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Les Médailles, officiellement nommées Fragments dans le jeu, sont le système principal de combat dans Kingdom Hearts: Unchained χ. Elles remplacent les Cartes de Kingdom Hearts: χ [chi], et opèrent de façon similaire.
Histoire[]
Les Fragments sont un pouvoir invoqué par les Oracles à l'aide de leurs Livre des Prophéties, afin de contrecarrer l'une des prophéties inscrites dans les Livres. En recréant les événements prédits dans le Livres, ils ont pu invoquer le pouvoir, les mondes, et les personnes existant dans le futur ; ce pouvoir prit la forme de Médailles.
Les Oracles envoyèrent ensuite des Chirithy transmettre ces médailles aux membres de leurs Unions, et de leur enseigner leur utilisation.
Description[]
Chaque Keyblade possède plusieurs emplacements pour y stocker des Médailles. Il est possible de renforcer ces emplacements, ou d'en augmenter le nombre, en améliorant le niveau de la Keyblade.
Lors d'un combat, les Médailles équipées apparaissent dans le coin inférieur gauche de l'écran. En cliquant sur un ennemi, le joueur attaque en utilisant la Médaille sélectionnée, avec les bonus associés à celle-ci. Il peut attaquer un seul ennemi en cliquant dessus, ou tous les ennemis en faisant glisser son doigt sur l'écran.
Chaque Médaille possède une valeur d'attaque et de défense, augmentant les caractéristiques du Joueur quand elle est équipée. En outre, chaque Médaille possède un niveau qui lui est propre, ainsi qu'un rang représenté par un nombre d'étoiles ★ allant de 1 à 7. Ce rang est aussi symbolisé par la bordure de la Médaille (bronze pour les rangs 1 et 2, argent pour les rangs 3 et 4, doré pour les rangs 5 et 6, et doré avec une aura arc-en-ciel pour le rang 7) et par un symbole en forme de cœur sur le bord supérieur gauche de celle-ci, qui devient de plus en plus élaboré. Plus le niveau et le rang sont élevés, plus les caractéristiques de la Médaille augmentent.
Il est en outre possible d'augmenter les caractéristiques de force et défense via des médailles Tic et Tac, selon leur rang :
- ★☆☆☆☆☆☆, ★★☆☆☆☆☆, ★★★☆☆☆☆, ★★★★☆☆☆ : +200
- ★★★★★☆☆ : +400
- ★★★★★★☆ : +1000
- Les médailles de rang 7 ★★★★★★★, ainsi que certaines médailles nommées "Prime" peuvent recevoir des bonus encore plus importants.
Les Médailles ont un Coût qui leur est associé ; pour pouvoir entreprendre une quête, le coût des Médailles équipées dans la Keyblade ne doit pas excéder la capacité maximale de coût de la Keyblade en question. La médaille équipée sur le Pet et la médaille empruntée à un ami ne comptent pas dans ce calcul. Les médailles de Cid peuvent réduire le coût des Médailles.
Attributs des Médailles[]
Les médailles peuvent avoir trois attributs :
- Force, représenté par une épée sur fond rouge, qui permet d'attaquer avec la Keyblade.
- Magie, représenté par une étoile sur fond bleu, qui permet de lancer des sorts.
- Vitesse, représenté par une plume sur fond vert, qui permet de lancer des attaques spéciales.
Les dégâts infligés par chaque type d'attaque peuvent être augmentés en les plaçant dans un emplacement correspondant de la Keyblade équipée. En outre, chaque ennemi possède son propre attribut, et est vulnérable à un type d'attaque tout en résistant à l'autre:
- Les ennemis de type Force sont vulnérables à la Magie et résistants à la Vitesse.
- Les ennemis de type Vitesse sont vulnérables à la Force et résistants à la Magie.
- Les ennemis de type Magie sont vulnérables à la Vitesse et résistants à la Force.
En plus des trois attributs de base, les Médailles possèdent un alignement :
- Les Médailles Upright (lit. "à l'endroit"), au bord doré et représentant des héros de la série.
- Les Médailles Reverse (lit. "à l'envers"), au bord violet et représentant des antagonistes de la série.
