Kingdom Hearts Wiki
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Cet article est à propos du héros principal de la série Kingdom Hearts. Est-ce que vous recherchez son Sans-Coeur, son simili, ou sa version digitale ?

Guillemets1
Même si mon cœur est faible, il n'est pas seul. Il a grandi à chaque nouvelle expérience et s'est attaché aux amis que je me suis faits. Je suis devenu une partie de leur cœur, et eux une partie du mien. Et s'ils pensent à moi de temps en temps... S'ils ne m'oublient pas... Alors nos cœurs n'en formeront qu'un. Je n'ai pas besoin d'arme. Mes amis sont ma force !
Guillemets2
— Sora

Sora est le héros de la série Kingdom Hearts, ainsi qu'un élu de la Keyblade. Vivant sur les Îles du Destin avec ses meilleurs amis Riku et Kairi, il voulait quitter son monde avec eux, à l'aide d'un radeau, et en découvrir d'autres. Toutefois, la nuit avant leur départ, l'île fut attaquée par les Sans-cœur, qui détruisirent le cœur de ce monde.

Son nom () signifie "ciel" en japonais.

Journal[]

Kingdom Hearts: Birth by Sleep[]

  • Rapport de Terra / Rapport d'Aqua

Ce garçon est joyeux et plein d'énergie. Son ami Riku et lui s'amusent toujours sur l'une des petites îles.

Kingdom Hearts[]

  • Première entrée

C'est un garçon enjoué et débordant d'énergie. Il a été envoyé dans un autre monde la nuit où les Sans-cœur ont attaqué son île. Depuis, il se bat contre eux avec la Keyblade et recherche son amie Kairi.

  • Deuxième entrée

Maître de la Keyblade. Il était devenu une ombre après avoir brisé son propre cœur pour libérer celui de Kairi qui sommeillait en lui. Mais les sentiments profonds de Kairi pour Sora l'ont ressuscité. Il doit maintenant affronter Ansem qui menace de recouvrir le monde de Ténèbres.

Kingdom Hearts: Chain of Memories[]

Ce garçon vif et courageux a été choisi par la Keyblade pour combattre les Sans-cœur. Sora a anéanti le diabolique Ansem et a ainsi mis fin à son désir de plonger le monde dans les Ténèbres. Mais lors de ce violent combat, Sora a perdu des amis, qu'il cherche aujourd'hui à retrouver.

Rapport D[]

Ami d'enfance de Riku et combattant de la Lumière. Choisi par la Keyblade pour repousser le Mal. Il affronta Riku, mais leur amitié fut plus forte que tout. Ensemble, ils empêchèrent les Ténèbres de recouvrir le monde.

Kingdom Hearts: 358/2 Days[]

Mode d'emploi

C'est le Porteur de la Clé, celui qui a été choisi par la Keyblade. Ses souvenirs se sont éparpillés dans le Manoir Oblivion et il est désormais plongé dans un profond sommeil dans un caisson tandis que Naminé tente de les rassembler.

Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMIX-[]

Jeune garçon qui manie une Keyblade.
Il dort actuellement au Manoir Oblivion pour rétablir ses souvenirs après avoir sauvé le monde des Ténèbres en tant que héros de la lumière.

Kingdom Hearts II[]

Sora, l'élu de la Keyblade, avait dû quitter son île pour retrouver ses amis, aspirés par des forces obscures. Accompagné de Donald et Dingo, notre héros avait sauvé Kairi et empêché que les mondes ne soient engloutis par les ténèbres. Mais cette victoire fut accomplie au prix d'un sacrifice : Riku, son meilleur ami, était resté prisonnier du domaine des ténèbres. Sora s'était alors lancé dans une nouvelle mission : sauver Riku. Mais au cours de cette aventure, notre héros fut plongé dans un profond sommeil. Désormais réveillé et doté de nouveaux habits magiques, Sora repart à la recherche de Riku, accompagné de ses fidèles amis Donald et Dingo.

Kingdom Hearts: coded[]

Après la destruction de son île par les forces des Ténèbres, ce garçon vif et intrépide avait été choisi par une étrange épée, nommée la Keyblade, pour combattre les Sans-cœur. Trois alliés de poids lui avaient prêté main-forte : Mickey, Donald et Dingo. Dans la version digitalisée du journal de Jiminy, ce trio va se lier d'amitié avec la réplique virtuelle de Sora.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[]

Élu de la Keyblade, Sora a sauvé les mondes à maintes reprises. Il a récemment décidé de passer l'examen du Symbole de maîtrise afin d'acquérir un nouveau pouvoir.

Kingdom Hearts III[]

Sora est un jeune porteur de Keyblade.

Il a surmonté d'innombrables difficultés avant de pouvoir enfin passer l'examen du Symbole de maîtrise qu'il a malheureusement raté. Il s'est fait engloutir par les ténèbres, perdant ainsi la majeure partie de ses pouvoirs et de ses forces.

Avec Donald et Dingo, les voilà partis pour une nouvelle aventure afin de retrouver ses forces et d'obtenir le pouvoir de l'éveil, en vue du combat fatidique contre Maître Xehanort.

Histoire[]

Kingdom Hearts: Birth by Sleep[]

Sora Jeune

Sora, lorsqu'il était enfant.

Quatre ans avant les évènements de Kingdom Hearts: Birth by Sleep, le cœur de Sora, un nouveau-né, rencontra celui de Ventus, divisé lorsque Vanitas fut créé. Sentant que le cœur de Ventus était incomplet et brisé, le cœur de Sora fusionna avec celui de Ventus, donnant à ce dernier la force de survivre, jusqu'à ce qu'il puisse récupérer ce qu'il lui manque de lui-même.

Quatre ans plus tard, Sora n'avait pas d'autres soucis que d'essayer de battre son meilleur ami Riku à la course. Il rencontra Terra mais ce dernier ne lui adressa pas la parole, trop ébloui par la lumière que dégageait Riku. Quand ce fut au tour d'Aqua de rencontrer Sora et Riku, elle remarqua que quelqu'un avait transmis le pouvoir à Riku, et demanda à Sora de le protéger si son ami s'égarait dans de sombres chemins.

Sora Ventus

Sora rencontrant le cœur de Ventus au Palier de l'Éveil.

Après la destruction de Vanitas, le cœur de Ventus errait dans les ténèbres. Sora, se sentant soudain triste, ferma les yeux et ouvrit son cœur comme le lui avait conseillé Riku. Se retrouvant sur son Palier de l'Éveil, Sora rencontra de nouveau le cœur de Ventus, ce dernier ayant été attiré par la lumière du garçon. Ventus demanda s'il pouvait rester avec lui, et Sora répondit que si ça ne le rendait plus triste, alors il serait ravi que Ventus reste avec lui. Le cœur de Ventus se réfugia alors en Sora.

Kingdom Hearts[]

Le départ de l’Île du Destin[]

Guillemets1
Depuis peu, je fais des rêves étranges... Mais je me demande s'il sont réels...
Guillemets2
— Sora au début de Kingdom Hearts
Sora and Kairi at sunset

Sora et Kairi la veille du départ.

