Le Style de commandes est un nouveau système de combat apparaissant dans Kingdom Hearts: Birth by Sleep. Lorsque Terra, Ventus et Aqua remplissent la jauge de commande en utilisant le bon type d'attaques, ils subissent un changement de style qui leur confère de nouveaux combos ainsi qu'une résistance accrue. Il existe des styles de commandes communs aux trois personnages et des styles propres à chacun d'eux. Le style de commandes permet en outre d'élaborer de nouvelles stratégies afin de vaincre plus efficacement les ennemis.
Description[]
En répondant à certaines conditions, le fait d'augmenter la jauge de commande (qui se situe juste au dessus du Jeu de commandes ) ne donne pas accès au coup de grâce mais fait subir au personnage un changement de style. Chaque style de commandes ne peut être activé que sous certaines conditions, en remplissant la jauge avec le bon type d'attaques (par exemple, pour activer le style commande Tempête de feu, il faut remplir la jauge avec des attaques à base de feu).
Si le personnage utilise un Style de commandes de niveau 1, il peut, au lieu d'activer le coup de grâce du style de niveau 1, activer un Style de commandes de niveau 2 en remplissant à nouveau la jauge de commande avec le bon type d'attaque. Les styles de commandes de niveau 2 ne peuvent être activés que si le personnage a déjà un style de commandes de niveau 1 activé au préalable.
Liste des Styles de commandes[]
Nom | Élément | Description | Obtention |
Aucun | Le Style de commande de niveau 1 exclusif à Terra, basé sur la force brute au détriment de la vitesse. Ce style de commandes s'active en remplissant la jauge avec des attaques physiques. Le coup de grâce voit Terra sauter en l'air afin de retomber violemment au sol, créant une onde de choc puissante. | Terra: Vaincre les Orbes de lumière. | |
Aucun | Le style de commandes de niveau 1 exclusif à Ventus, basé sur des combos à grande vitesse. Ce style de commandes s'active en remplissant la jauge avec des attaques physiques. Le coup de grâce consiste en un long combo se terminant avec cinq faisceaux de lumière. | Ventus: Vaincre les Orbes de lumière. | |
Aucun | Le style de commandes de niveau 1 exclusif à Aqua, utilisant la puissance magique pour faire léviter la Keyblade et améliorant les capacités magiques. Ce style de commandes s'active en remplissant la jauge avec des sorts divers. Le coup de grâce consiste en une attaque tourbillonnante, Aqua pouvant être dirigée pendant cette attaque. | Aqua: Vaincre les Orbes de lumière. | |
Feu | Un style de commandes commun aux trois personnages, enflammant la Keyblade, et entourant le personnage de flammes à la fin d'un combo. Ce style de commandes s'active en remplissant la jauge avec des attaques (physiques ou sorts) à base de feu. Le coup de grâce fait sauter le personnage en l'air, charge son énergie et déverse des boules de feu sur les ennemis. | Terra: Vaincre le Miroir magique Ventus: Vaincre le Tréant fou Aqua: Vaincre Maléfique en dragon | |
Glace | Un style de commandes commun aux trois personnages aux attaques basées sur la glace. Ce style de commandes s'active en remplissant la jauge avec des attaques (physiques ou sorts) à base de glace. Le coup de grâce invoque des piliers de glaces autour du joueur, blessant les ennemis proches. | Terra: Vaincre le Maître tisserand Ventus: Vaincre Lucifer Aqua: Vaincre le Colosse de Glace et Hadès | |
Foudre | Un style de commandes commun aux trois personnages, qui rend les combos électriques. Ce style de commandes s'active en remplissant la jauge avec des attaques (physiques ou sorts) à base de foudre. Le coup de grâce consiste en une multitude d'éclairs blessant les ennemis proches. | Terra: Vaincre l'Expérience 221 Ventus: Vaincre Maléfique Aqua: Vaincre le Carrosse maudit | |
Terre | Un style de commandes de niveau 2 exclusif à Terra, avec des attaques puissantes et de longue portée. Ce style de commandes s'active en remplissant la jauge avec des sorts comme Séisme, des sorts de Mines, et des attaques physiques puissantes. Le coup de grâce invoque trois rochers du sol et les envoient sur les ennemis. | Terra: Vaincre la Triarmure | |
