Cet article manque des scènes de χ et de Melody of Memory, des noms anglais et japonais. Vous pouvez nous aider à l’améliorer.
Le mode Théâtre est un mécanisme récurrent de la série Kingdom Hearts. Ce mode, introduit avec Kingdom Hearts II: Final Mix+, est généralement débloqué en terminant le jeu, peu importe le niveau de difficulté.
Le théâtre est séparé en 2 parties: celle de Sora et celle de Riku. Les positions des paliers 2 à 10 / des sous-sols 11 à 4 dépendent des choix effectués durant la partie. Les cinématiques impliquant le Manoir ne changent pas de position, peu importe le monde choisi.
Dans la version japonaise originale sur PlayStation 2, ce mode est accessible en finissant le jeu, et en ayant des données de partie terminée de Re:Chain of Memories sur sa carte mémoire.
Scènes[]
1er jour: la Cité du Crépuscule
Des rêves liés
Le rêve de cette nuit
Objets volés
Seifer entre en scène
Un mystérieux voleur
Une ombre dans les bois
Pris au piège
Une Keyblade apparaît
La clef disparaît
Photos-souvenirs
Un crépuscule aveuglant
DiZ et l'homme en noir
2e jour : la remise en question
La clef du rêve
Un matin comme les autres
L'inconnu
Tous à la mer !
La promesse faite à Hayner
De l'argent de poche
Les souvenirs
Le retour de l'inconnu
Les munnies ont disparu !
Perçois-tu Sora ?
Ce qui se trame dans l'ombre
3e jour : la jeune fille
Rencontre onirique
De la lumière dans le labo
La fille en blanc
Vision fantomatique au réveil
Le message d'Hayner
Roxas rencontre la fille
En route pour le manoir
La fille s'est envolée, des ennemis sont apparus
Combat sur la grande place
Le conseil de la jeune fille
Sur le palier d'éveil
La Keyblade
Une ombre gigantesque
Roxas triomphe
Elle s'appelle Naminé
Roxas revient à lui
Désolé...
Les promesses d'hier
Le malentendu
Un élément incoontrôlable
4e jour : la finale
Un rêve plein de promesses
Réveil difficile
Un combat acharné
Premier round : Hayner contre Roxas
Second round : Vivi contre Seifer
La finale
Les prolongations
Axel entre en scène
Un cri du cœur
Un proposition malhonnête
Roxas triomphe encore
Des trésors à partager
Kairi et Selphie
Ça commence par un "S" !
Kairi reprend connaissance
Une bouteille à la mer
Il s'appelle Ansem
Le sort réservé aux traîtres
5e jour : les boulversements
Un réveil confus
Des devoirs de vacances
Les sept mystères de la Cité du Crépuscule
La course aux sept mystères
En voiture !
Le quartier résidentiel et son escalier
La vérité derrière les rumeurs
Le sixième mystère
Du haut de la colline
Le train fantôme
Le septième mystère
La maison hantée
La chambre de Naminé
Du vent dans les rideaux
Plus que deux jours de vacances
Même gare, mêmes amis
Les finitions
6e jour : la fin de l'été
Adieux oniriques
Sur le rivage des ténèbres
Keyblade contre Keyblade
L'ombre de l'autre
Un monde s'évanouit
La mission d'Axel
Les ordres de DiZ
La désolation d'Axel
Le souvenir de la Keyblade
Des dessins sur tous les murs
Roxas et son passé
Ceux qui n'existent pas
La pièce secrète
L'ordinateur
Roxas, le numéro 13
Le résultat de la bataille
Réminiscences
Des ennuis sur le chemin
La fureur d'Axel
Toujours victorieux
Une triste existence
Dans une prochaine vie
Amis endormis
DiZ, serviteur du monde
Mes vacances d'été...
La Cité du Crépuscule : Sora s'éveille
Un passager de marque
Des voix qui interpellent
Un endroit familier
Pence et Olette ont fait une rencontre
Altercations devant la gare
Sa Majesté, le Roi !