Sora, âgé de 14 ans, vivait avec Riku et Kairi sur l’Île du Destin, un monde plutôt isolé. Ayant toujours rêvé de visiter d'autres mondes, ils construisirent un radeau, espérant quitter le leur. Mais la nuit avant leur départ, il y eut une tempête ténébreuse. Sora, qui cherchait partout après ses amis, retrouva Riku ; ce dernier avait ouvert son cœur aux Ténèbres et disparut. Alors que Sora se faisait lui aussi engloutir par les Ténèbres, la Keyblade apparut dans sa main. Quand il retrouva Kairi, elle avait l’air malade. Poussée par une rafale de vent, elle disparut alors que Sora tentait de la prendre dans ses bras. Ce dernier finit éjecté de l'île, et se retrouva à la Ville de Traverse.

A la recherche de Riku et Kairi[]

À la Ville de Traverse, Sora rencontra Donald et Dingo. Sur ordre du Roi Mickey, ils étaient à la recherche d’une certaine « clé », ainsi que d'un homme nommé Léon. La Keyblade que Sora portait n'était autre que la clé à la recherche de laquelle le Roi avait envoyé Donald et Dingo. Étant donné que le Roi avait disparu durant sa propre mission, Donald et Dingo suivirent Sora, et ensemble, cherchèrent leurs amis perdus.

Arpentant maints mondes (le Pays des Merveilles, le Colisée de l’Olympe et la Jungle Profonde), Sora finit par retrouver ses amis, mais pas de la façon qu’il l'aurait souhaité…

Sora retrouva Riku, qui était aussi à la recherche de Kairi, mais ce dernier avait complètement changé : Maléfique avait corrompu ses pensées, en lui racontant que Sora s'était fait de nouveaux compagnons, et qu’il les avait trahis, lui et Kairi. Pendant ce temps, Kairi avait perdu son cœur. Riku, s'étant mis en colère suite aux paroles de Maléfique, s'était tourné du côté des Ténèbres, espérant récupérer le cœur de Kairi, une fois cette dernière retrouvée. Durant ce temps, Sora et ses amis parcoururent différents mondes (Agrabah, la Ville d'Halloween, Monstro, Atlantica et le Pays Imaginaire), verrouillant les Serrures et empêchant ainsi les Sans-cœur d'accéder aux cœurs de ces mêmes mondes.

Le cœur de tous les mondes[]

Render Sora KH

Quand Sora arriva à la Forteresse Oubliée, il fut confronté à Riku, qui s'empara de la Keyblade. Donald et Dingo se joignirent à lui, puisque ils étaient forcés de suivre « le porteur de la clé » selon les ordres du Roi. Cependant, quand Sora revint se battre contre Riku, aidé de la Bête, il avait renforcé son cœur, et Donald et Dingo revinrent à ses côtés. Le renforcement de son cœur était principalement dû à son amitié avec les deux envoyés royaux. Enragé par le fait que le cœur de Sora soit plus fort que le sien, Riku se battit contre Sora, mais perdit.

Plus tard dans la Forteresse Oubliée, Sora apprit de Riku, possédé par Ansem, que depuis le début le cœur de Kairi était en lui. Utilisant la Keyblade crée par l'amalgame des cœurs des princesses, il libéra celui de Kairi et des autres princesses au sacrifice du sien, et devint un Sans-cœur.

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Sora sacrifiant son cœur pour libérer celui de Kairi.

Malgré sa transformation, il conserva ses souvenirs, et redevint lui-même par l'action de Kairi. La forteresse étant envahie par les Sans-cœur, ils furent obligés de fuir, laissant Riku retenir l'esprit d'Ansem.

Après un dernier monde épique, Sora se retrouva sur les restes de son île, et affronta Ansem. Après avoir été vaincu, celui-ci tenta d'invoquer les Ténèbres de Kingdom Hearts, mais fut finalement annihilé par sa Lumière. La menace détruite, Sora scella, avec l'aide de Riku et Mickey, la Porte des Ténèbres, mais dût les laisser de l'autre côté.

Kingdom Hearts commença à reconstituer les mondes disparus, et Sora retrouva Kairi le temps d'une promesse, celle de revenir sur leur île.

Kingdom Hearts: Chain of Memories[]

Des souvenirs perdus[]

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Étant séparé de ses amis, Sora continua sa recherche de Riku et du Roi Mickey, accompagné par Donald et Dingo. Alors qu’ils s’arrêtaient à un croisement et se reposaient, un mystérieux homme en noir apparut et dit au jeune garçon: - Devant toi se trouve ce que tu cherches, mais pour l’obtenir tu perdras quelque chose d’essentiel. Sora et ses compagnons suivirent l’homme en noir et finirent par arriver devant le Manoir Oblivion. Ils décidèrent alors de pénétrer dans le manoir, espérant y retrouver Riku et le Roi Mickey. Pourtant, alors qu’ils grimpaient les étages du manoir, ils commencèrent à perdre la mémoire.

Sora et ses compagnons ne savaient pas que leurs souvenirs étaient manipulés par une mystérieuse Organisation. Les membres de l’Organisation utilisaient une dénommée Naminé pour arranger la mémoire de Sora. Ainsi, la jeune fille commençait à prendre la place de Kairi dans le cœur de Sora. À cause des conflits entre les membres de l’Organisation, Sora rencontra Riku maintes fois dans le Manoir Oblivion.

La rencontre avec les membres de l'Organisation XIII[]

Après avoir escaladé onze étages, Sora, Donald et Dingo finirent dans une copie de la Cité du Crépuscule, qui parut très familière au maître de la Keyblade, même s’il n’y était jamais allé. Le numéro IV de l’Organisation, Vexen, révéla à Sora que ce monde provenait de l’autre côté du cœur de Sora, mais avant d'avoir pu mieux s'exprimer, il fut éliminé par Axel.

Axel trahit Marluxia, le seigneur du Manoir Oblivion, révélant que ce dernier complotait avec Larxene pour prendre le contrôle de l’Organisation. Profitant de la confiance des deux traîtres, Axel laissa Naminé s’enfuir, parler avec Sora et s’excuser. Ainsi, dans une réplique de l'Île du Destin, elle lui révéla qu'elle n'avait en fait jamais été présente dans ses souvenirs. Après être sorti de la copie de son île, Sora affronta Riku à nouveau et réussit à le défaire. Alors qu'il essayait d’aider Riku à se tenir débout, celui-ci l'attaqua et faillit le tuer, mais Naminé intervint et cassa sa mémoire, le laissant évanoui. Larxene vint affronter Sora, révélant que ce n’était qu'une réplique du vrai Riku, créée par Vexen. Avant qu’elle n’ait pu tuer le porteur de la Keyblade, Donald et Dingo vinrent en aide à ce dernier, et réussirent à l'éliminer.

Sora pardonna Naminé pour ses méfaits. Elle promit de restaurer les souvenirs de Sora, Donald et Dingo une fois qu’ils auraient atteints le treizième étage, où attendait Marluxia. Axel tenta de l'éliminer lui-même, mais l'Assassin Sublime utilisa Naminé comme bouclier. Sora et ses compagnons intervinrent et défirent Axel. Quant à Marluxia, il prit la fuite. Lorsque Sora et ses compagnons réussirent à le retrouver, il ordonna à Naminé d'effacer la mémoire de Sora pour qu’il puisse le manipuler, mais elle refusa. Sora ordonna à Naminé d'exécuter l'ordre de Marluxia, pour qu'il ne lui fasse pas de mal. Heureusement, Néo Riku arriva au treizième étage, interrompit la conversation et sauva Naminé. Après une série de batailles, Sora vainquit le seigneur du Manoir Oblivion. Après ça, Naminé entama la restauration des souvenirs de Sora, Donald et Dingo. Sora promit à Naminé qu’il n’allait pas totalement la perdre, même s’il l’oubliait.

