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− | |recomp='''1ère à 5e Sniper Wilds :''' (1) Orbe HP x 3<br>'''6e Sniper Wild:''' (1) Orbe HP x 9, (1) Munny x 20, Potion (100%), Pierre de force (35%)<br>'''7e à 11e Sniper Wilds:''' (2) Orbe MP x 3<br>'''12e Sniper Wild:''' (2) Orbe MP x 9, <!--Tent ? (100%)--> Pierre de force (50%)<br>'''13e à 17e Sniper Wilds:''' (5) Orbe HP x 1<br>'''18e Sniper Wild:''' (5) Orbe HP x 3, (1) Munny x 25, (20) Munnies x 1, Potion+ (100%), Pierre de force (60%)<br>'''19e à 23e Sniper Wilds:''' (15) Orbe MP x 1<br>'''24e Sniper Wild:''' (15) Orbe MP x 3, (1) Munny x 25, (20) Munnies x 2, <!--Cottage (100%)-->, Pierre de force (100%)<br>'''25e à 29e Sniper Wilds:''' (1) Munny x 5<br>'''30e Sniper Wild:''' (1) Munny x 35, (20) Munny x 3, Pierre de force (100%), Pierre de force (60%) |
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− | N'apparaissant que dans ''[[Kingdom Hearts: Final Mix]]'', |
+ | N'apparaissant que dans ''[[Kingdom Hearts: Final Mix]]'', le '''Primate patrouilleur''' ressemble à la [[Primate chipie]], mais elle attaque avec un sniper. Les Primates patrouilleurs apparaissent en groupes dans le Deuxième Quartier de la [[Ville de Traverse]]. |
==Journal== |
==Journal== |
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+ | ''Sans-cœur ressemblant à un singe. Il se ballade à son gré, le plus souvent sans faire attention à ce qui l'entoure.'' |
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− | <!--C'est une traduction, évidemment-->''Sans-cœur à l'aspect simiesque. Elles sont souvent aperçues en train de se pavaner sans but, mais de temps en temps elles restent alertes à la recherche des ennemis. Si elles aperçoivent Sora, elles appellent des renforts qui tirent vers lui avec des lance-pierres.'' |
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+ | ''S'il repère Sora, il appellera plusieurs alliés en renfort, tous armés de lance-pierres.'' |
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==Stratégie== |
==Stratégie== |
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− | L'expérience gagnée dépend du nombre de |
+ | L'expérience gagnée dépend du nombre de Primates patrouilleurs attaquées en chaîne : 1 (ou 10) pour le premier, 2 (ou 20) pour le deuxième, etc. Il faut rester hors de la vue du Primate patrouilleur ; sinon, d'autres Primates patrouilleurs apparaitront et ils ne laisseront plus ni d'expérience, ni d'objets. |
− | Pour la défaire, vous devez utiliser le sort [[Stop]] lorsque vous êtes hors de sa vue. Frappez-la plusieurs fois en restant |
+ | Pour la défaire, vous devez utiliser le sort [[Stop]] lorsque vous êtes hors de sa vue. Frappez-la plusieurs fois en restant hors de sa vue ! Si vous arrivez à en détruire une, deux autres apparaitront ; si elles sont vaincues, trois autres apparaitront. Si vous parvenez à défaire ces trois Primates patrouilleurs, une autre apparaitra. Ce cycle ne terminera jamais - à moins que Sora soit dans le champs de vision des Primates patrouilleurs. Si c'est le cas, attention ! Des Primates patrouilleurs apparaitront partout dans le Deuxième Quartier, et Sora sera constamment attaqué. |
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+ | ==Statistiques== |
+ | {{Stats Sans-cœur |
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− | <references/> |
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+ | |KHFM=1 |
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+ | |KHHPAvant1=28 |
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+ | |KHEXPAvant1=<acronym title="1 pour le premier Primate patrouilleur vaincu, 2 pour le deuxième, 3 pour le troisième, etc.">*</acronym> |
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+ | |KHChargeAvant1=20 |
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+ | |KHlocAprès1=[[Ville de Traverse]] |
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+ | |KHHPAprès1=90 |
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+ | |KHEXPAprès1=<acronym title="1 pour le premier Primate patrouilleur vaincu, 2 pour le deuxième, 3 pour le troisième, etc.">*</acronym> |
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+ | |KHFORAprès1=35 |
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+ | |KHDEFAprès1=27 |
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+ | |KHChargeAprès1=49 |
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+ | |KHglacier=x0.5 |
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+ | |KHfoudre=x1.0 |
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+ | |KHgravitéAvant=x0.04 |
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+ | |KHgravitéAprès=x0.03 |
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+ | |KHstopAprès=x0.2 |
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+ | |KHrecomp=Voir [[#Récompenses|Récompenses]] |
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+ | ==Récompenses== |
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+ | Chaque Primate patrouilleur relâche des objets selon le nombre de Primates vaincus : |
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+ | !width="30%"|Nombre de Primates vaincus |
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+ | !Récompenses |
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+ | |{{Récompenses|MP|KH1|2}} x9<br />[[Tente]]<br />[[Force (Ingrédients)|Gemme force]] (50%) |
