Un Tour (japonais = ストック技 sutokku gi, anglais = sleight) est une combinaison de deux ou trois cartes pour produire des effets divers. Ils peuvent être utilisés par Sora, Riku et la plupart des boss dans Kingdom Hearts: Chain of Memories et Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories. Sora aura la possibilité d'apprendre des Tours en gagnant des niveaux, en progressant dans l'histoire, ou en retrouvant certaines cartes dans des coffres. Riku commence son histoire avec tous ses Tours.
La première carte dans chaque tour disparaîtra (à moins que certaines Cartes Malus soient activées), mais elle peut être rechargée avec des Cartes Objet de haut niveau.
Même si le joueur peut utiliser rapidement des cartes ou augmenter leur valeur en les stockant, il est conseillé de ne pas utiliser trop de Tours ou de ne pas stocker de cartes sans en avoir prévu, car il est facile de tomber à court de cartes de cette manière.
Tours de Sora[]
Tours attaque[]
Compétence | Description | Obtention | Conditions |
Rapprocheur | Glissade pour attaquer à bout portant. | Niveau 2 | + + (10-15) Trois cartes attaque du même type. |
Dôme d'impact | Assomme d'un coup les ennemis proches. | Niveau 7 | + + (20-23) Trois cartes attaque du même type. |
Diskobolos | Coups de Keyblade. Assomme et endommage les ennemis. | Niveau 12 | + + (24-26) |
Coup de grâce | 3 combos à la suite. | Niveau 17 | + + (10-15) Trois cartes attaque des types différents. |
Zantetsuken | Brise une carte et empêche son rechargement. | Niveau 27 (COM) Niveau 22 (REC) |
+ + (0 ou 27) |
Aquilon | Assaut fulgurant sur de nombreux ennemis. Bouton A pour effectuer jusqu'à 6 autres attaques. | Niveau 22 (COM) Niveau 27 (REC) |
+ + (20-23) Trois cartes attaque des types différents. |
Arcanes | Martèlement de l'adversaire. Appuyez sur A, ou sur quand il s'affiche à l'écran, pour ajouter un coup. Appuyer au mauvais moment annulera le tour. | Niveau 37 (COM) Niveau 42 (REC) |
+ + (1-6) |
Ragnarok | Puissant saut et bombardement de rayons lumineux. Pressez A ou pour tirer plus tôt, mais le nombre de rayons sera réduit. | Niveau 47 (COM) Niveau 52 (REC) |
+ + (7-9) |
Trinité | Inflige de gros dégâts aux ennemis visibles. | Entrez dans le Manoir Oblivion. | + +
|
Tours magiques[]
Compétence | Description | Obtention | Conditions |
Brasier + | Carbonise légèrement la cible. | Obtenir la carte Brasier. | + |
Brasier X | Carbonise sérieusement l'adversaire. | Obtenir la carte Brasier. | + + |
Glacier + | Congèle légèrement l'adversaire. | Obtenu par défaut | + |
Glacier X | Congèle sérieusement la cible. | Obtenu par défaut | + + |
Foudre + | Électrifie légèrement l'ennemi. | Obtenir la carte Foudre. | + |
Foudre X | Électrifie sérieusement l'ennemi. | Obtenir la carte Foudre. | + + |
Soin + | Redonne de nombreux HP. | Obtenu par défaut | + |
Soin X | Redonne un très grand nombre d'HP. | Obtenu par défaut | + + |
Gravité + | Dégâts variables selon les HP de la cible. | Obtenir la carte Gravité. | + |
Gravité X | Dégâts variables selon les HP de l'ennemi. | Obtenir la carte Gravité. | + + |
Stop + | Bloque longuement l'adversaire. | Obtenir la carte Stop. | + |
Stop X | Bloque la cible très longtemps. | Obtenir la carte Stop. | + + |
Rafale + | Repousse et endommage les ennemis proches. | Obtenir la carte Rafale. | + |
Rafale X | Repousse et inflige des dégâts dans un vaste périmètre. | Obtenir la carte Rafale. | + + |