Les au revoir
Des pochettes identiques
La larme
À bord du train
Trois personnes sur la Colline du Couchant
En arrivant à la mystérieuse tour
Je m'appelle Pat
Les habitants de la tour
Finalement, rien n'a changé...
Maître Yen Sid
Le passé et l'avenir
Les Trois Bonnes Fées
Le cadeau des Fées
Le grand départ
Le retour de la mauvaise fée
La Forteresse oubliée : des ombres se réunissent
Pat est entré dans le château
Le trio arrive à la Forteresse oubliée
Le système de défense
Youfie, la super ninja
Le Comité de restauration
Regardez ça.
L'obstacle à la restauration
Il se trame quelque chose...
L'Organisation XIII
Le Guerrier de Lumière
Le château de la Bête (première partie)
Un rigissement qui résonne
Combat de salon
La Bête est étrange
Une voix derrière la porte
Les problèmes de Belle
Les gardiens de la porte
À l'entrée des geôles
Les habitant du château
Une vérité cachée
Les manigances de l'Organisation
La Bête reprend ses esprits
Les cris de Belle
Combat dans la salle de bal
Nnervure s'énerve...
L'agonie du Sans-cœur
Le combat ne fait que commencer
La Terre des Dragons (première partie)
Ambitieux Shan Yu
Ce brave Mushu
Mulan s'engage dans l'armée
L'entraînement commence
L'anéantissement
Combat aux sommets
Une avalanche d'ennemis
Shan Yu a survécu
La capitale est en danger
Il n'ira pas plus loin
Un héros national
Le Colisée (première partie)
Hercule, le héros
Perdue dans les enfers
Mégara, l'amie des héros
Sora rend visite à Hadès
Une ombre furtive
Un membre de l'Organisation en fuite
Hadès, plein de ressources
Le chemin des morts
Auron, le guerrier des Enfers
De héros en zéro
Hadès aux trousses
Le gardien légendaire
Hadès se charge de tout
Cerbère, le chien des Enfers
La grande évasion
Un héros éreinté
Auron a disparu
Les desseins d'Hadès
Un bien mauvais pressentiment
Les retrouvailles avec Hercule
La Pierre de l'Olympe
La victoire en deux mots
L'entraînement de Phil
Mégara a été enlevée
Bienvenue aux Enfers
Hercule et l'Hydre
Sora se mesure à Demyx
Forces retrouvées
Le sceau est brisé
Incorrigible Pat
Un vrai héros
Les renforts
Unis dans l'adversité
Hadès jubile
Le monde de l'Olympe est en danger
L'hydre revient à l'attaque
Après l'effort...
Le Château Disney et la Rivière Intemporelle
Le retour de Maléfique
Anomalies au château
Les prières de la Reine
Il y a quelque chose de bizarre...
Bienvenue au Château Disney !
La Reine Minnie
Une salle d'audience scellée
Des Sans-cœur dans tous les coins
Le passage secret
La Ppierre Angulaire de Lumière
De retour chez Merlin
Un portail vers l'étrange
La porte est ouverte
Un monde monochrome
Il faut neutraliser Pat
Ce n'était pas le coupable ?
Les fenêtres
Remue-ménage chez le Roi
La première fenêtre
La fureur de Maléfique
Le mystère s'épaissit
Sur les lieux de l'incendie
La deuxième fenêtre
Le bon vieux temps...
L'autre portail
Le monde de Lilliput
La troisième fenêtre
Une porte vers le passé
Un monde du passé
Le chantier
La quatrième fenêtre
Le coupable entre en scène
Les déductions de Sora
Le bateau volé
Pat s'échappe
Il y a deux Pat ?
Sora scelle la porte du temps
En avant, Willy !
Retour à la maison
Le château est sauvé
Port Royal (première partie)
Un endroit étrange
Des pirates morts-vivants
Lorsque la lune luit
Trouver Barbossa !
