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Il faut secouer ce vaurien.
VanitasCGITalk
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Le Pays Imaginaire est une île où les enfants ne grandissent jamais, les garçons y vivants sont sous la tutelle de Peter Pan qui les protège de l'infâme Capitaine Crochet et sa horde de Pirates. Les Indiens, les fées et les sirènes sont d'autres habitants de cette île.

Dans Kingdom Hearts, seulement le bateau de Crochet et la Tour de l'Horloge à Londres sont accessibles. L'île devient disponible seulement dans Kingdom Hearts: 358/2 Days, mais encore plus gigantesque et fidèle à l'original dans Kingdom Hearts: Birth by Sleep.

Histoire[]

Kingdom Hearts: Birth by Sleep[]

L'histoire de Terra[]

Lorsque Terra arriva au Pays Imaginaire, il sauva le Capitaine Crochet d'une bande de Nescients, mais celui-ci ne le remercia pas. Terra le questionna à propos d'un garçon masqué. Crochet lui fit alors croire qu'il protégeait la "lumière" dans un coffre, et qu'un dénommé Peter Pan voulait la dérober. Terra accepta donc d'escorter le capitaine jusqu'à la caverne du Rocher du Crâne.

Une fois arrivé, Crochet laissa Terra garder la coffre pour partir à la recherche d'une étoile filante mystérieuse. Peu de temps après, Peter Pan arriva, et croyant le nouveau venu mal intentionné, Terra le défia. Cependant, les Garçons Perdus prirent le coffre et le renversèrent malencontreusement. Terra vit alors que le coffre n'était rempli que de doublons et de joyaux, et non de "lumière" : il avait été berné. Il avoua ensuite à Peter que Crochet était parti à la recherche d'une étoile filante, et celui-ci comprit que son amie Clochette était en danger. Terra s’apprêtait à partir lorsqu'une horde de Nescients voulut s'emparer du coffre. Terra sauva alors les enfants, mais juste après le capitaine revint. Il avait capturé Clochette et l'avait enfermé dans une lanterne et, faisant confiance à Terra, lui donna la lanterne. Celui-ci libéra la captive, qui frappa à la tête le capitaine Crochet. Furieux, il voulut punir Terra, mais entendit le Crocodile, et, pris de panique, prit ses jambes à son coup.

La poussière de fée de Clochette évoqua alors à Terra sa dernière soirée à la Contrée du Départ. Le ciel étoilé était semblable au scintillement féérique, et Terra se surprit à éprouver du plaisir à se remémorer le passé.

Les amis de Peter étaient déçus : les Nescients avaient détruit le contenu du coffre. Terra leurs suggéra alors d'y mettre ce qu'ils avaient de plus précieux. Ils acquiescèrent, et quittèrent l'île pleins d'espoir avec le coffre. Terra se questionna alors : lui, que mettrait-il dans ce coffre ?

L'histoire de Ven[]

Lors de son arrivée au Pays Imaginaire, Ventus s'endormit dans un lieu tranquille afin de se reposer, il fut alors trouvé par Clochette et les Garçons perdus qui le réveillèrent et lui parlèrent d'une étoile filante, tombée aux alentours de la Réserve des Indiens. Il les rejoint alors afin de les aider à retrouver cette étoile. Au cours de leur expédition, le groupe rencontra Peter Pan qui avait repéré un trésor appartenant au capitaine Crochet et leur proposa d'aller le chercher. Les deux Garçons perdus se joignirent à lui mais Clochette refusa : elle voulait voir son étoile filante. Ven resta alors avec elle, plus intéressé par l'objet céleste qu'un coffre à trésor.

Ils finirent par arriver à la Réserve et trouvèrent l'étoile filante sur le sol, Ven remarqua qu'il s'agissait en réalité du Fragment d’Étoile de Mickey. Cependant, le capitaine Crochet intervient alors et s'empara de la fée et du Fragment, Ven se mit à sa poursuite mais une horde de Nescients se mirent sur son chemin. Ven les vainquit mais perdit la trace du capitaine. Un souvenir de sa dernière soirée avec Terra et Aqua lui revient en mémoire, lorsque tout trois riaient ensemble sans jamais imaginer ce qui allait se passer le lendemain.