Lorsque les Keyblades gagnent en niveau, leurs emplacements de médailles sont également associés à un alignement ; les Médailles qui correspondent à la fois à l'attribut et l'alignement gagnent alors un bonus de force encore plus important que si elles sont uniquement du bon attribut.
Attaque spéciale et Bonus d'Attaque Spéciale[]
Chaque Médaille possède une attaque spéciale qui lui est associée. Quand le joueur possède le nombre de Special Attack Gauges nécessaires pour déclencher cette attaque, il peut la déclencher en faisant glisser la Médaille sur son écran ; ces attaques ont des effets variés et sont généralement plus puissantes que des attaques normales.
Les attaques spéciales sont réparties en trois types, selon le nombre de cibles touchées :
- Ces attaques touchent une seule cible, au choix du joueur
- Ces attaques touchent tous les ennemis.
- Ces attaques choisissent leur cible au hasard. Si l'attaque infligent plusieurs coups, chaque coup choisit une cible aléatoire.
Chaque Médaille possède en outre la possibilité d'améliorer son attaque spéciale en combinant plusieurs médailles identiques (représentant le même personnage et de même rang). Ce bonus est d'abord représenté par des orbes au-dessus de la description de l'attaque spéciale de la Médaille, qui se remplissent au fur et à mesure que le joueur consomme des médailles identiques.
- Une médaille de rang 3 peut avoir un orbe rempli •
- Une médaille de rang 4 peut avoir deux orbes remplis ••
- Une médaille de rang 5 peut en avoir trois •••
- Une médaille de rang 6 peut en avoir jusque 5 •••••
En outre, une fois les cinq orbes remplis sur une médaille de rang 6, si le joueur combine à nouveau une Médaille identique, un Bonus d'Attaque Spéciale (Special Attack Bonus ou SAB) est disponible, si le joueur a complété la quête d'histoire n°34. Celui-ci représente une valeur en pourcentage qui est ajoutée à la puissance de l'attaque spéciale. Chaque médaille a un niveau de SAB qui lui est associé, et qui détermine le montant que ce bonus peut prendre :
- SAB Niveau 1 : 10-25%
- SAB Niveau 2 : 20-50%
- SAB Niveau 3 : 40-100%
- SAB Niveau 4 : 60-130%
- SAB Niveau 5 : 80-150%
- SAB Niveau 6 : 100-180%
- SAB Niveau 7 : 120-200%
- SAB Niveau 8 : 150-230%
- SAB Niveau 9 : 200-280%
- SAB Niveau 10 : 240-320%
Le bonus est déterminé de façon aléatoire parmi les valeurs possibles ; toutefois, si un SAB est déjà débloqué pour la Médaille, et que la nouvelle valeur choisie aléatoirement est moins élevée que la valeur existante, la valeur la plus élevée est conservée.
La médaille Fantasia Mickey B peut agir comme un doublon avec n'importe quelle médaille, améliorant son Attaque Spéciale si ses orbes ne sont pas tous remplis, ou générant une nouvelle valeur aléatoire du Bonus d'Attaque Spéciale si celui-ci est débloqué.
La médaille Miroir Magique peut augmenter le Bonus d'Attaque Spéciale de 1%, s'il n'est pas à sa valeur maximale. La Médaille "Chocolate Valentine", exclusive à la Sait-Valentin, a des effets identiques.
Niveau et rang des Médailles[]
Le niveau d'une Médaille peut être améliorée en consommant d'autres Médailles non équipées. Chaque Médaille consommée rapporte des points d'expérience qui permet d'augmenter le niveau de la Médaille, augmentant ainsi ses statistiques. Ce processus consomme également des Munnies, à raison de 80 Munnies multiplié par le niveau actuel de la Médaille améliorée, par Médaille consommée.
Il est également possible d'améliorer le rang d'une Médaille dont le niveau a atteint sa valeur maximale. Pour cela, il faut consommer des Médailles ingrédient :
- Une médaille de rang 1 ★☆☆☆☆☆☆ nécessite une Médaille du Chat de Cheshire.
- Une médaille de rang 2 ★★☆☆☆☆☆ nécessite deux Médailles de Merlin.
- Une médaille de rang 3 ★★★☆☆☆☆ nécessite trois Médailles de La Bonne Fée.
