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TalysAlankil
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Bac à Sable
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Bonjour, bonjour. Bienvenue sur la page d'accueil de ma première solution sur ce wiki, consacrée à ce petit bijou qu'est Kingdom Hearts: Birth by Sleep. Mon nom est TalysAlankil, et je vais vous guider à travers ce jeu dans la mesure de mes humbles moyens.

(décembre 25, 2012 à 00:59 (UTC)) Et à présent, je remets cette solution à jour pour inclure la version Final Mix ! Elle est pas belle la vie ?

Il va de soi qu'une telle solution va montrer des spoilers (pour ceux qui ne savent pas ce que c'est : un spoiler est tout simplement une révélation du scénario), même si j'essaie de les éviter. Si vous ne souhaitez pas connaître le scénario du jeu, évitez tout simplement de lire la suite de cette solution.

Une dernière chose, puisque de toute évidence ça ne passe pas bien. S'il vous plaît, ceci est une partie de ma userpage, si vous voyez ce que vous pensez être une erreur, signalez-la moi en discussion, pas en éditant directement. Que je puisse vérifier ce que vous me dites. Les fautes de frappe ne comptent pas, évidemment ; mais évitez de créer une faute. La langue française a ses particularités, et je pense ne pas faire de fautes par ignorance mais plutôt par inattention ; si vous voyez quelque chose qui vous semble mal écrit, pensez-y à deux fois (ou là encore, signalez-le-moi, je vérifierai).

Comme une partie du contenu sera exclusive à la version Final Mix, j'utilisera des marqueurs pour séparer ce contenu du reste. Quand vous voyez ces messages…

Cela signifie que la section située entre est exclusive à Final Mix+.

S'il n'y a pas de lien pour sauter la section, c'est que le reste de la page est exclusif à la version Final Mix+.

Parfois, je n'aurai pas besoin d'isoler tout un paragraphe ; les informations seront seulement légèrement différentes. Dans ce cas, j'utiliserai alors les icônes de jeu : BBS iconpour Kingdom Hearts BBS et BBSFM icon pour Final Mix. Les images précéderont toujours le contenu associé.

Bon, voilà, c'est tout pour commencer, passons à quelques détails plus techniques et puis, on entre dans le vif du sujet.

Contrôles

Le stick directionnel Ps-lstick sert à vous déplacer, tout simplement.

Ps-x sert à attaquer et aux actions, comme les Commandes Réactions de Kingdom Hearts II, mais pas toujours. C'est aussi cette touche qui déclenche les Coups de Grâce, sur lesquelles je reviendrai. En dessous du menu de commandes, une petite boîte vous indique ce que vous allez faire en appuyant sur cette touche.

Ps-r sert à sauter, et à utiliser certaines commandes de mouvement, comme le Double-envol d'Aqua ou le Vol plané de Ventus. Je parlerai plus tard du système de Jeu de commandes, mais sachez que le saut est une de ces commandes. Ce qui signifie que vous pouvez déséquiper l'action saut, ou que vous pouvez l'améliorer.

Ps-t sert à utiliser les Commandes, que j'expliquerai un peu plus loin.

Ps-c sert à diverses défensives, comme la parade et l'esquive. Certaines commandes réactions sont aussi associées à cette touche, notamment pour interagir avec des alliés.

BBS iconBBSFM iconLes gâchettes Ds-r et Ds-l servent à faire tourner la caméra. En appuyant deux fois sur la même gâchette, vous recentrez la caméra derrière votre personnage. En appuyant sur les deux touches le mode Lock On s'active (ou se désactive), et vous changez aussi de cible avec l'une ou l'autre gâchette. Les deux gâchettes permettent également d'activer les Tirs Visés.

KH2.5 icon Le joystick droit Ps-rstick permet de diriger la caméra, et elle se recentre en appuyant sur le joystick. La touche Ps-r1 permet de verrouiller les ennemis, et maintenir la touche permet de déclencher un Tir Visé.

Les flèches Ps-dpad servent à naviguer dans le menu de commande. Contre certains boss, je conseille d'apprendre à utiliser un autre doigt que le pouce, pour continuer à bouger tout en se préparant, mais faites ce qui vous chante ^_^ KH2.5 icon Sur playstation, les gâchettes Ps-r2 et Ps-l2 permettent également de naviguer le Jeu de commandes.

Ps-start/Ps4-options à mettre en pause et ouvrir le menu, hors des combats.

Ps-select/Ps4-touchpad sert à passer en vue subjective.

Système de jeu

Jeu de commandes (JdC en jeu)

Le Jeu de Commandes forment le nerf de la guerre de ce jeu. Vos objets, sorts et attaques spéciales sont tous des Commandes, que vous équipez hors des combats, via le menu. Le nombre de commandes de combat que vous pouvez équiper est de trois en début de partie, et atteint huit à la fin, mais certaines commandes utilisent deux emplacements (et même trois, dans un cas particulier). Les commandes d'action apparaissent dans le menu du commande, en bas à gauche de l'écran pendant les combats, vous les sélectionnez avec les flèches vers le haut et le bas, puis utilisez avec Ps-t. Une fois utilisée, la commande se recharge et ne peut être utilisée pendant quelques temps, sauf dans le cas des objets. Cette recharge se réinitialise aussi quand le Jeu est modifié.

En plus des commandes de combat, il y a les commandes d'action, telles que Saut, Parade et Roulade. Terra peut en équiper cinq et Aqua et Ventus, huit. Certaines commandes d'action génèrent de plus un emplacement supplémentaire, pour ajouter une commande qui renforce l'autre. Dans tous les cas, il y a suffisamment d'emplacements pour mettre une commande de chaque type.