Peter arriva un peu après et Ven lui expliqua tout en détail, y compris que Crochet lui a demandé de le rejoindre dans la Lagune aux Sirènes pour récupérer Clochette. Arrivés au point de rendez-vous, le navire pirate attaqua, à coup de boulets de canon, les deux amis, qui aperçurent Clochette, libre. Cette dernière usa de sa poussière de fée afin de donner la capacité de voler à Ven. Ils se séparèrent, Peter se dirigea vers le navire où se trouvait Mr. Mouche et le reste de l'équipage tandis que Ven alla jusqu’à la Crique pour affronter le Capitaine Crochet. Ce dernier fut vaincu et s'enfuit à la nage, poursuivi par le crocodile. C'est alors que les trois garçons du Pays Imaginaire et Clochette retrouvèrent le porteur de Keyblade avec le coffre à trésor du Capitaine qui était vide. Chacun mit alors des objets précieux à leurs yeux, y comprit Ven qui y déposa la Keyblade de bois de Terra et il récupéra le Fragment d’Étoile que Clochette voulait mettre dans le coffre avant que l'objet appartenant à Mickey réagisse et amena Ven vers la Tour mystérieuse.

L'histoire d'Aqua[]

Lorsqu'Aqua arriva sur l'île imaginaire, elle prit instinctivement une carte au trésor qui se trouvait à ses pieds. Elle devint alors la chef de "l’expédition" des enfants perdus. En effet, elle devait conduire le groupe au trésor, selon les règles de Peter, et malgré la désapprobation de Clochette, jalouse. "L’expédition" se dirigea vers la Lagune aux sirènes, où Crochet les attaqua au tir de canon. Cependant le groupe arriva au pied des cascades Arc-en-Ciel, et même si les enfants pensèrent qu'ils ne pourraient la surmonter, le groupe s'envola par dessus les chutes d'eau, grâce à la poussière de fée de Clochette.

Le groupe arriva ensuite au point de départ de l'expédition, mais fut surpris de nouveau par Crochet qui s'empara du coffre. Il découvrit alors que le contenu n'était plus d'or et de joyaux, mais des jouets en bois des enfants. A cet instant Crochet se fit de nouveau chasser par la menace du terrifiant crocodile. Aqua découvrit dans le coffre la Keyblade en bois que Ventus avait laissée. Elle sentit soudain une puissance maléfique et, laissant Peter et les garçons, se dirigea vers la réserve aux Indiens, où elle rencontra Vanitas. Celui-ci portait la Keyblade en bois de Ven, et la brisa en deux. Il affronta ensuite Aqua, qui sortit victorieuse du combat, mais, fatiguée, perdit connaissance. Elle rêva des doux moments passés avec Ven et Terra, lorsque la voix de Peter la réveilla. C'était le moment de repartir, mais elle promit de revenir un jour au Pays Imaginaire.

Kingdom Hearts[]

Après les événements de Monstro, Riku s'enfuit de la baleine, à bord du Jolly Roger, allant voir Kairi inconsciente. C'est alors que Maléfique lui permit de contrôler les Sans-cœur.

Durant leur voyage dans l'espace, Sora, Donald et Dingo furent enlevés par le Jolly Roger, et emmenés de force vers le Pays Imaginaire. Dès que Sora arriva sur le pont, il remarqua l'absence de ses compagnons, mais plutôt la présence de Riku et Kairi inconsciente. Il ne put l'approcher car le Capitaine Crochet l'arrêta, et il fut envoyé dans la cellule de Donald et Dingo. Prisonnier, le trio fit la connaissance de Peter Pan et Clochette qui étaient à la recherche de Wendy, enlevée par Crochet car celui-ci pensait qu'elle était une Princesse de cœur. Ils firent équipe avec lui, et ensemble avancèrent dans le navire.

Pendant ce temps, Crochet apprenait, grâce à Riku, que Wendy n'était pas une des sept élues. Furieux de l'avoir enlevée pour rien, le Capitaine ne fut pas au bout des surprises, lorsqu'il fut prévenu par Mouche que le trio s'était échappé avec l'aide de Peter.

