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Nées des Ténèbres des cœurs des gens, les Ombres sont les Sans-cœur les plus communs et les plus faibles. Elles apparaissent dans presque tous les mondes et dans la majorité des jeux de la série. D’autres Sans-cœur matrices (ou Pur-sang) plus puissants, comme Darkside, peuvent produire des Ombres. L'équivalent Simili d'une Ombre est le Sombreur.

JournalModifier

Kingdom HeartsModifier

Sans-cœur les plus communs. Elles se fondent dans le sol pour surprendre leur cible et l'attaquer de leurs griffes acérées. Elles sont obstinées et ne lâchent jamais leur proie.

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesModifier

Créature capable d'apparaître n'importe où. Elle surgit du sol et se jette sur sa proie. Invulnérable quand elle se cache dans les Ténèbres.

Kingdom Hearts: 358/2 DaysModifier

Ce Sans-cœur pur-sang parcourt le sous-sol tel une ombre et aucune attaque ne peut l'atteindre. Attendez qu'il remonte à la surface pour le frapper !

Kingdom Hearts IIModifier

Petite créature pouvant disparaître à volonté. Attaquez-la lorsqu'elle surgit du sol.

Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final MixModifier

Un Sans-cœur qui a pris cette forme quand les ténèbres ont arraché son cœur à son corps.

Il apparaît avec les ténèbres et attaque dans le but de retrouver un cœur.

Kingdom Hearts: codedModifier

Créature pouvant apparaître n'importe où. Elle surgit du sol pour se jeter toutes griffes dehors sur sa proie. Invulnérable lorsqu'elle se cache sous terre.

Kingdom Hearts IIIModifier

Les Ombres sont des Sans-cœur retors qui attaquent sans crier gare. Pensez à les verrouiller pour ne pas qu'ils vous échappent !

Les attaques normales n'ont aucun effet sur eux lorsqu'ils se fondent dans le sol, mais un sort de type Eau aura vite fait de les faire débusquer !

HistoireModifier

Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final MixModifier

Des Ombres apparurent, lorsque Aqua se retrouva dans le Domaine des Ténèbres. Elle dut en détruire un certain nombres, ainsi que d'autres Sans-coeurs. Au bout de sa route, elle du vaincre un mystérieux Sans-cœur, avant de découvrir le Palais des Rêves, englouti dans les Ténèbres.

Kingdom HeartsModifier

Les Ombres sont les tous premiers Sans-cœur et les tout premiers ennemis à apparaître dans la série. Sora dut les combattre au Palier de l'Éveil sur le palier d'Aurore avant son duel contre Darkside. Ils réapparurent plus nombreux lorsque les Îles du Destin furent engloutie par les Ténèbres et furent plus tard les ennemis les plus fréquentés dans les tous mondes. L'Ombre est aussi connue pour être le Sans-cœur qu'est devenu Sora après s'être sacrifié avec la Keyblade des cœurs pour sauver Kairi et les autres princesses. D'autres ombres étant apparues pour poursuivre Kairi, Donald et Dingo, Sora les suivit et retrouva Kairi qui, le reconnaissant, l'embrassa et le fit redevenir humain. D'autres apparurent alors, mais furent vaincues par la Bête.

Kingdom Hearts: 358/2 DaysModifier

Les Ombres apparurent fréquemment durant les missions de Roxas, avec des versions plus puissantes, comme la Giga Ombre ou la Méga Ombre. Les Ombres servirent d'exemple lors de la mission de Roxas avec Marluxia, ce dernier expliquant pourquoi les Sans-cœur pur-sang ne sont pas importants pour l'Organisation XIII.

