Cet article est à propos du niveau des ennemis. Est-ce que vous recherchez les autres usages de "Niveau" ? |
Le Niveau de combat est une mécanique récurrente qui indique le niveau des ennemis que le joueur rencontrera dans chaque monde.
Kingdom Hearts[]
Le niveau de combat dans Kingdom Hearts est représenté par un nombre d'étoiles, et est donné à titre indicatif ; ainsi, plus le monde possède d'étoiles, et plus les ennemis y seront puissants.
Une fois que Sora a sauvé Kairi à la Forteresse Oubliée, les ennemis dans tous les mondes reçoivent une augmentation de leurs caractéristiques, ce qui augmente les niveaux de combat de tous les mondes au même niveau. La seule exception sont les mondes où le joueur peut rencontrer un boss secret, où le niveau indiqué est encore plus élevé par conséquence.
Kingdom Hearts: Chain of Memories[]
Dans Kingdom Hearts: Chain of Memories, le niveau de combat est absent, mais les paliers du Manoir Oblivion forment une mécanique similaire : le niveau des ennemis est en effet déterminé par le palier où le joueur se situe, et influence leurs HP, Points d'Attaque et l'Expérience qu'ils rapportent.
Il existe une exception durant le scénario de Sora : lorsqu'il se rend à la Forêt des Rêves Bleus, le niveau des ennemis n'augmente pas.
Kingdom Hearts II[]
Un niveau de combat numérique est associé à chaque monde, ainsi qu'au tournois du Colisée des Enfers, et se modifie au cours de l'histoire. Ce niveau représente la valeur approximative du niveau équivalent que le joueur doit atteindre pour s'attaquer au monde associé.
A chaque niveau, une série de caractéristiques (HP, Expérience donnée, Force et Défense) sont associées. Les caractéristiques Force et Défense sont communes à tout ennemi au niveau en question ; quant aux HP et à l'expérience donnée, ces valeurs de base sont multipliées par un facteur dépendant de l'ennemi en question.
Le boss secret Séphiroth, ainsi que les boss additionnels dans Final Mix, utilisent chacun une valeur propre de niveau de combat pour déterminer leurs caractéristiques ; celle-ci n'est pas visible en jeu.
*En utilisant les caractéristiques du Sombreur comme valeur de base. Les arrondis se font vers le haut, et les boss et ennemis au Colisée des Enfers ne rapportent pas d'Expérience.
Kingdom Hearts: 358/2 Days[]
Chaque ennemi, dans chaque mission, a un niveau qui lui est associé, et peut être différent pour chaque ennemi dans la mission. Ce niveau détermine les HP, ainsi que la Force et la Défense des ennemis. Les valeurs de base de Force et Défense sont en outre toujours identiques, mais chaque ennemi possède un facteur qui est multiplié à la valeur de base pour déterminer la valeur exacte, et ces facteurs peuvent être différents pour la Force et la Défense.
Les valeurs de base sont déterminées par les formules suivantes :
Les arrondis se font vers le haut.
L'expérience qu'offrent les ennemis, en revanche, est déterminée directement par la mission, non par le niveau de l'ennemi. Chaque ennemi possède une valeur de base d'expérience multipliée par un facteur qui dépend de la mission :
Mission | EXP | Mission | EXP | Mission | EXP |
---|---|---|---|---|---|
00 | 1 | 32 | 1.5 | 63 | 2.77 |
01 | 0 | 33 | 1.5 | 64 | 2.77 |
02 | 1.01 | 34 | 1.5 | 65 | 2.99 |
03 | 1.02 | 35 | 1.5 | 66 | 3.23 |