Elisabeth et Will
Le capitaine Jack Sparrow
Le trésor maudit
L'île de la Muerta
Du sang en offrande
Will s'enfuit
En avant !
Où est Jack ?
Du brouhaha sur l'île de la Muerta
Ne jamais faire confiance à un pirate...
Le sang des Turner
Jack est prisonnier
L'attaque du Black Pearl
D'âpres négociations
Le piège tendu par Barbossa
Tous à l'île de la Muerta !
Un corps immortel
Le repos éternel
Leurs routes se séparent
Agrabah (première partie)
Les états d'âme de Iago
Un travail d'équipe
Il faut retrouver Aladdin...
La princesse Jasmine
Au voleur !
Aladdin et Abu
La lampe de Jafar
La Caverne aux Merveilles
Les pièges de la Caverne
Abu insère la gemme
De l'autre côté de la porte...
Un montagne d'or !
À Agrabah, vite !
Derrière le rideau
Le marchand contre Pat
Une course pour la lampe !
La joie d'être vainqueurs
La lampe est en lieu sûr
Entre amis
À bientôt
La Ville d'Halloween (première partie)
Jack Skellington, le Roi des Citrouilles
Bienvenue à Halloween
Funèbre Noël
Les expériences du docteur
Les ordres du maire
L'escorte du père Noël
L'ombre de Maléfique
C'est parti !
Les portes dans la forêt
La Ville de Noël
Des Sans-cœur ici aussi
Noël en péril
La maison du père Noël
Les trois garnements
Des empreintes de pas
Celle qui tire les ficelles
Oogie Boogie est de retour
Le trio prend la fuite
Maléfique et Oogie Boogie
Le père Noël a été enlevé
Oogie Boogie est survolté
Il n'y a pas de fumée sans feu
Il faut sauver le père Noël !
La fin d'Oogie Boogie
Chacun son rôle
La Terre des Lions (première partie)
Le cauchemar
Une nuit à l'oasis
Une terre sauvage
Nala attaquée
Sora le sauveur ?
Le verdict de Rafiki
Sa Majesté, Scar
Simba est vivant
Une vie sans souci
De l'autre côté du ravin
Un message porté par le vent
Guidés par Rafiki...
Les retrouvailles avec Simba
Timon et Pumbaa
Hakuna Matata
Que dire...
La tristesse de Simba
Une terre dévastée
Le petit secret de Scar
En route pour le sommet
Un Sans-cœur rancunier et en colère
Le roi est mort...
Vive le Roi !
La Forêt des Rêves Bleus : amis pour la vie
On a appelé Sora
Le livre de Winnie
Le monde du livre
La Forêt des Rêves Bleus
La maison de Winnie
Retrouvailles et anomalie
L'appel à l'aide de Donald
Les Sans-cœur emportent le livre
Comment va Winnie ?
De retour dans la forêt
Assis sur le tronc
Quelque chose cloche
Trou de mémoire
La maison de Porcinet
Le Jour du Vent
Emporté par le vent
Sauvetage réussi
Problèmes réglés chez Porcinet
La maison de Coco Lapin
Les marmonnements de Bourriquet
Une mystérieuse réserve de miel
Pauvre Coco Lapin
Tout ce miel...
Problèmes réglés chez Coco Lapin
La maison de Maman Gourou et Petit Gourou
Un remède miracle
Il suffit de bondir
Des sauts de joie
Le rêve de Winnie
Problèmes réglés chez Maman Gourou et Petit Gourou
Dans la version originale, il suffit simplement de terminer le jeu. Dans la version HD (nommée Chapitres), il suffit de visionner le film pour le débloquer. Pour cette dernière, des résumés sont inclus. La scène "Des larmes" contient 2 minutes supplémentaires dans Kingdom Hearts: HD 1.5 + 2.5 ReMIX.
