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Guillemets1
Et maintenant, votre monde... non, non, tous les mondes seront à moi, rien qu'à moi !
Guillemets2
— Pat à Sora, Donald et Dingo

Ex-capitaine du bateau à vapeur, Pat Hibulaire est le bras droit de Maléfique et commandant des Sans-cœur. Il y a longtemps, Pat vécut au Château Disney, mais fut banni par la Reine Minnie dans une autre dimension pour avoir tiré pas mal d'ennuis. Toutefois, il fut libéré par Maléfique.

Apparaissant pour la première fois dans Kingdom Hearts II, Pat est le seul allié de Maléfique, commandant de Sans-cœur, et est, durant un bon moment, le principal ennemi de Sora. Il passe en effet son temps à mettre des bâtons sur les roues de ce dernier et de ses acolytes, ils vont d’ailleurs le combattre à plusieurs reprises. C’est sans aucun doute un des personnages les plus amusants à voir tellement il est maladroit et drôle malgré lui.

Kingdom Hearts: 358/2 Days raconte le voyage de Pat avant d'avoir rencontré Sora. Durant le jeu, Pat ne peut être combattu qu'une seule fois. Son rôle est moins conséquent que dans le deuxième opus, mais permet de le voir dans d'autres mondes.

Dans Kingdom Hearts: coded, Pat est avec Maléfique, le seul antagoniste non digital. Il apparaît pour l'instant dans les épisodes 4, 5 et 6 où il tient le rôle d'obstacle dans la quête du Roi. Dans ce jeu, Pat est combattu une fois et lui et Maléfique sont souvent ensemble.

Pat apparaît dans son monde d'origine, le Château Disney, ou plus précisément Disneyville, dans Kingdom Hearts: Birth by Sleep. Il prend la forme de ses deux alter-egos, le Capitaine Justice et le Capitaine Dark et cherche a s’emparer du Prix du Million de Rêves. Il fut ensuite banni par la Reine Minnie, suite à son comportement lorsqu'il appris qu'il n'avait pas gagné le Prix du Million de Rêves, et fut recruté par Maléfique.

Journal[]

Kingdom Hearts: Birth by Sleep[]

  • Capitaine Justice

Ce n'est autre que Pat Hibulaire, le plus grand fauteur de troubles de Disneyville, déguisé en super héros. Il prétend défendre la vérité et la justice afin que les gens votent pour lui et ainsi empocher le Prix du Million de rêves. Malheureusement pour lui, son sens de la justice quasi nul ne fait que causer des ennuis à tout le monde.

  • Capitaine Dark

Ce n'est autre que Pat Hibulaire, le plus grand fauteur de troubles de Disneyville, déguisé en super héros. Il se fait passer pour un héros solitaire afin que les gens votent pour lui et ainsi empocher le Prix du Million de rêves. Malheureusement pour lui, il est plus louche qu'autre chose et n'a rien d'héroïque.

Kingdom Hearts II[]

Cet ancien capitaine de bateau à vapeur est aussi méchant que coriace. Donald et Dingo le connaissent bien : Pat est si détestable que le Roi l'avait banni dans une autre dimension. Toutefois, Maléfique l'a retrouvé et lui a permis de s'échapper. Depuis, Pat parcourt les mondes pour rassembler une armée de Sans-cœur. Apparemment, ces deux là n'ont qu'une idée en tête : devenir les maîtres de l'univers.

Kingdom Hearts: Re:coded[]

Véritable sac d'embrouille, ce gros balourd a jadis été banni par le roi Mickey. Il cherche depuis à se venger. Heureusement, sans trop de succès. Mais son association avec la redoutable sorcière Maléfique risque de compliquer les choses. Incapable de s'emparer de mondes réels, Pat espère avoir plus de chance avec ceux du cybermonde.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[]

Incorrigible trouble-fête, Pat Hibulaire a pu écourter ses vacances forcées à Disneyville grâce à l'intervention de Maléfique. Il est depuis devenu son bras droit.

Kingdom Hearts III[]

Pat Hibulaire est l'homme de main de Maléfique.

Avec cette dernière, ils sont à la recherche d'une boîte noire.

Histoire[]

Kingdom Hearts: Birth by Sleep[]

Lors du Festival des Rêves à Disneyville, Pat se déguisa en deux super-héros : le Capitaine Justice et le Capitaine Dark, espérant gagner de la popularité et ainsi remporter le concours. Le Capitaine Justice aidait les personnes en difficultés tandis que le Capitaine Dark participait à la course, bien que Tic et Tac lui affirmaient qu'il ne respectait pas les règles.

