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Le Lézard sinistre est un Sans-cœur apparaissant dans Kingdom Hearts: 358/2 Days. Il est une version évolué du Lézard voilé .

JournalModifier

Kingdom Hearts 358/2 DaysModifier

Avec un comportement et une forme identiques à ceux du Lézard voilé, cet ennemi attaque sa proie avec un coup de langue.
Parez le lézard pour le faire vaciller, puis contre-attaquez. Les sorts de type Glacier sont quant à eux très efficaces.

Stratégie Modifier

Attaquez le jusqu'à ce qu'il arrête complètement de bouger, c'est le signe qu'il va attaquez. Le sans cœur va alors tourner sur lui même, parez jusqu'à ce que l'attaque soit finie. Recommencez les mêmes étapes. Le lézard pourra disparaître, aidez vous dans ce cas de la carte sur l'écran tactile pour le repérer. Frappez le et il réapparaîtra. Quand il est invisible, 2 lumières pourront apparaître en suspension : ce sont des rayons qui partent de ces yeux pour vous touchez ensuite. Ces rayons une fois lancé partent sur leur côté respectif en formant un cercle avant de se réunir au bout puis de repartir, parez si vous n'êtes pas sur de où il va arriver ou esquivez avec une roulade. Il pourra également essayer de vous attrapez avec sa langue et ensuite assénez un coup puissant, utilisez rapidement la roulade pour être hors de porté, il y a un temps d’arrêt avant qu'il ne vous attaque. Recommencez jusqu'à ce que vous l'achevez. L'utilisation de glacier est recommandé bien qu'un brasier est utile dans le cas où vous voulez qu'il réapparaisse sur l'écran, la boule de feu foncera tout droit suffisamment rapidement pour le toucher.

StatistiquesModifier

Statistiques
Mission HP Force Défense EXP PC Munnies
Mission 47 850 39 62 21 277 427
Mission 63 1054 54 86 31 354 545
Mission 85 1462 84 134 87 462 713
Attaques
Puissance Type Élément Altération Parade
1.63 Physique Espace Cloué au sol (20%) Parable
0 Physique - - Peut être renvoyé
1.70 Magique Néant Défense nulle (100%) Imparable
1.63 Physique Lumière Radar brouillé (90%) Parable
Faiblesses/Résistances
Brasier Glacier Foudre Rafale
0.98 1.09 0.40 1.23
Enflammé Gelé Électrocuté Projeté
Immunisé 0.16 Immunisé Immunisé
Étourdissement
Impossible
Récompenses
Récompenses par mission
1-14 15-35 36-50 51-61 62-72 73-93
- - Éclat grondant (30%) - Composant C (100%) Mithril (80%)


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