Le trio et Peter arrivèrent dans la cabine du Capitaine, où Riku fit apparaître une copie ténébreuse de Sora, et s'enfuit avec Kairi en utilisant le Couloir des Ténèbres. Après avoir vaincu le Sans-cœur, le trio retrouva Wendy inconsciente. C'est là que Peter abandonna Sora, Donald et Dingo pour ramener la jeune fille en lieu sûr. Sora et ses compagnons allèrent sur le pont, où Crochet tenait Clochette prisonnière, obligeant le trio à se rendre. Le Capitaine leur demanda de choisir entre la perdition de la Keyblade et la planche, mais s'apercevant que le Crocodile se trouvait dans les parages, il se réfugia dans sa cabine, ordonnant à Mouche de les jeter en pâture à l'animal. Obéissant aux ordres, le matelot fit passer Sora en premier. Ce dernier sauta librement, et réussit à voler. Peter apparut et libéra Clochette, obligeant Mouche à s'enfuir. Après avoir vaincu les Sans-cœur, Peter mima la voix du matelot pour que Crochet sorte de sa cabine. Ensemble, ils affrontèrent le Capitaine, et le firent tomber dans l'eau, où il fut poursuivit par le Crocodile.

Sachant maintenant voler, le trio et Peter partirent rejoindre Wendy sur la Tour de l'Horloge, où Sora scella la Serrure. Clochette étant trop jalouse, parti avec le trio en tant qu'invocation.

Kingdom Hearts: 358/2 Days[]

Par un matin assez ensoleillé, Roxas arriva sur l'île à la recherche de Sans-cœur. Il entendit le Capitaine Crochet en train de presser Mouche. Ce dernier et son capitaine étaient à la recherche d'un trésor, c'est pourquoi le matelot creusait sans répit à l'emplacement qu'indiquait la carte. Toutefois, le capitaine avait réussi à se procurer plusieurs cartes, seulement l'une d'elles menant au trésor. Soudain, le matelot sentit que sa pelle avait heurté quelque chose. Il sortit le coffre et l'ouvrit devant son capitaine, s'apercevant qu'il était vide. Déçu, mais surtout furieux que quelqu'un pourrait trouver le trésor avant lui, Crochet fut tout à coup entouré d'une masse noire, attirant des Sans-cœur, et l'obligeant lui et son matelot à fuir. Bien que cette situation ne les arrangeait pas, elle était favorable pour Roxas qui les élimina assez rapidement. Après ça, il s'approcha du coffre vide qui contenait à présent une brume noire. Peut-être est-ce ce coffre qui a attiré les Sans-cœur ? Pendant ce temps, Clochette espionnait Mouche et Crochet sur le navire. Ce dernier ordonna à son matelot de mettre le cap sur l'endroit qu'indiquait la prochaine carte. Décidément, le capitaine était prêt à tout pour retrouver cet or, même si il devait fouiller tout l'île pour ça. Sur ceux, Clochette vola vers Roxas qui s'approchait des rochers. Soudain, ce dernier eut la vision d'un garçon vêtu d'un pantalon rouge qui se tenait devant cette fée. Reprenant ses esprits, il demeura perplexe devant cette petite fée qui de toute évidence voulait qu'il aille jusqu'au navire. Mais comment pouvait-il traverser la mer, il ne pouvait pas voler après tout. Sur ceux, Clochette l'aspergea de sa poudre et voulut qu'il saute dans l'eau. Ne sachant pas si il pouvait lui faire confiance ou non, Roxas eut la vision du même garçon qui fermait les yeux, puis sautait dans le néant. Dès qu'il reprit ses esprits, il pouvait bel et bien voler. Mais contrairement à ce que Clochette espérait, Roxas n'alla pas sur le bateau, pensant que sa mission passait en premier, et puis il ne voulait pas être réprimandé par Saïx. Après avoir rempli sa mission, il s'en alla, intrigué par la petite fée qu'il avait rencontré.

