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SymboleMaîtrise

Le Symbole de Maîtrise, marque des Maîtres de la Keyblade

Les Maîtres de la Keyblade sont des porteurs de la Keyblade chargés d'assurer l'équilibre entre la Lumière et les Ténèbres.

Rapport / Lexique[]

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance[]

Gardiens de l'équilibre entre la Lumière et les Ténèbres. C'est à travers la "transmission" qu'ils choisissent les porteurs de Keyblades qui les remplaceront, disciplinent leur corps et aguerrissent leur cœur, pour qu'ils deviennent un jour Maître de la Keyblade.

Le terme de "Maître" est souvent employé à tort et à travers, mais seul un Maître de la Keyblade existant est capable de transmettre le titre et les pouvoirs qui lui sont associés. Les Maîtres de la Keyblade testent leurs élèves à travers l'Examen du Symbole de Maîtrise.

Parmi les Maîtres de la Keyblade se trouve un "héritier" ayant pour mission de protéger une terre sacrée connue sous le nom de Contrée du Départ.

Kingdom Hearts III[]

Le titre de Maître de la Keyblade est décerné à une poignée d'élus ayant prouvé que leur savoir et leur maîtrise de la Keyblade sont à la hauteur pour protéger l'ordre du Monde.

Par le passé, Maître Eraqus et Maître Xehanort ont atteint ce rang, tout comme Yen Sid. Plus récemment, Aqua, le Roi Mickey et Riku sont aussi devenus Maîtres.

Examen du Symbole de Maîtrise[]

L'Examen du Symbole de Maîtrise constitue le test final pour accéder au titre de Maître. Il n'est généralement passé qu'après un long entraînement, quand le Maître est sûr que son apprenti est digne d'accéder au titre. Cependant, il est déjà arrivé qu'un Maître choisisse de faire passer l'Examen plus tôt que prévu, en réponse aux événements.

L'Examen permet au participant de montrer le Symbole de Maîtrise, qui débloque en lui les pouvoirs d'un Maître de la Keyblade. Cependant, c'est au mentor de décider s'il accorde ou non le titre à son élève, même si celui-ci à montré le Symbole de Maîtrise au cours de l'examen.

Pouvoirs d'un Maître[]

Les Maîtres de la Keyblade possèdent des pouvoirs que nul autre ne possède, pas même les autres porteurs de Keyblade. Parmi ces pouvoirs, on connaît:

  • La capacité de désigner un successeur (grâce à la Cérémonie de transmission), qui sera alors à son tour un porteur (et donc potentiellement un futur Maître) de la Keyblade.
  • La capacité d'extraire les cœurs des gens, y compris le sien, et de les déplacer vers d'autres réceptacles.
  • La capacité d'enclencher le "système de sécurité" transformant la Contrée du Départ en le Manoir Oblivion. La protection de la Contrée est confiée à un "héritier", c'est-à-dire un nouveau Maître choisi par son mentor.
  • Le Pouvoir de l'Éveil, qui permet de "réveiller les cœurs endormis".

Il faut noter que le Symbole de Maîtrise peut être montré, débloquant les pouvoirs de Maîtres, même si le candidat n'a pas été déclaré Maître par son mentor pour d'autres raisons. C'est notamment pour cela que Terra a pu désigner un successeur.

Lors de son Examen du Symbole de Maîtrise, Riku a du voyager dans le Domaine des Rêves, et y a acquis, en plus des pouvoirs traditionnels d'un Maître, la capacité d'éveiller les cœurs endormis. Il s'agit d'une manœuvre intentionnelle de son mentor, Yen Sid, qui désirait qu'un nouveau Maître soit nommé, possédant un nouveau pouvoir jamais vu auparavant.

Liste des Maîtres connus[]

Maîtres actuels[]

 
Ira KH2.8
 
Aced KH2.8
 
Invi KH2.8
 
Gula KH2.8
 
Luxu KH2.8
 
Aqua KHIII
 
Mickey KHIII
 
Riku KHIII

Anciens Maîtres[]


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