Estoc Feu | La Keyblade inflige des dégâts de feu. | Local apaisant à Monstro | + + |
Estoc Glacier | La Keyblade inflige des dégâts de glace. | Local apaisant au Colisée de l'Olympe | + + |
Estoc Foudre | La Keyblade inflige des dégâts de tonnerre. | Salle secrète au Pays Imaginaire | + + |
Estoc Gravité (COM) | La Keyblade inflige Gravité à la cible. | Salle secrète à la Ville d'Halloween | + + |
Estoc Stop (COM) | La Keyblade paralyse la cible. | Salle secrète au Pays des Merveilles | + + |
Jugement | Multi-coups de Keyblade. | Local apaisant à l'Île du Destin | + + |
Estoc Boomerang | Ricochets de Keyblade, pour atteindre de nombreux adversaires. | Local apaisant à la Forteresse Oubliée | + + |
Spirale aimantée (REC) | Attirer des ennemis avant de les attaquer. | Vaincre Néo Riku au 9e étage. | + + |
Instant fatal (REC) | Arrêter le temps et infliger des coups multiples sur un adversaire. | Niveau 32 | + + |
Brasier + ciblé (COM) | Brasier + à tête chercheuse. | Local apaisant au Pays Imaginaire | + + Rafale + Brasier + carte magie |
Break Brasier X (COM) | Violente attaque et dégâts de feu sur les adversaires face à toi. | Local apaisant à la Cité du Crépuscule | + + |
Méga Atomnium | Feu dévastateur sur un large périmètre. | Niveau 52 (COM) Niveau 57 (REC) |
+ + |
Glacier + ciblé | Glacier + à tête chercheuse. | Local apaisant à Atlantica | + + Rafale + Glacier + carte magie |
Glace splash | Dégâts de glace sur une période limitée. | Salle secrète à Monstro | + + |
Stop Impact | Repousse et inflige Stop. | Local apaisant à Atlantica | + + |
Tornade | Vaste tempête, endommage et assomme les ennemis. | Niveau 32 (COM) Niveau 37 (REC) |
+ + Rafale + Gravité + carte d'invocation |
Gel (REC) | Geler des ennemis proches. Si vous attaquez un ennemi gelé, vous lui infligerez plus de dégâts. | Vaincre Vexen au 10e étage. | + + |
Séisme | Violente secousse qui endommage les ennemis au sol. | Salle secrète à Atlantica | + + Gravité + Simba + carte magie |
Monozap | Élimine (parfois) l’ennemi le plus proche. | Vaincre Néo Riku au 8e étage. (COM) Local apaisant à la Cité du Crépuscule (REC) |
+ + |
Zappeur | Élimine tous les adversaires visibles. | Salle secrète à la Cité du Crépuscule (COM) Salle secrète à Agrabah (REC) |
+ + |
Ficelage | L'ennemi peut attaquer mais il ne peut plus bouger. | Retrouver Bourriquet. (COM) Salle secrète à la Ville d'Halloween (REC) |
+ + Gravité + Stop + carte magique |
Folie | Perturbe temporairement les adversaires, qui attaquent moins souvent. | Retrouver Porcinet. | + + Le Génie + Clochette + carte d'invocation |
Éclatement Brasier X (REC) | Lancer une boule de feu en l'air. Des petites boules de feu tomberont sur l'arène. | Complétez le mini-jeu Ballons flottants. | + + |
Terreur | Terrifiés, les ennemis n'osent plus approcher. | Entrer dans la Ville d'Halloween. | + + Carte d'invocation + Carte d'invocation + Jack |
Synchro | Donne à tous les ennemis proches le niveau HP de la cible. | Retrouver Coco Lapin. (COM) Salle secrète au Pays des Merveilles (REC) |
+ + |
Miracle mitigé | Recharge cartes. Compteur à zéro. Redonne HP aux alliés... et aux ennemis. | Local apaisant à la Ville d'Halloween | + + Carte d'invocation + carte magie + Jack |
Coup en traître | Place Sora derrière la cible, et l’assomme brièvement. | Local apaisant au Pays Imaginaire | + + Carte magie + carte magie + Peter Pan |