04 | 1.15 | 36 | 1.54 | 67 | 3.23 |
05 | 1.2 | 37 | 0 | 68 | 3.23 |
06 | 1.25 | 38 | 1.63 | 69 | 3.53 |
07 | 1.3 | 39 | 1.63 | 70 | 3.53 |
08 | 1.07 | 40 | 1.63 | 71 | 3.53 |
09 | 1.07 | 41 | 1.63 | 72 | 3.53 |
10 | 1.07 | 42 | 1.69 | 73 | 3.93 |
11 | 1.09 | 43 | 1.75 | 74 | 4.33 |
12 | 1.11 | 44 | 1.81 | 75 | 4.73 |
13 | 1.13 | 45 | 1.88 | 76 | 5.13 |
14 | 1.15 | 46 | 1.88 | 77 | 5.53 |
15 | 1.17 | 47 | 1.88 | 78 | 6.03 |
16 | 1.19 | 48 | 1.88 | 79 | 6.03 |
17 | 1.19 | 49 | 1.88 | 80 | 6.03 |
18 | 1.19 | 50 | 1.96 | 81 | 6.03 |
19 | 1.19 | 51 | 2.05 | 82 | 6.83 |
20 | 1.22 | 52 | 2.15 | 83 | 7.83 |
21 | 1.25 | 53 | 2.15 | 84 | 7.83 |
22 | 1.28 | 54 | 2.15 | 85 | 7.83 |
23 | 1.31 | 55 | 2.15 | 86 | 7.83 |
24 | 1.34 | 56 | 2.27 | 87 | 7.83 |
25 | 1.34 | 57 | 2.41 | 88 | 9.03 |
26 | 1.34 | 58 | 2.41 | 89 | 10.63 |
27 | 1.34 | 59 | 2.41 | 90 | 12.63 |
28 | 1.34 | 60 | 2.41 | 91 | 14.83 |
29 | 1.38 | 61 | 2.57 | 92 | 17.23 |
30 | 1.42 | 62 | 2.77 | 93 | 19.83 |
31 | 1.46 |
Kingdom Hearts: Birth by Sleep[]
Kingdom Hearts: Birth by Sleep utilise un système similaire au niveaux de combat de Kingdom Hearts II, à l'exception près que les valeurs de niveau de combat ne correspondent pas à un niveau conseillé pour le joueur. A la place, elles varient de façon séquentielle, de façon similaire au système étoilé de Kingdom Hearts.
Niveau | Mondes/Ennemis | HP* | EXP* | Force | Défense |
---|---|---|---|---|---|
1 | Contrée du Départ Domaine Enchanté (Terra) Forêt des Nains (Ventus) Palais des Rêves (Aqua) |
30 | 4 | 7 | 3 |
2 | Palais des Rêves (Terra - Ventus) Forêt des Nains (Aqua) |
31 | 6 | 8 | 3 |
3 | Forêt des Nains (Terra) Tour Mystérieuse (Terra) Domaine Enchanté (Ventus - Aqua) |
32 | 8 | 11 | 4 |
4 | Jardin Radieux | 36 | 10 | 14 | 6 |
5 | Disneyville Colisée de l'Olympe Tour Mystérieuse (Aqua) |
40 | 13 | 16 | 9 |
6 | Espace Profond Tour Mystérieuse (Ventus) |
46 | 17 | 19 | 12 |
7 | Pays Imaginaire | 53 | 25 | 23 | 14 |
8 | 57 | 35 | 25 | 15 | |
9 | Nécropole des Keyblades | 61 | 48 | 26 | 15 |
10 | Jardin Radieux (Dernier épisode) Domaine des Ténèbres |
66 | 65 | 27 | 16 |
*En utilisant les caractéristiques du Griffeur comme valeur de base. Les arrondis se font au plus proche, et les boss ne rapportent pas d'Expérience.
Le niveau des mondes augmente aussi au fur et à mesure de l'histoire :
- Une fois que le joueur a complété le Jardin Radieux, le niveau du Jardin Radieux, du Domaine Enchanté, du Palais des Rêves et de la Forêt des Nains augmente d'une unité.
- Une fois que la Nécropole des Keyblades apparaît, le niveau de combat du Domaine Enchanté, le Palais des Rêves et la Forêt des Nains augmente de deux unités, alors que le niveau du Jardin Radieux, de Disneyville, du Colisée de l'Olympe, de l'Espace Profond et du Pays Imaginaire augmente d'une unité, ainsi que le niveau de la Tour Mystérieuse dans les scénarios de Terra et Ventus.
- Dans les scénarios de Terra et Ventus, le niveau de la Nécropole des Keyblades augmente d'une unité une fois le boss final battu.
Les boss secrets et missions de l'Arène des Mirages possèdent un niveau propre, et qui n'est pas visible dans le jeu. En outre, les ennemis rapportent une quantité fixe d'Expérience, au lieu de rapporter une quantité de base modifiée par un multiplicateur.
