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Et ça y est, nous sommes partis…

Après avoir démarré le jeu, éventuellement procédé à l'installation des données (ce que je conseille fortement), démarré un nouveau et choisi le mode de difficulté, on y va !

Comme je l'ai dit, je joue en mode Difficile pour la solution pour un premier trajet, puis je jouerai en mode Critique et vérifierai les différences. Les différents modes de difficultés sont :

  • Le mode Débutant est bon pour les débutants, mais franchement, je déconseille à quelqu'un qui a déjà au moins joué à un jeu vidéo d'y toucher, parce que si vous voulez aller au fond du jeu (c'est-à-dire débloquer la vidéo cachée), vous devrez recommencer dans un autre mode après. Dans ce mode, vous infligez plus de dégâts que la normale et subissez moins de dégâts.
  • Le mode Standard est un bon compromis pour ceux qui ne sont pas des monstres à ce jeu. Vous n'aurez pas trop besoin de réfléchir à votre Deck (sauf pour les gros challenges). Dans ce mode vous infligez et subissez les dégâts normaux. Vous pourrez atteindre la vidéo cachée, mais ce sera difficile.
  • Le mode Expert est bien pour quelqu'un qui a déjà joué au jeu (personnellement, dans la version EU je joue en difficile, mais j'ai joué 4 fois chaque scénario en version japonaise, donc…). Les ennemis deviennent très durs à battre sans préparation ou un minimum de réfléxion, mais une fois que vous maîtrisez le système de jeu (esquive, parades et contres, commandes clés pour battre les ennemis) vous y arriverez malgré tout. Dans ce mode vous infligez les dégâts normaux mais subissez deux fois plus de dégâts des ennemis. La vidéo cachée devient facile à débloquer.
  • Le mode Critique est une extension du mode Difficile : pas d'avantage (les conditions pour la vidéo cachées sont identiques) mais que des inconvénients. En gros, en plus de se prendre deux fois plus de dégâts, vous infligez deux fois moins de dégâts. De plus, les bonus de HP sont réduits de moitié (les HP de base sont inchangés ; Booster HP donne toujours 10% de la valeur maximale par compétence activée) ; Les bonus normaux de 5 HP deviennent 2 HP (oui, 2 HP, pas 2.5) et ceux de 10 HP deviennent 5 HP. Vous avez en revanche un Jeu de Commande de base de 5 commandes, pour plus de tactique dès le début. Et de la tactique il en faudra ! Vous commencez aussi avec la Capacité Expérience nulle, qui, si vous l'activez, vous empêche de gagner des niveaux. Vous saisissez la conséquence : plus de challenge, encore.

Si vous avez une sauvegarde du BBS original (japonais), vous pouvez utiliser les trophées acquis dans ce jeu pour obtenir un bonus de départ dans Final Mix. Chaque trophée vous rapporte un bonus, à savoir :

  • Marcheur invétéré : Commande Courte Pause
  • Guerrier invétéré : Commande Slam aérien
  • Marcheur invétéré : Commandes Stop X et Somni
  • Gladiateur invétéré : 1000 Médailles
  • Gourmand invétéré : Commande Glaciation
  • Plein aux as : 1000 Munnies
  • Un de moins : Style de commandes Rhythm Mixer
  • Trio suprême : Commande Trinité

Cinématique d'introModifier

Le jeu rejoue la cinématique qui se lance lorsque vous démarrez le jeu, sur thème de Simple and Clean, la chanson du premier KH. Cette scène contient des spoilers, mais si vous n'avez pas déjà vu la fin, vous ne comprendrez pas, promis. Donc, profitez de la scène, sa qualité est juste excellente !

Une fois cette scène finie, une autre cinématique s'enchaîne, montrant un jeune homme aux cheveux argentés sur la plage des Îles du Destin, puis Maître Xehanort amenant Ventus, non loin de cette même plage. Ventus entre dans le Palier de l'Éveil où il parle à une mystérieuse voix, et sort alors sa Keyblade. Tout ceci possède un sens, mais la plupart est en fait expliqué dans l'histoire de Ventus (ou à la fin du jeu, pour certaines parties).

TutorielModifier

Vous retrouvez Ventus dans sa chambre dans la Contrée du Départ. La pluie de météores l'émerveille (et les joueurs vétérans savent qu'elle a une autre signification) et le garçon sort et arrive dans la cour devant le château. Vous y recevez les bases du contrôle, déplacement et saut, caméra. Il n'y a rien à faire en particulier, avancez tout droit jusqu'à la zone suivante.

On va passer aux choses sérieuses. Approchez de l'anneau en métal doré et attaquez-le avec la Keyblade (touche X). Après un combo de trois coups, vous passez à la suite. Un autre montage d'anneaux se dresse devant vous, reste plus qu'à le frapper en utilisant les Commandes avec Triangle. Vous pouvez aussi tester vos trois Commandes du moment, Coup éclair rapide, Rafale et Diskobolos. La première est une simple attaque sautée, la seconde crée une tornade sur votre position et la troisième permet de lancer la Keyblade au loin. Vous devez ensuite utiliser la fonction Lock On (R et L en même temps) et en touchant un anneau ciblé avec une commande.