En tant que le Capitaine Dark, Pat passait du temps dans la campagne du royaume, voulant battre un nouveau record. Malheureusement, lorsqu'il fut prêt du but, Terra se trouvait sur son chemin et le ralentit de peu. "Furieux", le Capitaine Dark se présenta quand même au nouveau venu et le prévint de suivre les règles, bien qu'il ne le faisait pas lui-même. Malgré tout, il perdit la course, attribuant la victoire à Terra.

Alors, Pat tenta de se repentir en Capitaine Justice. Ainsi, il se présenta à Aqua à son arrivée, voulant lui offrir son aide. Soudain, Horace arriva, en ayant besoin pour se débarrasser des Nescients. Trop lâche pour s'en occuper, le "héros de la justice" prétexta avoir des affaires plus urgentes à régler et partit sur le champ.

À l'arrivée de Ven, il se présenta de la même manière et lui expliqua que le concours du Festival des Rêves était en train de se dérouler, lui demandant de voter pour lui. Soudain, le héros remarqua que Riri, Fifi et Loulou et la Reine Minnie avaient besoin d'aide. Il partit donc les aider, bien qu'il ne s'agissait que d'un problème avec la machine qui fabriquait des glaces. Sur ce, Pat tenta par tous les moyens de la réparer, mais ne fit que la casser d'avantage. Minnie l'arrêta alors et laissa Ven s'en occuper qui y réussit parfaitement.

Enfin, lors des résultats du concours, Pat fut surpris que Terra, Ven et Aqua aient été les vainqueurs et alla questionner de ce pas la Reine s'il y avait une erreur. Celle-ci lui révéla que quelque personnes avaient voté pour lui, mais Pat s'en moquait royalement et voulut la forcer à lui donner la récompense. Furieuse, la Reine appela Balais magiques qui bannirent Pat dans une autre dimension. Plus tard, Pat fut libéré par Maléfique avec qui il s'allia.

Kingdom Hearts: 358/2 Days[]

DaysPete

Pat voulut retrouver la lampe de Jafar à Agrabah. Cherchant plusieurs passages menant à la Caverne aux Merveilles, il réussit à y accéder au bout de quelques jours. Il tomba sur Roxas et Xion, qui étaient alors en mission. Pensant qu'ils voulaient eux aussi avoir la lampe, il les affronta, mais quand la grotte fut en train de s'effondrer, le "grand" Pat fut bien obligé de s'enfuir et de reporter sa mission à plus tard.

Bien plus tard, Pat partit au Pays Imaginaire. Il créa des cartes au trésor, les donnant au Capitaine Crochet, sachant que sa cupidité attirerait des Sans-cœur que Pat pourrait mettre sous son contrôle. Malheureusement pour lui, Roxas défia les Sans-cœur (dont un Régent des cieux ), énervant le gros balourd, qui espéra ne plus le voir sur son chemin.

Kingdom Hearts II[]

Pat rencontra Sora à la Tour mystérieuse, accompagné de ses deux acolytes, qui le connaissaient bien : Donald et Dingo. Le gros balourd désirait transformer le sorcier en Sans-cœur pour qu'il devienne son garde du corps et expliqua maladroitement au trio que lui et Maléfique cherchaient à s'emparer de tous les mondes, lançant quelques Sans-cœur contre eux après qu'ils lui aient dit qu'elle n'était plus. N'étant pas de taille contre le trio, il abandonna sa mission et s'enfuit.

Malgré cela, Pat revint quand même au QG de la Forteresse Oubliée, et pensa finalement que Sora et ses amis avaient bel et bien éliminé la sorcière, jusqu'à ce que Diablo, le corbeau de Maléfique, arrive et lui fasse comprendre qu'elle était de retour.

Plus tard, Pat partit au Colisée de l'Olympe, ou plutôt, aux Enfers, pour aller à la rencontre d'Hadès. Tous deux essayèrent de trouver un plan pour transformer Hercule en Sans-cœur. En plaisantant, Pat proposa d'attaquer le Demi-Dieu par un être déjà mort. Finalement, son idée ne fut pas si mauvaise que ça et Hadès ressuscita Auron, lui proposant un marché, mais le guerrier refusa, et s'enfuit avec le trio. Pat proposa alors d'attaquer avec ses Sans-cœur, mais cette fois, Hadès ne fut pas d'accord. Il concocta un plan, qui consistait à obliger Sora d'ouvrir le Colisée des Enfers, en enlevant Meg. Son plan ayant parfaitement fonctionné, il laissa le trio et Meg avec Pat et les Sans-cœur, mais, heureusement, ils s'en sortirent avec l'aide d'Hercule, forçant Pat à s'enfuir une fois de plus.

