Une Marque Trio a pour forme trois cœurs connectés par un cercle et permet à Sora, Donald et Dingo d'agir selon la couleur de la marque. Sora et ses amis peuvent accéder aux nouveaux endroits ou ouvrir des coffres rares avec les Marques Trio. Celles-ci ne se trouvent que dans Kingdom Hearts.
Puisque Donald et Dingo sont les alliés principaux de Sora, la commande pour activer la Marque Trio apparaîtra uniquement si le joueur choisit Donald et Dingo dans son équipe. Si d'autres personnages sont là, tels qu'Aladdin ou Ariel, la Marque Trio ne peut pas être activée.
Les Marques Trio sont nécessaires pour compléter le journal de Jiminy et certaines sont obligatoires pour faire progresser l'histoire. Il n'est pas obligatoire de les activer toutes, ni pour finir le jeu, ni pour déverrouiller la fin secrète. Presque toutes les Marques Trio peuvent être retrouvées si le joueur les a manquées lors de son premier passage (la seule exception étant la Marque Trio rouge dans le Manoir d'Oogie, qui disparaît après qu'Oogie soit vaincu. Ce problème a été corrigé dans Kingdom Hearts: Final Mix).
Il en existe en tout 46, elles sont réparties en cinq catégories de couleur : bleue, rouge, verte, jaune et blanche.
Compétences[]
Trio saut[]
La Marque Trio bleue peut être débloquée après la défaite de l'Armure Gardienne dans la Ville de Traverse. Cette Marque Trio représente le Trio saut : Sora, Donald et Dingo bondissent sur le sol pour faire tomber des récompenses, ou pour accéder aux étages supérieurs d'un endroit. Il n'est pas nécessaire d'activer les Marques Trio bleues pour finir le jeu.
Trio bélier[]
Cette compétence est représentée par la Marque Trio rouge et peut être débloquée après avoir scellé la Serrure dans la Jungle Profonde. Sora, Donald et Dingo foncent vers un mur ou une barrière pour ouvrir une autre voie. La Marque Trio rouge est nécessaire pour compléter l'histoire, surtout à la Ville de Traverse.
Trio tour[]
Obtenue après avoir scellé la Serrure à Agrabah, cette compétence est représentée par une Marque Trio verte. Sora monte sur le dos de Dingo, et Donald sur le dos de Sora, pour accéder à quelque chose hors de portée. Le Trio tour est nécessaire pour faire progresser l'histoire au Pays Imaginaire, ainsi que pour faire ouvrir la boutique des Mogs dans la Ville de Traverse.
Trio poussée[]
La Marque Trio jaune, la plus rare dans le jeu, peut être débloquée après avoir gagné la Coupe Hercule au Colisée de l'Olympe. Cette marque permet à Sora et ses compagnons de pousser un objet lourd. Cette compétence peut être utilisée immédiatement dans le Colisée, pour révéler la Serrure.
Trio détection[]
C'est la dernière Marque Trio à être débloquée, après avoir vaincu Riku pour la première fois à la Forteresse Oubliée. Sora, Donald et Dingo lèvent leurs armes pour révéler un coffre. Il n'est pas nécessaire d'activer les Marques Trio blanches pour finir le jeu, mais l'activation de ces marques permettront au joueur d'obtenir des objets utiles, tels que l'As de Cœur pour Sora et la Masse Fatale pour Donald.
Liste des Marques Trio[]
Monde | Localisation | Notes | Récompense(s) |
---|---|---|---|
Ville de Traverse | Premier Quartier | Devant le restaurant | Carte Postale |
Premier Quartier | Sur la gauche près de la grande porte qui mène à l'Atlas. | 75-99 Munnies | |
Troisième Quartier | Dans l'allée derrière la fontaine la Belle et le Clochard. | 99 Munnies et Tente | |
Maison de Merlin | Sur le sol, près de l'entrée. | Munnies et Mégaéther | |
Pays des Merveilles | Forêt des Lotus | Dans le renfoncement à droite, où vous pouvez donner une potion à la fleur. | Ether, Potion, Tente et des orbes d'MP. |
Forêt des Lotus | Dans la zone cachée accessible par le haut des haies dans la cour de la Reine. | Tente et orbes de MP. | |
Colisée de l'Olympe | Aux Portes du Colisée | Sous la statue de droite. | Dalmatiens 22, 23, & 24 |
Aux Portes du Colisée | Sous la statue de gauche. | Eclat de Mithril | |
Jungle Profonde | Campement | Près du matériel de laboratoire. | Dalmatiens 34, 35 & 36 |
Dôme du grand arbre | Sur le rebord le plus haut, près d'une entrée. | Dalmatiens 31, 32 & 33 | |
Agrabah | Souk | Sur le sol. | Mégaéther et Munnies |
Caverne aux Merveilles | Salle du précipice. | Bloc Foudre | |
Monstro | Bouche | Sur une plate-forme au centre. | Potion x 2, Pavillon et Munnies |