Kingdom Hearts: 358/2 Days[]

Xion as sora nightmare

Xion se transformant en Sora pour la première fois lors d'un cauchemar.

Durant pratiquement toute la totalité de l'histoire, Roxas voyage de monde en monde, et parmi eux, ceux qu'a visité Sora, tel que le Colisée de l'Olympe ou le Pays des Merveilles. Plusieurs fois, le Numéro XIII exécuta les mêmes mouvements que son être originel. Il est même arrivé à Roxas de s'évanouir lorsque Naminé dut commencer à reconstruire la mémoire de Sora.

Bien que Sora dorme pendant la quasi-totalité du jeu, il est au centre de l'intrigue, de part son lien avec Roxas et Xion, et le fait que ces derniers soient nécessaires à son réveil. Toutefois, lorsque la Clé du Destin se trouve sur l'île natale de Sora, et que Zexion parle avec Riku, sa mémoire devient confuse et Roxas se transforme en Xion, puis en Riku, et enfin en Sora.

Vers la fin du jeu, Xion commence peu à peu à perdre le "visage ressemblant à celui de Kairi" pour Roxas ou le "visage ressemblant à celui de Naminé" pour Axel et commence à prendre celui de Sora, voire, commence à prendre son entière identité. En effet, avant que Roxas ne la combatte, Xion soulève sa capuche et la tête de Sora fait face au Numéro XIII. Elle réintègrera finalement son vrai soi après le combat épique contre la Clé du Destin.

Lors de la bataille à Illusiopolis, où se combattent Roxas et Riku, ce dernier appelle le Numéro XIII "Sora" pour voir comment il réagirait. Roxas commença alors à s'énerver, mais en ayant exactement la même expression que son être d'origine. Riku confirma alors ce que disait DiZ : Roxas était bel et bien le Simili de Sora. Mais la Clé du Destin répliqua et le garçon aux cheveux gris fut obligé d'utiliser le pouvoir des Ténèbres dans son cœur pour stopper Roxas.

Lorsque DiZ réapparut, Riku, sous la forme d'Ansem, l'informa que Roxas pouvait sentir Sora. Mais Ansem le Sage, avec la haine qu'il avait envers les Simili, nia catégoriquement cette réalité, affirmant qu'un Simili ne [pouvait] rien ressentir. Riku termina alors son dialogue par "S'il avait rencontré Sora, les choses auraient peut-être été différentes". Et bien que Roxas soit évanoui, la voix de Xion retentit dans sa tête, disant qu'elle était issue de Sora et de Roxas, et que les souvenirs qui étaient en Sora ne disparaîtraient jamais.

Lorsqu'enfin, la Clé du Destin se réveilla dans la Cité du Crépuscule virtuelle, il se rendit compte qu'il avait, une fois de plus, rêvé de Sora.

Kingdom Hearts II[]

Une nouvelle quête[]

Guillemets1
Les fragments d’un rêve qui ressemblent à un souvenir lointain. Un souvenir éloigné semblable aux bribes d’un rêve. Je veux rassembler ces fragments. Les tiens… et les miens.
Guillemets2
— Sora au début de Kingdom Hearts II.

Un an plus tard, Sora, Donald et Dingo se réveillèrent à la Cité du Crépuscule, leurs anciens souvenirs restaurés. Ils voyagèrent de mondes en mondes, toujours à la recherche de Riku et du Roi Mickey. Ils continuèrent à se battre contre les Sans-cœur, ainsi que les Simili, dirigés par les membres de l'Organisation XIII.

Peu après leur départ de la Cité du Crépuscule, Sora et ses compagnons arrivèrent à une étrange tour. Là-bas, ils obtinrent des renseignements sur leur périple de Yen Sid, sorcier et mentor du Roi Mickey. Sora obtint également de nouveaux vêtements des Trois Bonnes Fées après que le sorcier ait jugé les anciens trop petits. Avec ces vêtements, il reçut de nouvelles formes et pouvoirs. Selon Flora, Pâquerette et Pimprenelle, le pouvoir de ces vêtements venait du cœur de Sora, qui est lié avec ses amis, surtout Donald et Dingo. Exprimant sa détermination de retourner avec Riku sur l’Île du Destin où attendait Kairi, il partit de la Tour et commença sa quête.

Lui et ses deux fidèles compagnons Donald et Dingo partirent donc visiter plusieurs mondes, dont certains déjà vus (comme la Ville d'Halloween). Dans plusieurs mondes, Sora croisa plusieurs membres de l'Organisation, comme Demyx au Colisée de l'Olympe, Xaldin au Château de la Bête, Xigbar à la Terre des Dragons et Luxord à Port Royal. Il retrouva ses anciens amis (comme Hercule, Winnie ou Simba), et en rencontra de nouveaux (comme Mulan, Big Ben ou Jack Sparrow). Ses anciens amis, comme Aladdin, étaient sûrs qu'il allait retrouver son meilleur ami Riku. Ce qui redonna un peu plus de confiance au maître de la Keyblade.

Les choses devinrent de plus en plus compliquées, alors que Kairi fut kidnappée par Axel. Pat, qui travaillait pour Maléfique (qui a été ressuscitée), arpenta les mondes afin de causer du trouble, et l’Organisation XIII continua de commander des légions de Sans-cœur et Simili. Quant au Roi Mickey, quand il fut enfin retrouvé, il refusa de donner des renseignements sur Riku. De plus, Sora ne comprit pas pourquoi les membres de l’Organisation l’appelaient « Roxas » même après qu'il ait clairement expliqué que son nom est Sora.

L’ultime Bataille[]

Sora Roxas

Sora et son Simili, Roxas.

Avec l’aide de Hayner, Pence, Olette et d'Axel, Sora et ses compagnons trouvèrent enfin la voie vers l'Illusiopolis (après qu'Axel leur eut ouvert un passage). Là, ils trouvèrent la forteresse de l’Organisation XIII, ainsi qu’une copie de Kingdom Hearts, créée à partir des cœurs récupérés des Sans-cœur. Néanmoins, lorsque Sora et sa bande arrivèrent devant la Tour du Souvenir, Sora fut séparé de ses amis par deux Samouraïs, et un membre de l’Organisation – Roxas – l’affronta. Après un combat intense, Roxas dévoila enfin son identité. Ayant vu que son double, Sora, avait éliminé de nombreux Simili avec Axel, et après avoir témoigné la mort de ce dernier, Roxas lui dit, - Tu es un bon double.

Sora kairi hug

Kairi et Sora à l'Illusiocitadelle.

Peu après, Sora, Donald, Dingo et le Roi avancèrent et firent un raid sur la forteresse de l’Organisation. Là, ils retrouvèrent Kairi, ainsi que Riku (qui avait pris l’apparence d'Ansem, le chercheur des Ténèbres), et la raison derrière le silence du Roi fut enfin expliquée.