Le théâtre est contenu dans les "Archives du Trio", et est séparé en 6 parties (7 pour Final Mix): Terra, Ventus, Aqua, Épisode final, Fin, Fin secrète, Épisode secret.
Scènes[]
Le monde extérieur
Le garçon qui a pris le large
Une voix au cœur des vagues
Cœur à cœur
Naissance en plein sommeil
La Contrée du Départ / Trois élèves
La pluie de météorites
L'Éclaireuse
La dernière soirée
L'apprenti sorcier
Le Symbole de maîtrise
Eraqus annonce les résultats
Une autre voie
Les Nescients
Départ
Le Domaine Enchanté / L'appel des ténèbres
Un autre monde
À la poursuite des Nescients
Maléfique
Ouverture de la porte
Les ténèbres en moi
Un mauvais départ
La Forêt des Nains / Le complot de la Reine
Qui est la plus belle ?
Un cœur de lumière pure
Retour au château
Les ombres s'étendent
Un indice énigmatique
En route pour la Tour de Yen Sid
Le Palais des Rêves / Le bal
Une fille en détresse
Bibidi Bobidi Bou
La force de Cendrillon
Le bal de ses rêves
Terra contre le Nescient
Les douze coups de minuit
Retrouvailles avec Aqua
Nouvelles perspectives
Une rencontre secrète
Des chemins qui se croisent
L'entretien avec Yen Sid
Terra entend une voix
L'identité du garçon masqué
Flash-back : le garçon amnésique
L'abomination
Le Jardin Radieux / L'autre voie
Les Nescients arrivent
Xehanort est en ville
Objet trouvé
Un drôle de livre
Le Nescient géant
Rassemblement
Les murs du cœur
Un individu suspect
Xehanort prisonnier
Ce que peuvent faire les ténèbres
De drôles d'adieux
Le pouvoir de voler des cœurs
Disneyville / Le Festival des rêves
Les Nescients sèment la pagaille
Terra devient pilote
Inutile d'enfreindre les règles
Le Prix du Million de Rêves
Au service des ténèbres
Le Colisée de l'Olympe / Plus fort que les ténèbres
Un soupçon d'héroïsme
Les Jeux
Comment maîtriser les ténèbres
L'inscription
Le plan bêta
Le dernier combat
Guerrier des ténèbres
Mon héros
L'Espace Profond / Ce qu'est un ami
Combat dans les Entrechemins
Au mauvais endroit, au mauvais moment
Terra incarcéré
La demande du Dr Jumba
La créature la plus puissante de toutes
"Quand on le sent, alors on sait."
Le Pays Imaginaire / Le garçon volant
Le Capitaine Crochet a des ennuis
Un garçon veut s'emparer de la lumière ?
L'entrée de Peter Pan
Nous ne sommes plus ennemis
Les Garçons Perdus en danger
Une horde de Nescients
Le retour du Capitaine Crochet
Flash-back : la dernière soirée
Votre propre trésor
Transfert du pouvoir
La chaleur de la lumière
L'héritage
Les ambitions de Xehanort
Xehanort appelle Terra
Le devoir d'un ami
Maître et élève s'affrontent
La défaite d'Eraqus
Le monde s'écroule
La Nécropole des Keyblades / Ne jamais abandonner
Au nom de l'amitié
Retrouvailles
Kingdom Hearts
Les ténèbres l'emportent
Le dernier bastion du libre arbitre
Retour au silence
Le monde extérieur
Le garçon qui a pris le large
Une voix au cœur des vagues
Cœur à cœur
Naissance en plein sommeil
La Contrée du Départ / Trois élèves
La pluie de météorites
L'Éclaireuse
La dernière soirée
L'apprenti sorcier
Le Symbole de maîtrise
Eraqus annonce les résultats
Le garçon masqué
Terra s'en va
La Forêt des Nains / Ven dépaysé
Les sept nains
Un voleur de diamants ?
L'indésirable
La petite chaumière dans la forêt
Blanche-Neige est effrayée
Qui a attaqué la princesse ?
