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Le joueur gagne également des points pour chaque essaim repoussé (5 points, qui sont doublés si Sora retombe sur une branche au-dessus de l'essaim ensuite). Le plus dur est donc de sauter correctement sans tomber, si possible. Si Sora tombe, une commande d'interaction lui permet parfois de remonter facilement, mais il perdra du temps. Le plus simple pour éviter de tomber est d'éviter de sauter manuellement autant que possible : quand Sora frappe un essaim d'abeille, il retombe automatiquement sur la branche la plus proche. |
Le joueur gagne également des points pour chaque essaim repoussé (5 points, qui sont doublés si Sora retombe sur une branche au-dessus de l'essaim ensuite). Le plus dur est donc de sauter correctement sans tomber, si possible. Si Sora tombe, une commande d'interaction lui permet parfois de remonter facilement, mais il perdra du temps. Le plus simple pour éviter de tomber est d'éviter de sauter manuellement autant que possible : quand Sora frappe un essaim d'abeille, il retombe automatiquement sur la branche la plus proche. |
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Version du 23 juillet 2014 à 22:54
L'arbre à miel (プーのハチミツの木 Pū no Hachimitsu no Ki) est un mini-jeu disponible à la Forêt des Rêves Bleus dans Kingdom Hearts.
Description
Ce mini-jeu est disponible après avoir parlé à Porcinet près de l'arbre à miel. Il suffit de parler à Winnie pour l'effectuer.
Sora doit protéger Winnie des abeilles afin qu'il récolte du miel dans les trous de l'arbre. A chaque fois qu'un essaim l'atteint, il tombe, il repart d'en bas. Or, plus le trou est haut, plus il est performant : entre chaque coup de langue, Winnie doit attendre 2 secondes sur le trou du bas, alors que sur le trou du milieu, il ne doit attendre que 1,67 secondes, et 1,33 secondes sur le trou du dessus. Winnie passe automatiquement du trou du bas à celui du milieu après quatre coups de langue, et à celui du haut après 9 coups de langue ; il peut ensuite y rester indéfiniment, tant qu'aucune abeille ne l'attaque.
Le joueur gagne également des points pour chaque essaim repoussé (5 points, qui sont doublés si Sora retombe sur une branche au-dessus de l'essaim ensuite). Le plus dur est donc de sauter correctement sans tomber, si possible. Si Sora tombe, une commande d'interaction lui permet parfois de remonter facilement, mais il perdra du temps. Le plus simple pour éviter de tomber est d'éviter de sauter manuellement autant que possible : quand Sora frappe un essaim d'abeille, il retombe automatiquement sur la branche la plus proche.
Récompenses
Après avoir obtenu un score d'au moins 50 points, l'histoire de la Forêt des Rêves Bleus progresse, et Sora remporte l’Orbe de la Nature. En l'amenant à la Bonne Fée, elle la transforme en l'invocation Bambi.
Si le joueur parvient à obtenir un score d'au moins 100 points, il pourra en outre obtenir la compétence Transe pour Sora.
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