en même temps — pratique lorsqu'une commande particulièrement importante est acquise.

Fluidité

Ce système permet à Sora et Riku d'effectuer des acrobaties impressionnantes. En appuyant sur la touche Ds-y/Ps-c et le stick directionnel Ds-stick/Ps-lstick, le héros interagira avec son environnement, par exemple en bondissant sur les murs ou en tournoyant autour d'un lampadaire. Cette action peut être enchaînée avec une attaque en appuyant sur Ds-a/Ps-x, ou avec une autre action Fluidité : une glissade aérienne avec Ds-y/Ps-c ou un saut avec Ds-b/Ps-r.

La Fluidité permet aussi d'interagir avec certains ennemis suffisamment massifs, permettant de tournoyer autour d'eux avant de lancer une attaque qui les projette au loin et les assomme.

Altération du réel

En combat, il se peut que les ennemis soient entouré d'un marqueur distinctif rose. En outre, l'écran tactile affiche alors une série de flèches pointant vers le bas. En glissant sur l'écran tactile dans cette direction ou en appuyant simultanément sur les touches Ds-x et Ds-a/Ps-t et Ps-r, une Altération est alors déclenchée. Cette technique nécessite d'utiliser l'écran tactile pour de lancer une attaque spéciale. L'effet de l'Altération dépend du monde où se trouve actuellement le joueur.

Avale-Rêves et Esprits

Les Avale-rêves sont les ennemis du jeu. Cependant, certains, appelés Esprits, pourront être recrutés. Une fois recrutés, vous pourrez en ajouter jusque trois dans votre équipe actuelle, dont deux se battront à vos côtés. L'écran tactile permet de gérer les alliés en combat.

Fusion

Vos alliés Esprits possèdent une jauge de Fusion qui se remplit au combat. Lorsqu'elle est pleine, toucher l'icône de l'Esprit en question sur l'écran tactile — ou appuyer sur Ds-l+Ds-r+Ds-x / Ps-l1+Ps-t ou Ds-l+Ds-r+Ds-b / Ps-l1+Ps-r — permet de déclencher une attaque groupée dont les effets dépendent de l'espèce de l'Esprit en question et du personnage qui l'utilise (Sora et Riku n'effectueront pas les mêmes actions avec un même Esprit).

Si les jauges de Fusion des deux Esprits sont pleines, une Fusion Double devient disponible, permettant d'effectuer une attaque dévastatrice. La Fusion Double s'active en touchant une icône représentant le symbole des Esprits et qui s'affiche sur l'écran tactile, entre les icônes des deux Esprits alliés ; elle peut aussi s'activer en appuyant sur Ds-l+Ds-r+Ds-a / Ps-l1+Ps-c.

Vous pouvez annuler les attaques de Fusion en cours d'exécution en réappuyant sur les touches correspondantes. Cela permet de ne pas vider complètement les jauges de Fusion des Esprits, au cas où.

Elevage

Les Esprits peuvent être créés. Cela se fait via des objets nommés Bribes de Rêve. Cela améliore leur rang et niveau de base ; en outre, ils progressent en même temps que Sora et Riku. Plusieurs individus de la même espèce peuvent être créés, qui posséderont chacun des particularités. Lors de la création, une Commande peut être employée, augmentant une ou plusieurs des caractéristiques de base de l'Esprit créée.

Les fonctions AR (réalité augmentée) sur 3DS sont aussi utilisées pour faire progresser les Esprits via des mini-jeux.

Portail d'accès

Les Portails d'accès apparaissent sur la carte selon divers facteurs. Il existe deux types de ces portails : le Battle Portal qui fait apparaître des ennemis (et offre une récompense s'ils sont vaincus dans le temps imparti), et le Friend Portal permettant d'obtenir temporairement des Esprits alliés. Le Portail d'accès permet aussi d'obtenir des DP lorsque le Drop s'active.

Certains portails sont laissés aléatoirement par d'autres personnages dans le jeu, et il existe des portails spéciaux, mais le système a une autre utilité. Le Portail d'accès permet d'utiliser la fonction StreetPass de la 3DS. Pour ceux qui ne sont pas vraiment familiers avec cette fonction, lorsque deux 3DS en veille ou allumées sont à proximité et que leur fonction StreetPass est activée, elles échangent automatiquement des données, et toutes les applications utilisant StreetPass peuvent en bénéficier.

Sommaire

Voilà, c'est parti !

Histoire principale

Quêtes annexes

Guides annexes


Solution de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance par TalysAlankil
Sommaire
Cheminement
Tutoriel 123
Sora 4681012141618
Riku 5791113151719
Boss de fin 20
Quêtes annexes
Mini-jeux Mode TransitionCombat effréné
Combats Portails d'accèsBoss secrets
Guides annexes
Systèmes Esprits (Fusions de SoraFusions de Riku) • CommandesAltérations du réelCompétencesEquipement
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