Kingdom Hearts Wiki
Balise : rte-wysiwyg
m (→‎Références : clean up)
(17 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 3 : Ligne 3 :
 
{{renseignements|info=de l'histoire}}
 
{{renseignements|info=de l'histoire}}
 
[[Fichier:Médaille Mickey Famitsu 14052015.png|thumb|Une médaille du [[Roi Mickey]]]]
 
[[Fichier:Médaille Mickey Famitsu 14052015.png|thumb|Une médaille du [[Roi Mickey]]]]
Les '''Médailles''' sont le système principal de combat dans {{titre|UCH}}. Elles remplacent les [[Carte (Kingdom Hearts: χ)|Cartes]] de {{titre|CHI}}, et opèrent de façon similaire.
+
Les '''Médailles''', officiellement nommées '''Fragments''' dans le jeu, sont le système principal de combat dans {{titre|UCH}}. Elles remplacent les [[Carte (Kingdom Hearts: χ)|Cartes]] de {{titre|CHI}}, et opèrent de façon similaire.
   
 
==Description==
 
==Description==
Ligne 9 : Ligne 9 :
   
 
Lors d'un combat, les Médailles équipées apparaissent dans le coin inférieur gauche de l'écran. En cliquant sur un ennemi, le joueur attaque en utilisant la Médaille sélectionnée, avec les bonus associés à celle-ci.
 
Lors d'un combat, les Médailles équipées apparaissent dans le coin inférieur gauche de l'écran. En cliquant sur un ennemi, le joueur attaque en utilisant la Médaille sélectionnée, avec les bonus associés à celle-ci.
  +
  +
Chaque Médaille possède une valeur d'attaque et de défense, augmentant les caractéristiques du Joueur quand elle est équipée. En outre, chaque Médaille possède un niveau qui lui est propre, ainsi qu'un rang représenté par un nombre d'étoiles {{st|1|1|1}} allant de 1 à 6. Ce rang est aussi symbolisé par la bordure de la Médaille (bronze pour les rangs 1 et 2, argent pour les rangs 3 et 4, doré pour les rangs 5 et 6) et par un symbole en forme de cœur sur le bord supérieur gauche de celle-ci, qui devient de plus en plus élaboré. Plus le niveau et le rang sont élevés, plus les caractéristiques de la Médaille augmentent.
   
 
En outre, chaque Médaille a un nombre qui lui est attaché. Quand le joueur possède ce nombre d'[[Ability Gauge]] remplies, il peut les dépenser en faisant glisser la Médaille sur l'écran, et active la [[compétence]] liée à celle-ci. Ces techniques peuvent avoir des attributs élémentaires qui les renforcent contre certains ennemis.<ref name="Famitsu 25072015">[http://kh13.com/news/famitsu-weekly-details-medals-keyblade-upgrading-system-in-kingdom-hearts-unchained-χ Famitsu Weekly details medals & Keyblade upgrading system in Kingdom Hearts Unchained χ]</ref>
 
En outre, chaque Médaille a un nombre qui lui est attaché. Quand le joueur possède ce nombre d'[[Ability Gauge]] remplies, il peut les dépenser en faisant glisser la Médaille sur l'écran, et active la [[compétence]] liée à celle-ci. Ces techniques peuvent avoir des attributs élémentaires qui les renforcent contre certains ennemis.<ref name="Famitsu 25072015">[http://kh13.com/news/famitsu-weekly-details-medals-keyblade-upgrading-system-in-kingdom-hearts-unchained-χ Famitsu Weekly details medals & Keyblade upgrading system in Kingdom Hearts Unchained χ]</ref>
Ligne 17 : Ligne 19 :
 
*[[Fichier:Icone Magie KHχ.png|20px]] Magie, représenté par une étoile sur fond bleu, qui permet de lancer des sorts.
 
*[[Fichier:Icone Magie KHχ.png|20px]] Magie, représenté par une étoile sur fond bleu, qui permet de lancer des sorts.
 
*[[Fichier:Icone Vitesse KHχ.png|20px]] Vitesse, représenté par une plume sur fond vert, qui permet de lancer des attaques spéciales.
 
