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Dixième membre de l’[[Organisation XIII]], '''Luxord''' considère le combat comme un jeu. A l'aide de son élément, le temps, il embarque ses ennemis dans une partie où l'on joue sa vie.
 
Dixième membre de l’[[Organisation XIII]], '''Luxord''' considère le combat comme un jeu. A l'aide de son élément, le temps, il embarque ses ennemis dans une partie où l'on joue sa vie.
   

Version du 13 mai 2010 à 14:23

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Cet article est à propos du personnage. Est-ce que vous recherchez l’ennemi ?

Modèle:Organisation

Guillemets1
Comment as-tu pu... Roxas...
Guillemets2
— Luxord sur le point de mourir, après son combat contre Sora

Dixième membre de l’Organisation XIII, Luxord considère le combat comme un jeu. A l'aide de son élément, le temps, il embarque ses ennemis dans une partie où l'on joue sa vie.

Il est patient, réfléchi, fin stratège puisqu'adepte des plans complexes pour parvenir à ses fins. Il sait manipuler et troubler le cœur de ses ennemis. Il aime par dessus tout les jeux et prend un malin plaisir à transformer ses adversaires en cartes à jouer ou encore en dé.

Sa manière de combattre est à l'image de cette passion puisqu'il utilise des cartes comme arme et mène la bataille à la manière d'un jeu. Il se sert aussi de son pouvoir sur le temps pour l'emporter.

Journal

Kingdom Hearts: 358/2 Days

N°10
Pour lui, la vie n'est qu'un jeu qu'il faut gagner... Et il a tout le temps pour ce faire.

Kingdom Hearts II

Le numéro 10 de la confrérie est un joueur capable d'agir sur le temps. Ses talents de guerrier vont de pair avec ses déclarations trompeuses. À Port Royal, Luxord est parvenu à combiner la force des Sans-cœur et la puissance des pièces maudites, pour mettre Sora et ses compagnons en danger. Sa mission est visiblement d'amasser le plus de cœurs possible.

Histoire

Kingdom Hearts: 358/2 Days

Luxord fit quelques missions avec Roxas au Pays des Merveilles, où ils furent aidés par le mystérieux Chat de Cheshire. Luxord se montra assez philosophe, argumentant sur la chance et le hasard, ses domaines de prédilection.

Kingdom Hearts II

Forteresse Oubliée

Luxord apparut à tête couverte devant Sora, Donald et Dingo, avec d'autres membres de l'Organisation. Restant derrière, à gauche de Saïx, il ne fit que rire à la plaisanterie de Xemnas qui voulut les troubler.

Port Royal

Luxord fut envoyé en mission à Port Royal, où il s'empara du trésor aztèque. A l'arrivée de Will, il lança une horde de Simili attaquer son équipage.

Plus tard, Sora, Donald, Dingo et Jack retrouvèrent l'Intercepteur et sauvèrent Will. Ne se doutant pas que Luxord avait embarquer sur le bateau, ce dernier envoya un Sans-cœur assez faible à leurs trousses et, dès qu'ils l'eurent vaincu, il appela quatre Simili, et leur ordonna de voler une pièce chacun, causant ainsi une nouvelle malédiction. Le Sans-cœur qu'il avaient vaincu revenu beaucoup plus puissant et envoya nos amis à bord de l'Intercepteur. Les canons du Black Pearl retentirent et firent sauter le navire de guerre.

Après que Jack et les autres aient déjouer une fois de plus la malédiction et vaincu le Sans-cœur, Luxord récupéra le cœur qui restait de lui et partit satisfait de sa mission.

Illusiopolis

Tandis que Sora, Riku, Kairi, Donald et Dingo avançaient dans la citadelle, il entrèrent sur un balcon où Luxord passait la plupart de son temps. Recevant l'ordre d'éliminer Sora, le Joueur du Destin préféra l'affronter seul, il fit donc disparaître les amis de Sora, et passa immédiatement au combat. Au terme d'un jeu dangereux, Luxord disparut pour de bon, maudissant la traitrise de Roxas.

Personnalité

Luxord est un homme de jeux. Comme le prouve son combat avec Sora, il préfère voir les capacités de l'ennemi plutôt que d'attaquer. Il est aussi très intéressé par la façon dont l'adversaire s'en sort de chaque situation.

C'est un homme très astucieux, trouvant des plans ou des stratégies qui devraient marcher à chaque fois, se montrant des fois philosophe et utilisant parfois un langage très soutenu, qui est pour lui une façon de dérouter ses adversaires.

Le Joueur du Destin se différencie aussi par sa façon d'agir, étant toujours sûr de réussir et n'ayant jamais peur de l'échec, causant peut-être sa perte.

Capacité

Voir aussi : Luxord (Ennemi)

Luxord utilise son élément : le temps, pour jouer avec ses adversaires. Pouvant déclencher des jeux dangereux où l'adversaire risque sa vie. Toutefois, l'ennemi a toujours une chance de gagner.

Luxord possède des attaques très semblables à celles du Joueur, du fait que c'est le Simili qui lui est associé.

Arme

Luxord-cartes

La face et le recto-verso d'une carte

Les Cartes de Luxord peuvent apparaître et disparaître selon sa volonté. Mesurant la taille de Dingo, il en existe différents types : le dos comporte 5 symboles (des Simili), et la face, une horloge (sans doute car l'élément de Luxord est le temps) avec 13 heures (la treizième se trouvant au centre), indiquant le nombre de membres dans l'Organisation. Il existe aussi des cartes pièges qui peuvent crée une explosion si leurs adversaires les retournent.

Luxord est capable d'utiliser ses cartes pour qu'elles agissent de manière autonome et attaquent leur ennemi, tout en protégeant leur maître. Contrairement aux autres membres de l'Organisation, il utilise son élément pour se transformer lui même en carte.

Le Joueur du Destin est aussi capable de faire disparaître ses adversaires et de les changer en cartes ou en dés. La seule différence avec son Simili associé, c'est qu'il n'attaque pas avec des dés.

Galerie

Détails supplémentaires

  • Luxord est le membre préféré de Tetsuya Nomura.
  • Dans Kingdom Hearts: 358/2 Days, lorsque l'on équipe Luxord de la pièce mystère qui change l'arme et fait ressortir la personnalité de celui qui la porte, ses cartes sont remplacées par des trèfles à 4 feuilles.


Modèle:Alliance