Environ trois semaines plus tard, Roxas revint avec Axel non loin des rochers. Le jeune membre voulait montrer à ce dernier sa capacité, mais bizarrement il ne pouvait plus y arriver. Ils aperçurent Crochet et Mouche confrontés à un Sans-cœur. Le capitaine était encore enveloppé d'une brume noire attirant le Sans-cœur. Ils furent donc obligés de s'enfuir, reportant leurs recherches sur les rochers à plus tard. Axel étant intrigué, Roxas lui raconta ce qu'il avait vu la dernière fois. Tandis que nos deux membres commençaient leur mission, Clochette examina le coffre vide plein de brume noire que le capitaine et son matelot venaient de trouver. Elle s'approcha d'Axel et Roxas, faisant comprendre à ce dernier qu'elle était vexée qu'il ne l'ait pas aider la dernière fois. Roxas expliqua à Axel que c'est elle qui l'avait aidé à voler la dernière fois. C'est pourquoi il lui demanda de l'asperger de poudre encore une fois, lui ainsi qu'Axel. Après qu'elle l'ai fait, elle redemanda à Roxas d'aller sur le bateau. Axel en conclut qu'il devait appartenir aux deux types qu'ils avaient vus. Il lui demanda s'ils étaient ses amis, mais la petite fée lui jeta un regard froid, lui faisant comprendre le contraire. Soudain, Mouche tira des boulets de canon en direction des deux membres. Visiblement, le capitaine devait les prendre pour des Sans-cœur, tellement ils étaient loin. Roxas voulut suivre Clochette, mais Axel l'arrêta, lui disant que leur mission était prioritaire. Après qu'ils l'aient remplis, ils partirent, bien que Roxas demeurait inquiet à propos de sa nouvelle amie. Après qu'ils aient traversé le couloir des Ténèbres, quelqu'un s'approcha du coffre vide. Pat était content de sa découverte car son plan marchait à merveille : le capitaine et son matelot attiraient des Sans-cœur à chacune de leurs découvertes. Mais alors, où étaient passés les Sans-cœur ?

Quelques mois plus tard, Roxas revint au pays alors que la nuit faisait encore règne. Sur les rochers, il aperçut Crochet et Mouche en train de regarder un petit sac en mouvement que tenait le matelot. Sur les ordres du capitaine, ce dernier avait capturé Clochette alors qu'elles les espionnait, et l'avait enfermé dans un sac. Pensant qu'elle voulait les arrêter dans leur chasse au trésor, Crochet et Mouche l'emmenèrent sur le bateau. Inquiet pour son amie, Roxas les y suivit et entendit le capitaine dans sa cabine. Crochet expliquait à Mouche que l'une des cartes devait forcément être la bonne, et peut-être même les Sans-cœur en étaient les gardiens. Ainsi, ils revinrent sur les rochers, laissant Clochette enfermée dans une lampe sur le bureau du capitaine. Après qu'ils soient partis, Roxas libéra la petite fée qui, en échange, l'aida à voler. Le jeune membre se demanda pourquoi les Sans-cœur étaient présents à chaque emplacement de la carte. Il partit à l'un des emplacements et remarqua qu'aucun Sans-cœur n'apparaissait. Il entendit le capitaine et le matelot fuir car un Sans-cœur apparaissait devant eux. Roxas l'élimina, pus s'apprêta à partir. Mais, alors si les Sans-cœur étaient attirés par l'homme en rouge. Pat s'approcha du coffre vide, mécontent de ne trouver aucun Sans-cœur. Alors, il mit au point une nouvelle stratégie, voulant donner à Crochet une nouvelle carte qui lui ferait invoquer un immense Sans-cœur.

Le lendemain, Roxas atterrit non loin de la Grotte du Rocher du Crâne. Là-bas, Crochet et Mouche creusaient à l'emplacement de la nouvelle carte de Pat. Et, comme l'avait prévu ce dernier, ils trouvèrent enfin le trésor. Réjouis, ils ne le furent pas longtemps car les Ténèbres contenus dans le cœur du capitaine transformèrent le coffre en un gigantesque Sans-cœur. Aussitôt, ils revinrent au canot et firent route vers le navire. Roxas se chargea du Sans-cœur, et le vaincu avec une force peu commune. Le Sans-cœur, blessé à mort, s'écroula sur le navire, le détruisant à moitié. Crochet fut ahuri par ce qui venait de se passer, Mouche disant que la chance leur sourirait une prochaine fois. Cette mélancolie du capitaine fut toutefois une réjouissance pour Clochette. Ainsi, Roxas partit du Pays Imaginaire, laissant Pat furieux du fait que son plan ait échoué.

