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− | "Pugilamar" est la contraction de "Pugilat" qui vient du mot "poing" en grec ancien et de "Calmar". |
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==Journal== |
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''L'arsenal de cet ennemi ne compte pas moins de deux tentacules tranchants et quatre tentacules laser. Autant dire qu'il a l'embarras du choix !'' |
''L'arsenal de cet ennemi ne compte pas moins de deux tentacules tranchants et quatre tentacules laser. Autant dire qu'il a l'embarras du choix !'' |
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==Description== |
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− | Cet Avale-Rêves ressemble à un calamar dont les six tentacules sont bleus à pointes jaunes, quatre |
+ | Cet Avale-Rêves ressemble à un calamar dont les six tentacules sont bleus à pointes jaunes, quatre tentacules tirent des lasers et autres projectiles, les deux autres ont deux lames tranchantes. |
Une autre version du Pugilamar peut-être affronté par Riku, seule la couleur a changé, il est devenu vert, de plus après avoir été vaincu, il se retourne et devient un poulpe. |
Une autre version du Pugilamar peut-être affronté par Riku, seule la couleur a changé, il est devenu vert, de plus après avoir été vaincu, il se retourne et devient un poulpe. |
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Le combat n'est pas difficile tant que vous esquivez bien ses attaques, Il utilise au choix ces attaques ci-dessous : |
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Une foir cette barrière utilisée, il est épuisé et ses poings faibles, des orbes sur son front, sont à votre merci, rouez de coups un de ses orbes. Une fois détruit, il refais les mêmes attaques, recommencez pour l'achever. |
Une foir cette barrière utilisée, il est épuisé et ses poings faibles, des orbes sur son front, sont à votre merci, rouez de coups un de ses orbes. Une fois détruit, il refais les mêmes attaques, recommencez pour l'achever. |
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Pugilamar est de retour. Au début il utilise les mêmes techniques que dans le premier combat. Refaites les mêmes tactiques qu'à ce moment là pour détruire ses orbes sur le front. Une fois ses deux premiers orbes détruit, il se retourne et vous montre quatre autres orbes dans une ouverture, que vous devez détruire. Il utilise d'autres techniques plus dangereuses : |
Pugilamar est de retour. Au début il utilise les mêmes techniques que dans le premier combat. Refaites les mêmes tactiques qu'à ce moment là pour détruire ses orbes sur le front. Une fois ses deux premiers orbes détruit, il se retourne et vous montre quatre autres orbes dans une ouverture, que vous devez détruire. Il utilise d'autres techniques plus dangereuses : |
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Une fois que son laser est utilisé, vous pouvez frappez ses orbes. Pour gagner du temps, essayer d'en détruire deux en un coup et recommencez pour qu'il soit enfin détruit. |
Une fois que son laser est utilisé, vous pouvez frappez ses orbes. Pour gagner du temps, essayer d'en détruire deux en un coup et recommencez pour qu'il soit enfin détruit. |
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Dernière version du 11 janvier 2019 à 22:27
Il faut secouer ce vaurien.
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Pugilamar Brawlamari (イカゲソードIkage Sōdo) | |||||||||||
Stats | |||||||||||
Lieu | Mode Transition (Grille) |
Pugilamar Brawlamari (イカゲソードIkage Sōdo) | |||||||||||
Stats | |||||||||||
Lieu | Mode Transition (Pays des Mousquetaires) |
Pugilamar est un boss Avale-Rêves apparaissant dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, dans le mode Transition de la Grille pour Sora, et dans celui du Pays des Mousquetaires pour Riku.
Journal
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
L'arsenal de cet ennemi ne compte pas moins de deux tentacules tranchants et quatre tentacules laser. Autant dire qu'il a l'embarras du choix !
Description
Cet Avale-Rêves ressemble à un calamar dont les six tentacules sont bleus à pointes jaunes, quatre tentacules tirent des lasers et autres projectiles, les deux autres ont deux lames tranchantes. Une autre version du Pugilamar peut-être affronté par Riku, seule la couleur a changé, il est devenu vert, de plus après avoir été vaincu, il se retourne et devient un poulpe.
Localisation
- Transition de La Grille
- Transition de la Symphonie du Sorcier
Stratégie
Histoire de Sora
Le combat n'est pas difficile tant que vous esquivez bien ses attaques, Il utilise au choix ces attaques ci-dessous :
- Il attire une météorite, la découpe et renvoit les débrit sur vous. Vous pouvez facilement les esquivez avec une roulade (bouton Y)
- Il essaye de vous attaquer avec ses lames.
- Avec les quatre tentacules sans lames, il crée un barrière qui vous fait de lours dégats à chaque impact. Faites un ralenti (bouton B) pour éviter la colision.
Une foir cette barrière utilisée, il est épuisé et ses poings faibles, des orbes sur son front, sont à votre merci, rouez de coups un de ses orbes. Une fois détruit, il refais les mêmes attaques, recommencez pour l'achever.
Histoire de Riku
Pugilamar est de retour. Au début il utilise les mêmes techniques que dans le premier combat. Refaites les mêmes tactiques qu'à ce moment là pour détruire ses orbes sur le front. Une fois ses deux premiers orbes détruit, il se retourne et vous montre quatre autres orbes dans une ouverture, que vous devez détruire. Il utilise d'autres techniques plus dangereuses :
- Il charge ses lames sur vous, (à 3 reprises si vous avez détruit 2 de ses orbes), restez en mouvement pour ne pas vous faire toucher.
- Il tire deux lasers qui vous suivent pendant quelque instant (quatre si vous avez détruit 2 de ses orbes)
- Sa technique la plus terrible est un laser inévitable, mais pendant qu'il le charge, des morceaux de météorites apparaissent. Mettez-vous à l'abri derrière un météore pendant la durée de son tir.
Une fois que son laser est utilisé, vous pouvez frappez ses orbes. Pour gagner du temps, essayer d'en détruire deux en un coup et recommencez pour qu'il soit enfin détruit.
Vidéos
Pugilamar (Sora)
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