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Cet article est à propos du niveau des ennemis. Est-ce que vous recherchez les autres usages de "Niveau" ?
Niveau de combat KH1.5

L'affichage du niveau de combat dans Kingdom Hearts: Final Mix

Le Niveau de combat est une mécanique récurrente qui indique le niveau des ennemis que le joueur rencontrera dans chaque monde.

Kingdom HeartsModifier

Le niveau de combat dans Kingdom Hearts est représenté par un nombre d'étoiles, et est donné à titre indicatif ; ainsi, plus le monde possède d'étoiles, et plus les ennemis y seront puissants.

Une fois que Sora a sauvé Kairi à la Forteresse Oubliée, les ennemis dans tous les mondes reçoivent une augmentation de leurs caractéristiques, ce qui augmente les niveaux de combat de tous les mondes au même niveau. La seule exception sont les mondes où le joueur peut rencontrer un boss secret, où le niveau indiqué est encore plus élevé par conséquence.

Kingdom Hearts: Chain of MemoriesModifier

Dans Kingdom Hearts: Chain of Memories, le niveau de combat est absent, mais les paliers du Manoir Oblivion forment une mécanique similaire : le niveau des ennemis est en effet déterminé par le palier où le joueur se situe, et influence leurs HP, Points d'Attaque et l'Expérience qu'ils rapportent.

Il existe une exception durant le scénario de Sora : lorsqu'il se rend à la Forêt des Rêves Bleus, le niveau des ennemis n'augmente pas.

Kingdom Hearts IIModifier

Un niveau de combat numérique est associé à chaque monde, ainsi qu'au tournois du Colisée des Enfers, et se modifie au cours de l'histoire. Ce niveau représente la valeur approximative du niveau équivalent que le joueur doit atteindre pour s'attaquer au monde associé.

A chaque niveau, une série de caractéristiques (HP, Expérience donnée, Force et Défense) sont associées. Les caractéristiques Force et Défense sont communes à tout ennemi au niveau en question ; quant aux HP et à l'expérience donnée, ces valeurs de base sont multipliées par un facteur dépendant de l'ennemi en question.

Le boss secret Séphiroth, ainsi que les boss additionnels dans Final Mix, utilisent chacun une valeur propre de niveau de combat pour déterminer leurs caractéristiques ; celle-ci n'est pas visible en jeu.

Niveau Mondes/Ennemis HP* EXP* Force Défense
1 Cité du Crépuscule (Jours 1-4) 20 4 5 2
2 Cité du Crépuscule (Jour 5) 21 5 6 2
3 Cité du Crépuscule (Jour 5-6) 23 6 7 3
6 Cité du Crépuscule (Sora) 28 9 9 4
7 Tour Mystérieuse 29 10 10 5
8 Forteresse Oubliée 31 12 11 5
10 Terre des Dragons 34 16 12 6
13 Château de la Bête 39 23 15 8
15 Forteresse Oubliée 42 29 17 9
16 Colisée de l'Olympe 44 33 17 9
18 Château Disney 48 41 19 10
19 Rivière Intemporelle 49 45 20 11
20 Port Royal
Coupe Peine et Panique
51 50 21 11
22 Agrabah 54 61 22 12
24 Ville d'Halloween 57 73 24 13
25 Zexion (Silhouette spectrale) 59 N/D 25 14
26 Terre des Lions 61 87 26 14
28 Cité du Crépuscule
Forteresse Oubliée
Space Paranoids
Coupe Cerbère
64 102 27 15
30 Forteresse Oubliée 67 119 29 16
32 Larxene (Silhouette spectrale) 71 N/D 31 17
34 Forteresse Oubliée
Rivière Intemporelle
Space Paranoids
74 159 32 18
35 Terre des Dragons
Caverne du Souvenir (Tréfonds)
76 170 34 19
36 Château de la Bête 77 182 34 19
37 Port Royal 79 194 35 20
38 Agrabah 81 207 36 20
39 Ville d'Halloween 82 220 37 21
40 Agrabah
Lexaeus (Silhouette spectrale)
84 234 37 21
41 Ville d'Halloween
Coupe Titan
86 248 39 22
43 Terre des Lions 89 278 40 23
45 Forteresse Oubliée
Jardin Radieux
Space Paranoids
92 310 42 24
47 Cité du Crépuscule 95 344 43 25
50 Illusiopolis
Vexen (Silhouette spectrale)
100 400 45 26
53 Coupe de la Destinée 105 N/D 48 28
55 Caverne du Souvenir (Machinerie) 109 400 50 29
60 Coupe Peine et Panique Paradoxe 117 N/D 54 31
70 Coupe Cerbère Paradoxe 133 N/D 62 36
74 Caverne du Souvenir (L'appel du Souvenir) 140 400 65 33
80 Coupe Titan Paradoxe
Marluxia (Silhouette spectrale)
150 N/D 70 41
99 Coupe Hadès Paradoxe
Répliques de l'Organisation XIII
Volonté Persistante
181 N/D 87 (KHII)
86 (FM)
51