Kingdom Hearts IIModifier

Au début du jeu, Yen Sid utilise l'Ombre comme exemple pour montrer ce qui arriverait à Donald s'il perdait son cœur. Lorsque Sora et ses amis entrèrent dans le Hall des Méthodes Creuses, un groupe d'Ombres apparut et s'attaqua au trio. Kairi et Riku les combattirent au loin tandis que Xigbar élimina le groupe définitivement. Plus tard, lorsqu'Ansem le Sage fit exploser Kingdom Hearts, les milliers de cœurs tombèrent dans la fosse du château et créèrent des centaines d'Ombres qui envahirent la forteresse. Maléfique et Pat les combattirent pour laisser Sora et ses amis affronter Xemnas.

Kingdom Hearts: codedModifier

Des versions digitales des Ombres apparurent dans le monde virtuel. Au Château Disney, un groupe d'Ombres apparut devant le Roi Mickey, Donald, Dingo et Jiminy. Le Roi se chargea de les éliminer rapidement avec sa Stella et se rendit alors compte qu'il était prisonnier du monde virtuel. Plus tard, à Agrabah, Maléfique invoqua un autre groupe pour attaquer Sora. Bien heureusement, Mickey et Riku le sauvèrent.

StratégieModifier

Les Ombres se fondent dans le sol pour surprendre leur cible et l'attaquer de leurs griffes acérées. Elles sont obstinées et ne lâchent jamais leur proie. Vous pouvez profiter du moment où elles sortent du sol pour les attaquer, mais de toute façon ces créatures sont très faibles et ne devraient pas vous poser de problème.

StatistiquesModifier

Statistiques
Monde HP EXP Force Défense Charge MP
Avant la rescousse de Kairi
Palier de l'Éveil 10 1 2 2 0
Îles du Destin 12 1 6 6 0
Ville de Traverse 12 1 8 8 6
Pays des Merveilles 12 1 9 9 8
Colisée de l'Olympe 12 1 11 10 11
Jungle Profonde 18 1 12 11 13
Agrabah 21 2 18 15 20
Monstro 36 4 21 17 25
Ville d'Halloween 30 6 24 20 32
Pays Imaginaire 42 8 27 21 36
Forteresse Oubliée 54 16 31 24 40
Après la rescousse de Kairi
Ville de Traverse, Pays des Merveilles, Colisée de l'Olympe, Jungle Profonde, Agrabah, Monstro, Ville d'Halloween, Pays Imaginaire, Forteresse Oubliée, Monde Chaotique 60 30 35 27 45
Fin du Monde 60 30 40 30 53
Monde Chaotique 60 30 35 27 53
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre Gravité Stop KO Autre
Avant la rescousse de Kairi
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
Après la rescousse de Kairi
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x0.8 x0.6 x1.0 x1.0
Récompenses
Orbe HP KH2 Orbe de HP (petit) x1
Munny KH Orbe de Munny (petit) x2
Potion (1%)
Éclat hyalin (6%)

Palier de l'Eveil: Orbe HP KH2 Orbe de HP (petit) x3

Îles du Destin: Orbe HP KH2 Orbe de HP (petit) x4
Potion (5%)

Monde Chaotique: Orbe HP KH2 Orbe de HP (petit) x8
Orbe MP KH Orbe de MP (gros) x10
Mégapotion (10%)

Statistiques
Mondes Ville de Traverse, Pays des Merveilles, Colisée de l’Olympe, Agrabah, Ville d'Halloween, Monstro, Pays Imaginaire, Forteresse Oubliée, Cité du Crépuscule, Îles du Destin, Manoir Oblivion, Lieu abyssal
Valeur des cartes 1
Duels Durée : 4s
Card Breaks : 3 cartes
Palier SS HP AP EXP
1 12 33 2 3
2 11 36 3 8
3 10 40 4 12
4 9 43 4 17
5 8 46 5 21
6 7 50 6 26
7 6 53 7 30
8 5 56 8 35
9 4 59 8 39
10 3 63 9 44
11 2 99 8 78
12 1 106 9 86
13 - 112 9 93
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre Autre Gravité KO
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
Stop Zappeur Ficelage Folie Terreur Aimant Glaciation
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0