Sora et ses amis rencontrèrent Ansem le Sage, qui était en train d'encoder Kingdom Hearts sous forme de données à la Passerelle du Néant. Malheureusement, Kingdom Hearts était trop puissant pour le dispositif d’Ansem le Sage, et la machine explosa, propulsant Ansem à la Marge noire, et rendant son apparence d'origine à Riku.

Alors que Xemnas fut entré dans Kingdom Hearts, Sora, Riku et le Roi Mickey déverrouillèrent la porte vers le cœur de tous les mondes. Sora et ses compagnons entrèrent ensemble, mais Kairi et le Roi furent séparés d’eux. Sora et Riku se battirent contre Xemnas, et réussirent à le défaire après une série de batailles. Trouvant son chemin dans le Domaine du Néant, Sora aida Riku, blessé par une attaque de Xemnas. Les deux finirent sur la Marge noire. Là, ils parlèrent de leur amitié et de leurs aventures, et Riku lui dit, - Si le monde est fait d’ombre et de lumière, nous serons les ténèbres. Le Domaine de la Lumière était enfin en sécurité.

La réunion[]

Sora Riku Kairi letter

Riku, Sora et Kairi lisant la lettre du Roi.

Alors que Sora et Riku étaient encore sur la Plage des Ténèbres, la bouteille avec le message de Kairi arriva à terre. Riku ramassa le message et le donna à Sora après l’avoir lu. Quand Sora fut en train de lire le message, la Porte de la Lumière s'ouvrit, et Sora et Riku l’utilisèrent pour revenir sur leur île. Réuni avec ses amis, Sora rendit son porte-bonheur à Kairi.

Peu après, le jeune garçon demanda à Riku ce que c’était, la Porte de la Lumière. Riku dit simplement que c’était le cœur de Sora qui avait ouvert la voie vers la lumière. Kairi arriva avec un message du Roi Mickey, et elle le lit avec Sora et Riku.

Kingdom Hearts: coded[]

Voir aussi : Digital-Sora
Digital Sora

Digital-Sora apparaissant dans les Îles du Destin.

Un Sora virtuel, créé par le Roi Mickey à partir des données du Journal de Jiminy, partit résoudre les mystères d'un message apparaissant dans le journal : "Leurs tourments s'apaiseront lorsque vous reviendrez." Cette réplique de Sora fut créée pour détruire les « bugs » dans le journal.

Digital-Sora affronta par la suite la source des bugs du journal : lui-même dans sa forme de Sans-cœur. Il permit ainsi aux autres de quitter le monde virtuel en échange de sa mémoire. Mais les bugs se concentraient dans un monde inconnu du journal : le Manoir Oblivion. En compagnie de Mickey, Digital-Sora partit voir la réplique virtuelle de Naminé qui lui expliqua que la source des bugs venait de souvenirs extérieurs à Sora qui s'étaient glissés en lui. Lorsque Naminé avait recréé les souvenirs de Sora, ces souvenirs avaient empêché le journal de se reformer. En acceptant la douleur qu'ils provoqueraient, le Sora virtuel s'empara de ces souvenirs et comprit qu'il devait aider ces personnes auxquelles il était lié : Roxas, Xion, Axel, Naminé, Terra, Ventus et Aqua. Digital-Sora promit de raconter au véritable Sora ce qu'il avait vu.

Dans la fin secrète de Kingdom Hearts: Re:coded, Mickey alla voir le vénérable Yen Sid et lui annonça avoir retrouvé le cœur de Ventus. Yen Sid répondit que depuis la mort d'Ansem et de Xemnas, le véritable Xehanort était revenu à la vie. Il envoya donc Mickey chercher Sora et Riku. Le véritable Sora n'apparut que dans la dernière scène, où il reçut la lettre du Roi Mickey. Le Roi lui annonça qu'il devait partir pour une autre quête : sauver ceux qui lui étaient connectés, Roxas, Xion, Axel, Naminé, Terra, Aqua ainsi que Ventus.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[]

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Sora et Riku écoutant les conseils de Yen Sid pour leurs Examen du Symbole de Maîtrise.

Yen Sid souhaite faire passer l'Examen du Symbole de Maîtrise à Sora et Riku. Lorsqu'ils apprennent qu'ils doivent passer l'Examen, Sora dit qu'il n'en a pas besoin, mais Riku ayant été submergé par les ténèbres auparavant, n'a pas confiance en lui-même. Sora et Riku le passeront en même temps. De plus, Yen Sid déclare que leur maniement de la Keyblade devra être repris à zéro. Pour cela, Yen Sid envoie les deux héros dans le Domaine des Rêves, où ils devront réveiller les mondes endormis. Durant leurs aventures, Sora et Riku rencontreront de nouveaux ennemis, et de nouveaux alliés, appelés Avale-Rêves.

Vers la fin du jeu, à Illusiopolis, le Jeune Xehanort apparaît dans l'un des tirs de Braig et plonge Sora dans un profond sommeil où il lui montrera et commentera différentes scènes. La première, aux Îles du Destin, montre Maître Xehanort contemplant la mer comme dans une scène de Kingdom Hearts: Birth by Sleep et parlant au même individu encapuchonné que Sora dans le début de Kingdom Hearts. La deuxième, toujours aux Îles du Destin, montre Sora entrer dans la grotte de son île pendant la tempête qui détruisit celle-ci puis montre Kairi disparaître de la même manière que dans le premier jeu. La dernière montre l'arrivée de Mickey dans la Ville de Traverse précédant celle de Sora, Donald et Dingo avant qu'ils ne se connaissent. Après ces scènes, le Jeune Xehanort disparut. De retour sur les lieux, Sora était plongé dans un profond sommeil à cause du Jeune Xehanort, il rencontra toutes les personnes connectées à son cœur. Le Jeune Xehanort revint après la victoire de Sora contre Xemnas où il l'endormit de nouveau et l'emmena dans la Salle du Conseil de l'Illusiocitadelle. Là, Riku arriva pour délivrer Sora mais le Jeune Xehanort le repoussa. Apparu alors la "vraie" Organisation XIII, qui selon le Jeune Xehanort est composée de treize formes de Xehanort, et, sur le siège le plus haut, apparut Maître Xehanort en train de se reformer. Mickey intervint et attaqua le Jeune Xehanort mais ce dernier le repoussa, invoqua sa Keyblade, puis attaqua Riku. À la fin du combat, Lea, Donald et Dingo apparurent pour sauver Sora, ce qui fit fuir le Jeune Xehanort ainsi que le reste de la nouvelle Organisation.

Sora fête KH3D

Célébration à la Tour Mystérieuse

Afin de sauver son ami, Riku se rendit dans le monde intérieur de Sora et dût affronter son ami corrompu par les cauchemars. À la fin du jeu, après le combat contre le Jeune Xehanort, Yen Sid annonce que seul Riku a su montrer le Symbole de Maîtrise. Sora, qui se moquait bien d'avoir échoué, félicita Riku.