Sidéral | Dégâts sur la cible et les ennemis qui l'entourent. | Niveau 42 (COM) Niveau 47 (REC) |
+ + Mégaéther + Mégalixir + carte objet |
Tempête rageuse (REC) | Trois tornades flambantes apparaissent autour de Sora, infligeant des dégâts aux ennemis. Utilisez le stick analogique gauche pour contrôler la direction de l’attaque. | Local apaisant au Manoir Oblivion. | + + |
Tours d'invocations[]
Compétence | Description | Obtention | Conditions |
Rugissement Niv. 2 | Assomme et endommage les adversaires fronteux. | Obtenir la carte de Simba. | + |
Rugissement Niv. 3 | Assomme et endommage gravement les ennemis face à lui. | Obtenir la carte de Simba. | + + |
Asperger Niv. 2 |
Arrose brièvement les ennemis et inflige des dégâts de glace. | Obtenir la carte de Dumbo. | + |
Asperger Niv. 3 |
Bref arrosage infligeant des dégâts de glace sur un large périmètre. | Obtenir la carte de Dumbo. | + + |
Paradis Niv. 2 | Distribution d'objets augmentant les HP. | Obtenir la carte de Bambi. | + |
Paradis Niv. 3 | Assomme les adversaires et distribue des objets qui augmentent les HP. | Obtenir la carte de Bambi. | + + |
Balade confuse | Les sauts de Bambi perturbent l'adversaire. | Retrouver Tigrou. (COM) Compléter Défi bondissant de Tigrou. (REC) |
+ + |
Air Atomnium Niv. 2 | Dégâts de feu sur un large périmètre. | Obtenir la carte de Mushu. | + |
Air Atomnium Niv. 3 | Gros dégâts de feu sur un large périmètre. | Obtenir la carte de Mushu. | + + |
Pitreries Niv. 2 | Lance au hasard 2 des sorts suivants : Foudre +, Gravité + ou Stop +. | Obtenir la carte du Génie. | + |
Pitreries Niv. 3 | Lance au hasard 3 sorts parmi : Foudre +, Gravité + ou Stop +. | Obtenir la carte du Génie. | + + |
Scintillement Niv. 2 | Donne de nombreux HP pendant un temps limité. | Obtenir la carte de Clochette. | + |
Scintillement Niv. 3 | Donne de très nombreux HP pendant une durée prolongée. | Obtenir la carte de Clochette. | + + |
Cross-slash | Combo de 3 coups d'épée. | Obtenir la carte de Cloud. | + |
Cross-slash + | Effectue un Cross-slash sur un adversaire précis. | Local apaisant à la Forteresse Oubliée (COM) Compléter Panique potagère. (REC) |
+ + |
Omnislash | Attaque plongeante sur un large périmètre. | Obtenir la carte de Cloud. | + + |
Tours d'alliés[]
Compétence | Description | Obtention | Conditions |
Duo magic Niv. 2 | Lance 2 fois : Brasier +, Glacier +, Foudre + ou Soin +. | Obtenu par défaut, sauf aux Îles du Destin et pendant le 4ème combat contre Néo Riku. | + |
Duo magic Niv. 3 | Lance 2 fois : Brasier X, Glacier X, Foudre X ou Soin X. | Obtenu par défaut, sauf aux Îles du Destin et pendant le 4ème combat contre Néo Riku. | + + |
D flamboyant (COM) | Sortilège de feu. | Salle secrète à Agrabah | + + Brasier + Donald + carte magique |
Relance sidérale (REC) | Frappe jusqu’à trois boules de feu de Donald envers l’adversaire. Appuyez sur lorsqu’il apparaît sur l’écran pour frapper la boule de feu. | Salle secrète à la Cité du Crépuscule | + |
Dingo-charge (COM) | Dingo fonce sur les ennemis et les assomme avec son bouclier. | Obtenu par défaut, sauf aux Îles du Destin et pendant le 4ème combat contre Néo Riku. | + |
Dingo-tornade Niv. 2 (REC) | Dingo tourne autour de Sora en faisant la toupie et frappe les ennemis | Obtenu par défaut, sauf aux Îles du Destin et pendant le 4ème combat contre Néo Riku. | + |
Dingo-tornade Niv. 3 | Dingo frappe les ennemis avec son bouclier sur un vaste périmètre. | Obtenu par défaut, sauf aux Îles du Destin et pendant le 4ème combat contre Néo Riku. | + + |
