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La Marée démoniaque est un Sans-cœur matrice introduit dans Kingdom Hearts: 0.2 Birth by Sleep -A Fragmentary Passage-. Il s'agit du boss final du jeu.

Cet énorme amas d'Ombres est une version plus évoluée et plus puissante de la Tour démoniaque.

Journal

Kingdom Hearts III

La Marée démoniaque est constituée d'une véritable nuée d'Ombres regroupées pour former un brouillard mouvant.

Cette sinistre engeance a même été aperçue dans le royaume de la lumière.
Le fait qu'elle ne soit pas uniquement confinée au royaume des ténèbres est sans doute annonciateur d'une calamité imminente.

Histoire

Kingdom Hearts: 0.2 Birth by Sleep -A Fragmentary Passage-

Après sa défaite contre Aqua et le Roi Mickey dans les Abysses des ténèbres, la Tour démoniaque évolue en Marée démoniaque.

Alors que les deux Maîtres de la Keyblade explorent les ruines des Îles du Destin, à la recherche de la Chaîne Royale D, la Marée démoniaque surgit de la grotte où se trouve la Serrure du monde, et les attaque. Au terme d'un combat long et difficile, Aqua et Mickey parviennent à vaincre leur ennemi.

Par la suite, le duo passe de l'autre côté de la porte de la grotte, et Mickey obtient la Chaîne Royale D. A ce moment-là, lui et Aqua remarquent la présence de Riku, courant vers la Porte des Ténèbres afin d'aider Sora à la sceller. C'est alors que la Marée démoniaque réapparaît et fonce droit vers Riku, afin de l'attaquer sans qu'il ne s'en aperçoive. Mickey et Aqua foncent pour lui porter secours, et cette dernière invoque des chaînes de lumière grâce à sa Keyblade afin de retenir la Marée. Cependant, le Sans-cœur est trop puissant et parvient à se libérer. Tandis qu'elle attaque Mickey et détruit une partie de sa tenue, la Marée démoniaque ramène et coince Aqua sur les ruines des Îles du Destin.

Une fois-là, la Marée démoniaque ré attaque de nouveau Aqua, et la Maître de la Keyblade affronte son ennemi. Alors qu'elle combat, Aqua se promet silencieusement d'aider toutes les personnes coincées dans le Domaine des Ténèbres, puis d'en sortir pour retrouver Terra et Ventus. C'est alors qu'elle assène un puissant coup de Keyblade à la Marée démoniaque, la faisant disparaître pour de bon dans un halo de Lumière.

Kingdom Hearts III

Premier combat

Dès son arrivée à la Cité du Crépuscule à la recherche d'informations pour sauver Roxas, Sora, Donald et Dingo se retrouvent face à des hordes de Similis qui semblent reconnaître Sora.

Dès qu'ils les ont vaincus, ils retrouvent Hayner, Pence et Olette, poursuivi par la Marée démoniaque. Sora engage le combat, mais après avoir infligé quelques coups à la Marée, celle-ci s'enfuit dans les cieux et disparaît.

Deuxième combat

Au début de la Guerre des Keyblades à la Nécropole des Keyblades, la Véritable Organisation XIII décide d'affaiblir les Gardiens de la Lumière en invoquant des hordes de Sans-cœur, Similis et Nescients. Terra-Xehanort se tient ensuite en première ligne, mais après avoir été repoussé par la Volonté Persistante, l'ennemi suivant invoqué par l'Organisation est la Marée démoniaque.

Les Gardiens avaient déjà perdu face à cette Marée une première fois, mais Sora a utilisé le Pouvoir de l'Éveil pour modifier le cours du temps, et ainsi, a obtenu une seconde chance face à cet ennemi. Cette fois-ci, Sora reçoit l'aide des Keyblades des porteurs du passé, menés par Ephemer, et ainsi, élimine la Marée démoniaque une fois pour toutes.

Stratégie

Kingdom Hearts: 0.2 Birth by Sleep -A Fragmentary Passage-

Dans ce combat, un seul mot d'ordre compte: rapidité.

Durant la première phase, la Marée démoniaque va essentiellement voler autour de vous et du roi Mickey. Ce sont les seuls moments où vous pourrez l'attaquer, soit avec votre Keyblade, soit avec votre magie: Foudre, Brasier, Glacier, Mégaglacier, etc...