Ventre 5 | En face de l'entrée du ventre 6. | Pavillon et Munnies | |
Gorge | Sur le sol, au centre directement quand on entre. | Éclat de Mithril et Munnies | |
Forteresse Oubliée | Au sous-sol | Au centre de la pièce. | Mégaéther, Mégapotion, Pavillon et des orbes de HP |
Rempart de l'emblème | Plate-forme du bas à droite, près de la zone d'arrivée de la grande plate-forme magique. | Pavillon x 2, Mégalixir et des orbes de MP |
Monde | Localisation | Notes | Récompenses |
---|---|---|---|
Ville de Traverse | Premier quartier | Dans l'allée où Sora fut réveillé par Pluto. | Ouvre l'accès à la ruelle et à un coffre des 99 chiots |
Ruelle | Dans l'eau près de la grille. | L'accès à la grotte secrète | |
Deuxième quartier | Il faut passer par la salle des machines et monter une échelle. | L'accès à la cloche | |
Agrabah | Caverne aux Merveilles | Salle du trésor, sur le sol. | Eclat de Mithril et 330 Munnies |
Ville d'Halloween | Manoir d'Oogie | Près du premier élévateur dans le Manoir d'Oogie Boogie (à activer avant de battre Oogie).[1] | Eclat de Mithril |
Forteresse Oubliée | Hall d'entrée | Deuxième étage, en face de la statue-cheval. | Une des pièces de l'emblème |
Monde | Localisation | Notes | Récompenses |
---|---|---|---|
Ville de Traverse | Joaillerie | Sur le sol. | L'accès à l'atelier des Mogs |
Pays aux Merveilles | Terrier du lapin | Le premier endroit où atterrit Sora quand il arrive aux Pays des Merveilles. | Elixir |
Pièces Mystérieuse | Sous la cheminée. | Eclat de Mithril | |
Colisée de l'Olympe | Aux portes du Colisée | A gauche de l'entrée principale, près du classement du tournois. | Eclat de Mithril |
Jungle Profonde | Cimes de arbres | Au centre, difficile à voir. | Eclat de Mithril |
Agrabah | Remise | En face de l'étagère. | Bonus Attaque |
Monstro | Bouche | Sur le bateau du Geppetto; il faut sauter sur le toit du bateau. | Eclat de Mithril |
Pays Imaginaire | Cabine | Au milieu, sur le sol. | L'accès à la cabine du capitaine |
Forteresse Oubliée | Salle de lecture | Deuxième étage, près d'une étagère et d'un point de sauvegarde. | Un livre |
Monde | Localisation | Notes | Récompenses |
---|---|---|---|
Ville de Traverse | Maison de Merlin | Derrière la maison. | Donne l'accès à un coffre en hauteur. |
Colisée de l'Olympe | Hall | Près de la grosse pierre. | Donne accès à la serrure du monde. |
Agrabah | Caverne aux Merveilles | Dans le hall, près d'un pilier | Donnes accès à une chambre aux sous-sol |
Pays Imaginaire | Cale | Sur la gauche, près de la porte menant au niveau supérieur | Orichalque, Bloc Dissipation, Essence du Vent et Dalmatiens 85, 86 & 87 |
Monde | Localisation | Notes | Récompenses |
---|---|---|---|
Ville de Traverse | Grotte secrète | Au milieu du passage, là où la petite galerie se connecte à la galerie principale. | Orichalque |
Pays des Merveilles | Forêt des Lotus | Dans la zone fermée qui est accessible via la peinture de la salle mystérieuse. | As de Cœur |
Colisée de l'Olympe | Portes du Colisée | Sur le sol, au centre de la zone. | Masse Fatale |
Jungle profonde | Grotte du cœur | En face de la Serrure. | Orichalque |
Agrabah | Caverne aux Merveilles | Entrée, au milieu du sol. | Bloc Comète |
Ville d'Halloween | Colline du Clair de Lune | À gauche de l'entrée, près d'un morceau de mur cassé. | Bloc Comète |
Monstro | Ventre 6 | Dans la zone basse derrière la plus haute "marche". | Bloc Foudre X |
Atlantica | Chemin du palais | Sur le sol au centre de la structure en coquillage spiralé. | Orichalque |
Pays Imaginaire | Sur le Pont | Sur la Dunette du bateau. | Bloc Météore |
Forteresse Oubliée | Chutes Ascendantes | Pataugeoire où Riku prit la Keyblade. | Bloc Brasier X |
Références[]
- ↑ C'est la seule Marque Trio que le joueur manquerait lors de son premier passage. Dans Kingdom Hearts: Final Mix, la Marque Trio rouge se trouve encore au Manoir d'Oogie, mais sur une porte auprès du fleuve. Ainsi, même après avoir vaincu Oogie Boogie, la Marque Trio ne disparaît pas.
Détails supplémentaires[]
- Dans Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories, une Marque Trio verte représente les Cartes Alliés au coin supérieur gauche de l'écran.
- La pose que prennent Sora, Donald et Dingo à la fin de la coopération Trinité dans Kingdom Hearts II est la même que celle utilisée pour les marques Trio blanches.