Dingo-frappe (REC) | Dingo et Sora font une coopération pour envoyer les ennemis dans les airs. La touche sert à envoyer l'ennemi en l'air. Ré-appuyer dessus permet de renvoyer au sol l'ennemi lui infligeant des dégats quand il touche le sol. | Obtenu par défaut, sauf aux Îles du Destin et pendant le 4ème combat contre Néo Riku. | + |
Coup de bélier (REC) | Sora et Donald tiennent Dingo entre eux deux. Dingo se transforme en une espèce de fusée. Le joystick gauche permet de diriger le trio vers les ennemis. | Obtenu par défaut, sauf aux Îles du Destin et pendant le 4ème combat contre Néo Riku. | + + |
Fouille faste Niv. 2 (REC) | Pluto creuse le sol pour relâcher des orbes HP et des cartes. | Obtenu par défaut | + |
Fouille faste Niv. 3 (REC) | Pluto creuse le sol pour relâcher beaucoup d'orbes HP et de cartes. | Obtenu par défaut | + + |
Tempête de sabre Niv. 2 | Aladdin se jette sur les ennemis avec son arme. | Obtenir la carte d'Aladdin. | + |
Tempête de sabre Niv. 3 | Aladdin affronte longuement l'adversaire. | Obtenir la carte d'Aladdin. | + + |
Surprise ! Niv. 2 |
Lance 2 fois : Brasier +, Glacier +, Foudre + ou Gravité +. | Obtenir la carte de Jack. | + |
Surprise ! Niv. 3 |
Lance 3 fois : Brasier X, Glacier X, Foudre X ou Gravité X. | Obtenir la carte de Jack. | + + |
Tourbillon Niv. 2 |
Ariel se démène pour frapper de nombreux ennemis. | Obtenir la carte d'Ariel. | + |
Tourbillon Niv. 3 |
Ariel attaque longuement de nombreux adversaires. | Obtenir la carte d'Ariel. | + + |
Dague furieuse Niv. 2 | Peter Pan multiplie les attaques dans un vaste périmètre. | Obtenir la carte de Peter Pan. | + |
Dague furieuse Niv. 3 | Peter Pan attaque longuement dans un vaste périmètre. | Obtenir la carte de Peter Pan. | + + |
Bond dévastateur Niv. 2 (COM) | Attaque en ligne droite pour piétiner les adversaires. | Obtenir la carte de la Bête. | + |
Bond dévastateur Niv. 3 (COM) | Attaque en ligne droite pour piétiner les adversaires. | Obtenir la carte de la Bête. | + + |
Projection vive Niv. 2 (REC) | La Bête repousse jusqu'à deux fois un ennemi vers Sora. Appuyez sur lorsque la touche s'affiche pour repousser l'ennemi vers la Bête. Le tour est annulé si vous appuyez sur à un autre moment. | Obtenir la carte de la Bête. | + |
Projection vive Niv. 3 (REC) | La Bête repousse jusqu'à trois fois un ennemi vers Sora. Appuyez sur lorsque la touche s'affiche pour repousser l'ennemi vers la Bête. Le tour est annulé si vous appuyez sur à un autre moment. | Obtenir la carte de la Bête. | + + |
Tours de la Chasse aux abeilles[]
Compétence | Description | Obtention | Conditions |
Tempête de miel (REC) | Extermine un essaim d'abeilles avec un pot de miel, tandis que le reste est soufflé au loin. | Obtenu par défaut en jouant à la Chasse aux abeilles | + |
Pot de miel (REC) |
Permet de regagner une grande partie de la jauge de miel de Winnie. | Obtenu par défaut en jouant à la Chasse aux abeilles | + |
Tours de Riku[]
Riku n'apprend pas de tours de la même façon que Sora. À la place, tous les tours qu'il apprend lui sont donnés à sa sortie de la Forteresse Oubliée après sa conversation avec Ansem et le Roi. Dans Chain of Memories, ils dépendent uniquement du Mode Dark et de la carte allié du Roi, mais dans Re:Chain of Memories, le Duel System et ses tours sont ajoutés au jeu, permettant à Riku d'utiliser plus de tours.