Niveau | Mondes/Ennemis | HP* | EXP* | Force | Défense |
---|---|---|---|---|---|
- | Vestige de Vanitas | - | - | 80 | 27 |
- | Inconnu | - | - | ? | ? |
★ | Jour de patrouille Richesse risquée |
50 | 5 | 13 | 4 |
Carrosse féroce | 55 | 6 | 16 | 5 | |
★★ | Quenouille folle Sonneur funèbre |
60 | 8 | 19 | 7 |
Patrouille sinistre | 75 | 10 | 21 | 10 | |
★★★ | Trésor risqué | 75 | 10 | 21 | 10 |
Menace rouge Rude sentence |
85 | 14 | 24 | 13 | |
★★★★ | Morsure du froid Imitateur suprême Monstre marin |
105 | 23 | 30 | 16 |
★★★★★ | Gardiens de l'Arène | 130 | 32 | 36 | 19 |
Vengeance des boss | - | - | 40 | 20 | |
Enseignement du Maître | - | - | ? | ? | |
Ténèbres infinies | - | - | ? | ? |
*En utilisant les caractéristiques du Griffeur comme valeur de base. Les arrondis se font au plus proche, et les boss ne rapportent pas d'Expérience.
Kingdom Hearts: Re:coded[]
Le niveau de combat n'est pas visible dans Kingdom Hearts: Re:coded ; en effet, chaque ennemi dans un même lieu peut avoir un niveau différent.
La Force des ennemis est toujours égale à la Force associé à leur niveau ; en revanche, leurs HP, Expérience et Défense utilisent la valeur de base modifiée par un multiplicateur. Celui-ci est en outre différent à l'intérieur des Serrures par rapport à l'exploration de mondes ou de Zones informatisées.
Enfin, des ennemis buggés apparaissent dans certaines Zones informatisés. Les ennemis buggés utilisent une valeur de HP différente (et généralement plus élevée), alors que les ennemis verts utilisent le double de cette valeur, et bénéficient en outre d'un bonus de Défense de 25% par rapport aux autres versions.
Niveau | HP | EXP | For./Déf. | Niveau | HP | EXP | For./Déf. |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 60 | 8 | 30 | 51 | 190 | 296 | 95 |
2 | 62 | 9 | 31 | 52 | 193 | 315 | 96 |
3 | 65 | 10 | 32 | 53 | 196 | 335 | 98 |
4 | 67 | 11 | 33 | 54 | 200 | 356 | 100 |
5 | 69 | 12 | 34 | 55 | 203 | 379 | 101 |
6 | 71 | 13 | 35 | 56 | 207 | 403 | 103 |
7 | 74 | 14 | 37 | 57 | 210 | 429 | 105 |
8 | 76 | 15 | 38 | 58 | 213 | 459 | 106 |
9 | 78 | 16 | 39 | 59 | 217 | 485 | 108 |
10 | 81 | 17 | 40 | 60 | 220 | 516 | 110 |
11 | 83 | 19 | 41 | 61 | 224 | 549 | 112 |
12 | 85 | 21 | 42 | 62 | 228 | 584 | 114 |
13 | 88 | 23 | 44 | 63 | 231 | 621 | 115 |
14 | 90 | 25 | 45 | 64 | 235 | 660 | 117 |
15 | 92 | 27 | 46 | 65 | 239 | 702 | 119 |
16 | 95 | 29 | 47 | 66 | 243 | 746 | 121 |
17 | 97 | 31 | 48 | 67 | 247 | 793 | 123 |
18 | 99 | 33 | 49 | 68 | 251 | 843 | 125 |
19 | 102 | 36 | 51 | 69 | 255 | 896 | 127 |
20 | 104 | 39 | 52 | 70 | 259 | 952 | 129 |
21 | 107 | 42 | 53 | 71 | 263 | 1012 | 131 |
22 | 109 | 45 | 54 | 72 | 267 | 1076 | 133 |
23 | 112 | 48 | 56 | 73 | 271 | 1144 | 135 |
24 | 114 | 51 | 57 | 74 | 275 | 1216 | 137 |
25 | 117 | 55 | 58 | 75 | 279 | 1292 | 139 |
26 | 119 | 59 | 59 | 76 | 284 | 1373 | 142 |
27 | 122 | 63 | 61 | 77 | 288 | 1459 | 144 |
28 | 124 | 67 | 62 | 78 | 292 | 1551 | 146 |
29 | 127 | 72 | 63 | 79 | 297 | 1648 | 148 |
30 | 129 | 77 | 64 | 80 | 302 | 1751 | 151 |
31 | 132 | 82 | 66 | 81 | 306 | 1861 | 153 |
32 | 135 | 88 | 67 | 82 | 311 | 1978 | 155 |
33 | 137 | 94 | 68 | 83 | 316 | 2102 | 158 |
34 | 140 | 100 | 70 | 84 | 320 | 2234 | 160 |
35 | 143 | 107 | 71 | 85 | 325 | 2374 | 162 |
36 | 145 | 114 | 72 | 86 | 330 | 2523 | 165 |
37 | 148 | 122 | 74 | 87 | 335 | 2681 | 167 |
38 | 151 | 130 | 75 | 88 | 340 | 2849 | 170 |
39 | 154 | 139 | 77 | 89 | 345 | 3028 | 172 |
40 | 157 | 148 | 78 | 90 | 350 | 3218 | 175 |
41 | 159 | 158 | 79 | 91 | 355 | 3420 | 177 |
42 | 162 | 168 | 81 | 92 | 361 | 3634 | 180 |
43 | 165 | 179 | 82 | 93 | 366 | 3862 | 183 |
44 | 168 | 191 | 84 | 94 | 371 | 4104 | 185 |