L'esprit maléfique de la forêt
Où est allé Terra ?
Le Palais des Rêves / Il faut y croire
Un nouvel ami
La gentille Cendrillon
La robe à coudre
Une jolie perle !
Lucifer, le méchant chat
Les amis doivent s'entraider
Il faut continuer à y croire
Le Domaine Enchanté / Un cœur volé
La princesse endormie
La barrière de Maléfique
Debout là-dedans !
Libération d'un cœur de lumière
Les souvenirs de la Princesse Aurore
Son rêve s'est réalisé
Terra a volé son cœur ?
Retrouvailles avec Aqua
Confiance
Les porteurs de Keyblade
Invitation au danger
La Keyblade du garçon masqué
Un autre porteur de Keyblade
On est deux
Le Jardin Radieux / Retrouvailles et séparations
Vers la ville de lumière
Est-ce Mickey ?
Les gardes du château
Des passes pour Disneyville
L'enchanteur et le livre
Rassemblement
Les murs du cœur
Un regard inexpressif
Premier contact
De drôles d'adieux
D'autres adieux
Flash-back : la Keyblade en bois
Tu t'en souviendras ?
Disneyville / Le Festival des rêves
Le Capitaine Justice
La machine à glaces
Qui se soucie de moi ?
Le Prix du Million de Rêves
Au service des ténèbres
Le Colisée de l'Olympe / Ce qui fait un héros
Apprentis héros
Qui entraîner ?
Phil observe Herc
Herc raconte son histoire
Un combat important
Au secours d'un ami
Futurs héros
L'Espace Profond / L'Éclaireuse
Nescient géant en vue
Nescient clandestin
L'Expérience 626 s'enfuit
Une créature amicale
Le "cercle" brisé
Agressivité
Plus qu'un simple objet
Vol en hyperespace
Le Pays Imaginaire / L'étoile filante
Une drôle d'étoile filante
Pris au dépourvu
La chasse est ouverte
À nous le trésor de pirate
Clochette enlevée
Quelque chose de familier
Flash-back : la dernière soirée
À la Lagune aux Sirènes !
Le canon
Les dents de la peur ?
Notre trésor à nous
Un passé oublié
Deux amis très inquiets
Où est Mickey ?
Mon ancien Maître
En quête de vérité
Retour en bercail
Flash-back : les maîtres de la Keyblade
Maître et élève s'affrontent
Je ne me battrai pas.
Flash-back : les origines de Vanitas
Une raison de se battre
La Nécropole des Keyblades / Cœurs réunis
Amis pour la vie
Retrouvailles
Kingdom Hearts
Formation de la χ-blade
Une union incomplète
Retour du cœur brisé
Dors bien, mon cœur
Le monde extérieur
Le garçon qui a pris le large
Une voix au cœur des vagues
Cœur à cœur
Naissance en plein sommeil
La Contrée du Départ / Trois élèves
La pluie de météorites
L'Éclaireuse
La dernière soirée
L'apprenti sorcier
Le Symbole de maîtrise
Eraqus annonce les résultats
Les Nescients
Départ
Le Palais des Rêves / La pantoufle de verre
Retrouvailles avec Terra
Quelques chose ne va pas chez elles
Le conseil de la Bonne Fée
La formule magique
La souris et la clé
Donne la clé à Cendrillon !
La seconde pantoufle
Le Grand-Duc a besoin d'aide
Submergées pas les ténèbres
Un cœur pur rempli de lumière
La Forêt des Nains / Un réveil
La sorcière et la pomme
Sept nains inconsolables
La détermination du Prince
Une présence dans le miroir
Aucun indice
Un vrai baiser d'amour
Flash-back : le réveil de Ventus
Un bel au revoir
Le Domaine Enchanté / Sombres doutes
La Montagne Interdite
Retrouvailles avec Ventus
Le prince captif
L'embuscade
Le château entouré de ronces
Que cette épée de vérité la frappe au cœur !