Tours Attaques[]
Compétence | Description | Conditions |
Dark Break | Saut en hauteur, attaque plongeante. Si vous jouez à Re:Chain of Memories, appuyez sur lorsqu’elle apparaît sur l’écran pour continuer l’attaque. Si vous appuyez sur au mauvais moment, l’attaque sera annulée (seulement en Mode Dark). | + + (5-15) |
Dark Brasier X | Énergie explosive des Ténèbres. Cette attaque utilise les Ténèbres, et non pas l’élément du feu (seulement en Mode Dark). | + + (16-25) |
Dark Aura | Multi-coups d'épée rapide avec téléportation derrière l'ennemi (seulement en Mode Dark). | + + (27) |
Tours Alliés[]
Compétence | Description | Conditions |
Miracle MM Niv. 2 | Redonne des HP, assomme et blesse tous les ennemis. | + |
Miracle MM Niv. 3 | Donne de nombreux HP, assome et blesse tous les adversaires. | + + |
Élan sidéral (REC) | De nombreuses boules de Lumière sont envoyées avec le Roi Mickey. Le joystick gauche permet de diriger la tornade de Lumière. | + + |
Élan inversé (REC) | De nombreuses boules de Lumière et de Ténèbres sont envoyées avec le Roi. Les ennmies deviennent confus si ils sont touchés. Le joystick gauche permet de diriger la tornade de Lumière et de Ténèbres. Disponible uniquement sous le Mode Dark. | + + |
Tours Duels[]
Compétence | Description | Conditions |
Impulsion (REC) | Riku envoye l'ennemi en l'air grâce à une boule de force avant de le faire tomber violement par terre provoquant des dégats multiples. | Gagner un duel qui vous nécessite de briser trois cartes. |
Dark Impulsion (REC) | Riku envoye l'ennemi en l'air grâce à une boule de Ténèbres avant de l'envoyer violement par terre provoquant des dégats multiples encore plus puissants que Impulsion. Disponible uniquement en Dark Mode. | Gagner un duel qui vous nécessite de briser trois cartes. |
Maelström (REC) | Riku tourne latéralement sur lui-même en flottant en l'air et en avançant vers l'ennemi. Il finit par un coup vers le haut. Cette attaque se concentre principalement sur un ennemi à la fois. | Gagner un duel qui vous nécessite de briser cinq cartes. |
Dark Maelström (REC) | L'Âme-nivore grandit et Riku tourne sur lui-même tout en flottant dans l'air et en fonçant vers l'ennemi. Cette attaque se termine dans un coup vers le haut. Uniquement disponible en Dark Mode. | Gagner un duel qui vous nécessite de briser cinq cartes. |
Barrage (REC) | Lancer l’Âme-nivore à l’adversaire. Les dégâts se concentrent sur un seul adversaire. | Gagner un duel qui vous nécessite de briser sept cartes. |
Dark Barrage (REC) | Lancer plusieurs Âme-nivores à l’adversaire. Les dégâts se concentrent sur un seul adversaire. Disponible en Dark Mode. | Gagner un duel qui vous nécessite de briser sept cartes. |
Tours des ennemis[]
A savoir que les boss à l'intérieur des mondes n'utilisent pas de tours excepté Cloud, Hadès et Capitaine Crochet.
Les cartes de certains ennemis ont des fonds de couleur différente. Les couleurs des images des cartes ci-dessus sont respectées.