Kingdom Hearts III[]

Guillemets1
Ils peuvent t’ôter ton monde. Ils peuvent t'ôter ton cœur. Te séparer de tout ce que tu connais. Mais si telle est ta destinée ... chacun de tes pas te rapprocheras toujours de chez toi.
Guillemets2
— Sora au début de Kingdom Hearts III

Selon les instructions de Maître Yen Sid, Sora, Donald et Dingo se rendent au Colisée de l'Olympe pour demander une formation à Hercule. Alors qu'ils atteignent le monde, ils rencontrent Hadès, qui utilise les titans pour attaquer Thèbes et revendiquer sa place à l'Olympe. Alors qu'ils forment une alliance pour sauver les civils des Sans-cœur, Sora a demandé à Hercule comment il retrouve ses forces pour sauver les gens qu'il aime. Hercule répond qu'il retrouve ses forces lorsque Mégara est en danger. Après avoir sauvé les civils des Sans-cœur, Mégara revient avec Pégase pour informer Hercule que l'Olympe est en danger et il y retourne pour sauver Zeus et le reste des dieux. Quand ils atteignent l'Olympe, ils voient Hadès et les Titans, qui prévoient de confiner Zeus et le reste des dieux avec de la glace et de la lave. Après avoir sauvé Zeus et les dieux, Hercule frappe Hadès sur le visage avant de quitter l'Olympe. Comme Hercule voulait répondre à la question de Sora, il se rend compte qu'il devrait trouver ses propres moyens de reprendre des forces en se battant « de tout son cœur ».

De retour à la Tour Mystérieuse, Sora a signalé à Yen Sid qu'il ne pourrait peut-être pas reprendre ses forces pour le moment. Malgré les soucis d'acquérir le "Pouvoir de l'Eveil", il reste optimiste et croit pouvoir réapprendre ses pouvoirs et ses compétences. Ils sont accueillis par Riku et Mickey, qui sont chargés de trouver Aqua dans le Monde des Ténèbres. Après avoir reçu ses nouveaux vêtements de Yen Sid et des fées, il reçoit un Gummiphone avant de voyager dans un autre monde. Dans le vaisseau Gummi, Ienzo contacte Sora, Donald et Dingo. Ienzo s'excuse alors pour tout le mal qu'il à pu leurs causer par le passé, même si les trois compères ne se souviennent pas de lui. Ienzo dit a Sora qu'il a un autre cœur qui réside en lui, qu'il pense qu'il appartient à Roxas.

Sora se rend à la Cité du Crépuscule pour voir s'il trouve des indices afin de faire de Roxas un être à part entière. Le groupe croise alors la route d'Hayner, Pence et Olette, et leurs demandent s'ils se souviennent de Roxas, mais ils répondirent que non. Dingo montre une photo d'eux avec Roxas ensemble. Ils leur ont dit que c'était l'autre version numérique de la Cité du Crépuscule, où leur version de données d'eux-mêmes se lia d'amitié avec Roxas. Alors que Sora et le reste des amis entrent dans le vieux manoir, Pence réactive le vieil ordinateur d'Ansem le Sage pour accéder à la ville virtuelle. Ienzo aide les autres à entrer dans le système pour permettre à Sora d'entrer dans le monde virtuel. Dans le monde virtuel, il prévoit de reconstruire Roxas en décodant le code Ansem. Après une rencontre avec Xemnas et d'Ansem, le Chercheur des ténèbres, ils disent à Sora que le seul moyen de faire revivre Roxas est qu'il abandonne son cœur aux Ténèbres. Sora refuse cette option et dit qu'il trouvera un autre moyen. Alors qu'il s'entretient avec Riku au sujet du programme de répliques, Sora apprend que Roxas ne peut être ressuscité qu'en lui faisant vivre un réceptacle, mais Ienzo les informe que seul Even à accès aux répliques, mais malheureusement celui ci est introuvable.

Après avoir parcouru différents mondes, le trio se rend aux îles du Destin où Sora trouve la keyblade d'Aqua abandonné dans le sable. Sora se rend dans le Monde des Ténèbres via un portail, et arrive juste à temps pour secourir Riku et Mickey, qui se battent avec Aqua, qui a succombé aux ténèbres. Il aide Riku et Mickey à sauver Aqua et à la ramener aux Îles du Destin. Sora, Donald, Dingo et Aqua s'aventurent ensuite vers le Manoir Oblivion, car c'est là qu'Aqua avait caché Ventus, qui est toujours endormi. Aqua déverrouille alors la serrure du Manoir, qui retrouve sa forme originelle, la Contrée du Départ.

Ensemble, ils entrent dans le hall principal pour trouver Ventus, toujours endormi car son cœur réside à l'intérieur de Sora. Vanitas arrive bientôt et engage le combat contre Aqua. Après le combat, Vanitas tente de briser la barrière qui les entoure, Aqua étant intervenu juste avant qu'il ne se brise. Sora, dans une tentative désespérée d'aider Aqua, parvient à libérer le cœur de Ventus de lui-même et réveille Ventus de son état comateux, qui finira par sauvé Aqua et forçant Vanitas à battre en retraite. Le groupe retourne à la Tour Mystérieuse où Yen Sid leur annonce que les sept Gardien de la Lumière (neuf en comptant Donald et Dingo) sont réunis. Ils leurs dira de bien se reposer avant la bataille finale. Sora lui, jura qu'ils réussiront à sauvé Terra, Roxas, ainsi que Naminé.

Le jour de la bataille finale, les Gardiens arrivent à la Nécropole des Keyblades, où ils rencontrent Terra, toujours sous le contrôle de Xehanort. Il finira par tuer tous les Gardiens. Cependant, Sora se réveilla dans le Monde final, mais seule son "âme" y est encore. Il y rencontre Chirithy, qui lui dit qu'il peut sans doute revenir à la vie en rassemblant les fragments de son corps éparpillés un peu partout dans le monde. Une fois cela fait, il utilise le Pouvoir de l'Éveil afin de ressusciter ses amis, ce qui leur permet aussi de revenir quelques instants avant que Terra-Xehanort ne les tue. Cependant, le Jeune Xehanort avait prévenu Sora que ce n'est pas bon d'abuser du Pouvoir de l'Eveil, et qu'il finira par en payer le prix. De retour quelques instants avant leur défaite, les gardiens sont cette fois-ci sauvés par la Volonté Persistante, grâce à Naminé que Sora avait rencontré dans le Monde Final un peu plus tôt. Par la suite, les Gardiens éliminent la plupart des membres de l'Organisation ; ils parviennent également à libérer Terra de l'emprise de Xehanort, et seront aussi rejoint par Roxas (qui a trouvé un réceptacle), ainsi que Xion (qui faisait parti de la Véritable Organisation XIII, mais une fois qu'elle retrouva ses souvenirs, elle les trahira).

Lorsqu'il ne reste que Maître Xehanort, il provoque Sora à l'attaquer en tuant Kairi, permettant à Xehanort d'acquérir la X-Blade et d'invoquer Kingdom Hearts. En utilisant le pouvoir du voyage dans le temps de Xehanort contre lui, Sora, Donald et Dingo le transportent vers une ville appelée Scala ad Caelum, où ils le battent. Après que les autres détenteurs de Keyblades ont rejoint le trio, l'esprit d'Eraqus émerge du corps de Terra et convainc Xehanort de se rendre. Xehanort et Eraqus partent ensemble pour Kingdom Hearts, tandis que Sora et ses amis utilisent la X-Blade pour fermer Kingdom Hearts et retourner dans leur propre temps. Essayant de sauver Kairi, Sora utilise à nouveau le Pouvoir de l'Éveil.