*En utilisant les caractéristiques du Sombreur comme valeur de base. Les arrondis se font vers le haut, et les boss et ennemis au Colisée des Enfers ne rapportent pas d'Expérience.

Kingdom Hearts: 358/2 DaysModifier

Chaque ennemi, dans chaque mission, a un niveau qui lui est associé, et peut être différent pour chaque ennemi dans la mission. Ce niveau détermine les HP, ainsi que la Force et la Défense des ennemis. Les valeurs de base de Force et Défense sont en outre toujours identiques, mais chaque ennemi possède un facteur qui est multiplié à la valeur de base pour déterminer la valeur exacte, et ces facteurs peuvent être différents pour la Force et la Défense.

Les valeurs de base sont déterminées par les formules suivantes :

$ HP = Niveau \times 3 + 59 $
$ Force/D \acute e fense = Niveau \times 1.5 + 6 $

Les arrondis se font vers le haut.

L'expérience qu'offrent les ennemis, en revanche, est déterminée directement par la mission, non par le niveau de l'ennemi. Chaque ennemi possède une valeur de base d'expérience multipliée par un facteur qui dépend de la mission :

Mission EXP Mission EXP Mission EXP
00 1 32 1.5 63 2.77
01 0 33 1.5 64 2.77
02 1.01 34 1.5 65 2.99
03 1.02 35 1.5 66 3.23
04 1.15 36 1.54 67 3.23
05 1.2 37 0 68 3.23
06 1.25 38 1.63 69 3.53
07 1.3 39 1.63 70 3.53
08 1.07 40 1.63 71 3.53
09 1.07 41 1.63 72 3.53
10 1.07 42 1.69 73 3.93
11 1.09 43 1.75 74 4.33
12 1.11 44 1.81 75 4.73
13 1.13 45 1.88 76 5.13
14 1.15 46 1.88 77 5.53
15 1.17 47 1.88 78 6.03
16 1.19 48 1.88 79 6.03
17 1.19 49 1.88 80 6.03
18 1.19 50 1.96 81 6.03
19 1.19 51 2.05 82 6.83
20 1.22 52 2.15 83 7.83
21 1.25 53 2.15 84 7.83
22 1.28 54 2.15 85 7.83
23 1.31 55 2.15 86 7.83
24 1.34 56 2.27 87 7.83
25 1.34 57 2.41 88 9.03
26 1.34 58 2.41 89 10.63
27 1.34 59 2.41 90 12.63
28 1.34 60 2.41 91 14.83
29 1.38 61 2.57 92 17.23
30 1.42 62 2.77 93 19.83
31 1.46

Kingdom Hearts: Birth by SleepModifier

Kingdom Hearts: Birth by Sleep utilise un système similaire au niveaux de combat de Kingdom Hearts II, à l'exception près que les valeurs de niveau de combat ne correspondent pas à un niveau conseillé pour le joueur. A la place, elles varient de façon séquentielle, de façon similaire au système étoilé de Kingdom Hearts.