Histoire de Sora[]
Cloud[]
Compétence | Description | Condition |
Cross-slash | Trois coups d'épée surpuissants. | + + |
Omnislash | Cloud s'envole et enchaine trois coups d'épée surpuissants. | + + (COM)
+ + (REC) |
Axel[]
Compétence | Description | Conditions |
Mur de feu | Axel concentre son pouvoir de Feu afin de créer un mur de flammes, capable de causer des dommages dans un certain périmètre. | + + |
Croc brûlant | Axel envoie deux chakrams enflammés à Sora, ou en crée quatre enflammés qui rebondissent autour de l'arène endommageant Sora durant le mouvement. Utilisé uniquement lors du deuxième combat. | + + (COM)
+ + (REC) |
Larxene[]
Compétence | Description | Conditions |
Électrorage (COM) | Un éclair atterit dans les mains de Larxene, et attire Sora vers elle, tout en le paralysant. | + + |
Méga électrochoc (REC) | Larxene saute et lance ses poignards au sol, créant plusieurs d'éclairs attaquant Sora. | + + |
Tempête de lames (REC) | Larxene disperse ses poignards sur le champ de bataille. Celles-ci se chargent d'énergie électrique avant de tirer des rayons. Si Sora est touché, tous les rayons s'acharnent sur lui, lui infligeant de faibles dégâts mais l'étourdit. | + + |
Désincarnation | Larxene se téléporte en enchainant les coups. | + + |
Marluxia[]
Compétence | Description | Condition |
Moisson mortelle | Marluxia donne des coups de faux afin de produire de grands rayons ayant la forme d'arc de cercle de sa lame. Ces rayons causent des dommages à tout élément se trouvant sur leur trajectoire. | + + |
Pétales fatals | Marluxia lance une rafale de pétales dans l'arène, causant des dégâts à Sora. (COM) Marluxia se téléporte à la direction de Sora plusieurs fois et l'attaque. Il crée ensuite une grosse onde de choc, qui fait apparaître plusieurs lasers de l'élément de Fleurs qui attaquent Sora rapidement. (REC) |
+ + |
Tir lâché (REC) | Marluxia saute haut dans l'air, retombant en créant un séisme. | + + |
Marluxia (Ange)[]
Tour | Description | Conditions |
Bague de rupture (REC) | L'ange de Marluxia créé une rafale repoussant Sora mais ne l'endommageant pas. | + +
Trois cartes numérotées 8. |
Malédiction (REC) | Marluxia envoie des flammes du néant vers Sora et s'il est touché, un compte à rebours commence, lui laissant 6 secondes pour briser une série de cartes. S'il échoue, c'est Game Over. | + +
Trois cartes numérotées 6. |
Tourbillon dans le vide (REC) | Marluxia crée une tornade avançant tout droit et retournant vers ce dernier. Si Sora est touché, il perd toutes ses cartes, y compris la carte de rechargement, qu'il devra récupérer avec les autres cartes, qui sont sur le sol. | + +
Trois cartes numérotées 7. |
Projection en cercle (REC) | L'ange de Marluxia crée une onde de choc massive frappant Sora. | + +
Trois cartes numérotées 5. |
Omnilaser (REC) | Un anneau de lasers attaquent Sora. | + +
Trois cartes numérotées 4. |
Histoire de Riku[]
Ansem[]
Compétence | Description | Condition |
Dark Ruée | Ansem et son Gardien foncent plusieurs fois vers Riku à grande vitesse. |
+ + (COM) + + (REC) |
Dark Ombre | Le Gardien d'Ansem plonge dans le sol et jaillit avec une extrême puissance. Il fait ce mouvement plusieurs fois, avant de terminer l'attaque en envoyant une décharge d'énergie sur Riku. | + + |
Entaille assommante (REC) | Le Gardien d'Ansem envoie plusieurs disques d'énergie de Ténèbres dans la direction de Riku. | + + |
Lexaeus[]
Compétence | Description | Condition |