- Une médaille de rang 4 ★★★★☆☆☆ nécessite deux Médailles de Yen Sid, et deux médailles d'une des Trois Bonnes Fées, selon l'attribut de la Médaille (Flora pour une médaille de type Force, Pâquerette pour une médaille de type Vitesse, Pimprenelle pour une médaille de type Magie).
- Une médaille de rang 5 ★★★★★☆☆ nécessite trois Médailles de Mickey Apprenti Sorcier et deux Médailles d'une des Trois Bonnes Fées, comme pour le rang précédent.
- Une médaille de rang 6 ★★★★★★☆ nécessite cinq Médailles de La Fée Bleue du même niveau SAB que la médaille associée. Ce n'est possible que si le Bonus d'Attaque Spéciale de la médaille a été augmenté à sa valeur maximale.
- Les médailles de rang 7 ★★★★★★★ liées à la sortie de Kingdom Hearts III peuvent être améliorées encore davantage à l'aide des médailles Miaou Waou ; en utilisant cinq Médailles Miaou Waou de même niveau SAB, ces médailles gagnent la capacité de déclencher une Supernova.
- Certaines médailles spéciales de rang 7 ★★★★★★★ peuvent être améliorées encore davantage en combinant plusieurs exemplaires de la même médailles (toutes de rang 7) ; la médaille passe alors à un Niveau SAB plus élevé et gagne la capacité de déclencher une Supernova.
- La Médaille Fantasia Mickey A peut être évoluée en Fantasia Mickey B en utilisant cinq médailles Balais magiques.
- Les médailles de Tic, Tac et Cid peuvent être combinées avec elles-mêmes pour créer la médaille de niveau supérieur. Les Fées Bleues peuvent, de même, être combinées avec elles-mêmes pour créer une Fée Bleue de niveau SAB supérieur.
Skills[]
Les compétences ("skills") sont des effets passifs octroyées en consommant une médaille Picsou ou une autre médaille possédant une compétence ; dans ce dernier cas, selon le rang et niveau de la médaille employée, la compétence sera transférée avec une chance de succès, alors que les médailles Picsou transfèrent leur compétence à coup sûr. Chaque médaille ne peut avoir qu'une compétence associée à la fois.
Les compétences possèdent aussi un niveau, qui augmente au fur et à mesure que la médaille qui possède cette compétence est utilisée dans des quêtes. Augmenter le niveau d'un compétence augmente les chances que celle-ci soit déclenchée en combat.
Icône | Skill | Effets |
---|---|---|
Attack Boost [Rang] | Multiplie les dégâts infligés par (1+Rang*0,2) lors de n'importe quelle attaque avec cette Médaille. | |
Attack Boost [Rang] Max | Multiplie les dégâts infligés par (1+Rang*0,2) lors de n'importe quelle attaque avec cette Médaille. Se déclenche à coup sûr lorsque le Skill est au niveau maximum. | |
Attack Boost All [Rang] | Multiplie les dégâts infligés par (1+Rang*0,2), uniquement lorsque le joueur effectue une attaque normale de groupe. | |
Attack Prize Plus | Augmente le nombre d'orbes "Attack Prize" qui remplissent la Special Attack Gauge relâchés par les ennemis frappés. | |
ATK Boost [Rang] & ATK Prize+ ATK B [Rang] & AP+ |
Multiplie les dégâts infligés par (1+Rang*0,2) et augmente les orbes AP relâchés les ennemis. | |
ATK B [Rang] Max & AP | Multiplie les dégâts infligés par (1+Rang*0,2) et augmente les orbes AP relâchés les ennemis. Se déclenche à coup sûr au niveau de Skill maximum. | |
Lux Plus | Augmente le nombre de Lux octroyés par le ou les ennemis touchés. | |
ATK Boost [Rang] & Lux Plus ATK B [Rang] & Lux+ |
Multiplie les dégâts infligés par (1+Rang*0,2) et augmente le nombre de Lux octroyés par le ou les ennemis touchés. | |
ATK Boost [Rang] Max & Lux+ ATK B [Rang] Max & Lux+ |
Multiplie les dégâts infligés par (1+Rang*0,2) et augmente davantage le nombre de Lux octroyés par le ou les ennemis touchés. Se déclenche à coup sûr au niveau maximum de Skill. | |
