La Symphonie du Sorcier est un monde endormi, qui appartient au passé. Cet univers enchanteresque est composé de royaumes musicaux situés à l’intérieur de partitions, dont l'une garde Mickey l'apprenti sorcier captif d'un rêve infernal.
Lieux[]
Tour[]
Il s'agit en fait de la Tour mystérieuse où Mickey, qui n'est pas encore devenu roi, suit son apprentissage de la magie. Le Pélisort s'est réfugié dans une symphonie et a emprisonné Mickey dans un rêve démoniaque, lançant des sorts à tout bout de champ et invoquant des Balais magiques.
Symphonie Pastorale[]
Ce lieu issu de la séquence éponyme de Fantasia se rapporte à la mythologie grecque. La voie nébuleuse est constituée de nuages et d'arcs-en-ciel, certains se formant grâce à la douce mélodie. Les vallons, où tourbillonnent une multitude de pétales, ouvrent le chemin sur les champs où l'on trouve des fleurs multicolores et des anciens dômes grecques. Si les champs sont recouverts par l'orage, l'emploi de la douce mélodie permet ici de dissiper les nuages, offrant un magnifique coucher de soleil.
Casse noisette[]
Ce royaume musical est une immense forêt, dont la progression suit le rythme des saisons. Le bois de Luneclaire se traverse à travers les herbes, les champignons et les fleurs qui s'ouvrent en employant l'altération du réel. Le bois doré est un paysage automnal. Les feuilles libèrent des munnies et amènent aux bois des flocons, une forêt enneigée où l'on peut utiliser les chemins gelés, les flocons et les boules de neige pour se déplacer.
L'Apprenti sorcier[]
Le troisième royaume musical représente le rocher sur lequel Mickey exerce en rêve sa magie. Le Pélisort s'y est réfugié et exerce son contrôle maléfique sur l'apprenti sorcier, avant d'être battu par Sora.
Histoire[]
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[]
Histoire de Sora[]
Sora rencontra à nouveau Mickey : cette fois, celui-ci était prisonnier des ténèbres émanant d'une partition de musique. Pour dissiper ces ténèbres, expliqua Mickey, il fallait une Harmonie. Sora entra donc dans la partition dans l'espoir d'y trouver ce mystérieux pouvoir.
Lors de ses recherches, Sora retrouva le jeune homme aux cheveux blancs. "Reste endormi et on se reverra," lui dit-celui-ci avant de s'évanouir sans un mot.
Après avoir mis la main sur l'Harmonie, Sora tenta de composer une mélodie, mais son Harmonie seule n'était pas suffisante. C'est alors qu'une seconde Harmonie se fit entendre, et toutes deux se combinèrent pour composer une puissante mélodie qui fit fuir les ténèbres. Sora retourna dans la partition une dernière fois, bien déterminé à éliminer la source du problème : le fameux Cauchemar qui s'était enfui de la Ville de Traverse.
Une fois le Cauchemar vaincu, Mickey fut libéré des ténèbres. Sora et lui se firent la promesse de se revoir et Sora ouvrit la serrure endormie.
Histoire de Riku[]
Riku trouva son ami Mickey piégé par les ténèbres émanant d'une partition de musique, que seule une Harmonie pouvait dissiper, ainsi que lui expliqua Mickey. Riku accepta de rechercher ce mystérieux pouvoir, et entra dans la partition.
Au cours de sa quête, Riku rencontra à nouveau le jeune homme aux cheveux blancs qui le mit en garde : "Les abysses t'attendent", avant de disparaître dans l'obscurité.
Après avoir mis la main sur l'Harmonie, Riku tenta de composer une mélodie, mais son Harmonie seule n'était pas suffisante. C'est alors qu'une seconde Harmonie se fit entendre, et toutes deux se combinèrent pour composer une puissante mélodie qui fit fuir les ténèbres. Mickey était désormais libre, et Riku savait que Sora n'était pas étranger à cette victoire.
Origine[]
Fantasia (Walt Disney, 1940)[]
Fantasia est le troisième long-métrage d'animation et « Classique d'animation » des studios Disney, sorti à la fin de l'année 1940. Sa production a été lancée peu après Blanche-Neige et les Sept Nains (1937) en parallèle de Pinocchio sorti au début de l'année 1940. Ce film est une expérimentation sans dialogue (excepté le chef d'orchestre et Mickey Mouse) dont le but est d'illustrer ou d'accompagner avec l'animation des thèmes de la musique classique. Huit extraits musicaux, joués pour la plupart par l'orchestre de Philadelphie sous la direction de Leopold Stokowski en composent les sept séquences animées.
Le film est composé de sept séquences illustrant huit morceaux de musique classique, réorchestrés et dirigés par le chef d'orchestre Leopold Stokowski à la tête de l'Orchestre de Philadelphie.