La plupart des commandes ont un niveau qui leur est associé. Une commande au niveau plus élevé a plus de chances d'être disponible pour un Mixage, et une commande au niveau maximal permet de maîtriser la compétence qui lui est associée, s'il y en avait une. Je reviendrai là-dessus plus loin. Le niveau s'augmente en obtenant des CP en tuant les ennemis ou en jouant au mini-jeu Chasse aux commandes.

Objets

Les objets n'ont que peu d'importance dans ce jeu. Les Potions et autres sont en effet des Commandes (néanmoins, ne vous y trompez pas, vous devrez racheter des potions si vous en utilisez !) Il reste donc les objets clés, les "goûts" qui servent à créer des glaces (je ferai un guide là-dessus, promis), les objets de synthèse les les différents porte-clef de Keyblade. Rien de bien passionnant, donc.

Style de commandes et Coup de Grâce

Lorsque vous effectuez une action (à peu près n'importe laquelle, du moment qu'il s'agit d'une action en combat), vous remplissez la Jauge de Commande. Une fois pleine, selon les actions qui ont rempli la jauge (selon un système de points qui ne sont pas affichés en jeu), deux issues peuvent se produire : soit vous obtenez un Coup de Grâce, coup très puissant, que vous pourrez améliorer au fil de l'aventure en même temps que vos Commandes, soit vous entrez dans un Style. Les Styles modifient votre commande Attaque, et lorsque vous remplissez une deuxième fois la jauge de commande, vous obtenez un coup de conclusion très puissant. A plus haut niveau, un deuxième Style peut remplacer le premier, encore plus puissant. Notez que si votre Jauge de Commande se vide, le Style se désactive.

Lien-D (Lien Dimensionnel)

La jauge de Lien-D est au-dessus de la jauge de HP, en bleu. Lorsqu'elle est pleine, vous pouvez, en appuyant sur la flèche vers la droite, entrer dans le menu des Lien-D. Ceux qui sont disponibles apparaissent et vous pouvez en sélectionnez un, qui s'active jusqu'à ce que la jauge se vide. Le Lien-D remplace votre Deck de commande par celui du personnage auquel vous vous liez, et vous offre un nouveau Coup de Grâce, mais désactive du coup les Styles, votre Coup de grâce et vos commandes. Lorsqu'un Lien-D est activé, vous pouvez voir des Symboles parfois. Ramassez-les et votre Jeu de Lien-D avec le personnage du moment augmente, offre de meilleures commandes, et vous gagnez également des compétences passives. Ces Symboles sont conservés, il y en a deux par personnages. Lorsque le deuxième symbole est obtenu, l'image du personnage et son Coup de grâce se modifient — vous pouvez changer de Coup de Grâce dans le menu.

Capacités

Les capacités fonctionnent radicalement différemment que les compétences dans les précédents KH. Ici, lorsque vous procédez à un Mixage, vous pouvez utiliser un objet de synthèse qui permet à la commande créée de gagner une compétence. Tant que vous portez cette commande dans votre Jeu, la compétence reste active, et quand la compétence est maîtrisée, la compétence est apprise pour toujours. La plupart des compétences existent en plusieurs exemplaires, et il n'y a aucune limite au nombre de compétences que vous avez apprises que vous pouvez activer simultanément.

Tir visé

Les Tirs Visés sont des commandes particulières, très puissantes. Vous ne pouvez en équiper qu'un à la fois. Pour le déclencher, ciblez un ennemi puis maintenez les deux gâchettes Ds-r et Ds-l simultanément. Vous passez en vue subjective ; ciblez les ennemis et attendez qu'un curseur se place sur eux. Lorsque vous désirez attaquer ou que le nombre maximum de cibles est atteint, appuyez sur Ps-x pour attaquer. Plus le niveau de la commande Tir Visé est élevé, plus cette phase sera rapide ; en outre, à niveau élevé, vous avez ensuite la chance d'effectuer davantage d'attaques. A noter que si ces commandes sont très puissantes, la plupart des boss sont capable de les esquiver. Notez que les Tirs Visés sont limités par la jauge de Concentration, en jaune en-dessous de l'image du personnage, qui détermine le temps que vous pouvez rester en vue subjective pour préparer un Tir Visé. Elle se remplit en attaquant ou subissant des dégâts.

Mixage

Avec ce système, vous pouvez synthétiser des commandes à partir du menu. Vous choisissez deux commandes, placez un objet et c'est parti !

Différents objets "recettes" permetttent de prédire le résultat d'un Mixage, mais ils ne sont pas nécessaires pour pouvoir effectuer telle ou telle fusion. L'objet ajouté sert uniquement à placer une compétence. Il existe ainsi 16 "types" de recettes ; pour chaque type, chaque objet de synthèse donne une compétence. J'essaierai de rédiger un guide plus détaillé sur le sujet.

Parfois, votre Mixage peut donner un résultat imprévu. Cela est annoncé par un effet lumineux assez difficile à manquer. Il s'agit du seul moyen d'obtenir certaines commandes Tirs Visés, et cela permet parfois d'obtenir des commandes difficiles à synthétiser en temps normal.

Sommaire

Voilà, c'est parti !

Je vais commencer par Terra, puis Ventus et enfin Aqua, ordre conseillé par Nomura et, à mon avis, l'ordre croissant de difficulté. En revanche, du point de vue du scénario, je conseille plutôt de commencer par Ventus.

Scénario de Terra

Scénario de Ventus

Scénario d'Aqua

Episode final

Episode secret

Quêtes annexes

Guides annexes


Solution de Kingdom Hearts: Birth by Sleep par TalysAlankil
Sommaire
Cheminement
Tutoriel 1
Terra 2345678910111213
Ventus 141516171819202122232425
Aqua 2627282930313233343536
Dernier épisode 3738
BBSFM icon Épisode secret 39
Quêtes annexes
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