ATK B [Rang] Max & Lux++ | Multiplie les dégâts infligés par (1+Rang*0,2) et augmente encore plus le nombre de Lux octroyés par le ou les ennemis touchés. Se déclenche à coup sûr au niveau maximum de Skill. | |
ATK B [Rang] & AP+ & Lux+ | Multiplie les dégâts infligés par (1+Rang*0,2) et augmente davantage le nombre de Lux octroyés par le ou les ennemis touchés, ainsi que le nombre d'orbes d'Attaque Spéciale relâchés par le ou les ennemis touchés. | |
No Cost | Ne consomme pas de Special Attack Gauge lorsque l'attaque spéciale de la médaille est utilisée. Le coût normal de l'attaque spéciale est toujours requis pour l'utiliser. | |
SP Attack Gauge [X] | Consomme X jauges au lieu du coût normal de l'attaque spéciale. Le coût normal de l'attaque spéciale est toujours requis pour l'utiliser. Se déclenche à coup sûr. | |
ATK B [Rang] Max & SP GA [X] | Multiplie les dégâts infligés par (1+Rang*0,2) et consomme X jauges au lieu du coût normal de l'attaque spéciale. Le coût normal de l'attaque spéciale est toujours requis pour l'utiliser. Se déclenche à coup sûr. | |
Poison Sleep Paralysis |
Inflige l'altération d'état associée, uniquement lors d'une attaque normale sur un ennemi. | |
[Altération] + | Inflige l'altération associée quel que soit le type d'attaque employée, mais dure points longtemps. | |
[Altération] + II | Inflige l'altération associée quel que soit le type d'attaque employée, sans malus de durée. | |
[Altération] + II Max | Inflige l'altération associée quel que soit le type d'attaque employée, sans malus de durée. Se déclenche à coup sûr. | |
ATK B [Rang] Max & [Altération] | Multiplie les dégâts infligés par (1+Rang*0,2) et inflige l'altération associée pour un tour, à coup sûr. | |
Nightmare Stun | Double les dégâts infligés et inflige Paralysie pour un tour, à coup sûr. | |
Triple Threat | Inflige les trois altérations d'état (Poison, Sommeil, Paralysie), mais pendant un seul tour. | |
Triple Threat II | Inflige les trois altérations d'état. | |
Defense Boost [Rang] | Réduit les dégâts subis lors d'une attaque ennemie, avec une certaine chance de succès pour chaque attaque. Le facteur de réduction dépend du rang :
| |
Defense Boost [Rang] Max DEF Boost [Rang] Max |
Identique à Defense Boost du même rang, mais se déclenche pour toute attaque subie. | |
Second Chance [Rang] | Permet, une fois par combat, de se relever avec 1 HP lorsque le joueur est vaincu. Une seule Second Chance peut s'activer par combat même si plusieurs médailles possèdent ce Skill. Les chances de se déclencher augmentent avec le niveau du Skill et le rang :
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Traits[]
Les Traits sont un autre type de bonus passifs. Ceux-ci sont octroyés en consommant une médaille représentant le même personnage ; cependant, contrairement à l'augmentation du SAB, il n'est pas nécessaire que la médaille soit du même rang pour donner un Trait, du moment que les deux médailles ont le même intitulé.
Il est en outre possible d'acheter des Traits contre des Munnies dans le magasin du Mog, mais seule la version inférieure de chaque Trait est disponible via cette méthode.
Certaines médailles ont des "Trait Medals" (médailles de Trait) qui leur sont associées ; celles-ci ne peuvent pas être utilisées en combat, mais peuvent être utilisées pour donner un Trait à la médaille normale associée, comme s'il s'agissait d'un doublon. Elles sont aussi de rang 6 ★★★★★★☆, et peuvent être utilisées pour améliorer le SAB d'une médaille de rang 6 associée, le cas échéant.
Le nombre de Traits qu'une médaille peut posséder dépend de la médailles. À quelques exceptions près :
- Les médailles de niveau 1, 2, ou 3 ne peuvent posséder qu'un Trait.
