Kingdom Hearts Wiki
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L'Orcus, aussi appelé Ogre, est un Sans-cœur Pur-sang apparaissant dans Kingdom Hearts: 358/2 Days. Il est similaire à l'Invincible (mal traduit dans Days : Invisible), aussi bien dans ses faits et gestes que son apparence physique.

Journal[]

Kingdom Hearts: 358/2 Days[]

Bien que plus rapide et plus puissant, ce Sans-cœur est identique à l'Invincible et attaque avec une onde de choc dévastatrice. Essayez de porter le dernier coup d'un combo de sorte qu'il le touche au moment où il attrape son épée. Ceci va annuler l'onde de choc et le rendre vulnérable.

Histoire[]

Kingdom Hearts: 358/2 Days[]

Saïx avait donné pour mission à Roxas de trouver un Sans-cœur géant qui serait apparu à la Ville d'Halloween. Même si Axel avait l'air de désapprouver son départ, Saïx rappela à Axel que son but était sa mission, et qu'il devait partir. Axel fit ce qu'il demandait, à contrecœur, semblait-il, mais Roxas continuait et s'apprêtait à partir. Lorsqu'il trouva le Sans-cœur en question, l'Orcus, il le combattit, mais constata qu'il était beaucoup trop puissant. C'est alors que sa vision changea et Roxas vit Xion à la place du Sans-cœur. Roxas croyait que cela était une vision due à sa fatigue ces temps-ci, mais non, c'était bien Xion qui se tenait devant lui. C'est alors que Xion eut la même vision que Roxas. Xion expliqua qu'elle l'avait vu comme un Sans-cœur géant.

C'était la même chose pour les deux personnes : Xion croyait voir un Sans-cœur à la place de Roxas, et Roxas croyait voir un Sans-cœur à la place de Xion. Axel arriva, et expliqua que cela était évident : c'était un piège. L'Organisation avait organisé tout cela, car, sachant que Xion et Roxas entretenaient une relation amicale malgré l'absence de leurs cœurs, ils en pouvaient risquer de forcer les deux membres de se combattre. Ils avaient alors lancé un charme pour que Roxas et Xion se voient tous deux comme des Sans-cœur, et pouvoir constater, qui était le plus fort des deux membres. Mais le résultat fut vain, puisque les deux amis n'arrivèrent autant l'un que l'autre, à battre l'un, ou l'autre. L'amitié, est semble-t-il, même sans avoir de cœur, la plus forte qui soit.

Stratégie[]

L'Orcus est une version améliorée de l'Invincible. De ce fait, il attaque plus rapidement et dispose de plus de santé que son aîné. Contre lui, il vaut mieux privilégier les combos aériens et l'usage de Rafale. Il causera fréquement de violentes ondes de choc quand il commence à jouer avec son épée, le plus simple pour limiter les dégâts et de le frapper à ce moment.

Quand il reste dans les airs, il vaut rester juste en dessous de l'Orcus pour éviter à coups sûr ses coups d'épées ou ses orbes électriques. S'il vous touche, vous avez de grande chance de voir votre défense décroitre ou s'annuler. Heureusement, les coups d'épées peuvent être parés.

Lors de la mission 88, il n'est nécessaire d'enlever à l'Orcus que 50% de ses HP pour atteindre l'objectif. En revanche, à la mission suivante, il faudra le combattre jusqu'au bout.

Statistiques[]

Statistiques
Mission HP Force Défense EXP PC Munnies
Mission 88 1129 87 148 387 0 0
Mission 89 1068 81 138 456 0 0
Attaques
Puissance Type Élément Altération Parade
1.35 Physique - - Parable
1.23 Physique - - Parable
1.06 Physique - - Parable
1.20 Magique Néant Défense nulle (100%) Imparable
1.73 Physique Foudre Électrocuté (100%) Imparable
0.81 Physique Temps Défense niv 1 (65%) Parable
Faiblesses/Résistances
Brasier Glacier Foudre Rafale
x0.59 x0.68 Absorbe x0.75
Enflammé Gelé Électrocuté Projeté
x0.00 x0.00 x0.00 x0.20
Étourdissement
Imparable
Récompenses
Récompenses par mission
1-14 15-35 36-50 51-61 62-72 73-93
- - - - - Or (80%)

Statistiques
Attribut Type
Force
Force
KHUχ Ennemi aérien
Aérien

Statistiques
Emplacements Histoire
Mondes Agrabah :
Pays des Merveilles :
Evénements
Attaques Résistances Immunités Faiblesses
PhysiqueParalysie Foudre Poison Sommeil Paralysie Rafale Lumière
Album
Album 64
Récompenses par ennemis vaincus
Icône Album Bronze KHDR 1 Icône Album Argent KHDR 10 Icône Album Or KHDR 100 Icône Album Arc-en-ciel KHDR 1000
HP +1 Défense +1 Magie +1 Force +1


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