Kingdom Hearts Wiki
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Dans ''[[Kingdom Hearts: 358/2 Days]]'', la barre de MP a disparu. Toutefois, les points sont encore disponibles, mais sont cette fois attribués à chacun des sorts utilisables, selon le nombre de fois où ils ont été placés dans le panneau (ou multipliés dans ce même panneau). Contrairement aux objets, les magies sont réutilisables à chaque mission, et peuvent toujours être restaurées avec des objets.
 
Dans ''[[Kingdom Hearts: 358/2 Days]]'', la barre de MP a disparu. Toutefois, les points sont encore disponibles, mais sont cette fois attribués à chacun des sorts utilisables, selon le nombre de fois où ils ont été placés dans le panneau (ou multipliés dans ce même panneau). Contrairement aux objets, les magies sont réutilisables à chaque mission, et peuvent toujours être restaurées avec des objets.
   

Version du 2 octobre 2010 à 19:58

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Les MP (Magic Points, anglais pour Points de Magie) sont des éléments de la série, servant à utiliser des sorts et diverses compétences.

Dans le premier Kingdom Hearts, ils apparaissent dans une barre bleue divisée en plusieurs parties, marquée au dessus de la barre de HP. Ils sont absents dans Chain of Memories, et reviennent dans Kingdom Hearts II dans une nouvelle barre cette fois horizontale qui se remplit automatiquement.

Kingdom Hearts

Khbarres

La barre de MP, au dessus de la barre de HP

Dans le premier opus, la barre de MP contrôle toutes les techniques spéciales que Sora peut employer en combat, allant des magies aux compétences, en passant par les invocations. Elle se remplit lorsque Sora récupère des orbes de MP, représentés sous la forme de bulles, ainsi que par l'utilisation d'un Éther ou d'autres objets ayant cet effet précisé, lorsqu'il frappe les ennemis ou encore grâce à la compétence Vaillance qui rend des MP proportionnellement aux dégâts reçus.

Kingdom Hearts II

SorAAAAAA HP

La barre de MP, en dessous de la barre de Flux

Dans le deuxième opus de la série, les MP ne servent désormais plus que pour deux types de commandes: la magie et les coopérations. Les invocations sont maintenant gérées par la barre de Flux, qui permet aussi d'utiliser les Fusions. Contrairement au premier Kingdom Hearts dans lequel il était difficile de récupérer des points, la barre se rempli cette fois-ci toute seule, au fil du temps, après s'être vidée entièrement. À ce changement s'ajoute une différence de valeur entre les techniques. Ainsi, une coopération ou un sort de soin consommeront toute la jauge, alors que d'autres sorts ne feront que la diminuer. Elle peut toujours être restaurée avec des objets, mais ce n'est plus une obligation. Si la barre de MP est déchargée et que la barre de flux n'est pas au max, alors celle-ci se rechargera plus vite.


Kingdom Hearts: 358/2 Days

Roax1MP

Roxas lançant un sort depuis la liste des magies

Dans Kingdom Hearts: 358/2 Days, la barre de MP a disparu. Toutefois, les points sont encore disponibles, mais sont cette fois attribués à chacun des sorts utilisables, selon le nombre de fois où ils ont été placés dans le panneau (ou multipliés dans ce même panneau). Contrairement aux objets, les magies sont réutilisables à chaque mission, et peuvent toujours être restaurées avec des objets.