Niveau Mondes/Ennemis HP* EXP* Force Défense
1 Contrée du Départ
Domaine Enchanté (Terra)
Forêt des Nains (Ventus)
Palais des Rêves (Aqua)
30 4 7 3
2 Palais des Rêves (Terra - Ventus)
Forêt des Nains (Aqua)
31 6 8 3
3 Forêt des Nains (Terra)
Tour Mystérieuse (Terra)
Domaine Enchanté (Ventus - Aqua)
32 8 11 4
4 Jardin Radieux 36 10 14 6
5 Disneyville
Colisée de l'Olympe
Tour Mystérieuse (Aqua)
40 13 16 9
6 Espace Profond
Tour Mystérieuse (Ventus)
46 17 19 12
7 Pays Imaginaire 53 25 23 14
8 57 35 25 15
9 Nécropole des Keyblades 61 48 26 15
10 Jardin Radieux (Dernier épisode)
Domaine des Ténèbres
66 65 27 16

*En utilisant les caractéristiques du Griffeur comme valeur de base. Les arrondis se font au plus proche, et les boss ne rapportent pas d'Expérience.

Le niveau des mondes augmente aussi au fur et à mesure de l'histoire :

  • Une fois que le joueur a complété le Jardin Radieux, le niveau du Jardin Radieux, du Domaine Enchanté, du Palais des Rêves et de la Forêt des Nains augmente d'une unité.
  • Une fois que la Nécropole des Keyblades apparaît, le niveau de combat du Domaine Enchanté, le Palais des Rêves et la Forêt des Nains augmente de deux unités, alors que le niveau du Jardin Radieux, de Disneyville, du Colisée de l'Olympe, de l'Espace Profond et du Pays Imaginaire augmente d'une unité, ainsi que le niveau de la Tour Mystérieuse dans les scénarios de Terra et Ventus.
  • Dans les scénarios de Terra et Ventus, le niveau de la Nécropole des Keyblades augmente d'une unité une fois le boss final battu.

Les boss secrets et missions de l'Arène des Mirages possèdent un niveau propre, et qui n'est pas visible dans le jeu. En outre, les ennemis rapportent une quantité fixe d'Expérience, au lieu de rapporter une quantité de base modifiée par un multiplicateur.

Niveau Mondes/Ennemis HP* EXP* Force Défense
- Vestige de Vanitas - - 80 27
- Inconnu - -  ?  ?
Jour de patrouille
Richesse risquée
50 5 13 4
Carrosse féroce 55 6 16 5
★★ Quenouille folle
Sonneur funèbre
60 8 19 7
Patrouille sinistre 75 10 21 10
★★★ Trésor risqué 75 10 21 10
Menace rouge
Rude sentence
85 14 24 13
★★★★ Morsure du froid
Imitateur suprême
Monstre marin
105 23 30 16
★★★★★ Gardiens de l'Arène 130 32 36 19
Vengeance des boss - - 40 20
Enseignement du Maître - -  ?  ?
Ténèbres infinies - -  ?  ?

*En utilisant les caractéristiques du Griffeur comme valeur de base. Les arrondis se font au plus proche, et les boss ne rapportent pas d'Expérience.

Kingdom Hearts: Re:codedModifier

Le niveau de combat n'est pas visible dans Kingdom Hearts: Re:coded ; en effet, chaque ennemi dans un même lieu peut avoir un niveau différent.

La Force des ennemis est toujours égale à la Force associé à leur niveau ; en revanche, leurs HP, Expérience et Défense utilisent la valeur de base modifiée par un multiplicateur. Celui-ci est en outre différent à l'intérieur des Serrures par rapport à l'exploration de mondes ou de Zones informatisées.

Enfin, des ennemis buggés apparaissent dans certaines Zones informatisés. Les ennemis buggés utilisent une valeur de HP différente (et généralement plus élevée), alors que les ennemis verts utilisent le double de cette valeur, et bénéficient en outre d'un bonus de Défense de 25% par rapport aux autres versions.