- Les médailles de niveau 4 ou 5 peuvent posséder deux Traits.
- Les médailles de niveau 6, 7, ou 8 peuvent posséder trois Traits.
- Les médailles "Prime" de rang 6 ★★★★★★☆ peuvent posséder trois Traits.
- Les médailles "Prime" de rang 7 ★★★★★★★ peuvent posséder cinq Traits.
- Les médailles introduites depuis la sortie de Kingdom Hearts III peuvent posséder cinq Traits.
- Les médailles à Supernova peuvent posséder cinq Traits.
Enfin, le Pet peut aussi s'entraîner afin d'ajouter un "Special Trait" aux médailles ; ce Trait prend un emplacement séparé des Traits standard, et chaque médaille peut en recevoir exactement un. Les effets de ces Traits sont identiques, mais les valeurs prises sont variables.
Icône | Trait | Effets | Valeur Trait |
Valeurs Special Trait |
---|---|---|---|---|
STR + | Augmente la Force de la Médaille. | 1000 1500 |
50, 100, 200, 400, 500, 2000 | |
DEF + | Augmente la Défense de la Médaille. | 2000 | 200, 400, 600, 800, 1000 | |
Max HP + | Augmente les HP du Joueur. | 800 | 500, 600, 700, 800, 900, 1000 | |
Max Gauges + | Augmente les Special Attack Gauge du Joueur. | 2 | 1, 2, 3 | |
Ground Enemy DEF - | Réduit la Défense des ennemis terrestres. Ne se cumule pas. | 60% 70% |
20% | |
Aerial Enemy DEF - | Réduit la Défense des ennemis terrestres. Ne se cumule pas. | 60% 70% |
20% | |
Damage in Raids + | Augmente les dégâts infligés contre les Raid Boss. | 40% 50% |
10%, 20%, 30%, 100% | |
Extra Attack | Permet d'utiliser la Médaille deux fois de suite ; la deuxième attaque inflige un pourcentage des dégâts d'une attaque normale. Ne se cumule pas. | 40% 50% |
120% | |
Paralysis Resist | Octroie une chance de résister à la Paralysie quand la médaille est équipée. Cumulable. | 20% | 10%, 20%, 100% | |
Poison Resist | Octroie une chance de résister au Poison quand la médaille est équipée. Cumulable. | 20% | 10%, 20%, 100% | |
Sleep Resist | Octroie une chance de résister au Sommeil quand la médaille est équipée. Cumulable. | 20% | 10%, 20%, 100% |
Autres médailles de soutien[]
Les médailles spéciales sont reconnaissables par le fait qu'elles ne peuvent pas être ajoutées aux différents decks des Keyblades.
Mogs[]
Ces médailles sont réservées à la vente, et permettent beaucoup de gagner beaucoup de munnies assez rapidement. Plus le niveau de la médaille est élevée, plus le prix de vente l'est aussi.
Il est possible de s'en servir pour donner de l'expérience aux médailles de combat, mais cet apport est très inférieur comparé aux médailles de Riri, Fifi et Loulou.
Riri, Fifi et Loulou[]
Ces médailles permettent de faire gagner rapidement de l'expérience et des niveaux aux médailles de combat. Par ailleurs, l'utilisation de ces médailles spéciales sur d'autres médailles de combat du même type (par exemple, une médaille Riri de Force avec une médaille de combat de type Force) rend le gain d'expérience plus important.
Il est possible de vendre ces médailles, mais comparées aux médailles Mogs, le prix de vente est très faible.
Médailles Subslots[]
À l'effigie des Avale-Rêves Prince Coa, Chef Coa, et Général Coa, ces médailles permettent d'améliorer les caractéristiques des Keyblades comme si elles étaient des médailles de rang 7 ★★★★★★★, d'un niveau SAB élevé (entre 7 et 10), mais ne peuvent pas être utilisées en combat.
Médailles Super Rares[]
Ces médailles sont liées à certains événements spéciaux, permettant d'entrer dans des loteries ou de recevoir des Joyaux à la fin de l'événement associé.
Certaines ont des effets en jeux, d'autres ne servent à rien une fois l'événement terminé.
Galerie[]
Voir aussi[]