3. L’Apprenti sorcier
L'histoire est celle d'un jeune sorcier n'ayant pas réussi à maîtriser les forces magiques. Mickey, habillé d'une robe de bure rouge, porte deux seaux tellement remplis qu'ils débordent à chacun de ses pas, et se fatigue à monter sa charge. De son côté un magicien barbu, plus âgé et vêtu de bleu, transforme un nuage de fumée en un papillon multicolore puis en feuilles qui retournent vers un crâne posé sur la table devant lui. Fatigué, le sorcier part se coucher laissant son chapeau sur la table tandis que Mickey poursuit sa tâche consistant à remplir un réservoir du laboratoire souterrain grâce à l'eau d'une fontaine située dans une cour au sommet d'un escalier. Mickey profite de son départ pour enfiler le chapeau nimbé d'une auréole. Voyant un balai, il lance un sort pour lui donner la vie. Il lui donne deux bras et lui fait porter les seaux à sa place. Pendant que le seau travaille, Mickey en profite pour s'assoupir. En rêve, Mickey s'amuse avec les étoiles et les comètes, dirigeant les flots de l'océan et les nuages, provoquant des éclairs tel un chef d'orchestre des éléments. L'eau est en réalité une inondation du laboratoire provoquée par le balai magique qui continue à remplir le réservoir alors qu'il est déjà plein. Mickey tente de l'arrêter en vain. Utilisant une hache, il le découpe en morceaux mais chaque éclat devient un balai complet pourvu de bras et de seaux poursuivant leur tâche. Mickey essaye de vider le laboratoire en jetant l'eau par une fenêtre, mais les balais sont si nombreux que la fenêtre se retrouve submergée. Mickey parvient à se sauver de la noyade en utilisant un grimoire comme radeau. Il y cherche alors un sort pour annuler le désastre tandis que les balais poursuivent inlassablement leur tâche, vidant même des seaux dans le réservoir submergé sous plusieurs mètres d'eau. Pris par un courant, le livre-bateau de Mickey descend un escalier puis est happé par un tourbillon, jusqu'à l'arrivée du magicien qui libère l'escalier en séparant les flots. L'inondation stoppée, Mickey fautif et tout penaud rend à son maître le chapeau puis le balai, et repart avec les deux seaux poursuivre la tâche qui lui avait été assignée.
7. Une nuit sur le mont Chauve / Ave Maria
Pour le final, le narrateur annonce deux œuvres qui s'opposent tellement qu'elles se mettent en valeur, Une nuit sur le mont Chauve et l'Ave Maria. Une nuit, au pied d'une montagne abrupte se trouve un village. La caméra s'avance vers le sommet. Un monstre, Chernabog, déploie ses ailes et tend ses mains vers le village. Leurs ombres provoquent l'apparition de revenants qui volent vers le monstre. Des ruines du château, des cavaliers et des soldats morts s'envolent tandis que dans le cimetière, les âmes des défunts sortent des tombes. Les esprits s'envolent vers le sommet et rejoignent des monstres sortis des crevasses. Chernabog prend ces derniers et les jette dans la lave enflammée. Il attrape de la fumée brûlante et la pose dans sa main droite. La fumée-feu forme alors trois femmes dansant, puis d'un mouvement de sa main gauche Chernabog les transforme en un cochon, un loup et une chèvre. Après un sourire de monstre, tel un sort, cinq esprits d'animaux monstrueux apparaissent dans une fumée noire. Les monstres deviennent des diables anthropomorphes après que Chernabog ferme puis rouvre sa main. Dans les crevasses enflammées du mont, d'autres monstres dansent puis se jettent dans les flammes, parfois secourus par des sirènes ailées. Chernabog met un terme à tout cela en faisant jaillir une immense flamme qu'il étouffe ensuite. Il cherche à rallumer la flamme mais des cloches sonnent ; les monstres (Chernabog compris) semblent apeurés et partent se cacher dans les profondeurs du mont. Les fantômes retournent d'où ils sont venus, château, cimetières et autres. Chernabog referme alors ses ailes comme pour s'endormir. Un jour brumeux semble se lever et l'Ave Maria débute. Une procession de flambeaux longe une berge, traverse un pont aux arches gothiques avant de pénétrer dans une forêt dont les arbres aux longs troncs sont comme les piliers d'une nef gigantesque. La forêt-cathédrale s'assombrit, mais dans les hauteurs, des rayons de lumière percent la canopée. Une trouée permet d'arriver lentement à une clairière, plutôt la campagne alentour. Le temps est clair et de derrière une colline, les rayons du soleil apparaissent. Alors que le générique défile, les musiciens s'en vont puis le rideau se ferme.
Personnages[]
Habitants[]
Visiteurs[]
Ennemis[]
Cauchemars[]
Autres[]
Musiques[]
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Galerie[]
Détails supplémentaires[]
- Un des projets initiaux de la série était de faire visiter ce monde issu de Fantasia à Sora, tandis que Riku se retrouverait dans le monde de Fantasia 2000 car, d'après Tai Yasue (co-directeur du jeu), il y avait assez d'éléments dans le premier Fantasia pour en faire un monde. Les développeurs ont donc décidé de se concentrer que sur le premier Fantasia.
- Deux séquences de Fantasia ne sont pas représentés dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance : Il s'agit du Sacre du Printemps, représentant l'évolution des dinosaures sur la Terre, et La Danse des heures, un ballet classique où les danseuses sont des animaux.
- Lorsque Sora et Riku frappent les Cauchemars à l'aide de leur Keyblade, celle-ci émet de sonorités d'instruments: parfois on entend des percussions, parfois ce sont des bruits de harpe qui s'échappent.