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L'Opéra Jaune est un petit Sans-Coeur qui maitrise la foudre.

Journal[]

Kingdom Hearts[]

Sans-cœur volants utilisant la magie. Ils se tiennent à distance en zigzaguant avant de charger leur cible brusquement ou de lancer des éclairs. Ils absorbent les sorts de foudre.

Kingdom Hearts: Chain of Memories[]

Flotte dans les airs et lance des sorts. Se jette sur sa proie, ou utilise une magie à base de tonnerre, élément dont il absorbe les dégâts.

Kingdom Hearts: 358/2 Days[]

Ce petit Sans-cœur volant frappe avec des coups de tête et des sorts de type Foudre que rien n'arrête, pas même vos attaques quand il les prépare.

ASTUCE: les attaques foudroyantes peuvent vous électrocuter. Si vous touchez quelque chose dans cet état, vous perdez alors jusqu'à 10% de vos HP max.

Kingdom Hearts : coded[]

Il flotte dans les airs et lance des sorts de foudre. Peureux, ce Sans-coeur fuit dès que l'on s'approche de lui. Par bonheur, il possède peu de HP.

Stratégie[]

Kingdom Hearts[]

Ils se tiennent à distance en zigzaguant avant de charger leur cible brusquement ou de lancer des éclairs. Ils absorbent les sorts de Foudre.

Statistiques[]

Statistiques
Monde HP EXP Force Défense Charge MP
Avant la rescousse de Kairi
Ville de Traverse, Colisée de l'Olympe, Agrabah, Monstro, Pays Imaginaire, Forteresse Oubliée 24 3
1 / 2
2
15 12 14
Après la rescousse de Kairi
Ville de Traverse, Pays des Merveilles, Colisée de l'Olympe, Agrabah, Monstro, Pays Imaginaire, Forteresse Oubliée, Fin du Monde 60 60
12
9
35 27 43
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre Gravité Stop KO Autre
Avant la rescousse de Kairi
x1.0 x1.0 x1.0 Absorbe x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
Après la rescousse de Kairi
x1.0 x1.0 x1.0 Absorbe x0.8 x0.6 x1.0 x1.0
Récompenses
Orbe MP KH Orbe de MP (petit) x1, Orbe MP KH Orbe de MP (gros) x1
Munny KH Orbe de Munny (petit) x4
Éther (1%)
Éclat grondant (8%)
Bague Foudre + (0,5%)

Statistiques
Mondes Agrabah, Monstro, Pays Imaginaire, Manoir Oblivion
Valeur des cartes 1, 2, 4
Duels Durée : 4 secondes
Card Breaks : 3 cartes
Palier Sous-sol HP AP EXP
2 11 39 4 7
3 10 41 5 12
4 9 45 6 16
5 8 48 7 21
6 - 52 8 25
- 1 111 12 80
13 - 118 13 91
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre Autre Gravité KO
x1.0 x1.0 x1.0 Absorbe x1.0 x1.0 x1.0
Stop Zappeur Ficelage Folie Terreur Aimant Glaciation
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0

Statistiques
Mission HP Force Défense EXP PC Munnies
Mission 2 20 8 8 1 14 35
Mission 3 20 8 8 1 14 36
Mission 4 20 8 8 1 15 38
Mission 7 27 18 18 1 17 43
Mission 11 20 8 8 2 21 54
Mission 14 22 11 11 2 23 59
Mission 23 28 21 21 2 31 78
Mission 25 28 21 21 2 34 87
Mission 61 38 36 36 4 62 157
Attaques
Puissance Type Élément Altération Parade
0.85 Physique Foudre Électrocuté (10%) Parable
0.98 Physique Foudre Électrocuté (70%) Imparable
Faiblesses/Résistances
Brasier Glacier Foudre Rafale
x5.10 x0.40 Absorbe x1.70
Enflammé Gelé Électrocuté Projeté
x1.00 x1.00 x0.00 x1.00
Étourdissement
Attaques normales
Récompenses
Récompenses par mission
1-14 15-35 36-50 51-61 62-72 73-93
Lunalithe (24%) Lunalithe (24%) - Lunalithe (24%) - -

Statistiques
Monde HP EXP Force Défense
Ville de Traverse (Re-xploration) 35 60 56 17
Pays des Merveilles 28 31 45 14
Pays des Merveilles (Re-xploration) 35 60 56 17
Agrabah 44 134 71 22
Statistiques (Cyber-fissures)
Fissure Type HP EXP Force Défense
Îles du Destin (Fissure B) Base 32 49 52 16
Ville de Traverse (Fissure F) Base 74 878 119 37
Pays des Merveilles (Fissure C) Base 28 31 45 14
Agrabah (Fissure B) Base 44 134 71 22
Agrabah (Fissure D) Base 58 348 93 29
Forteresse Oubliée (Fissure B) Bug 149 1939 146 45
Statistiques (Serrures)
Lieu HP EXP Force Défense
3D
Pays des Merveilles 22 12 45 5
Forteresse Oubliée II 46 139 93 11
Labyrinthe
Strates 2-4 20 37 52 16
Strates 6-10 22 52 58 18
Strates 11-13 23 59 61 19
Strates 16-17 27 101 71 22
Strates 21-22 28 115 74 23
Strates 24 28 115 74 23
Strates 27 30 139 78 24
Faiblesses/Résistances
Brasier Glacier Foudre Rafale
x1.00 x1.0 x0.00 x1.40
Altérations d'état
Enflammé Gelé Électrocuté
O O X
Projeté Somni Stop
O O O
Folie Étourdissement Aimant
O O O
Récompenses
Orbes HP x1-4
Munnies x10
Mode Débutant Mode Standard Mode Ambitieux Mode Extrême
Foudre (1.00%) Fusio-tournis (1.00%) Fusio-lame (1.00%) Foudre + (0.05%)

Statistiques
Attribut Type
Magie
Magie
KHUχ Ennemi aérien
Aérien

Statistiques
Emplacements Histoire
Mondes Agrabah :
Pays des Merveilles :
Evénements
Attaques Résistances Immunités Faiblesses
Magique Foudre - Physique Rafale
Album
Album 3
Récompenses par ennemis vaincus
Icône Album Bronze KHDR 1 Icône Album Argent KHDR 10 Icône Album Or KHDR 100 Icône Album Arc-en-ciel KHDR 1000
HP +1 Déf mag +1 HP +1 Magie +1


Carte Malus[]

Opéra Jaune (carte)
Effet Boost TOnR
Description Augmente la puissance du sort Foudre
Durée 1 rechargement
Coût 20

Détails supplémentaires[]

Voir aussi[]


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