Kingdom Hearts Wiki
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La Lumière est apparue à Sora quand celui-ci se fit happer par les Ténèbres au [[Palier de l'Éveil]] et est réapparue quand Ansem a voulu ouvrir le [[Kingdom Hearts (Monde)]] mais Sora le contre-dit en lui affirmant que "'''''Le monde de Kingdom Hearts est fait de Lumière'''''".
 
La Lumière est apparue à Sora quand celui-ci se fit happer par les Ténèbres au [[Palier de l'Éveil]] et est réapparue quand Ansem a voulu ouvrir le [[Kingdom Hearts (Monde)]] mais Sora le contre-dit en lui affirmant que "'''''Le monde de Kingdom Hearts est fait de Lumière'''''".
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Puisque la [[Keyblade]] est une arme de la Lumière, et le but du premier opus est de fermer la Porte des Ténèbres et d'éliminer les [[Sans-cœur]], l'histoire est très biaisée vers la Lumière. La Lumière, qui est utilisée par Sora et ses alliés, symbolise le bien, contrairement aux Ténèbres qui symbolisent le mal, et qui est manipulée par les antagonistes du jeu.
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Deux Keyblades sont utilisées pour sceller la Porte des Ténèbres : [[Chaîne Royale|celle du Domaine de la Lumière]], maniée par Sora, et [[Chaîne Royale D|celle du Domaine des Ténèbres]], maniée par le Roi Mickey.
   
 
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Version du 20 mai 2010 à 00:54

La Lumière est une force qui symbolise souvent le Bien opposée aux Ténèbres qui symbolisent le Mal, et est aussi souvent utilisée sous forme d'attaques dans l'univers de Kingdom Hearts. Elle est représentée dans l'attaque Ragnarok, les attaques en Coopération Trinité et Session. Elle est utilisée par les protagonistes de la série avec quelques exceptions comme Roxas, Xion et Riku qui peuvent utiliser la Lumière et les Ténèbres ensemble.

Histoire

Kingdom Hearts

La Lumière est apparue à Sora quand celui-ci se fit happer par les Ténèbres au Palier de l'Éveil et est réapparue quand Ansem a voulu ouvrir le Kingdom Hearts (Monde) mais Sora le contre-dit en lui affirmant que "Le monde de Kingdom Hearts est fait de Lumière".

Puisque la Keyblade est une arme de la Lumière, et le but du premier opus est de fermer la Porte des Ténèbres et d'éliminer les Sans-cœur, l'histoire est très biaisée vers la Lumière. La Lumière, qui est utilisée par Sora et ses alliés, symbolise le bien, contrairement aux Ténèbres qui symbolisent le mal, et qui est manipulée par les antagonistes du jeu.

Deux Keyblades sont utilisées pour sceller la Porte des Ténèbres : celle du Domaine de la Lumière, maniée par Sora, et celle du Domaine des Ténèbres, maniée par le Roi Mickey.

Kingdom Hearts II

La Porte de la Lumière apparut devant Sora et Riku quand ils se trouvèrent sur la Plage des Ténèbres alors que Sora lisait la lettre de Kairi. Plus tard sur l'Île du Destin Sora demanda à Riku ce qui avait provoquer l'apparition de la porte et Riku lui montra son cœur.