Kingdom Hearts Wiki
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Le '''Moteur Infernal''' est un boss [[Sans-cœur]] apparaissant dans ''[[Kingdom Hearts: 358/2 Days]]''.
 
Le '''Moteur Infernal''' est un boss [[Sans-cœur]] apparaissant dans ''[[Kingdom Hearts: 358/2 Days]]''.
 
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==Journal==
 
==Journal==
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==Stratégie==
 
==Stratégie==
   
Dans ce combat, la parade et la roulade seront deux compétences très utiles. Puisqu'en avançant, ce Sans-cœur géant jette toutes sortes de projectiles. Ils pourront donc être renvoyés avec la '''Parade'''. Aussi, des archers sont perchés sur la machine, pour vous compliquer la tâche. Vous ne serez pas à l'abri des deux dangers à la fois. Il faut donc utiliser la bonne vieille '''Roulade''' pour esquiver les flèches. Lorsque rien de sort de la gueule de l'engin, frappez dedans.
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Dans ce combat, la parade et la roulade seront deux compétences très utiles. Puisqu'en avançant, ce Sans-cœur géant jette toutes sortes de projectiles. Ils pourront donc être renvoyés avec la '''Parade'''. Aussi, des archers sont perchés sur la machine, pour vous compliquer la tâche. Vous ne serez pas à l'abri des deux dangers à la fois. Il faut donc utiliser la bonne vieille '''Roulade''' pour esquiver les flèches.
   
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En fonction des attaques qui sortent de sa bouche, la stratégie est différente.
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*S'il utilise un marteau, parez ou esquivez au mieux.
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*S'il envoie des balles géantes, esquivez-les en avançant en "zig-zag" ou bien parez-les pour les détruire.
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*S'il utilise un canon, parez les projectiles, cela détruira les archers temporairement. Il sera momentanément vulnérable, puis fera apparaitre une caisse contenant des [[Soldat]]s.
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*S'il sort son bélier, frappez le si vous le pouvez, les coups infligés dessus seront plus efficaces, mais fuyez vers la porte du château avant qu'il ait fini de charger son coup (à savoir au moment où la couleur de la charge du bélier vire du bleu au blanc), sous peine de se faire projeter vers l'avant en subissant de lourds dégâts.
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Vous devez aussi le frapper dans les laps de temps durant lesquels il n'utilise aucune attaque, et finalement vaincre le Moteur Infernal.
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==Statistiques==
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[[de:Höllenmaschine]]

Dernière version du 29 juin 2020 à 14:22

358 icon


Le Moteur Infernal est un boss Sans-cœur apparaissant dans Kingdom Hearts: 358/2 Days.

Journal

Kingdom Hearts: 358/2 Days

Les boulets de canon que ce char lourd Sans-cœur envoie peuvent lui être renvoyés avec une parade et ainsi neutraliser les archers perchés sur lui. Le bélier qui sort de sa gueule avant qu'il ne charge est faible. Misez sur ceci, mais partez avant qu'il ne commence à avancer.

Stratégie

Dans ce combat, la parade et la roulade seront deux compétences très utiles. Puisqu'en avançant, ce Sans-cœur géant jette toutes sortes de projectiles. Ils pourront donc être renvoyés avec la Parade. Aussi, des archers sont perchés sur la machine, pour vous compliquer la tâche. Vous ne serez pas à l'abri des deux dangers à la fois. Il faut donc utiliser la bonne vieille Roulade pour esquiver les flèches.

En fonction des attaques qui sortent de sa bouche, la stratégie est différente.

  • S'il utilise un marteau, parez ou esquivez au mieux.
  • S'il envoie des balles géantes, esquivez-les en avançant en "zig-zag" ou bien parez-les pour les détruire.
  • S'il utilise un canon, parez les projectiles, cela détruira les archers temporairement. Il sera momentanément vulnérable, puis fera apparaitre une caisse contenant des Soldats.
  • S'il sort son bélier, frappez le si vous le pouvez, les coups infligés dessus seront plus efficaces, mais fuyez vers la porte du château avant qu'il ait fini de charger son coup (à savoir au moment où la couleur de la charge du bélier vire du bleu au blanc), sous peine de se faire projeter vers l'avant en subissant de lourds dégâts.

Vous devez aussi le frapper dans les laps de temps durant lesquels il n'utilise aucune attaque, et finalement vaincre le Moteur Infernal.

Statistiques

Statistiques
Mission HP Force Défense EXP PC Munnies
Mission 50 2400 39 23 - 176 121 384 -
Attaques
Puissance Type Élément Altération Parade
0.20 Physique Foudre Électrocuté (20%) Imparable
1.36 Physique Feu Enflammé (2%) Parable
0.90 Physique Feu Enflammé (10%) Peut être renvoyé
1.30 Physique - - Peut être renvoyé
1.98 Physique - - Imparable
3.42 Physique - - Imparable
Faiblesses/Résistances
Brasier Glacier Foudre Rafale
0.59 0.45 0.16 0.49
Enflammé Gelé Électrocuté Projeté
Immunisé Immunisé Immunisé Immunisé
Étourdissement
Impossible


Vidéo

358/2 Days