Statistiques
Monde Niveau HP EXP Force Défense
Cité du Crépuscule 7 15 3 10 5
Forteresse Oubliée 8 16 3 11 5
Terre des Dragons 10 17 4 12 6
Château de la Bête 13 20 6 15 8
Forteresse Oubliée 15 21 7 17 9
Colisée de l'Olympe 16 22 8 17 9
Château Disney 18 24 10 19 10
Rivière Intemporelle 19 25 11 20 11
Port Royal 20 26 13 21 11
Agrabah 22 27 15 22 12
Ville d'Halloween 24 29 18 24 13
Terre des Lions 26 31 22 26 14
Forteresse Oubliée 28 32 26 27 15
Space Paranoids 28 32 26 27 15
Forteresse Oubliée 30 34 30 29 16
Rivière Intemporelle 34 37 40 32 18
Space Paranoids 34 37 40 32 18
Agrabah 38 41 52 36 20
Ville d'Halloween 39 41 55 37 21
Illusiopolis 50 50 100 45 26
Coupe Peine et Panique 20 26 - 21 11
Coupe Peine et Panique Paradoxe 60 59 - 54 31
Coupe Hadès Paradoxe 99 91 - 87 (KHII)
86 (FM)
51
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre Ténèbres Autre
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
Récompenses
Orbe HP KH2 Orbe de HP (petit) x1
Munny KHII Orbe de Munny (petit) x1
Éclat noir (4%)

Statistiques
Mission HP Force Défense EXP PC Munnies
Mission 2 20 8 8 1 - 16
Mission 2 27 18 18 1 - 16
Mission 5 20 8 8 1 - 18
Mission 7 20 8 8 1 - 20
Mission 8 20 8 8 1 - 24
Mission 9 20 8 8 1 - 24
Mission 14 25 15 15 1 - 27
Mission 21 27 18 18 1 - 34
Mission 22 27 18 18 1 - 35
Mission 23 27 18 18 1 - 35
Mission 26 27 18 18 1 - 40
Mission 27 27 18 18 1 - 40
Mission 28 27 18 18 1 - 40
Mission 29 27 18 18 1 - 41
Mission 35 30 24 24 2 - 47
Mission 42 30 24 24 2 - 53
Mission 43 30 24 24 2 - 54
Mission 59 43 44 45 2 - 71
Mission 61 43 44 45 3 - 71
Mission 74 48 51 52 4 - 87
Mission 77 48 51 52 6 - 89
Mission 83 48 51 52 8 - 99
Mission 89 48 51 52 11 - 99
Attaques
Puissance Type Élément Altération Parade
0.40 Physique - - Parable
1.17 Physique - - Parable
Faiblesses/Résistances
Brasier Glacier Foudre Rafale
x2.20 x1.60 x0.60 x1.70
Enflammé Gelé Électrocuté Projeté
x1.00 x1.00 x1.00 x1.00
Étourdissement
Attaque normale
Récompenses
Récompenses par mission
1-14 15-35 36-50 51-61 62-72 73-93
Potion (10%) Potion (10%) Ether (25%) Lunalithe (15%) - Gemme ardente (7%)

Statistiques
Niveau Monde HP EXP Force Défense
9 Domaine des Ténèbres 31 48 26 15
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre Ténèbres Autre
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
Altérations d'état
KO Glaciation Mini Black-out Mise à feu
O O O O O
Folie Ficelage Poison Somni Stop
O O O O O
Sommeil Mort Gravité nulle Aimant Zappeur
O O O O O
Récompenses
Cristal ressourçant
Mégapotion