À la fin du jeu, on peut voir les Gardiens, Donald, Dingo, ainsi que d'autres personnages (comme Hayner, Pence, Olette, Isa et Naminé) célébrer leur victoire sur les Îles du Destin. Là, on aperçoit une dernière fois Sora, discutant avec Kairi, avant de disparaître, ceci étant le prix à payer pour avoir trop utilisé le Pouvoir de l'Éveil.

Kingdom Hearts III Re Mind[]

Dans Re Mind, Sora apparaît dans le Monde Final et explique sa situation à Chirithy avec la conviction que l'utilisation du Pouvoir de l'Éveil pour sauver Kairi ne devrait pas être si difficile, étant donné qu'il avait déjà sauvé six cœurs auparavant. Chirithy explique à Sora ce qui se passera s'il sauve Kairi, il perdra le Pouvoir de l'Éveil et disparaîtra du monde et ne pourra pas revenir. Sora jette la prudence au vent et exprime son désir de sauver Kairi. Chirithy explique ensuite ce que Sora doit faire. Il doit voyager dans le temps et se connecter avec le cœur des Sept Gardiens de la Lumière lors de la confrontation finale à la Nécropole des Keyblades.

Sora se connecte ensuite avec Ventus, Aqua, Terra, Roxas et lui-même. N'ayant besoin que de deux connexions supplémentaires, Sora a été forcé de voir Xehanort tuer à nouveau Kairi, mais se rend à Scala ad Caelum avant que son lui du passé ne se présente avec Donald et Dingo. Sora poursuit ensuite une image de Kairi et recueille cinq fragments de son cœur. Après les avoir récupérés, Xehanort arrive et lui dit qu'il est trop tard afin de porter son attention sur son lui du passé qui vient d'arriver à Scala. Sora se connecte rapidement à lui-même et retrace sa connexion entre lui et Riku tandis que ce dernier combattait les Répliques de Xehanort avec les autres gardiens. Sora se connecte ensuite avec Mickey et l'aide à terminer la bataille. Avec sept connexions, Sora recomplète enfin Kairi à sa forme originale.

Les deux s'embrassent rapidement. Leurs retrouvailles sont écourtées par l'arrivée de Maître Xehanort en armure. Kairi et Sora se battent ensuite contre lui et réussissent. Après que les deux ont aidé les autres gardiens à fermer Kingdom Hearts, ils partent ensuite pour leur propre temps. Sora emmène Kairi dans le Monde Final et lui présente Chirithy. Il déclare qu'il veut ramener Chirithy à la maison, afin qu'il puisse retrouver son ami. Sora et Kairi visitent les différents endroits laissés par les autres gardiens après le départ initial de Sora, libérant même le cœur de Naminé de Kairi.

Sora se réveille dans une version nocturne du Monde Final. Il appelle ensuite toute personne qui peut l'entendre. Il entend bientôt une voix et court vers elle. En trouvant la source de la voix, il reconnaît la personne mystérieuse comme Yozora. Yozora demande à Sora comment il sait qui il est, tout en précisant que Yozora sait qui est Sora. Yozora convoque ses armes et les deux jeunes hommes se téléportent bientôt à Quadratum. Yozora déclare qu'après avoir accidentellement trébuché là-bas et après avoir traversé des épreuves, on lui a demandé de "sauver" Sora. Sora se demande alors pourquoi il invoquerait ses armes. Yozora ne répond pas et les deux se battent.

Si Sora est vaincu, il se demande comment pourrait-il perdre. Son corps se cristallise rapidement tandis que Yozora dit silencieusement à Sora qu'il le "sauvera". Un flash de lumière apparaît et Yozora se réveille à l'arrière de sa voiture. On entend alors la voix de Yozora qui se demande si tout cela est réel ou non.

Si Yozora est vaincu, il déclare que ses pouvoirs ne doivent pas encore être nécessaires. Sora lui demande ce qu'il voulait dire par là, mais Yozora ignore la question et disparaît en souriant. Un flash de lumière apparaît Yozora se réveille aussi à l'arrière de sa voiture. On entend alors la voix de Sora qui se demande si tout cela est réel ou non.

Personnalité[]

Sora est très courageux, prêt à se sacrifier pour ses amis, par exemple en se suicidant avec la Keyblade des cœurs pour libérer celui de Kairi. Il est très loyal envers eux, et est assez protecteur envers Kairi. Il est optimiste et cherche toujours à voir le bon côté des choses. Sora prend toujours un air confiant et déterminé afin de rassurer ses amis lorsque la situation ne va pas.

Depuis son plus jeune âge, Sora est en rivalité avec son meilleur ami Riku, voulant le battre à la course et obtenir plus d'attention et d'affection de la part de Kairi. Sora pardonne aussi facilement aux autres, même à ses ennemis jurés, et est très compréhensif. Il a par exemple remercié Ansem d'avoir sauvé Kairi malgré tout le mal qu'il leur avait causé auparavant, ignorant que Riku avait en fait l'apparence du sans-cœur. Il n'en a également pas voulu à Naminé d'avoir falsifié ses souvenirs, comprenant qu'elle n'avait pas eu le choix. Il essaya même de comprendre Xemnas (avec qui il venait juste de se battre), lui expliquant qu'un cœur ne regorgeait pas uniquement de colère ou de haine.

Bien qu'il soit loin d'être stupide, il est parfois crédule, s'étant fait berner par Mulan qui s'était déguisée en homme. Il est aussi plutôt colérique et impulsif, comme lorsque Sora a abandonné Donald et Dingo dans le Manoir Oblivion, ces derniers ayant douté de ses souvenirs à propos de Naminé. Néanmoins, il possède toujours un sens aigu de la justice, voulant par exemple prouver l'innocence d'Alice à tout prix au Pays des Merveilles. Son impulsivité le pousse, des fois, à se montrer "vulgaire" ; comme lorsqu'il désigne Saïx en disant "Espèce d'ordure !", après que ce dernier a refusé de dire au jeune garçon où se trouve Kairi.

Il semble également ne pas accorder d'importance à l'autorité, saluant par exemple Yen Sid d'un simple "Salut !", ce qui lui valut une réprimande de la part de Donald. Il avait aussi pris le Roi Mickey par le bras, ceci afin de lui montrer le portrait de Xehanort dans le bureau d'Ansem le Sage.

Coopération[]

Trinité[]

Cette coopération a la particularité de pouvoir s'activer à l'aide de Donald et Dingo, mais aussi seul. Bien entendu, sa puissance se verra fortement augmentée en compagnie des deux compagnons de Sora. Trinité s'obtient après avoir battu Pat Hibulaire dans le Colisée de l'Olympe. Lorsqu'elle est activée, tous les MP sont consommés et le menu de combat disparaît au profit d'un tableau où quatre actions sont disponibles:

  • Enchaînement : lorsqu'il est seul, Sora attaque jusqu'à neuf fois. Seule cette action sera disponible. Si Donald et Dingo sont à ses côtés, cette action permet d'augmenter le nombre d'attaques de la technique Combo.
  • Ultima : augmente le nombre d'attaques de la technique Combo
  • Défouloir : même effet
  • Combo : le nombre d'attaques de cette technique est calculé en fonction de l'activation des trois précédentes. Elle consiste à attirer les ennemis à proximité des trois compagnons avant de lancer de nombreuses attaques. Il n'est possible d'exécuter chacune de ces actions qu'une seule fois. Lorsqu'une est activée, elle est automatiquement remplacée par la commande Combo qui met fin à la coopération. Il est donc nécessaire de n'appuyer qu'une seule fois sur une touche avant de passer à la suivante.

