Kingdom Hearts Wiki
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La Tour mystérieuse (appelée simplement la Tour de Yen Sid dans Kingdom Hearts II) est un petit monde proche de la Cité du Crépuscule. Accessible uniquement par le train fantôme (ou alors, grâce au vaisseau gummi après avoir terminé ce monde), c'est ici que vit Yen Sid.

Histoire

Kingdom Hearts II

Sora, Donald et Dingo arrivèrent dans la tour par le train fantôme qui disparut après les avoir déposé. Nos amis remarquèrent que quelqu'un espionnait l'intérieur par la porte. Sans se retourner, l'individu leur expliqua qu'il avait envoyer quelques Sans-cœur à l'intérieur pour tester le pouvoir du sorcier. C'était Pat, un ancien habitant du Château Disney que Donald et Dingo connaissaient bien, jadis banni par la Reine. Il voulait avoir le sorcier comme garde du corps une fois qu'il serait transformé en Sans-cœur. Le gros balourd leur révéla que Maléfique l'avait libéré, mais le trio lui dit qu'il l'avait vaincu. Furieux, Pat envoya des Sans-cœur l'attaquer, mais nos amis les éliminèrent avec une grande facilité. Énervé, Pat leur révéla toutefois que c'est Yen Sid qui vivait dans cette tour, étonnant Donald et Dingo, qui avaient pourtant visité les lieux dix ans auparavant. Sora et ses compagnons arrivèrent donc au bureau du magicien, éliminant les Sans-coeur au passage, où Yen Sid les attendait. Après de brèves salutations, celui-ci leur expliqua leur prochain voyage et les nouveaux ennemis que croiserait notre trio inséparable. Après leur avoir fait lire un livre et bien détaillé sur les Sans-cœur, les Simili et même sur ceux qui les contrôlent, les membres de l'Organisation XIII, il conseilla au maître de la Keyblade de se trouver une tenue adéquate auprès des Trois Bonnes Fées, qui attendaient au vestiaire. Après une longue dispute, celles-ci créèrent un nouveau costume pour Sora et lui expliquèrent que ces vêtements lui donnait des pouvoirs magiques, les Fusions. Après cela, Le trio retourna voir Yen Sid, qui leur ramena le vaisseau gummi, leur expliquant qu'ils devraient utiliser les Verrous Célestes pour voyager de monde en monde. Remerciant le sorcier, le trio partit. Pendant ce temps, dans le vestiaire, Diablo, le corbeau de Maléfique, arriva devant les bonnes fées avec la robe de la sorcière. Grâce aux souvenirs des fées, Maléfique ressuscita et les fées fuirent pour prévenir Yen Sid.

Origine

L'apprenti sorcier (Walt Disney, 1940)/Extrait de Fantasia

L'Apprenti sorcier est un court métrage d'animation américain réalisé par Walt Disney Productions comme une séquence de Fantasia (1940) basée sur le poème Der Zauberlehrling écrit en 1797 par Goethe et la musique de L'Apprenti sorcier (1897) de Paul Dukas, illustrant le poème. Mickey Mouse après avoir emprunté le chapeau magique du sorcier Yensid doit se battre contre des balais qu'il a lui-même ensorcelés pour qu'ils lavent le sol à sa place. Cette séquence est aussi présente dans Fantasia 2000.

