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Pense-bête KHREC

Un pense-bête dans Kingdom Hearts: Re:coded.

Les Pense-bêtes sont des objets introduits dans Kingdom Hearts: coded. Ce sont des souvenirs appartenant à des habitants du Pays des Merveilles, qui ont été perdus et éparpillés un peu partout à cause des bugs. Il y en a seize en tout, et ils apparaissent sous la forme de petites étincelles blanches.

HistoireModifier

Kingdom Hearts: codedModifier

A son arrivée au Pays des Merveilles, Digital-Sora sauve Alice des Sans-cœurs. Cependant, la jeune fille ne se souvient de rien, même pas de son prénom. Le Chat de Cheshire apparaît et explique la situation à Digital-Sora. A cause des bugs, Alice et d'autres personnes du Pays des Merveilles ont perdu des souvenirs, qui se sont retrouvés éparpillés un peu partout dans le monde, sous la forme de pense-bêtes.

Lorsque Digital-Sora évoque sa recherche de la serrure du monde, Alice explique qu'elle a aperçu une serrure il y a peu de temps, mais qu'elle est incapable de se rappeler où. Digital-Sora retrouve un alors un pense-bête, qui permet à la jeune fille de souvenir de son prénom, mais pas de l'emplacement de la serrure. Sous les conseils du Chat de Cheshire, Digital-Sora part à la recherche des autres pense-bêtes pour aider Alice.

Au cours de sa mission, Digital-Sora rencontre le Lapin Blanc et une Carte Soldat, qui ont aussi perdu des souvenirs. Après leur avoir rendu des pense-bêtes qui les concernent, Digital-Sora a pu obtenir des pense-bêtes d'Alice.

Finalement, lorsque Digital-Sora retourne voir Alice, il lui rend les pense-bêtes la concernant et la jeune fille retrouve toute sa mémoire. Ainsi, Alice se souvient qu'elle était dans un champ de fleurs lorsqu'elle a vu le Lapin Blanc, et qu'elle l'a suivi dans un terrier. Perdue, elle a alors demandé son chemin au Chat de Cheshire, qui lui a conseillé de se rendre au château de la Reine de Cœur. C'est là qu'elle a vu la serrure du monde. Cependant, les Cartes Soldats l'ont capturé, et ont voulu lui faire un procès. Ayant réussi à s'enfuir, Alice a cherché à retrouver le Lapin Blanc. Elle a alors rencontre le Lièvre de Mars et le Chapelier Fou qui fêtaient leur non-anniversaire; puis le Bouton de Porte, qui voulait finir sa sieste.

Liste des Pense-bêtesModifier

Objet Obtention Utilité
P-B : Roses blanches Trouvé au nord de la Roseraie. Ce pense-bête est donné au Carte Soldat en échange du P-B : Reine de Cœur.
P-B : Montre Obtenu après avoir complété la zone informatisée du Sentier sans fin. Ce pense-bête est donné au Lapin Blanc en échange du P-B : Procès.
P-B : Alice Trouvé dans la Clairière. Ces pense-bêtes sont nécessaires pour compléter l'histoire du Pays des Merveilles.
P-B : Lapin Blanc Trouvé dans la Dédale feuillu.
P-B : Terrier Trouvé dans la Forêt des lotus.
P-B : Chat de Cheshire Trouvé sur la cuisinière de la Pièce mystérieuse.
P-B : Reine de Cœur Offert par le Carte Soldat de la Dédale feuillu, après lui avoir donné le P-B : Roses blanches.
P-B : Cartes Soldats Trouvé dans le Sentier sans fin. Ces pense-bêtes sont optionnels, mais Alice offre un Soin +1 s'ils sont retrouvés et utilisés correctement.
P-B : Procès Laissé par le Lapin Blanc au Jardin privé, après lui avoir donné le P-B : Montre.
P-B : Chapelier Fou Trouvé en examinant la porte de la maison dans le Jardin privé.
P-B : Non-anniversaire Trouvé en examinant le mot à côté du tableau dans le Jardin privé.
P-B : Bouton de porte Obtenu après avoir complété la zone informatisée de la Pièce mystérieuse.
P-B : Miroir Trouvé au sud-ouest de la Roseraie. Ces pense-bêtes n'ont aucune utilité et servent de leurres.
P-B : Roses rouges Trouvé au sud-est de la Roseraie.
P-B : Sans-cœur Trouvé dans la Forêt des lotus.
P-B : Gâteau Trouvé dans la Pièce mystérieuse.

GalerieModifier

 
Pense-bête KH2.5

Détails supplémentairesModifier

  • Lorsqu'un pense-bête est obtenu, il n'y a aucune information sur son propriétaire. Il faut donc deviner à qui il appartient, à partir des trous de mémoire des personnages.


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