Statistiques
Monde HP EXP Force Défense
Îles du Destin 19 8 30 9
Ville de Traverse 19 8 30 9
Ville de Traverse (Re-xploration) 35 48 56 17
Pays des Merveilles 28 25 45 14
Pays des Merveilles (Re-xploration) 35 48 56 17
Agrabah 44 107 71 22
Forteresse Oubliée 46 122 74 23
Manoir Oblivion 65 429 105 33
Statistiques (Cyber-fissures)
Fissure Type HP EXP Force Défense
Îles du Destin (Fissure A) Bug 38 8 30 9
Îles du Destin (Fissure B) Bug 66 39 52 16
Îles du Destin (Fissure C) Bug 85 88 67 21
Ville de Traverse (Fissure B, paliers 1,3) Base 19 8 30 9
Bug 38 8 30 9
Ville de Traverse (Fissure C) Base 19 8 30 9
Ville de Traverse (Fissure D) Base 19 8 30 9
Ville de Traverse (Fissure E) Bug 66 39 52 16
Vert 131 39 52 20
Ville de Traverse (Fissure F, palier 1) Base 71 584 114 35
Ville de Traverse (Fissure F, palier 2) Base 72 621 115 36
Ville de Traverse (Fissure F, palier 5) Base 75 746 121 38
Pays des Merveilles (Fissure A) Base 28 25 45 14
Pays des Merveilles (Fissure C) Base 28 25 45 14
Colisée de l'Olympe (Fissure A) Base 49 148 78 24
Agrabah (Fissure B) Base 44 107 71 22
Agrabah (Fissure E) Base 79 896 127 39
Forteresse Oubliée (Fissure A) Base 46 122 74 23
Forteresse Oubliée (Fissure B, palier 1) Base 89 1459 144 45
Forteresse Oubliée (Fissure B, palier 11) Bug 43 12 34 11
Forteresse Oubliée II (Fissure A) Base 25 17 40 12
Forteresse Oubliée II (Fissure B) Base 33 42 53 16
Forteresse Oubliée II (Fissure C) Base 42 88 67 21
Statistiques (Serrures)
Lieu HP EXP Force Défense
Défilement latéral
Ville de Traverse 24 15 38 12
Ville de Traverse
(Armure Gardienne)
19 8 30 9
Labyrinthe
Strates 1-4 20 29 52 16
Strates 6-10 22 41 58 18
Strates 12-13 23 47 61 19
Strates 16-17 27 80 71 22
Strate 19 27 80 71 22
Strate 22 28 92 74 23
Strate 26 30 111 78 24
Faiblesses/Résistances
Brasier Glacier Foudre Rafale
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
Altérations d'état
Enflammé Gelé Électrocuté
O O O
Projeté Somni Stop
O O O
Folie Étourdissement Aimant
O O O
Récompenses
Orbes Orbes de HP x1-4, Munnies x8
Mode Débutant Mode Standard Mode Ambitieux Mode Extrême
Potion (1%) Potion (1%) Potion (1%) Potion (1%)
Récompenses dans les Serrures
Défilement latéral Orbes de HP x1-4, Munnies x8
Labyrinthe Orbes de HP x1-2

Statistiques
Mondes Forêt des Nains
Pays des Merveilles
Agrabah
Ville de l'Aube
Colisée de l'Olympe
AP Défense Réapparition EXP
2 5/6 5 min 40 (Niveau 1-10)
45 (Niveau 20)
50 (Niveau 30+)
Récompenses
Cartes Lux Munnies
No. 1
No. 4
No. 131
1 150

Statistiques
Attribut Type
Icone Tous KHUχ
Variable
KHUχ Ennemi terrestre
Terrestre

Statistiques
Lieu HP EXP
Route principale (Monde obscur) 20 198
Bourg (Monde obscur) 22 215
Monde intérieur (Monde obscur) 24 250
Forêt épineuse (Monde obscur) 26 268
Abysses des Ténèbres (Monde obscur) 28 287
Boss secret 30 416
Pendant le combat contre la Tour démoniaque 1 0
Récompenses
Orbe de HP (petit) x2

Contre la Tour démoniaque
Orbe de HP (petit) x2, Orbe de Concentration (petit) x3

Carte MalusModifier

Ombre (carte)
Effet Amélioration
Description Donne 1 point à toutes les cartes.
Durée 2 chargements
Coût 25 CP

Voir aussiModifier