*[[Fichier:Icone Vitesse KHχ.png|20px]] Vitesse, représenté par une plume sur fond vert, qui permet de lancer des attaques spéciales.
Les dégâts infligés par chaque type d'attaque peuvent être augmentés en les plaçant dans un emplacement correspondant de la [[Keyblade]] équipée.
+
Les dégâts infligés par chaque type d'attaque peuvent être augmentés en les plaçant dans un emplacement correspondant de la [[Keyblade]] équipée. En outre, chaque ennemi possède son propre attribut, et est vulnérable à un type d'attaque tout en résistant à l'autre:
  +
*Les ennemis de type [[Fichier:Icone Force KHχ.png|20px]] Force sont vulnérables à la [[Fichier:Icone Magie KHχ.png|20px]] Magie et résistants à la [[Fichier:Icone Vitesse KHχ.png|20px]] Vitesse.
  +
*Les ennemis de type [[Fichier:Icone Vitesse KHχ.png|20px]] Vitesse sont vulnérables à la [[Fichier:Icone Force KHχ.png|20px]] Force et résistants à la [[Fichier:Icone Magie KHχ.png|20px]] Magie.
  +
*Les ennemis de type [[Fichier:Icone Magie KHχ.png|20px]] Magie sont vulnérables à la [[Fichier:Icone Vitesse KHχ.png|20px]] Vitesse et résistants à la [[Fichier:Icone Force KHχ.png|20px]] Force.
  +
  +
==Amélioration des Médailles==
  +
Le niveau d'une Médaille peut être améliorée en consommant d'autres Médailles non équipées. Chaque Médaille consommée rapporte des points d'expérience qui permet d'augmenter le niveau de la Médaille, augmentant ainsi ses statistiques. Ce processus consomme également des [[Munny|Munnies]], à raison de 80 Munnies multiplié par le niveau actuel de la Médaille améliorée, par Médaille consommée.
  +
  +
Il est également possible d'améliorer le rang d'une Médaille dont le niveau a atteint sa valeur maximale. Pour cela, il faut consommer des Médailles ingrédient :
  +
*Une médaille de rang {{sérieSt|1|6}} nécessite une Médaille du [[Chat de Cheshire]].
  +
*Une médaille de rang {{sérieSt|2|6}} nécessite deux Médailles de [[Merlin]].
  +
*Une médaille de rang {{sérieSt|3|6}} nécessite trois Médailles de [[La Bonne Fée]].
  +
*Une médaille de rang {{sérieSt|4|6}} nécessite deux Médailles de [[Yen Sid]], et deux médailles d'une des [[Les Trois Bonnes Fées|Trois Bonnes Fées]], selon l'attribut de la Médaille (Flora pour une médaille de type [[Fichier:Icone Force KHχ.png|20px]] Force, Pâquerette pour une médaille de type [[Fichier:Icone Vitesse KHχ.png|20px]] Vitesse, Pimprenelle pour une médaille de type [[Fichier:Icone Magie KHχ.png|20px]] Magie).
  +
*Une médaille de rang {{sérieSt|5|6}} nécessite trois Médailles de [[Mickey]] Apprenti Sorcier et deux Médailles d'une des Trois Bonnes Fées, comme pour le rang précédent.
   
 
==Médailles spéciales==
 
==Médailles spéciales==
Ligne 37 : Ligne 52 :
 
Ces médailles concernent toutes les médailles qui ne possèdent pas un type (sauf les médailles Mogs). Elles sont utilisées pour faire évoluer les médailles de combat traditionnelles à un rang supérieur, symbolisé par un nombre d'étoiles.
 
Ces médailles concernent toutes les médailles qui ne possèdent pas un type (sauf les médailles Mogs). Elles sont utilisées pour faire évoluer les médailles de combat traditionnelles à un rang supérieur, symbolisé par un nombre d'étoiles.
   