Origine[]

Peter Logo

Peter Pan (Walt Disney, 1953)[]

Peter Pan' est le 18e long-métrage d'animation et le 14e « Classique d'animation » des studios Disney. Sorti en 1953 sous le titre Les Aventures de Peter Pan, il est l'adaptation de la pièce éponyme de J. M. Barrie créée en 1904. Un deuxième épisode lui a été donné, suivant les aventures du jeune garçon qui ne grandit jamais : Peter Pan 2 : Retour au Pays Imaginaire.

L'histoire raconte la vie de trois petits londoniens, Wendy, jeune fille faisant office de mère lorsque ses parents sont absents, et Michel et Jean, les deux garçons qui jouent constamment. Ces trois-là ont le même rêve, rencontrer un jour leur idole : Peter Pan, le garçon qui ne grandit jamais. Un soir où les parents partent à l'Opéra, Peter Pan, ayant perdu son "ombre", s'introduisit dans la maison. Accompagné de son amie plutôt jalouse, la Fée Clochette, il recherche partout ce qu'il a perdu. Il la retrouve mais n'arrivant à l'attraper, il tombe sur un tas de jouets. Réveillée par le bruit, Wendy aperçoit le coupable, qui est en fait celui qu'elle rêvait de voir un jour. Devinant pourquoi il était venu, elle recousit l'ombre à son pied. En remerciement, Peter propose à Wendy de l'accompagner chez lui, sur un Ile de rêves : Là où les Indiens dansent et chantent autour du feu, où les belles Sirènes nagent et se coiffent sous les cascades, et où les Pirates règnent : le Pays Imaginaire. Bien tentée par une offre aussi extraordinaire, Wendy emmène ses frères avec elle. Pour les faire voler, Peter leur donne de la poudre magique que seule Clochette possède et partent pour ce voyage extravagant et magique. Malheureusement, sur cette Ile vit aussi le Pirate redouté de tout le monde, celui dont Peter a coupé la main et l'a donnée au Crocodile, le pire ennemi du jeune garçon : Le Capitaine Crochet, qui compte bien se venger.

Différences avec Kingdom Hearts[]

  • Alors qu'ils font partie des héros du film, Michel, Jean, et Wendy n'apparaissent presque pas dans le Jeu. Seule Wendy sera présente dans le premier opus, et sera un personnage assez secondaire. Michel et Jean, quant à eux, n'apparaissent pas le moins du monde.
  • Le Pays Imaginaire est different dans chaque jeux. Dans le premier opus, l'île n'apparait pas, seuls l'horloge Big Ben et le bâteau de Crochet pourront être vus et visités. Ce n'est que dans l'épisode DS, 358/2 Days, que l'île fera son apparition, Mais reste limité d'accès. Le bâteau est explorable en partie et les étendus rocheuses peuvent être survolées. Dans Birth by Sleep, toutefois, l'île apparaît presque dans son intégralité avec de tous nouveaux endroits, présents dans le film, comme la Lagune aux Sirènes et le Village des Indiens. Mais les habitants de l'île comme les pirates, les sirènes et les indiens, ne seront pas présents. Nous verrons donc à nouveau Peter, Clochette, Crochet et Mouche avec de tous nouveaux personnages confirmés: Les Garçons Perdus , vivant sous la tutelle de Peter.

