Kingdom Hearts Wiki
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;une fois le Nescient anéanti Gantu retombe sur Stich et détruit son éclaireuse,Ven le calme et lui dit que l'amitié n'est pas un objet avnt de partir tous les deux dans l'espace ou stich déclanche l'hyperespace de son vaisseau et disparait en laissant Ven, foudroyé par l'onde de choc, dériver dans l'espace
   
 
===''Kingdom Hearts II''===
 
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Version du 13 novembre 2010 à 23:01

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Stitch, alias Expérience 626, est un extraterrestre, création du Dr. Jumba Jookiba. Jugé trop dangereux, il réussit dans le film à s'échapper sur Terre, où il rencontra une jeune fille dénommé Lilo, qui lui apprit le vrai sens du mot "Ohana". Stitch est quasiment parfait !

Journal

Kingdom Hearts II

Cet étrange visiteur, venu d'une lointaine planète, est très fort malgré sa petite taille. Stitch est aussi très espiègle, mais il est toujours prêt à aider son ami Sora quand celui-ci est en danger.

Histoire

Renders-stitch

Stitch dans son costume rouge de l'espace, l'Expérience 626.

Une expérience destructrice

Après 625 tentatives plus ou moins infructueuses, le professeur Jumba réussit enfin à créer l'arme de destruction ultime, qu'il nomme sobrement "Expérience 626" : c'est une créature biologique, créée de toute pièce en laboratoire, aux pouvoirs démesurés et avec comme unique but dans la vie que de tout détruire. Malheureusement pour le professeur, ses machinations sont découvertes, et il se retrouve mis aux arrêts et 626 enfermés dans une cellule surprotégée.

Kingdom Hearts: Birth by Sleep

Scénario de Terra

Après que Terra ait libéré Jumba, celui-ci lui demanda de sauver son "adorable" expérience "injustement" emprisonnée, et Terra accepta. Après avoir traversé le vaisseau, ils tombèrent bien sur 626 enfermé sous une cloche énergétique, occupé à brailler des insanités. Jumba dévoila alors à Terra très surpris les véritables caractéristiques de son invention tout en la libérant, et 626 se précipita immédiatement sur Terra, et lui chipa son Éclaireuse. Jumba déclarant qu'il allait surement la détruire, Terra supplia l'expérience de lui rendre, car ses amis lui avait donné et qu'elle était très importante pour lui. Jumba, hilare, lui expliqua que 626 n'avait pas la moindre idée de ce que pouvait signifier le mot "ami", mais 626, visiblement troublé, laissa dédaigneusement tomber le porte-bonheur et parti de la salle. Terra dit ensuite à Jumba qu'il cherchait certainement à se faire des amis, ce que nia absolument le professeur : il n'a selon lui qu'un seul instinct : la destruction.
Après le combat entre Terra et 221, 626 revint et hurlant, et Terra supposa qu'il se demandait ce que voulait dire "ami" (ce que n'approuvait toujours pas Jumba), et il tenta d'expliquer la notion d'amitié à la créature. Jumba, en colère face à tant de sottises, déclara qu'il allait réparer ce qui n'allait pas chez 626, mais celui-ci n'était absolument pas d'accord. L'alarme se déclencha alors, et Terra parti dans les Entrechemins.

Scénario d'Aqua

À l'intérieur du vaisseau spatial, Aqua trouva une sorte d'Éclaireuse faite de petites maquettes de vaisseau. Alors qu'elle voulait la ramasser, 626 se jeta dessus et se mit à lui grogner dessus, mais à la vu de sa Keyblade. il s'arréta ; mais s'enfuit car Gantu arrivait. Plus tard, accompagné de Jumba, il recroisa Aqua, qui avait depuis reçu la mission de l'arrêter sans et sauf. Celle-ce se fit expliquer par Jumba que 626 l'avait fabriquée en imitant celle d'un jeune homme qu'il avait rencontré, et qui avait beaucoup d'importance pour ce jeune homme. Depuis, 626 était devenu complètement inoffensif, passant son temps à câliner son Éclaireuse.

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Scénario de Ven
Ven arrive au vaisseau apres avoir poursuivit le Métamorphe et se fait intercepter par Gantu qui repart assez vite car un intru est détecté (on présice meme que c'est un monstre) apres Stich arrive montre a Ven une imitation d'éclaireuse et lui parle d'Aqua et de Terra mais ven part a la recherche du Nescient en demandant a Stich de rester la.
Apres avoir retrouvé le Métamorphe, stich vient combattre aux cotés de Ventus pour l'aider.
une fois le Nescient anéanti Gantu retombe sur Stich et détruit son éclaireuse,Ven le calme et lui dit que l'amitié n'est pas un objet avnt de partir tous les deux dans l'espace ou stich déclanche l'hyperespace de son vaisseau et disparait en laissant Ven, foudroyé par l'onde de choc, dériver dans l'espace

Kingdom Hearts II

Tandis que Sora, Donald et Dingo cherchaient le bureau d'Ansem, Stitch courait au-dessus de leurs têtes, sans qu'ils puissent le remarquer. Quand ils eurent trouvé l'ordinateur, ils remarquèrent enfin Stitch, et ce dernier perdit l'équilibre et tomba sur le clavier. Donald, essayant de l'attraper, sauta à son tour sur le clavier, mais Stitch réussit à l'esquiver. Suite aux mauvaises manipulations de Donald, le MCP absorba notre trio, afin de les amener dans l'ordinateur.