Après avoir été réprimandé par Maléfique, Pat eut des regrets à ne plus pouvoir être dans à l'époque où il était capitaine du bateau à vapeur, Willie, avec Mickey sous ses ordres. Ces regrets firent apparaître une porte menant à cette époque. Maléfique l'envoya donc dans le passé afin qu'il détruise la Pierre Angulaire de Lumière, et que les Ténèbres se répandent au Château Disney. Bien heureusement, Sora récupéra la Pierre Angulaire et combattit Pat avec l'aide de sa version rétro.

L'allié de Maléfique décida donc de partir à Port Royal. Il s'allia avec Hector Barbossa, et le prévint que Sora et ses acolytes alliaient utiliser leur magie contre eux, et qui sait quel effet elle aurait sur les pirates maudits. Il voyagea donc sur le Black Pearl, faisant profiter de l'aide des Sans-cœur aux pirates. Lors du combat final, il voulut essayer d'aider Barbossa en faisant venir l'Iguane d'ombre, mais sans succès car le trio et Jack réussirent à l'éliminer.

Il retourna donc à Agrabah, ou plus précisément à la Caverne aux Merveilles, où il réessaya de récupérer la lampe de Jafar pour le libérer et semer le chaos. Il revint donc à la Caverne, où il entendit le trio et Aladdin dire qu'elle était en fait détenue par le marchand. Heureux, il laissa quelques Sans-cœur, puis retourna en ville et négocia avec le commerçant. Mais, celui-ci ne fut pas d'accord, alors Pat le poursuivit jusqu'au Palais. Il réussit presque à l'avoir, mais le Génie arriva et la lui fit tomber des mains. Alors, Pat fit appel à deux Sans-cœur : le Poussah Volcano et le Poussah Blizzaro. Mais, là, encore, il échoua.

Ne supportant plus de voir Sora et les autres sur son chemin, le gros balourd partit à la Terre des Lions sous la forme d'un gros lion très maladroit et peu agile. Il s'allia au puissant Scar, et lorsque Simba tua ce dernier, Pat fut plutôt content de cette mort car grâce à la colère et à la jalousie de Scar, ce dernier devint un Sans-cœur. Mais bien sûr, le trio et Simba réussirent à le vaincre.

Lors de la Bataille à la Forteresse Oubliée, Pat fut aux côtés de Maléfique, cette dernière faisant combattre ses Sans-cœur contre les Simili. Voyant le peu de chances qu'ils avaient de remporter la bataille, Pat s'enfuit et abandonna la sorcière.

Il revint toutefois vers elle, et ensemble ils partirent à Illusiopolis. Ne pouvant plus contrôler les Sans-cœur, ils réapparurent devant Sora, Riku, Kairi, Mickey, Donald et Dingo, la sorcière décidant de s'allier avec eux pour posséder le château. Après un court moment d'hésitation, Pat décida d'écouter la voix de son cœur : détruire les Sans-cœur pour que Sora et ses amis puissent anéantir Xemnas. Maléfique et lui partirent donc à l'assaut des Sans-cœur.

Kingdom Hearts: coded[]

Pat et Maléfique allèrent au Château Disney pour prévenir le Roi de leurs plans. Mais, dans la Bibliothèque, ils furent propulsés dans le monde virtuel, où Pat se perdit au Colisée. Il voyagea à Agrabah, où il fut réuni avec Maléfique confrontée à Sora, Riku et le Roi. Les deux vilains enlevèrent Riku et allèrent dans une virtuelle Forteresse Oubliée (lorsqu'elle était encore sous l'emprise de Maléfique), voulant de nouveau contrôler les mondes. Sora n'abandonna pas et réussit à y accéder. Face à lui, Pat s'enfuit, laissant des Sans-cœur l'attaquer. Malgré tout, Sora, Donald et Dingo entrèrent dans la forteresse, et combattirent Pat. Ce dernier battit les deux laquais du Roi, et se chargea de Sora, en utilisant Riku pour se protéger. Malgré les chances du gros balourd, Sora réussit à le défaire. Ainsi, il s'enfuit, rejoignant Maléfique. Quand le monde virtuel commençait à disparaître, la sorcière et son complice durent affronter un Darkside, n'étant pas de taille face à lui.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[]

Pat apparait dans le Pays des Mousquetaires comme le capitaine des mousquetaires du roi.