45 | 171 | 203 | 85 | 95 | 377 | 4361 | 188 |
46 | 174 | 216 | 87 | 96 | 382 | 4634 | 191 |
47 | 177 | 230 | 88 | 97 | 388 | 4924 | 194 |
48 | 180 | 245 | 90 | 98 | 394 | 5232 | 197 |
49 | 184 | 261 | 92 | 99 | 400 | 5559 | 200 |
50 | 187 | 278 | 93 |
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[]
Dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, chaque monde a un niveau qui lui est associé, et qui correspond au niveau conseillé pour le joueur, comme dans Kingdom Hearts II. Si l'Aperçu durant le Passage en cours est "Vents dangereux", le niveau du monde augmente de deux unités par rapport à sa valeur normale. Attention : cela affecte même les boss affrontés durant l'histoire !
Cependant, la méthode de calcul des caractéristiques est légèrement différente : au lieu d'avoir des valeurs de base déterminées par le niveau, et multipliées par des coefficients dépendant des ennemis affrontés, chaque ennemi dans Dream Drop Distance possède ses caractéristiques de base propres, qui sont multipliées par un facteur dépendant du niveau de combat :
La seule exception à cette règle est la quantité d'Expérience donnée par les ennemis vaincus, qui utilise une table séparée. Cette valeur est multipliée par un facteur différent selon le type d'ennemi.
Le niveau de combat affecte également les récompenses laissées par les ennemis. Chaque ennemi possède un nombre de base d'orbes de HP, de Munnies et de gouttes de Points de Passage : à ce nombre est ajouté un bonus qui dépend de la valeur de base et du niveau de combat.
Le tableau ci-dessous récapitule toutes ces données, et affiche quel monde peut apparaître à quel niveau de combat.
Niveau | 1 | 3 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mondes | |||||||||||
Îles du Destin | O | ||||||||||
Ville de Traverse (Première visite) |
O | O | V | ||||||||
Cité des Cloches | O | V | O | V | |||||||
Grille | O | V | O | V | |||||||
Paradis des Garnements | O | O | V | ||||||||
Expérience et récompenses | |||||||||||
Multiplicateurs HP/For/Mag/Def |
x1.1 | x1.3 | x1.6 | x1.8 | x2 | x2.2 | x2.4 | x2.6 | x2.8 | x3.0 | x3.2 |
Expérience | - | 13 | 22 | 28 | 34 | 40 | 36 | 52 | 58 | 72 | 80 |
Orbes HP/Gouttes (valeur de base : 2) |
- | +0 | +1 | ||||||||
Orbes HP/Gouttes (valeur de base : 3) |
- | +0 | +1 | ||||||||
Orbes de Munnies (Valeur de base : 2 petits) |
- | +0 | +1 | ||||||||
Orbes de Munnies (Valeur de base : 3 petits) |
- | +0 | +1 | +2 | |||||||
Orbes de Munnies (Valeur de base : 1 moyen) |
- | +0 | +1 |
Niveau | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 50 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mondes | ||||||||||||
Ville de Traverse (Deuxième visite) |
O | V | O | V | O | |||||||
Pays des Mousquetaires | O | V | O | V | ||||||||
Symphonie du Sorcier | O | O | V | |||||||||
Illusiopolis | O | V | ||||||||||
Expérience et récompenses | ||||||||||||
Multiplicateurs HP/For/Mag/Def |
x3.0 | x3.2 | x3.4 | x3.6 | x3.8 | x4.0 | x4.2 | x4.4 | x4.6 | x4.8 | x5.0 | x6.0 |
Expérience | 72 | 80 | 88 | 96 | 104 | 112 | 120 | 128 | 136 | 144 | 152 | - |
Orbes HP/Gouttes (valeur de base : 2) |
+1 | +2 | - | |||||||||
Orbes HP/Gouttes (valeur de base : 3) |
+1 | +2 | +3 | - | ||||||||
Orbes de Munnies (Valeur de base : 2 petits) |
+1 | +2 | - | |||||||||
Orbes de Munnies (Valeur de base : 3 petits) |
+2 | +3 | - | |||||||||
Orbes de Munnies (Valeur de base : 1 moyen) |
+1 | +2 | - |
Kindgom Hearts III[]
Le système employé dans Kingdom Hearts III est similaire à celui employé dans Kingdom Hearts II. Chaque monde est associé à un niveau de combat, qui détermine les caractéristiques de base des ennemis rencontrés dans ce monde.