Les personnages, connus à ce jour, que l'on retrouve sur ces médailles sont : le [[Chat de Cheshire]], [[Merlin]], [[La Bonne Fée]].
+
Les personnages que l'on retrouve sur ces médailles sont : le [[Chat de Cheshire]], [[Merlin]], [[La Bonne Fée]], [[Yen Sid]], [[Les Trois Bonnes Fées|Flora, Pâquerette, Pimprenelle]], [[Mickey (Apprenti Sorcier)|Mickey en Apprenti Sorcier]].
  +
  +
===Tic et Tac===
  +
Ces médailles permettent d'augmenter de manière permanente les statistiques des médailles traditionnelles, au-delà de leurs niveaux normaux. Les médailles "Tic" augmentent l'attaque, et les médailles "Tac" augmentent la défense.
  +
  +
Le boost d'attaque et de défense qu'une médaille peut recevoir est déterminée par son rang. Ainsi :
  +
  +
<center>
  +
{| class="CHI" style="width: 350px;"
  +
|-
  +
! scope="col"|Rang de la médaille
  +
! scope="col"|Boost d'attaque et de défense
  +
|-
  +
|{{sérieSt|1|6}}
  +
| +200
  +
|-
  +
|{{sérieSt|2|6}}
  +
| +200
  +
|-
  +
|{{sérieSt|3|6}}
  +
| +200
  +
|-
  +
|{{sérieSt|4|6}}
  +
| +200
  +
|-
  +
|{{sérieSt|5|6}}
  +
| +400
  +
|-
  +
|{{sérieSt|6|6}}
  +
| +1000
  +
|}
  +
</center>
   
 
==Galerie==
 
==Galerie==
Ligne 49 : Ligne 95 :
 
<references />
 
<references />
   
{{CHI}}
+
{{UCR}}
 
{{Mécaniques}}
 
{{Mécaniques}}
{{titre affiché|Médaille}}
+
{{DISPLAYTITLE:Médaille}}
 
[[de:Medaille (Kingdom Hearts Unchained χ)]]
 
[[de:Medaille (Kingdom Hearts Unchained χ)]]
 
[[es:Medalla (Kingdom Hearts Unchained χ)]]
 
[[es:Medalla (Kingdom Hearts Unchained χ)]]

Version du 18 juin 2018 à 22:24

KHUNCχ-iconUCR icon


Cet article est à propos du système de Unchained χ. Est-ce que vous recherchez les autres utilisations ?
Il faut secouer ce vaurien.
VanitasCGITalk
Cet article manque de l'histoire. Vous pouvez nous aider à l’améliorer.
Médaille Mickey Famitsu 14052015

Une médaille du Roi Mickey

Les Médailles, officiellement nommées Fragments dans le jeu, sont le système principal de combat dans Kingdom Hearts: Unchained χ. Elles remplacent les Cartes de Kingdom Hearts: χ [chi], et opèrent de façon similaire.

Description

Chaque Keyblade possède plusieurs emplacements pour y stocker des Médailles. Il est possible de renforcer ces emplacements, ou d'en augmenter le nombre, en améliorant le niveau de la Keyblade.

Lors d'un combat, les Médailles équipées apparaissent dans le coin inférieur gauche de l'écran. En cliquant sur un ennemi, le joueur attaque en utilisant la Médaille sélectionnée, avec les bonus associés à celle-ci.

Chaque Médaille possède une valeur d'attaque et de défense, augmentant les caractéristiques du Joueur quand elle est équipée. En outre, chaque Médaille possède un niveau qui lui est propre, ainsi qu'un rang représenté par un nombre d'étoiles ★ allant de 1 à 6. Ce rang est aussi symbolisé par la bordure de la Médaille (bronze pour les rangs 1 et 2, argent pour les rangs 3 et 4, doré pour les rangs 5 et 6) et par un symbole en forme de cœur sur le bord supérieur gauche de celle-ci, qui devient de plus en plus élaboré. Plus le niveau et le rang sont élevés, plus les caractéristiques de la Médaille augmentent.

En outre, chaque Médaille a un nombre qui lui est attaché. Quand le joueur possède ce nombre d'Ability Gauge remplies, il peut les dépenser en faisant glisser la Médaille sur l'écran, et active la compétence liée à celle-ci. Ces techniques peuvent avoir des attributs élémentaires qui les renforcent contre certains ennemis.[1]

Types de Médailles

Les médailles peuvent avoir trois types :

  • Icone Force KHχ Force, représenté par une épée sur fond rouge, qui permet d'attaquer avec la Keyblade.
  • Icone Magie KHχ Magie, représenté par une étoile sur fond bleu, qui permet de lancer des sorts.
  • Icone Vitesse KHχ Vitesse, représenté par une plume sur fond vert, qui permet de lancer des attaques spéciales.