Niveau HP EXP For./Déf. Niveau HP EXP For./Déf.
1 60 8 30 51 190 296 95
2 62 9 31 52 193 315 96
3 65 10 32 53 196 335 98
4 67 11 33 54 200 356 100
5 69 12 34 55 203 379 101
6 71 13 35 56 207 403 103
7 74 14 37 57 210 429 105
8 76 15 38 58 213 459 106
9 78 16 39 59 217 485 108
10 81 17 40 60 220 516 110
11 83 19 41 61 224 549 112
12 85 21 42 62 228 584 114
13 88 23 44 63 231 621 115
14 90 25 45 64 235 660 117
15 92 27 46 65 239 702 119
16 95 29 47 66 243 746 121
17 97 31 48 67 247 793 123
18 99 33 49 68 251 843 125
19 102 36 51 69 255 896 127
20 104 39 52 70 259 952 129
21 107 42 53 71 263 1012 131
22 109 45 54 72 267 1076 133
23 112 48 56 73 271 1144 135
24 114 51 57 74 275 1216 137
25 117 55 58 75 279 1292 139
26 119 59 59 76 284 1373 142
27 122 63 61 77 288 1459 144
28 124 67 62 78 292 1551 146
29 127 72 63 79 297 1648 148
30 129 77 64 80 302 1751 151
31 132 82 66 81 306 1861 153
32 135 88 67 82 311 1978 155
33 137 94 68 83 316 2102 158
34 140 100 70 84 320 2234 160
35 143 107 71 85 325 2374 162
36 145 114 72 86 330 2523 165
37 148 122 74 87 335 2681 167
38 151 130 75 88 340 2849 170
39 154 139 77 89 345 3028 172
40 157 148 78 90 350 3218 175
41 159 158 79 91 355 3420 177
42 162 168 81 92 361 3634 180
43 165 179 82 93 366 3862 183
44 168 191 84 94 371 4104 185
45 171 203 85 95 377 4361 188
46 174 216 87 96 382 4634 191
47 177 230 88 97 388 4924 194
48 180 245 90 98 394 5232 197
49 184 261 92 99 400 5559 200
50 187 278 93

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceModifier

Dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, chaque monde a un niveau qui lui est associé, et qui correspond au niveau conseillé pour le joueur, comme dans Kingdom Hearts II. Si l'Aperçu durant le Passage en cours est "Vents dangereux", le niveau du monde augmente de deux unités par rapport à sa valeur normale. Attention : cela affecte même les boss affrontés durant l'histoire !

Cependant, la méthode de calcul des caractéristiques est légèrement différente : au lieu d'avoir des valeurs de base déterminées par le niveau, et multipliées par des coefficients dépendant des ennemis affrontés, chaque ennemi dans Dream Drop Distance possède ses caractéristiques de base propres, qui sont multipliées par un facteur dépendant du niveau de combat :

$ Caract \acute e ristique = Valeur~de~base \times (1 + Niv.Combat/10) $

La seule exception à cette règle est la quantité d'Expérience donnée par les ennemis vaincus, qui utilise une table séparée. Cette valeur est multipliée par un facteur différent selon le type d'ennemi.

Le niveau de combat affecte également les récompenses laissées par les ennemis. Chaque ennemi possède un nombre de base d'orbes de HP, de Munnies et de gouttes de Points de Passage : à ce nombre est ajouté un bonus qui dépend de la valeur de base et du niveau de combat.

Le tableau ci-dessous récapitule toutes ces données, et affiche quel monde peut apparaître à quel niveau de combat.

