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La Seconde forme est un changement de forme de Sora dans Kingdom Hearts III. Elle lui confère des compétences tirés des précédents volets de la série.

Les Keyblades qui emploient la Seconde forme ne changent pas elle-même de forme lorsqu'un Changement de forme est déclenché ; cependant, chacune a accès à une variation de la Seconde forme avec des compétences légèrement modifiées.

Description[]

La Seconde forme fournit à Sora des compétences équilibrées. En plus de modifier ses coups de fin de combo pour prendre des compétences tirées des deux précédents volets, elle lui offre des compétences passives affectant ses mouvements, sa capacité de recharger ses MP, et sa capacité d'acquérir des objets en éliminant des ennemis.

Lorsque la Seconde forme est active, les vêtements de Sora changent de couleur, évoquant le motif de couleurs de sa tenue dans Kingdom Hearts II. Aux Caraïbes, la veste de Sora devient bleu vif, et un symbole représentant un cœur et deux Keyblades croisées apparaît sur son chapeau.

Compétences[]

Seconde forme[]

Compétence Description
Super saut Permet de sauter plus haut dans les airs.
Combo Master Permet de poursuivre un combo, même si l'un des coups n'atteint pas sa cible.
Chance Augmente la fréquence à laquelle les ennemis abandonnent des objets.
Maître ès Attraction Attire et récupère automatiquement les primes, peu importe la distance.
Concentration Recharge les MP 10% plus vite lorsque vous en êtes à court.
Potentiel caché Augmente votre Attaque et votre Magie lorsque vous affrontez des ennemis puissants.

Actions de forme[]

Ces compétences servent de compétences d'action, remplaçant les compétences normalement associées à une changement de forme de Keyblade.

Toutes les variations de la Seconde forme possèdent trois Coups de Grâce ultime. Par défaut, Dôme d'impact est disponible dès que la forme est activée ; en attaquant les ennemis jusqu'à remplir la jauge de Commande contextuelle à nouveau, Aquilon devient disponible. Enfin, si la jauge est remplie à nouveau, un troisième Coup de Grâce devient disponible. Il existe deux versions possibles pour ce troisième CdG : une pour Seconde forme, Seconde forme M, Seconde forme P et Seconde forme D; et une pour Seconde forme S.

Les compétences suivantes sont communes à toutes les variations de la Seconde forme :

Compétence Description
Explosion Percute les ennemis avec un cercle de puissants orbes rotatifs. Les dégâts dépendent de votre stat de Magie.
(Fin de combo : au sol)
Ruée brusque Se rue sur les ennemis en infligeant un coup dévastateur qui les propulse dans les airs.
(Fin de combo : au sol)
Propagation Génère un halo magique qui engloutit les ennemis alentour. Les dégâts dépendent de votre stat de Magie.
(Fin de combo : au sol)
Retour Ouragan Effectue un saut périlleux sur les ennemis pour venir les frapper sans relâche.
(Fin de combo : dans les airs)
Spirale ascensionnelle Effectue une série d'attaques rapides qui repoussent les ennemis.
(Fin de combo : dans les airs)
Magnétisme Attire les ennemis avant de les repousser avec une forte déflagration. Les dégâts dépendent de votre stat de Magie.
(Fin de combo : dans les airs)
Dôme d'impact Génère une puissante onde de choc qui paralyse les ennemis. Les dégâts dépendent de votre stat de Magie.
Aquilon Frappe l'ennemi tout en courant.
Appuyez sur X/A quand indiqué pour réaliser des attaques supplémentaires.

Seconde forme & Seconde forme M, P, D et E[]

Cette variation de la Seconde forme est propre aux Keyblades Chaîne Royale, Bleu de minuit, Vert fantôme, Aube crépusculaire et Encodeur élémentaire.

Compétence Description
Arcanes Extermine l'ennemi avec une série d'attaques rapides. Appuyez sur X/A quand indiqué pour réaliser des attaques supplémentaires.

Seconde forme S[]

Cette variation de la Seconde forme est propre à la Keyblade Lumière stellaire.

Compétence Description
Lueur ancienne Neutralise les adversaires avec cinq colonnes de lumière qui s'entrecroisent.
Les dégâts dépendent de votre stat de Magie.

Galerie[]

 
 
 
 
 
 
 
 

Détails supplémentaires[]

Voir aussi[]


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