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Version du 18 juin 2013 à 21:46
Cet article est à propos de l'ennemi. Est-ce que vous recherchez du personnage, le Spectre ou l'Ange ? |
Modèle:InfoSimili Marluxia, le maître des lieux du Manoir Oblivion, est le numéro XI de l'Organisation XIII et le plus puissant membre jusqu'à ce jour, pour l'histoire de Sora.
Il apparaîtra également dans Kingdom Hearts II: Final Mix en tant qu'Absent Silhouette et pourra être de nouveau combattu.
Stratégie
Kingdom Hearts : Chain of Memories
Marluxia résiste aux sorts de base (Brasier, Glacier et Foudre), mais est vulnérable aux attaques physiques ; privilégiez donc ces dernières. Ses attaques infligent beaucoup de dégâts, mais si vous restez sur l'offensive et déployez des combos ou des cartes 0, vous pourrez l'empêcher d'attaquer à son tour. Il possède deux tours: le premier, Pétales Fatals, est une tempête de fleurs, la seconde, Moisson Mortelle, est une attaque à la faux ; toutes deux peuvent être esquivées en effectuant une roulade au bon moment. Comme toujours, profitez de ses rechargements pour vous soigner.
Kingdom Hearts II: Final Mix+
Le combat de Marluxia est basé sur la défense et donc votre capacité à utiliser la Parade et esquiver. Au début du combat, Marluxia jettera une malédiction sur Sora, faisant apparaitre un compteur. Le chiffre indiqué correspond à votre niveau et sera diminué à chaque coup porté par l'Assassin Sublime. De ce fait, vos HPs ne seront pas entamés par la faux de Marluxia. En revanche ses attaques à bases de roses, elles, ne s'en priveront pas. Il faut savoir parer au bon moment pour limiter les dégâts. Le Game Over interviendra quand vos HPs ou le compteur afficheront zéro.
Si vous réussissez à parer le dernier coup d'un enchaînement de Marluxia quand il est entouré de roses, deux commandes réactions distinctes seront brièvement disponibles. Se rapprocher de la faux permettra de ré-incrémenter le compteur de 13 unités avec la commande Rob Count. Et approcher Marluxia laissera Sora attaquer librement les points de vie du No. 11 via la commande Air Trample. A vous de choisir entre la sécurité et l'attaque.
A moins de 70% de ses HPs, l'Assassin Sublime aura tendance à limiter la zone de combat en faisant apparaître trois gouffres de roses. Il attaquera ensuite normalement, l'astuce consiste à l'envoyer dans les airs une fois ses assauts parés, au moins le temps que les gouffres se ferment. Si l'occasion se présente, usez des commandes réactions pour accélérer la remise en état de l'arène. Inutile de préciser que Donald et Dingo ne vous seront pas d'une grande aide à ce moment.
Passé cette longue période, Marluxia aura tendance à enchaÏner Sora dans les airs deux à cinq fois de suite si vous ne parez pas sa première tentative. Sinon, l'usage de Pirouette avec un bon timing abrègera le combo. L'attaque fatale de Marluxia consistera à se placer derrière Sora pour faire jaillir des colonnes de roses sous ses pieds, quelques fois même sur la trajectoire supposée par la console. Marchez en zig-zag puis retournez-vous et parez quand l'Assassin revient à la charge. Sinon vous aurez droit à un nouvel enchainement terminé par un plongeon rapide.
Le combat peut s'avérer très long. Surtout si vous préférez ré-incrémenter le compteur plutôt que d'attaquer Marluxia. Notez que l'attaque délivrant les deux commandes réactions semble intervenir de manière aléatoire.
Répliques
- "Je vais disperser les morceaux de ton cœur aux quatre vents ! "
- "Pars ! "
- "Ton cœur est aux ténèbres ! "
- "C'est le début de ta fin ! "
- "Ton cœur sera dispersé ! "
Caractéristiques de son jeu de cartes
Types de cartes
Carte Attaque 1 | Carte Attaque 2 | Carte Magie | Carte Objet | Carte Ennemi |
Valeur des Cartes
Modèle:CoMJeuCartes
Tours
Vidéos
Marluxia (Kingdom Hearts: Chain of Memories) | Marluxia (Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories) |
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Marluxia - (Absent Silhouette) | Marluxia - Donnée (Kingdom Hearts II: Final Mix+) |
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Voir aussi