Le pouvoir de l'amour
Le Jardin Radieux / Un signe de lumière
À la recherche de Terra
Un indice
Kairi
Un sort pour protéger Kairi
Le Nescient géant doit être arrêté !
Rassemblement
Les murs du cœur
Un drôle de livre
Le garçon masqué fait son apparition
Des adieux réticents
Disneyville / Le Festival des rêves
Le Capitaine Loser
Aqua est la meilleure
Le Prix du Million de Rêves
Au service des ténèbres
Le Colisée de l'Olympe / La voie des héros
"Herc, je te les laisse !"
Terra, le champion
Celui que Terra a sauvé
L'amitié entre garçons
Jolie môme
Les renforts d'Hadès
Maudit iceberg
Conseil à un héros
L'Espace Profond / Les signes d'un cœur
Problèmes à la chaîne
Une Éclaireuse ?
La Pésidente du Grand Conseil
626 cherche quelque chose
Un ami de Terra ?
Une découverte dans l'espace
La dernière directive
Gantu furieux
Un nouveau cercle
Le Pays Imaginaire / L'expédition
La carte aux trésors
Le Capitaine Crochet
Une ascension risquée
L'embuscade tendue par Crochet
Le retour de Vanitas
Une victoire difficile
Flash-back : la dernière soirée
Ce qui nous lie
Deux garçons
La chaleur de la lumière
Sora et Riku
Questions en suspens
Mickey dérive dans les Entrechemins
Une terrible nouvelle
Une amitié inébranlable
La Nécropole des Keyblades / Liens indestructibles
Dans la version originale (nommée Films), il suffit simplement de terminer le jeu. Dans la version HD (nommée Chapitres), il suffit de visionner le film pour le débloquer. Des résumés sont inclus dans cette dernière.
À l'instar de Birth by Sleep, le mode est séparé en 5 parties: "Îles du Destin", "Sora", "Riku", "Fin" et "Vidéo secrète". En plus du théâtre, on y trouve les Flashbacks, qui sont des cinématiques se passant avant le déroulement du jeu. Le tout est disponible depuis le menu "Mémos", qui contient divers didacticiels du jeu.
Pour le jeu sur mobile, les cinématiques sont diponibles au fil des quêtes. Pour Back Cover, il suffit de visionner le film pour le débloquer (nommée Chapitres).
Scènes[]
Back Cover[]
Introduction
L'œil scrutateur
Ira
Les oracles
La réunion
Invi
L'alliance
Les Dents-de-lions
Au rapport
Aced
L'altercation
Gula
La discorde
La Page perdue
Une fin inévitable
Ava
Luxu
Un cœur, une clef
Fin
Kingdom Hearts: 0.2 Birth by Sleep -A Fragmentary Passage-[]
Le théâtre est débloqué à la fin du jeu.
Scènes[]
Prologue
La fin du monde
Introduction
Un secret dévoilé
Monde obscur : Palais des Rêves
Le Palais des Rêves
Mélancolie
Jours interrompus
Temps suspendu
Pas de retour en arrière
Monde obscur : Forêt des Nains
Reflet
Apparitions
Questions
Monde obscur : Domaine Enchanté
Visions
Le géant
Retrouvailles
Monde obscur : Îles du Destin
Le temps passe
Passé et présent
Une Keyblade des ténèbres
Je reste
Fermer la porte
Fin
Un monde restauré
Épilogue
2.9 - Le premier volume
Kingdom Hearts III[]
Le mode Théâtre se déverrouille dès le début du jeu, et s'agrémente au fil de la progression dans l'histoire. En plus du théâtre, on y retrouve les Archives des souvenirs, qui sont des résumés des épisodes précédents, racontés par Chirithy.
Archives des souvenirs[]
Épisode 1 : Départs
Sous la forme d'un tome avec une couverture ambre avec Chaîne Royale en illustration, résumé des événements de Kingdom Hearts.