Un coffre apparaît sur un promontoire, sautez pour l'atteindre (votre personnage s'accroche automatiquement au rebord), approchez du coffre. Votre commande Attaque (en dessous du Jeu) est remplacée par Ouvrir ; appuyez sur X pour prendre une commande Estoc glissé, une attaque en fonçant sur l'ennemi. Le menu devient accessible si vous souhaitez équiper cette commande ; faites comme bon vous semble. En entrant dans le menu, un certain nombre de tutoriels apparaissent quand vous allez dans les sous-menus. Vous remarquerez que votre commande Coup éclair rapide est déjà maîtrisée et dotée de la capacité Scan, vous permettant dès à présent de regarder les jauges de vie des ennemis, si vous ne désactivez pas cette capacité dans le menu associé. Vous pouvez d'ailleurs remplacer le Coup éclair rapide par votre nouvel Estoc Glisé afin de la faire progresser. Vous pouvez aussi regarder vos Coups de Grâce, mais pour le moment, vous n'en avez qu'un seul. Vous pourrez d'ailleurs le renommer à votre guise en appuyant sur Triangle une fois sélectionné (même si la fonctionnalité n'est pas encore débloquée à ce stade du jeu).

Premiers combatsModifier

Passons, montez en haut de la falaise et pénétrez dans la zone suivante. Ventus connaît une situation fort proche de celle de Sora avec Kairi au début du premier Kingdom Hearts, mais avec Aqua. Après cela, Terra fait également irruption, mettant notre trio de protagonistes au complet. Vous recevez de la part d'Aqua un pendentif qui vous permettra de faire appel aux Liens Dimensionnels (Lien-D) plus tard dans le jeu, puis nos trois héros s'entraînent au combat, et vous prenez le contrôle de Terra. Votre première tâche est d'apprendre à parer avec la touche Carré. Je conseille d'ailleurs de savoir parer ; il s'agit d'une mécanique du jeu très importante, surtout lorsque vous aurez des commandes pour contre-attaquer. Bref, parez les attaques de Ven. Vous ne perdez pas de vie dans ces quelques premiers combat, et l'adversaire non plus, donc pas d'inquiétude.

Votre tâche suivante sera de remplir la Jauge de Commande et de déclencher un Coup de Grâce (puisque vous n'avez pas encore de Style débloqué, c'est ce qui arrivera d'office). Pour cela, utilisez des attaques et commandes quelconques.

Aqua entre en scène et vous introduit les Tirs Visés. Le principe est simple : ciblez Ven, maintenez R et L enfoncés jusqu'à ce qu'une cible verte apparaisse, et toujours en les gardant enfoncés, placez la cible sur Ven. Des petites cibles s'accumulent sur lui, appuyez sur Croix quand vous voulez lancer l'attaque. Selon le type de Tir Visé, le nombre maximal d'attaques est différent. Quand le niveau du Tir Visé augmente, vous pourrez aussi lancer des attaques additionnelles. Comme je l'ai dit sur la page d'accueil, les boss savent souvent éviter les attaques Tirs Visés, mais elles vous rendent néanmoins invulnérable et infligent de nombreux dégâts, donc je conseille d'en abuser avec joie. Notez que les Tirs Visés utilisent la Jauge de Concentration ; plus elle est pleine, et plus vous avez de temps pour cibler l'ennemi, tandis qu'augmenter le niveau du Tir Visé permet de cibler plus rapidement. La jauge de Concentration se remplit très vite en frappant l'ennemi ou en subissant des dégâts, mais il n'est pas nécessaire de la remplir complètement pour lancer l'attaque.

Après cela, vous avez le choix du personnage à incarner. Dans ces combats, vous pouvez perdre des HP, et les ennemis aussi. Si vous êtes vaincu, pas de panique, ce n'est pas important. A nouveau, surtout si vous affrontez le très rapide Ven, parez le plus possible avant de riposter plutôt que d'attaquer dans le tas.

Après votre premier combat, deux choix s'offre à vous. Le premier vous permet d'arrêter de combattre, le second de continuer. Ces combats n'ont aucun intérêt en soi, donc c'est juste utile si vous souhaitez apprendre à utiliser les trois personnages.

Une fois que vous continuez, la Chasse aux commandes devient disponible et un point de sauvegarde apparaît. Placez-vous dessus, appuyez sur Croix pour accéder au menu de sauvegarde (le retour sur la carte des mondes étant bien sur indisponible). Une fois la sauvegarde effectuée, quittez le menu pour enchaîner avec quelques cinématiques où les trois amis parlent de l'Examen du Symbole de Maîtrise qu'Aqua et Terra passent le lendemain. Vous verrez ensuite le Roi Mickey en entraînement auprès de Yen Sid.

La fin du tutorielModifier

Vous atteignez ensuite le Palier de l'Éveil, où les trois personnages vous attendent. Choisissez celui que vous voulez incarner, validez et c'est parti !

Voici les liens vers le début de chacun des trois scénarios. Sachez que j'essaie de rédiger la solution pour être lue dans n'importe quel ordre de scénario, donc pas la peine de suivre ce que je fais à la lettre. Oh, dernière chose, l'ordre que je conseillerais serait plutôt Ven->Terra->Aqua ; du moins du point de vue scénario, c'est l'optimal, car le scénario de Terra contient quelques révélations sur l'histoire de Ven assez choquantes, et c'est dommage de les gâcher trop vite. Du point de vue difficulté, Terra->Ven->Aqua est mieux. A vous de voir.


Solution de Kingdom Hearts: Birth by Sleep par TalysAlankil
Sommaire
Cheminement
Tutoriel 1
Terra 2345678910111213
Ventus 141516171819202122232425
Aqua 2627282930313233343536
Dernier épisode 3738
BBSFM icon Épisode secret 39
Quêtes annexes
Mini-jeux DisneyvilleChasse aux CommandesBBSFM icon Missions des Nescients
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Combats Arène des Mirages (BBS icon PSP : 12BBSFM icon FMKH2.5 icon 2.5 : 12)
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