Niveau 1 3 6 8 10 12 14 16 18 20 22
Mondes
Îles du Destin O
Ville de Traverse
(Première visite)
O O *
Cité des Cloches O * O *
Grille O * O *
Paradis des Garnements O O *
Expérience et récompenses
Multiplicateurs
HP/For/Mag/Def
x1.1 x1.3 x1.6 x1.8 x2 x2.2 x2.4 x2.6 x2.8 x3.0 x3.2
Expérience - 13 22 28 34 40 36 52 58 72 80
Orbes HP/Gouttes
(valeur de base : 2)
- +0 +1
Orbes HP/Gouttes
(valeur de base : 3)
- +0 +1
Orbes de Munnies
(Valeur de base : 2 petits)
- +0 +1
Orbes de Munnies
(Valeur de base : 3 petits)
- +0 +1 +2
Orbes de Munnies
(Valeur de base : 1 moyen)
- +0 +1
Niveau 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 50
Mondes
Ville de Traverse
(Deuxième visite)
O * O * O
Pays des Mousquetaires O * O *
Symphonie du Sorcier O O *
Illusiopolis O *
Expérience et récompenses
Multiplicateurs
HP/For/Mag/Def
x3.0 x3.2 x3.4 x3.6 x3.8 x4.0 x4.2 x4.4 x4.6 x4.8 x5.0 x6.0
Expérience 72 80 88 96 104 112 120 128 136 144 152 -
Orbes HP/Gouttes
(valeur de base : 2)
+1 +2 -
Orbes HP/Gouttes
(valeur de base : 3)
+1 +2 +3 -
Orbes de Munnies
(Valeur de base : 2 petits)
+1 +2 -
Orbes de Munnies
(Valeur de base : 3 petits)
+2 +3 -
Orbes de Munnies
(Valeur de base : 1 moyen)
+1 +2 -

Kindgom Hearts IIIModifier

Le système employé dans Kingdom Hearts III est similaire à celui employé dans Kingdom Hearts II. Chaque monde est associé à un niveau de combat, qui détermine les caractéristiques de base des ennemis rencontrés dans ce monde.

La Force et la Défense est partagée par tous les ennemis au même niveau de combat, mais les HP et l'Expérience est calculée en utilisant la valeur de base (déterminée par le niveau de combat) multipliée par une valeur qui dépend de l'ennemi. Les boss, en revanche, n'offrent pas d'Expérience, et leurs HP sont prédéterminés indépendamment de la valeur de base.

Niveau Mondes/Ennemis HP* EXP* Force Défense
1 Palier de l'Éveil 24 5 16 8
4 L'Olympe 30 6 19 9
10 Cité du Crépuscule 42 15 25 12
12 Coffre à Jouets 45 19 27 13
14 Royaume de Corona
L'Olympe (Après avoir complété le Coffre à Jouets et le Royaume de Corona)
49 25 29 1
16 Coffre à Jouets (Après avoir complété le Coffre à Jouets et le Royaume de Corona)
Cité du Crépuscule (Après avoir complété Monstropolis et Arendelle)
53 30 31 15
18 Royaume de Corona (Après avoir complété le Coffre à Jouets et le Royaume de Corona) 57 37 33 16
22 L'Olympe (Après avoir complété Monstropolis et Arendelle) 64 53 36 18
24 Monstropolis
Coffre à Jouets (Après avoir complété Monstropolis et Arendelle)
Cité du Crépuscule (Après avoir complété le Monde final)
68 62 38 19
26 Arendelle
Royaume de Corona (Après avoir complété Monstropolis et Arendelle)
72 71 40 20
28 Monstropolis (Après avoir complété Monstropolis et Arendelle) 76 82 42 21
30 Arendelle (Après avoir complété Monstropolis et Arendelle)
L'Olympe (Après avoir complété le Monde final)
80 93 44 22
32 Coffre à Jouets (Après avoir complété le Monde final) 83 105 46 23
34 Les Caraïbes
Royaume de Corona (Après avoir complété le Monde final)
87 118 48 24
36 Monstropolis (Après avoir complété le Monde final) 91 131 50 25
38 San Fransokyo
Arendelle (Après avoir complété le Monde final)
95 146 52 26
40 Les Caraïbes (Après avoir complété le Monde final) 99 161 54 27
42 Nécropole des Keyblades
Monde final
San Fransokyo (Après avoir complété le Monde final)
102 177 55 28
46 Nécropole des Keyblades (Après avoir complété le Monde final) 110 210 59 30
50 Domaine des Ténèbres
Contrée du Départ
Scala ad Caelum
Portail de combat n° 0.
118 247 63 32
60 Portail de combat n° 1-13 137 353 73 37
70 Portail de combat n° 14 156 478 82 42

*En utilisant les caractéristiques du Soldat comme valeur de base.

GalerieModifier


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