Personnages[]

Habitants[]

Résidents secondaires[]

Visiteurs[]

Ennemis[]

Sans-cœur[]

Kingdom Hearts[]

Kingdom Hearts: 358/2 Days[]

Nescient[]

Autres[]

Liste de Trésors[]

Kingdom Hearts[]

Type Nom Lieux Notes
Objets MegaElixir Tour de l'Horloge Obtenu à 12:00
Bonus 2 x Bonus Attaque Tour de l'Horloge Obtenu à 5:00 et 7:00
2 x Bonus Défense Tour de l'Horloge Obtenu à 8:00 and 10:00
2 x Bonus PC Tour de l'Horloge Obtenu à 2:00 et 4:00
Synthèse 2 x Bout de Mithril Tour de l'Horloge Obtenu à 3:00 et 11:00
Mithril Tour de l'Horloge Obtenu à 6:00
2 x Orichalque Tour de l'Horloge Obtenu à 1:00 et 9:00


Kingdom Hearts: Birth By Sleep[]

Trésors pour Terra
Type Nom Lieu
Objet Potion + Ravine
Potion + Clairière de la Jungle
Elixir Lagune aux Sirènes
Mégalixir Cascade Arc-en-Ciel: Pied
Potion + Chemin de la falaise
MégaPotion Chemin de la falaise
Ether Crique
Potion + Crique
Panacée Rocher du Crâne: Entrée
Mégalixir Rocher du Crâne: Caverne
Carte Carte du Pays Imaginaire Ravine
Synthèse Cristal abondant Cascade Arc-en-Ciel: Sommet
Cristal chaotique Rocher du Crâne: Caverne
Recette Méga Magie Arbre du Pendu
Cristal chatoyant Arbre du Pendu
Commande Brume sombre Lagune aux Sirènes
Géo-impact Lagune aux Sirènes
Gravité nulle X Cascade Arc-en-Ciel: Pied
Brasier X Chemin de la Falaise
Ars Solum Rocher du Crâne: Caverne
Trésors pour Aqua
Type Nom Lieu
Objet MégaPotion Ravine
Potion + Clairière de la Jungle
Elixir Arbre du Pendu
Potion + Côte maritime
Elixir Lagune aux Sièrnes
Ether Côte maritime
Panacée Cascade Arc-en-Ciel: Pied
MégaEther Cascade Arc-en-Ciel: Sommet
Carte Carte du Pays Imaginaire Ravine
Commande Bouclier Mine Arbre du Pendu
Eclatement Brasier X Lagune aux Sirènes
Foudre X Cascade Arc-en-Ciel: Palier
Brasier X Cascade Arc-en-Ciel: Palier
Donne-temps Cascade Arc-en-Ciel: Palier
Synthèse Cristal fugace Cascade Arc-en-Ciel: Pied
Cristal chaotique Cascade Arc-en-Ciel: Palier
Trésors pour Ventus
Type Nom Lieu
Objet Panacée Côte Maritime
Potion + Côte Maritime
Mégalixir Cascade Arc-en-Ciel: Pied
Elixir Lagune aux Sirènes
Lettre-Ballon Clairière de la Jungle
MégaEther Arbre du Pendu
Potion + Chemind de la Falaise
Ether Crique
Mégalixir Crique
MégaPotion Crique
Carte Carte du Pays Imaginaire Ravine
Commande Rafale X Lagune aux Sirènes
Coup éclair Lagune aux Sirènes
Lancer aimant Chemin de la Falaise
Brasier X Chemin de la Falaise
Synthèse Cristal fugace Arbre du Pendu
Cristal abondant Ravine

Dalmatiens[]

  • 43, 44, & 45 : Tour de l'Horloge.
  • 82, 83, & 84 : Cale 2.
  • 85, 86, & 87 : Cale 4.
  • 88, 89, & 90 : Cabine du Capitaine.

Marques Trio[]

Type Lieux Récompenses
Vert Cabine Accès vers la Cabine du Capitaine
Jaune Cale 2 Essence de Vent, Orichalque, Gummis et Dalmatiens 85, 86 & 87
Blanc Pont Gummi

Musiques[]

Kingdom Hearts
Thème d'exploration -
Captain Hook's Pirate Ship (Bateau)
Thème d'exploration -
Never Land Sky (Londres)
Thème de combat -
Pirate's Gigue
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Thème d'exploration -
Secret of Neverland
Thème de combat -
Crossing to Neverland

Galerie[]

 
Symbole pays imaginaire days
 
Symbole pays imaginaire bbs
 
Pays Imaginaire Tour de l'Horloge
 
Neverlandship
 
Hookship2
 
Hookship
 
Rocherducrane
 
Gully KHBBS
 
Lagune des sirènes
 
Cascade arc en ciel pied


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