Séisme d'impact (REC) | Lexaeus injecte son Tomahawk dans le sol, créant deux piliers de roche vers le haut, dans des endroits aléatoires sur le champ de bataille. Les piliers suivent Riku, infligeant beaucoup de dégâts en un seul coup s'ils ne sont pas esquivés. Cette attaque ressemble à l'attaque Dards de glace de Vexen et est disponible quand aucune carte magique n'a été employée. | + + |
Exploroche | Lexaeus fait apparaître des roches qu'il brise avec son Tomahawk. De cette manière, il peut atteindre Riku où qu'il soit. | + + (COM)
+ + (REC) |
Impact au sol (REC) | Lexaeus utilise toute sa force pour frapper avec son Tomahawk autour de l'arène et libère son énergie dans une méga-attaque qui touche non seulement Riku mais aussi tout le champ de bataille. Disponible uniquement si deux cartes Magie ont été utilisées. | + + |
Zexion[]
Compétence | Description | Condition |
Saisie cyclonique (REC) | Zexion crée un tourbillon noir au centre de l'arène qui aspire Riku vers son centre et lui vole deux cartes Âme-nivore à chaque fois qu'il se rapproche trop près du tourbillon. | + + |
Dark Punition (REC) | Zexion attrape Riku et lui draine ses HP. Uniquement disponible si assez de cartes Âme-nivores ont été volées. | + + (0 - 10) |
Catastrophe (REC) | Zexion et ses clones de corps créent une sphère d'énergie au centre du champ de bataille, tournant autour et tirant des faisceaux d'énergie. La sphère éclatera alors dans une vague d'énergie légère inévitable. Seulement disponible quand assez de cartes Âme-nivore ont été volées. | + + (11 - 27) |
Pour les deux[]
Vexen[]
Tour | Description | Condition |
Dards de glace | Des dizaines de piliers de glace sortent du sol et se dirigent vers Sora ou Riku. | + + |
Glaciation (COM) Gel (REC) |
Congèle Sora ou Riku si ce dernier est touché, lui infligeant des dêgats continus. | + + |
Break en glissade (REC) | Vexen rallonge sa Fierté Gelée, le transformant en une géante lame de glace frappant Sora ou Riku plusieurs fois de suite avant de faire un plongeon sur le sol et détruisant en même temps la glace du bouclier le faisant redevenir normal. | + + |
Gemme de glace | Vexen créé un blizzard faisant quelques dégâts à Riku. Uniquement dans Reverse/Rebirth. | + + |
Morsure gelée (COM) | Transforme le sol en glace (à certains endroits). Si Sora ou Riku marche dessus, il glisse et devient vulnérable. | + + |
Capitaine Crochet[]
Compétence | Description | Condition |
Ruée & cadeau (COM) | Crochet lance plusieurs cadeaux explosifs sur Sora/Riku afin de leur infliger de nombreux dégâts. | + + |
Combo & cadeau | Crochet effectue un combo afin de frapper plusieurs fois Sora/Riku, en lançant des cadeaux explosifs. | + + |
Baril explosif (REC) | Le Capitaine Crochet s'élance, arrive sur le rebord de son bateau et invoque plusieurs barils explosifs. A partir du moment où il retourne dans l'arène, toutes les 10 secondes un baril tombe sur Sora ou Riku. | + + |
Hadès[]
Compétence | Description | Condition |
Colère explosive | Permet de doubler la puissance des prochains tours. | + + |
Balle Brasier X | Une boule de feu dont la trajectoire est rectiligne. | + + (COM)
+ + (REC) |
Néo Riku[]
Pour les valeurs de Kingdom Hearts: Chain of Memories, référez-vous aux tours de Riku.
Compétence | Description | Condition |
Dark Aura | Multi-coups d'épée rapide avec téléportation derrière l'ennemi. | + + |
Dark Brasier X | Energie explosive des Ténèbres. Cette attaque utilise les Ténèbres, et non pas l’élément du feu. | + + (COM)
+ + (REC) |
Brise-casque (REC) | Néo Riku saute et inflige des coups aériens à Sora ou Riku. Ensuite, il attérit et fait que des flammes ténébreuses apparaissent sur le sol. | + + |