Il complote avec l'aide des Rapetou contre la princesse Minnie. Il sera arrêté par Sora et les mousquetaires Mickey, Donald et Dingo.

Le vrai Pat, pendant ce temps, aide Maléfique à enlever la Reine Minnie et assistera a ses discours ainsi qu'à l'arrivée de Lea qui le mettra en fuite, lui et sa maîtresse.

Personnalité[]

Pat est quelqu'un de facilement influençable, comme le prouve la façon dont Maléfique le traite, ou encore le fait qu'il soit capable de divulguer ses plans à n'importe qui. Ne supportant pas l'échec, il ne préfère pas admettre que la situation lui échappe totalement, mais dès qu'elle tourne au désastre, il préfère s'enfuir, plutôt que d'affronter ses problèmes jusqu'au bout. Il est possible que sa jalousie éprouvée envers Mickey soit une des causes de son choix d'être du côté des Ténèbres, allant même jusqu'à se moquer des sentiments des autres en voulant remporter le Prix du Million des Rêves.

Capacités[]

Voir aussi : Pat (Ennemi)

Pat possède des pouvoirs magiques assez importants, et surtout dévastateurs. Il est capable de lancer des boules de bowling explosives vers ses ennemis, quelle que soient leurs tailles, et de générer un bouclier de protection qui le rend intouchable pendant un moment.

Pat est aussi capable de crée des débris et de les jeter vers ses ennemis, comme le prouve le premier combat contre lui, à la Rivière Intemporelle.

Mais, contrairement aux apparences, Pat a un cœur puissant, comme le prouve sa faculté de faire apparaître une porte qui mène vers le passé, suite à ses regrets de ne plus pouvoir y être, et sa résistance contre les Ténèbres.

Pat est doté d'un don de téléportation, comme le prouve le moment où il apparaît devant Sora et ses amis à Illusiopolis, mais cette compétence vient peut-être de Maléfique.

Origine[]

Pour en savoir plus : Pat Hibulaire sur le Picsou Wiki

Pat est certainement le personnage le plus ancien de ceux qui apparaissent encore aujourd'hui, étant apparu avant Mickey. Il voit le jour dans Alice Solves the Puzzle où il fait de la contrebande. Son design change progressivement, d'abord il est un chat noir avec une jambe de bois, puis garde ses deux jambes, en perd une, devient plus gros et mal rasé, ses yeux deviennent plus précis, puis devient ce qu'il est aujourd'hui : un gros balourd avec deux dents ressortissantes, de petit yeux, et une bouche de bouledogue. Après les court-métrages, Pat apparaît de plus en plus souvent avec Mickey (comme un contrôleur de tickets dans Le Voyage de Mickey ou un shérif dans Le Déménagement de Mickey) et Donald (comme, par exemple, un officier militaire dans Facéties Militaires). Il incarne toujours, ou presque, la criminalité dans toute sa qualité. À partir des années 1960, Pat a une vie plus étoffée en BD. Il fait toutefois d'autres apparitions dans les années 1980-90 : La Bande à Picsou, La Bande à Dingo...

Détails supplémentaires[]

  • Pat ne fait pas sa première apparition dans Steamboat Willie, mais dans un épisode de la série des courts métrages Alice Comedies : Alice Solves the Puzzle (1925).
  • Dans la version anglaise de Kingdom Hearts II, Dingo affirme que le roi a lui-même banni Pat, en disant "his Majesty", qui désigne un monarque masculin. Bien qu'en français, il ne soit pas précisé qui est "sa majesté" dont parle Dingo, ce fait est confirmé dans le Journal de ce jeu. Ces affirmations sont a priori des erreurs dans la traduction, puisqu'on apprend dans Birth by Sleep que c'est en fait la Reine Minnie qui a prononcé cette sentence, et qu'en version japonaise il n'est pas précisé lequel des deux l'a fait.
    • Bien qu'il soit sorti après Birth by Sleep, le journal de Re:coded commet également la même erreur.

Voir aussi[]



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