Ténèbres | Un style de commandes de niveau 2 exclusif à Terra, utilisant la puissance des ténèbres pour attaquer les ennemis, avec des combos à longue portée. Ce style de commandes s'active en remplissant la jauge avec des sorts de type Aimant, Gravité nulle, et des attaques à base de ténèbres. Le coup de grâce fait plonger Terra dans le sol, dans son ombre, et ressort sous les ennemis en frappant les ennemis avec une main ténébreuse. | Terra: Après la seconde visite dans la Nécropole des Keyblades. | |
Vent | Un style de commandes de niveau 2 exclusif à Ventus, avec des attaques rapides à base de vent. Ce style de commandes s'active en remplissant la jauge avec des sorts de type Rafale et des attaques comme Diskobolos. Le coup de grâce entoure Ventus de vent, et le fait parcourir le terrain comme une tornade, balayant les ennemis. | Ventus: Vaincre la Triarmure | |
Aucun | Un style de commandes de niveau 2 exclusif à Ventus, invoquant plusieurs épées fantômes capables de frapper dans toutes les directions. Ce style de commandes s'active en remplissant la jauge avec des commandes de représailles, des sorts Aimant. Le coup de grâce voit Ventus sauter en l'air, les lames orientées vers le bas, qui plongent et créent un flash de lumière blessant les ennemis. | Ventus: Appris après le premier combat contre le Métamorphe | |
Aucun | Un style de commande de niveau 2 exclusif à Aqua, qui permet d'attaquer les ennemis avec une vitesse élevée en utilisant des illusions et en se téléportant. Ce style de commandes s'active en remplissant la jauge avec des commandes de type Foudre et Aimant. Le coup de grâce consiste en une attaque en cercle sur un point donné, puis de foncer sur le sol en créant une onde de choc. | Aqua: Vaincre Vanitas au Pays Imaginaire | |
Aucun | Ce style de commandes de niveau 2 commun à Terra et Aqua s'active en remplissant la jauge avec des commandes à base de Feu et de Glace. La Keyblade ressemble alors à une grande épée lumineuse, permettant des attaques à longue portée. Le coup de grâce consiste à faire tourner l'épée au dessus du personnage, blessant les ennemis à portée, puis de créer une onde de choc en écrasant la Keyblade au sol. | Terra: Vaincre Peter Pan Aqua: Vaincre la Triarmure | |
Aucun | Un style de commandes de niveau 2, commun à Ventus et Aqua, faisant flotter le personnage dans les airs, permettant d'attaquer les ennemis du haut. Ce style de commandes s'active en remplissant la jauge avec des commandes comme Gravité nulle. Le coup de grâce fait monter le personnage sur la Keyblade et, s'envolant vers le ciel, retombe et tournent sur eux-même, blessant les ennemis. | Ventus: Finir la mission "Patrouille sinistre" dans l'Arène des Mirages Aqua: Finir la mission "Menace rouge" dans l'Arène des Mirages | |
Glace | Un style de commandes basé sur le thème des crèmes glacées... Le coup de grâce invoque plusieurs orbes qui se brisent, blessant les ennemis et donnant des orbes de HP. Ce style de commande s'active aléatoirement en mangeant des Glaces. | Terra, Ventus, Aqua: Obtenir un score "Excellent" en mode Maître sur la musique "Dessert Paradise" dans le jeu de Riri, Fifi et Loulou à Disneyville | |
Aucun | Un style de commande exclusif à Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix, commun aux trois personnage et utilisant le son. Le coup de grâce consiste à appuyer sur le bon bouton, , et , pour attaquer les ennemis avec le son. Ce style de commande est activé par les attaques de type Foudre et Mines. | Terra, Ventus, Aqua: Gagnez 140 points dans l'Album de stickers, ou possédez une carte mémoire avec une sauvegarde de Kingdom Hearts: Birth by Sleep possédant le trophée "Un de moins". |
Vidéo[]
Style de commandes (Aqua)
|
Style de commandes (Terra)
|
Style de commandes (Ventus)
| |
Voir aussi[]