Citations[]

  • "Cette énorme chose noire m'a englouti ! Je ne pouvais plus respirer, je..."
  • "Mon cœur restera auprès de mes amis. Il ne mourra jamais !"
  • "Tu as tort ! Le monde de Kingdom Hearts est fait de... Lumière !"
  • "Les fragments d'un rêve qui ressemblent à un souvenir lointain. Un souvenir éloigné semblable aux bribes d'un rêve. Je veux rassembler ces fragments. Les tiens et les miens."
  • "Pas question ! Tu ne prendras pas le cœur de Kairi !"
  • "Le cœur peut être faible. Parfois même il peut se soumettre. Mais j'ai appris qu'au fond de lui il y a une lumière qui ne s'éteint jamais !"
  • "Mes amis sont ma force !"
  • "Donne moi ta force !"
  • "Lumière !"
  • "Mon périple a commencé le jour où je l'ai perdue... Et chaque fois que je la retrouve, elle m'échappe encore... Je pensais qu'on serait enfin ensemble, mais elle est quelque part, toute seule... Pas une seconde de plus !"
  • "Un vrai meneur sait qu'il n'a pas d'emprise sur la destinée. Et il l'accepte."

Apparences[]


En-dehors de Kingdom Hearts[]

L'irréalité ? Un monde fictif ?
Ansem le Sage KHIII miniature Cette section traite de médias ne faisant pas partie de la série Kingdom Hearts.
Les informations présentées ne font donc pas partie du canon de la série.

En tant que personnage principal de la série Kingdom Hearts, Sora a également fait des apparitions en-dehors de la série à titre promotionnel.

World of Final Fantasy[]

WoFF Sora 3D

Sora dans World of Final Fantasy

Sora fut présent en tant que contenu téléchargeable gratuit et exclusif, à partir de la version 1.03 du jeu. Il est l'un des Champions qui peuvent être invoqués par les protagonistes du jeu, Lann et Reyn, afin de leur venir en aide en combat. Comme le contenu téléchargeable avait pour but de promouvoir la sortie de Kingdom Hearts: HD 2.8 Final Chapter Prologue, Sora apparaît sous une forme chibi (à l'instar des autres Champions) basée sur sa tenue de Dream Drop Distance. Il n'est néanmoins plus disponible en téléchargement, et ne fut pas inclus dans la version mise à jour World of Final Fantasy Maxima qui incluait d'autres contenus téléchargeables.

Invoquer Sora lui permet d'utiliser Ragnarok afin d'infliger des dégâts de Lumière à un ennemi et conférer l'état Régénération aux alliés.

Dans la version japonaise du jeu, Miyu Irino prête à nouveau sa voix à Sora lors de la séquence d'animation ; dans les versions internationales, par contre, Sora ne parle pas durant son invocation.

Final Fantasy Record Keeper[]

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Sora et Riku sont des personnages jouables dans le jeu mobile Final Fantasy Record Keeper, exclusifs à l'événement "Key to Another World" (Clé vers un autre monde) mettant en jeu des mondes et ennemis de la série Kingdom Hearts. Il apparaît dans ses tenues de Kingdom Hearts et Kingdom Hearts III.

Sora est un attaquant physique dont les éléments dominants sont le feu, la foudre et la glace, et il peut s'équiper de dagues, épées, sceptres, bâtons, ainsi que de Keyblades, qui lui sont uniques. Il peut utiliser des Magies Noires jusqu'au rang 3, Magies Blanches jusqu'au rang 4, Épée Magique jusqu'au rang 5, et les compétences de combat jusqu'au rang 5. Sa compétence Soul Break est Vortex, qui inflige des dégâts physiques à tous les ennemis. Il peut en outre utiliser les compétences Arcanes et Break.

Final Fantasy Brave Exvius[]

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Un garçon d'un royaume lointain composé de petits mondes, qui manie une Keyblade. Joyeux et énergique, nul ne se soucie plus de ses amis que Sora. Son périple le mène à voyager de monde en monde pour sauver chacun d'eux, et débuta lorsque son propre monde fut avalé par les Ténèbres. Il croît fermement que ses amis sont sa force.
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— Description de Sora (Kingdom Hearts)
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Un jeune homme joyeux et énergique venu d'un royaume lointain composé de petits mondes. Le cœur puissant de Sora lui permet de manier une "Keyblade", une arme dont il se sert pour combattre l'avancée des Ténèbres. Optimiste et direct par nature, il utilise le pouvoir de l'amitié pour ouvrir la voie aux autres, et est toujours prêt à affronter les défis qui se dressent sur son chemin. Alors qu'une bataille décisive approche à l'horizon, Sora cherche à récupérer le Pouvoir de l'Éveil en se lançant dans une nouvelle aventure.
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— Description de Sora (Kingdom Hearts III)

Deux versions de Sora sont présentes dans le jeu mobile Final Fantasy Brave Exvius. La première, basée sur l'apparence de Sora dans le premier Kingdom Hearts, fut ajoutée au jeu pour célébrer la sortie de Kingdom Hearts III. La deuxième, basée sur son apparence de Kingdom Hearts III, fut ajoutée pour célébrer la sortie de Kingdom Hearts: Dark Road.

Sous ses deux formes, Sora peut utiliser des épées, épées longues et katanas, ainsi que quatre Keyblades exclusives : Chaîne Royale, Souvenir Perdu, Lumière stellaire et Tendre Promesse. Il peut en outre utiliser des magies blanches, noires et vertes.

Sous sa forme de Kingdom Hearts, Sora possède de nombreuses compétences et sorts tirées de la série Kingdom Hearts : Frappe éclair, Dôme d'impact, Frappe ouragan, Coup de Grâce, Vortex, Propagation, Aquilon, Combo, Arcanes, Diskobolos, Roulade, Concentration, Chance, Deux Keyblades, Dernières forces, Combo maître, Furie, Scan, Brasier X, Glacier X, Foudre X, Soin X, Rafale X et Gravité X. Sa limite est Ragnarok. En raison de sa sortie simultanée au Japon et dans la version internationale du jeu, la puissance de Sora varie entre les deux versions afin d'être mieux adapté à l'état du jeu au moment où il y a été intégré.

Sous sa forme de Kingdom Hearts III, Sora possède des compétences principalement issues de ce jeu : Entaille plongeante, Assaut, Entaille rapide, Soleil levant, Ragnarok, Tir radial, Dôme d'impact, Forme véloce, Création stellaire, Dernières forces, Maître ès attraction, Transformation accrue, Super forme, Booster Combo, Concentration et Combo maître. Sa limite est Arcanes.

Disney Emoji Blitz[]

EmojiBlitzSora

Sora, Aqua, Donald et Dingo furent ajoutés au jeu mobile Disney Emoji Blitz afin de célébrer la sortie de Kingdom Hearts III. Son pouvoir invoque Donald et Dingo, et Sora leur vient à son tour en aide lorsqu'ils activent leurs pouvoirs.