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+ | |{{Récompenses|HP|KH1|5}} x3<br />{{Récompenses|Munnies|KH1|1}} x25<br />{{Récompenses|Munnies|KH1|20}} x1<br />[[Potion +]] (100%)<br />[[Force (Ingrédients)|Gemme force]] (60%) |
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+ | |- |
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+ | |- |
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+ | !24 |
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+ | |- |
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+ | !25-29 |
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+ | |- |
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+ | !30 |
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+ | |{{Récompenses|Munnies|KH1|1}} x35<br />{{Récompenses|Munnies|KH1|20}} x3<br />[[Force (Ingrédients)|Gemme force]] (100%)<br />[[Force (Ingrédients)|Gemme force]] (60%) |
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+ | |} |
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+ | |||
+ | ==Vidéo== |
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+ | {{Galerie vidéo |
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+ | |Fichier:Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMIX- Combat contre le Primate Patrouilleur|''[[Kingdom Hearts: Final Mix]]'' |
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+ | }} |
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==Voir aussi== |
==Voir aussi== |
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+ | {|width="100%" |
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+ | |style="width:50%; vertical-align:top;"| |
||
*[[Primate costaud]] |
*[[Primate costaud]] |
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− | *[[Primate |
+ | *[[Primate chipie]] |
+ | *[[Cheery Ape]] |
||
+ | *[[Wild Shaman]] |
||
+ | *[[Giga Ombre]] |
||
+ | *[[Soldat furtif]] |
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+ | *[[Ballade noire]] |
||
+ | |style="width:50%; vertical-align:top;"| |
||
+ | *[[Grand spectre]] |
||
+ | *[[Scorpiobaril]] |
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+ | *[[Missile plongeant]] |
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+ | *[[Ballon jet]] |
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+ | *[[Chimère (Sans-cœur)|Chimère]] |
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+ | *[[Agaric rose]] |
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+ | *[[Crypto Ombre]] |
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+ | |} |
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{{FM1}} |
{{FM1}} |
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{{Index Sans-coeur}} |
{{Index Sans-coeur}} |
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+ | {{en|Sniperwild}} |
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− | [[en:Sniper Wild]] |
||
+ | [[de:Anthropuzina]] |
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− | [[Catégorie:Kingdom Hearts: Final Mix]] |
||
+ | [[es:Avizor Salvaje]] |
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Version du 21 janvier 2019 à 22:52
N'apparaissant que dans Kingdom Hearts: Final Mix, le Primate patrouilleur ressemble à la Primate chipie, mais elle attaque avec un sniper. Les Primates patrouilleurs apparaissent en groupes dans le Deuxième Quartier de la Ville de Traverse.
Journal
Sans-cœur ressemblant à un singe. Il se ballade à son gré, le plus souvent sans faire attention à ce qui l'entoure.
S'il repère Sora, il appellera plusieurs alliés en renfort, tous armés de lance-pierres.
Stratégie
L'expérience gagnée dépend du nombre de Primates patrouilleurs attaquées en chaîne : 1 (ou 10) pour le premier, 2 (ou 20) pour le deuxième, etc. Il faut rester hors de la vue du Primate patrouilleur ; sinon, d'autres Primates patrouilleurs apparaitront et ils ne laisseront plus ni d'expérience, ni d'objets.
Pour la défaire, vous devez utiliser le sort Stop lorsque vous êtes hors de sa vue. Frappez-la plusieurs fois en restant hors de sa vue ! Si vous arrivez à en détruire une, deux autres apparaitront ; si elles sont vaincues, trois autres apparaitront. Si vous parvenez à défaire ces trois Primates patrouilleurs, une autre apparaitra. Ce cycle ne terminera jamais - à moins que Sora soit dans le champs de vision des Primates patrouilleurs. Si c'est le cas, attention ! Des Primates patrouilleurs apparaitront partout dans le Deuxième Quartier, et Sora sera constamment attaqué.
Statistiques
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Récompenses
Chaque Primate patrouilleur relâche des objets selon le nombre de Primates vaincus :
Nombre de Primates vaincus | Récompenses |
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1-5 | Orbe de HP (petit) x3 |
6 | Orbe de HP (petit) x9 Orbe de Munny (petit) x20 Potion (100%) Gemme force (35%) |
7-11 | Orbe de MP (petit) x3 |
12 | Orbe de MP (petit) x9 Tente Gemme force (50%) |
13-17 | Orbe de HP (gros) x1 |
18 | Orbe de HP (gros) x3 Orbe de Munny (petit) x25 Orbe de Munnies (gros) x1 Potion + (100%) Gemme force (60%) |
19-23 | Orbe de MP (gros) x1 |
24 | Orbe de MP (gros) x3 Orbe de Munny (petit) x25 Orbe de Munnies (gros) x2 Pavillon Gemme force (100%) |
25-29 | Orbe de Munnies (moyen) x1 |
30 | Orbe de Munny (petit) x35 Orbe de Munnies (gros) x3 Gemme force (100%) Gemme force (60%) |
Vidéo
Kingdom Hearts: Final Mix
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Voir aussi