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Tai Yasue est un créatif employé par Square Enix.

BiographieModifier

Peu d'informations sur ses origines. Il rejoignit SquareSoft en avril 1999, à la fin de ses études. Son rôle à ses débuts revient à de la planification de textes ou de la scénarisation, comme sur Vagrant Story en 2000.

C'est sur Musashi: Samurai Legend en 2005 qu'il croisa le chemin de Tetsuya Nomura. Pour la refonte en 3D de Kingdom Hearts: Chain of Memories, il prit les rênes de l'équipe qui avait œuvré sur le seconde de la série Musashi, et devint ainsi co-réalisateur du jeu.

En 2010, les deux collègues se retrouvèrent sur Kingdom Hearts: Birth by Sleep, où Yasue imagina le système de combat du jeu, en plus de la co-réalisation. Après la refonte des équipes productives, il reste à son poste sur la série en co-réalisant les opus sur consoles.

TravauxModifier

Projet Rôle
Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories Réalisation (avec Tetsuya Nomura), planification du système de combat (avec Daisuke Kawabe)
Kingdom Hearts: Birth by Sleep Réalisation (avec Tetsuya Nomura), planification du système de combat (avec Tsukasa Omura et Takuya Tanada)
Kingdom Hearts Re:coded Supervision planification
Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix Réalisation (avec Tetsuya Nomura), planification du système de combat (avec Tsukasa Omura et Takuya Tanada)
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Réalisation (avec Tetsuya Nomura), planification du système de combat (avec Tsukasa Omura)
Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMIX- Réalisation (avec Tetsuya Nomura: Re: Chain of Memories, 358/2 Days -HD- et -HD 1.5- ), responsable planification (358/2 Days -HD- et -HD 1.5-), planification du système de combat (avec Daisuke Kawabe: Re: Chain of Memories)
Kingdom Hearts -HD 2.5 ReMIX- Réalisation (avec Tetsuya Nomura: Birth by Sleep: Final Mix, Re:coded -HD- et -HD 2.5-), responsable planification (Re:coded -HD- et -HD 2.5-), planification du système de combat (avec Tsukasa Omura et Takuya Tanada: Birth by Sleep: Final Mix)
Kingdom Hearts III Réalisation (avec Tetsuya Nomura)


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