Super Smash Bros. Ultimate[]

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Sora annoncé pour Super Smash Bros. Ultimate

Annoncé le 5 Octobre 2021 lors d'une présentation dédiée à cet effet, Sora entre dans la série Super Smash Bros. développée par Nintendo, HAL Laboratory, Inc., et Sora Ltd. en tant que combattant n°82. Il rejoint le jeu Super Smash Bros. Ultimate via un contenu téléchargeable payant sorti le 19 Octobre 2021 ; il s'agit en outre du dernier contenu téléchargeable prévu pour ce jeu.

Les costumes de Sora sont tirés de différents volets de la série, à savoir : ses costumes par défaut de Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II, Dream Drop Distance et Kingdom Hearts III, ainsi que la Forme Vaillance, la Forme Sagesse, la Forme ultime, et la forme que Sora prend à la Rivière Intemporelle. Ses portraits sont en outre basées sur les différents renders officiels de ces jeux.

En tant que combattant, Sora utilise principalement la Keyblade pour se battre, et est un combattant léger ; en contrepartie, ses capacités de saut et de combat aérien sont sans égales. Ses attaques normales sont basées sur les combos classiques de la série, ainsi que la compétence Frappe ouragan (attaque aérienne vers le bas). Ses attaques Smash sont basées sur les Actions Matrix Lance d'air (Smash de côté) et Terra Crash (Smash vers le bas), ainsi que l'animation de lancement de sort de Sora (Smash vers le haut). Ses attaques spéciales sur les sorts Brasier X, Glacier X et Foudre X (neutre), ainsi que les compétences Aquilon (côté), Cyclone (haut), et Parade et Contre (bas). Son Smash final est nommé "Sceau de Serrure". Enfin, ses provocations sont basées sur les sorts Soin X, Rafale X et Stop X. Son animation de course est le Vol plané au ras du sol. Lorsqu'il porte un objet en main comme l'Épée laser, Sora tient sa Keyblade et cet objet dans la même pose utilisée par la Forme Vaillance avec deux Keyblades en main.

En plus du personnage jouable de Sora, le contenu téléchargeable inclut la Forteresse Oubliée en tant que terrain, neuf musiques tirées de la série (ainsi qu'une piste bonus pour les joueurs possédant une sauvegarde de Melody of Memory) et un nouvel arrangement de Hand in Hand, et des Esprits basés sur les personnages principaux de la série.

La route du mode Classique de Sora est intitulée "La lumière qui dissipe les ténèbres". Dans cette route, Sora affronte les adversaires suivants :

  • Link et Jeune Link, dans leurs costumes de "Dark Link". Ils sont affrontés à la Forteresse Oubliée avec la musique Fragments of Sorrow dans un combat de type Smash Endurance. Ils symbolisent les Sans-cœur, ou le côté obscur de certains personnages tels que Riku.
  • Une horde de Mr Game & Watch de taille variable, représentant une horde d'Ombres, affrontés sur le stage CB avec la musique Night of Fate, dans un combat de type Smash Endurance.
  • Cloud dans son costume d'Advent Children, affronté au Colisée avec la musique Shrouding Dark Cloud, en référence aux combats contre lui au Colisée de l'Olympe. Le combat est de type Smash Endurance.
  • Trois Daraen (deux masculins, une féminine) affronté à la Ligue Pokémon de Kalos avec la musique Hollow Bastion. Un des Daraen masculin est de grande taille ; tous trois représentent des membres de l'Organisation XIII au Manoir Oblivion, probablement Roxas, Axel et Xion. Le combat est de type Smash Endurance.
  • Un Ganondorf géant dans son septième costume, dont la tenue est noire et les cheveux sont blancs, affronté sur le stage Mii en péril DF, avec la musique Destiny's Force. Il représente Maître Xehanort, affronté à la Nécropole des Keyblades. Le combat est de type Smash Endurance.
  • Sora en métal à la Forteresse Oubliée (configurée pour représenter le Palier de l'Éveil de Sora, avec la musique Destati. Ce combat ne fait pas référence à la série Kingdom Hearts, mais est à la place un standard dans le mode Classique de Super Smash Bros. Le combat est de type Smash Endurance.
  • Un jeu bonus où Sora est poursuivi par un trou noir et doit atteindre la fin d'un jeu de plateforme
  • Le combat contre Créa-main et Dé-mainiaque à la Destination finale, avec la musique Destati.
  • Lors du générique, qui est accompagné d'un mini-jeu de tir, la musique Blast Away! -Gummi Ship II- joue, en référence au fait que le Vaisseau Gummi est aussi un jeu de tir au fonctionnement similaire.

Sora possède cinq esprits de combattant, ayant pour numéros 1500 à 1504. Ils représentent les renders de cinq de ses costumes dans le jeu : Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, Kingdom Hearts III et Rivière Intemporelle. Chaque esprit montre à la fois le render tiré du jeu initial et le render correspondant dans Super Smash Bros. Ultimate. L'Esprit du costume de Kingdom Hearts peut être obtenu via le mode Classique, et les cinq Esprits peuvent tous être disponibles à l'achat dans le magasin du Coffre pour 300 Goldus.

Fin de la section traitant de médias externes à la série Kingdom Hearts.

Détails supplémentaires[]

Soraversionlion

Ancien design de Sora où il était destiné à ressembler à un lion.

  • À l'origine, le héros de la série Kingdom Hearts ne devait être autre que Mickey. Square Enix réclamant un héros humain, Sora prit le rôle. On remarquera toutefois une ressemblance entre sa première tenue et le costume habituel de Mickey, par la présence d'un pantalon rouge, de gants blancs et de grosses chaussures jaunes.
  • Quand il a été décidé que le héros de Kingdom Hearts ne serait pas Mickey, Sora, dans ses premiers designs, ressemblait à un lion anthropomorphe, le rendant alors plus proche des personnages Disney, avec ses griffes, son corps poilu et sa longue queue. Son arme pouvait alors être assimilée à une tronçonneuse plutôt qu'à une clef.
  • Bien que Sora soit le héros de la série, son thème musical éponyme n'apparaît qu'à partir de Kingdom Hearts II. Il est également présent dans le thème de Ventus, ainsi que les thèmes de combat contre Vanitas (Enter the Darkness et Unbreakable Chains) dans Kingdom Hearts: Birth by Sleep, étant donné que ces deux personnages ont un lien direct avec le porteur de la Keyblade.
  • Dans le premier manga de Kingdom Hearts, Kairi fut retrouvée endormie sur la plage par Sora. Mais dans le jeu vidéo, on apprend que le maître de la Keyblade ne connaissait pas encore la jeune fille. En effet, lorsque Sora arrive dans Monstro et rêve de lui et de Riku lorsqu'ils étaient jeunes, ce dernier remarqua que Sora n'était pas au courant de l'arrivée de Kairi.
  • Dans toute la série, Sora n'appelle le Roi Mickey que "Majesté" ou un synonyme. Il ne l'appelle par son prénom que lorsqu'il rencontre des versions passée du monarque (qui ne l'est pas encore) dans les Mondes Endormis. Sa version digitale (dans coded) appelle également le Roi par son prénom.
  • Durant un événement commémorant les 15 ans de la série le 13 octobre 2017 au Square Enix Café, Toru Yamazaki, un des responsables de la direction artistique des personnages de Kingdom Hearts III, a révélé que Sora mesurait 1 mètre 60 de haut dans son modèle de ce jeu (donc à l'âge de 15 ans).

Voir aussi[]


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