Les dégâts infligés par chaque type d'attaque peuvent être augmentés en les plaçant dans un emplacement correspondant de la Keyblade équipée. En outre, chaque ennemi possède son propre attribut, et est vulnérable à un type d'attaque tout en résistant à l'autre:

  • Les ennemis de type Icone Force KHχ Force sont vulnérables à la Icone Magie KHχ Magie et résistants à la Icone Vitesse KHχ Vitesse.
  • Les ennemis de type Icone Vitesse KHχ Vitesse sont vulnérables à la Icone Force KHχ Force et résistants à la Icone Magie KHχ Magie.
  • Les ennemis de type Icone Magie KHχ Magie sont vulnérables à la Icone Vitesse KHχ Vitesse et résistants à la Icone Force KHχ Force.

Amélioration des Médailles

Le niveau d'une Médaille peut être améliorée en consommant d'autres Médailles non équipées. Chaque Médaille consommée rapporte des points d'expérience qui permet d'augmenter le niveau de la Médaille, augmentant ainsi ses statistiques. Ce processus consomme également des Munnies, à raison de 80 Munnies multiplié par le niveau actuel de la Médaille améliorée, par Médaille consommée.

Il est également possible d'améliorer le rang d'une Médaille dont le niveau a atteint sa valeur maximale. Pour cela, il faut consommer des Médailles ingrédient :

  • Une médaille de rang ★☆☆☆☆☆ nécessite une Médaille du Chat de Cheshire.
  • Une médaille de rang ★★☆☆☆☆ nécessite deux Médailles de Merlin.
  • Une médaille de rang ★★★☆☆☆ nécessite trois Médailles de La Bonne Fée.
  • Une médaille de rang ★★★★☆☆ nécessite deux Médailles de Yen Sid, et deux médailles d'une des Trois Bonnes Fées, selon l'attribut de la Médaille (Flora pour une médaille de type Icone Force KHχ Force, Pâquerette pour une médaille de type Icone Vitesse KHχ Vitesse, Pimprenelle pour une médaille de type Icone Magie KHχ Magie).
  • Une médaille de rang ★★★★★☆ nécessite trois Médailles de Mickey Apprenti Sorcier et deux Médailles d'une des Trois Bonnes Fées, comme pour le rang précédent.

Médailles spéciales

Les médailles spéciales sont reconnaissables par le fait qu'elles ne peuvent pas être ajoutées aux différents decks des Keyblades.

Mogs

Ces médailles sont réservées à la vente, et permettent beaucoup de gagner beaucoup de munnies assez rapidement. Plus le niveau de la médaille est élevée, plus le prix de vente l'est aussi.

Il est possible de s'en servir pour donner de l'expérience aux médailles de combat, mais cet apport est très inférieur comparé aux médailles de Riri, Fifi et Loulou.

Riri, Fifi et Loulou

Ces médailles permettent de faire gagner rapidement de l'expérience et des niveaux aux médailles de combat. Par ailleurs, l'utilisation de ces médailles spéciales sur d'autres médailles de combat du même type (par exemple, une médaille Riri de Force avec une médaille de combat de type Force) rend le gain d'expérience plus important.

Il est possible de vendre ces médailles, mais comparées aux médailles Mogs, le prix de vente est très faible.

Picsou

Ces médailles sont utilisées sur des médailles de combat traditionnelles, afin de leur attacher une nouvelle compétence.

Médailles ingrédients

Ces médailles concernent toutes les médailles qui ne possèdent pas un type (sauf les médailles Mogs). Elles sont utilisées pour faire évoluer les médailles de combat traditionnelles à un rang supérieur, symbolisé par un nombre d'étoiles.

Les personnages que l'on retrouve sur ces médailles sont : le Chat de Cheshire, Merlin, La Bonne Fée, Yen Sid, Flora, Pâquerette, Pimprenelle, Mickey en Apprenti Sorcier.

Tic et Tac

Ces médailles permettent d'augmenter de manière permanente les statistiques des médailles traditionnelles, au-delà de leurs niveaux normaux. Les médailles "Tic" augmentent l'attaque, et les médailles "Tac" augmentent la défense.

Le boost d'attaque et de défense qu'une médaille peut recevoir est déterminée par son rang. Ainsi :

Rang de la médaille Boost d'attaque et de défense
★☆☆☆☆☆ +200
★★☆☆☆☆ +200
★★★☆☆☆ +200
★★★★☆☆ +200
★★★★★☆ +400
★★★★★★ +1000

Galerie

Références