L'histoire est celle d'un jeune sorcier n'ayant pas réussi à maitriser les forces magiques. Mickey, habillé d'une robe de bure rouge, porte deux seaux tellement remplis qu'ils débordent à chacun de ses pas, est fatigué de monter sa charge. De son côté un magicien barbu, plus âgé et vêtu de bleu transforme un nuage de fumée en un papillon multicolore puis en feuilles qui retourne vers un crane posé sur la table devant lui. Fatigué, le sorcier part se coucher laissant son chapeau sur la table tandis que Mickey poursuit sa tâche consistant à remplir un réservoir du laboratoire souterrain grâce à l'eau d'une fontaine située dans une cour au sommet d'un escalier. Mickey profite de son départ pour enfiler le chapeau nimbé d'une auréole. Voyant un balai, il lance un sort pour lui donner la vie. Il lui donne deux bras et lui fait porter les seaux à sa place. Pendant que le seau travaille Mickey en profite pour s'assoupir. En rêve Mickey s'amuse avec les étoiles et les comètes, dirigeant les flots de l'océan et les nuages, provoquant des éclairs. L'eau est en réalité une inondation du laboratoire provoquée par le balai magique qui poursuit à remplir le réservoir alors qu'il est déjà plein. Mickey tente de l'arrêter en vain, utilisant une hache, il le découpe en morceau mais chaque éclat devient un balai complet pourvu de bras et de seaux poursuivant leurs tâches. Mickey essaye de vider le laboratoire en jetant l'eau par une fenêtre mais les balais sont si nombreux que la fenêtre se retrouve submergée. Mickey parvient à se sauver de la noyade en utilisant un grimoire comme barque. Il y cherche alors un sort pour annuler le désastre tandis que les balais poursuivent inlassablement leur tâche, vidant même des seaux dans le réservoir submergé sous plusieurs mètres d'eau. Pris par un courant, le livre-bateau de Mickey descends un escalier puis est happé par un tourbillon jusqu'à l'arrivée du magicien. Tel Moïse, il libère l'escalier en séparant les flots. L'inondation stoppée, Mickey fautif et tout penaud rend à son maître le chapeau puis le balai et repart avec les deux seaux poursuivre la tâche qui lui avait été assigné. La silhouette sur une estrade de Stokowski apparaît alors sur un fond rouge, Mickey arrive alors et les deux personnages se félicitent mutuellement.

Différences avec Kingdom Hearts

  • Kingdom Hearts reprend presque entièrement l'univers de l'Apprenti sorcier. Il en reprend tous les personnages (à savoir Mickey, Yen Sid et les Balais), ainsi que le fait que Mickey est l'apprenti de Yen Sid. Toutefois, ce dernier point est réadapté à la série. Yen Sid devient un maître de la Keyblade, mais aussi l'ami de Maître Eraqus et Maître Xehanort, et prend part alors part à l'intrigue principale, et Mickey n'est plus apprenti sorcier, mais apprenti maître de la Keyblade. En ce qui concerne les Balais, ils ne vivent plus à la Tour, mais au Château Disney. D'ailleurs, le fait que Mickey les ait rendu vivants et ait volé le chapeau de Yen Sid a peut-être eut lieu, mais n'est jamais montré dans la série. Un petit clin d'oeil s'y trouve toutefois lorsqu'on voit Mickey voyagé à la Tour sur un livre flottant dans l'eau, comme dans le court-métrage lorsqu'il essaye de se sauver de la noyade.


Personnages

Habitants

Résidents temporaires

Visiteurs

Liste de Trésors

Kingdom Hearts II

Type Items Found Locations Notes
Regular Potion La Tour
Potion + La Tour
Ether x 2 La Tour, Tour: Vestibule
Synthèse Éclat de Mithril Tour: Vestibule
Pierre de Mithril Tour: Vestiaire
Cartes Carte de la mystérieuse Tour: Cabinet du Sorcier

Pièces de Puzzle

Puzzle Pièces trouvées Lieux Notes
Éveil
#5
Tour: vestaire Ce morceau de puzzle est obligatoire, et est acquis une fois que Sora a reçu sa nouvelle tenue des Trois Bonnes Fées. En partant de la chambre, il y aura une courte scène où Sora ramasse le morceau, faisant de celui-ci le premier morceau de puzzle à être obtenu dans Final Mix+. Avant d'accéder à ce morceau de puzzle dans le Journal de Jiminy, le joueur passera un tutoriel, mais il ne peut le voir qu'une seule fois.
Crépuscule
#15
La Tour Super saut Niv.1 requis. Sautez de l'escalier qui mène à la tour.
#22
Tour: Vestaire

Galerie

Détails supplémentaires

  • Lorsque Pat prévint le trio que c'était Yen Sid qui habitait dans cette tour, Donald n'en croyait pas ses yeux : Maître Yen Sid habite ici ? Mais, étant donné que lui et Dingo étaient présents dans Birth by Sleep dans cette tour, on peut penser que ce lieu n'était pas prévu dans cet opus (malgré le fait que le Roi manie la Stella), ou alors que les dix ans écoulés ont fait oublier cet endroit aux deux compères.
  • Après la visite de Sora et ses compagnons, ce ne sont plus des Sans-cœur, mais des Simili qui investissent la Tour. Il est intéressant de noter que Yen Sid et les fées ne s'y trouvent plus.


Modèle:Listedemonde

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