Peu de temps après cela, Stitch put être employé comme invocation, à l'aide du pendentif Ukulélé, faisant profiter sa force, son courage et son style hawaïen à Sora. Pendant l'invasion des Sans-cœur, on peut apercevoir Stitch en train de les combattre.

Personnalité

Stitch est très malin et assez agile. Il est quand même curieux et aime particulièrement le style hawaïen. En plus de ça, il est tout mignon, tout doux et tout gentil. Il est vraiment le compagnon idéal, ou presque...

Stitch est doté d'un grand cœur et d'un courage incontestable, sauf pour l'eau... Bien qu'il s'y habitue au fur et à mesure. Mal élevé lorsqu'il était encore la 626ème expérience de Jumba, il est devenu très poli et a une gentillesse de 100 %...

Apparence

Stitch est un petit chien extra-terrestre tout bleu. Il possède de longues oreilles dont l'intérieur est rose/mauve. Son ventre et le contour de ses yeux sont d'un bleu plus clair que l'autre majeure partie de son corps. Il a un assez gros nez, de grandes dents et des griffes acérées. Il possède une petite mèche de poils au haut de son crâne.

L'expérience 626, quant à elle, possède deux antennes sur sa tête, ainsi que deux paires de deux membres supérieurs, soit quatre bras. En plus de cela, il porte une jolie tenue de couleur rougeâtre confectionnée par son créateur.

Capacité

Stitch est un puissant spécimen crée par le Docteur Jumba. Ce dernier lui a donné de multiples capacités destinés à être dévastatrices afin de semer le chaos. Stitch a une force incroyable, pouvant soulever des voitures, des camions et même des vaisseaux, sans pour autant avoir une taille gigantesque, mais aussi écarter des barreaux en acier. Il peut très facilement monter sur les murs ou sur le plafond, voir dans le noir ou sentir des odeurs à une longue distance. Il est aussi très intelligent et possède la puissance de calcul d'un ordinateur .

Origine

Stitch apparaît pour la première fois dans Lilo et Stitch (2002), où il est arrêté en même temps que son créateur, Jumba. Le dangereux spécimen ne persuade pas le Conseil Intergalactique qu'il est assez inoffensif, celui-ci décidant de le bannir sur une planète déserte. En court de route, l'expérience réussit à s'échapper, et échoue sur Terre, à Hawaii. Là-bas, l'expérience 626 se fait renversé par un camion, et prit pour un chien, se fait conduire à un chenille Réveillé, il tente de s'enfuir, mais se rend compte qu'il est traqué par Jumba et Pleakley, un expert sur la vie terrestre, envoyés par le Conseil. Alors, Stitch décide de se faire adopter, pensant que si il est avec un terrien, ils ne lui feront pas de mal.

Ainsi, il se fait adopté par Lilo, une jeune fille hawaiienne qui le prénomme Stitch. Peu-à-peu, Stitch sème la pagaille et échappe aux nombreuses tentatives d'enlèvement de Jumba et Pleakley. Mais, quand il se lie d'amitié avec Lilo, sa nature commence à changer car la jeune fille lui apprend le vrai sens du mot "Ohana", qui rend Stitch beaucoup plus gentil et bien plus attachant. Malheureusement, suite aux problèmes de Nani, la soeur de Lilo, pour la garde de cette dernière, Stitch se sent coupable et de plus en plus perdu et décide finalement de partir, mais est vite retrouvé par Jumba. Celui-ci le poursuit, et le spécimen est finalement contrait de tout avouer à Lilo qui se fait enlever par Gantu. Dans l'espoir de la sauver, Stitch, Jumba, Pleakley et Nani poursuivent le capitaine et réussissent à la ramener. La Présidente du Grand Conseil arrive alors sur Terre et décide d'y laisser l'extra-terrestre qui commence une nouvelle vie avec une nouvelle famille.

Invocation

Invocation de Stitch

Stitch en invocation

Kingdom Hearts II

Stitch est une invocation présente uniquement dans Kingdom Hearts II.

Cette invocation est représentée par le Pendentif ukulélé. Sora reçoit cet objet dans la Forteresse Oubliée, à l'intérieur d'un coffre après avoir activé le cœur énergétique de Space Paranoids.

En jouant de l'ukulélé, Stitch oblige les ennemis à relâcher plusieurs orbes d'énergies. Il rend des HP à Sora à intervalles de temps régulier, peut contre-attaquer si Sora subit des dégâts et rendre l'intégralité des MP. Sora est immobile durant ces actions.

Coopération : Ohana !

Cette coopération se décline en trois types de commandes:

  • Mitraillage : Plusieurs tirs de laser.
  • Ukulélé: Oblige les ennemis à relâcher des orbes.
  • Blast : Utilisation de Mitraillage et de Ukulélé simultanément.

L'intérêt réside surtout dans sa faculté de multiplier le nombre d'orbes.

Prochains jeux

Kingdom Hearts: Birth by Sleep

  • Stitch sera présent dans son monde d'origine, Espace Profond, portant alors son petit costume rouge de l'espace. Une explication sera peut-être donnée sur sa visite à la Forteresse Oubliée.
  • Étant un allié d'Aqua et ses amis, il pourra également les aider à travers le fameux Lien-D...
  • Bien que dans le dessin-animé Lilo et Stitch, 626 est méchant au début et devient gentil peu à peu grâce à Lilo, il semble que dans Birth by Sleep, il soit déjà une gentille créature comme ont pu le constater Aqua et Ventus.


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