Quand les yeux des Ombres deviennent rouges, cela signifie qu'il va attaquer. Il va alors accélérer sa vitesse de déplacement et soit plonger sur vous, soit envoyer quelques Ombres aux yeux rouges qui se déplacent droit sur vous et vous infligent des dommages telles des torpilles à tête chercheuse, ou bien plonger dans le sol et en resurgir sous votre pieds tel un monstrueux ver de terre, comme avec la Tour démoniaque. La seule façon de contrer ses attaques est de les éviter en se déplaçant vite ou bien utiliser le sort Miroir, qui en plus vous permet de contre-attaquer par derrière.

Si vous êtes quelqu'un de particulièrement rapide, vous pouvez toujours essayer de donner un coup de Keyblade ou de lancer un sort après avoir esquivé. Mais vous pouvez utiliser également et pour la première et unique fois un aspect particulièrement intéressant de la Mue de style Éclaireuse.

Kingdom Hearts III

Le combat se déroule en trois phases ; toutefois, durant le combat à la Cité du Crépuscule, seule la première phase a lieu, puisque la Marée démoniaque s'enfuit une fois qu'elle a subi suffisamment de dégâts.

Durant la première phase, les attaques de la Marée démoniaque consistent principalement en vous foncer dessus, entouré d'une lumière bleue qui alerte du danger, ou plonger dans le sol avant d'en ressortir à plusieurs reprises. Ces attaques sont plus dangereuses à la Cité du Crépuscule, où l'environnement peut facilement cacher la Marée démoniaque, donc concentrez-vous sur l'esquive et restez en mouvement. A la Nécropole, vous devriez pouvoir parer l'attaque en charge sans problème. La Marée démoniaque peut aussi tournoyer sur elle-même avant de lancer des Ombres dans votre direction comme projectiles, qui peuvent être bloqués.

Durant la deuxième phase, le noyau de la Marée démoniaque flotte dans les airs, entourée d'une tornade d'Ombres. Celles-ci brillent de couleur orange lorsqu'elles infligent des dégâts au contact ; éloignez-vous à ce moment-là, mais le reste du temps, vous pouvez attaquer le boss sans risque. Elle peut aussi tirer des boules d'Ombres vers le haut, qui retombent alors lentement sur le champ de bataille et peuvent vous endommager ; soyez vigilants et vous les éviterez sans problème.

Lorsque la Marée démoniaque est affaiblie, le noyau disparaît dans le sol et la tornade vous suit à la trace, tirant des projectiles depuis le sol. Restez en mouvement pour les éviter ; le Vol plané est particulièrement approprié pour cette phase du combat.

Une fois les HP de la Marée démoniaque réduits à néant, la troisième phase du combat commence : Sora surfe sur les Keyblades du passé. Utilisez les Commandes contextuelles pour invoquer ces Keyblades tout en évitant les projectiles envoyés par la Marée démoniaque. Une fois les 300 alliés du passé invoqués, la commande Union χ permettra de mettre un terme au combat une fois pour toutes.

Statistiques

Statistiques
Élément Attribut Type
Corps Force
Force
KHUχ Ennemi aérien.png
Aérien
Haut Magie
Magie
KHUχ Ennemi aérien.png
Aérien

Statistiques
Lieu HP EXP
Îles du Destin (Monde obscur) 2200 -
Récompenses
HP Max ↑

Statistiques
Monde Niveau HP EXP Force Défense
Cité du Crépuscule 10 4000 0 25 12
Nécropole des Keyblades 46 4000 0 59 30
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre
<acronym title="Quand le noyau brille">x1.0</acronym>
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x1.0
Eau Rafale Ténèbres Autre
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<acronym title="Quand le noyau brille">x1.0</acronym>
<acronym title="Cité du Crépuscule ; quand le noyau ne brille pas">x0.2</acronym>
<acronym title="Nécropole des Keyblades ; quand le noyau ne brille pas">x0.5</acronym>
Attaques continues x0.4
Gel Électrocuté KO Miel
X X X X
Résistance réaction Contre Attraction Limite-Dégâts
0 - x0.5 24
Récompenses
Cité du Crépuscule
Sora : Soin, Conservation de MP

Nécropole des Keyblades
Sora : Soin X
Lumière stellaire


Vidéos

0.2 Birth by Sleep -A Fragmentary Passage-

Kingdom Hearts III Mode Expert
Premier combat (Cité du Crépuscule)

Kingdom Hearts III Mode Critique
Premier combat (Cité du Crépuscule)

Kingdom Hearts III Mode Expert
Deuxième combat (Nécropole des Keyblades)

Kingdom Hearts III Mode Critique
Deuxième combat (Nécropole des Keyblades)

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