La Force et la Défense est partagée par tous les ennemis au même niveau de combat, mais les HP et l'Expérience est calculée en utilisant la valeur de base (déterminée par le niveau de combat) multipliée par une valeur qui dépend de l'ennemi. Les boss, en revanche, n'offrent pas d'Expérience, et leurs HP sont prédéterminés indépendamment de la valeur de base.
Niveau | Mondes/Ennemis | HP* | EXP* | Force | Défense |
---|---|---|---|---|---|
1 | Palier de l'Éveil | 24 | 5 | 16 | 8 |
4 | L'Olympe | 30 | 6 | 19 | 9 |
10 | Cité du Crépuscule | 42 | 15 | 25 | 12 |
12 | Coffre à Jouets | 45 | 19 | 27 | 13 |
14 | Royaume de Corona L'Olympe (Après avoir complété le Coffre à Jouets et le Royaume de Corona) |
49 | 25 | 29 | 1 |
16 | Coffre à Jouets (Après avoir complété le Coffre à Jouets et le Royaume de Corona) Cité du Crépuscule (Après avoir complété Monstropolis et Arendelle) |
53 | 30 | 31 | 15 |
18 | Royaume de Corona (Après avoir complété le Coffre à Jouets et le Royaume de Corona) | 57 | 37 | 33 | 16 |
22 | L'Olympe (Après avoir complété Monstropolis et Arendelle) | 64 | 53 | 36 | 18 |
24 | Monstropolis Coffre à Jouets (Après avoir complété Monstropolis et Arendelle) Cité du Crépuscule (Après avoir complété le Monde final) |
68 | 62 | 38 | 19 |
26 | Arendelle Royaume de Corona (Après avoir complété Monstropolis et Arendelle) |
72 | 71 | 40 | 20 |
28 | Monstropolis (Après avoir complété Monstropolis et Arendelle) | 76 | 82 | 42 | 21 |
30 | Arendelle (Après avoir complété Monstropolis et Arendelle) L'Olympe (Après avoir complété le Monde final) |
80 | 93 | 44 | 22 |
32 | Coffre à Jouets (Après avoir complété le Monde final) | 83 | 105 | 46 | 23 |
34 | Les Caraïbes Royaume de Corona (Après avoir complété le Monde final) |
87 | 118 | 48 | 24 |
36 | Monstropolis (Après avoir complété le Monde final) | 91 | 131 | 50 | 25 |
38 | San Fransokyo Arendelle (Après avoir complété le Monde final) |
95 | 146 | 52 | 26 |
40 | Les Caraïbes (Après avoir complété le Monde final) | 99 | 161 | 54 | 27 |
42 | Nécropole des Keyblades Monde final San Fransokyo (Après avoir complété le Monde final) |
102 | 177 | 55 | 28 |
46 | Nécropole des Keyblades (Après avoir complété le Monde final) | 110 | 210 | 59 | 30 |
50 | Domaine des Ténèbres Contrée du Départ Scala ad Caelum Portail de combat n° 0. |
118 | 247 | 63 | 32 |
60 | Portail de combat n° 1-13 | 137 | 353 | 73 | 37 |
70 | Portail de combat n° 14 | 156 | 478 | 82 | 42 |
*En utilisant les caractéristiques du Soldat comme valeur de base.
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