Kingdom Hearts III Ultimania est un guide de jeu officiel pour Kingdom Hearts III, sorti au Japon le 28 février 2019. Il est édité par Studio BentStuff/DIGITAL HEARTS et publié par Square Enix, et contient des guides de jeu, des détails et analyses approfondies de l'histoire, et des interviews avec de nombreux membres du staff.
Sommaire[]
- Face My Fears
- Partition pour voix et paroles en japonais de la chanson thème d'introduction.
- Storyline of KINGDOM HEARTS series
- Un récapitulatif de la série jusqu'à ce jour, et un prologue pour Kingdom Hearts III.
- Glossaire
- Un explicatif des termes importants :
- L'univers : Royaume de la Lumière, Domaine des Ténèbres, Entremonde, Cybermonde
- Les termes en lien avec la Keyblade : Kingdom Hearts, Princesses de cœur, Symbole de Maîtrise, Code d'Ansem, Keyblade, Guerre des Keyblades, χ-blade
- Les êtres des Ténèbres : Sans-cœur, Simili, Nescient, Avale-Rêves, Organisation XIII, Répliques, Véritable Organisation XIII
- Chapitre 1 - Personnages
- Reprend les personnages clés de l'histoire, avec un résumé de leurs biographies respectives.
- Des interviews du staff : les programmeurs Tamotsu Goto, Masashi Nakamichi, et Kengo Naka, le directeur technique Takashi Isowaki, le directeur des combats Tomokazu Shibata, et le directeur du scénario et des scènes cinématiques Masaru Oka.
- Chapitre 2 - Personnages en combat
- Reprend les statistiques de combat de chaque personnage. Cela inclut Sora, ses Tirs visés, Changements de forme, Attractions et Liens et toutes ses attaques et sorts, et tous les personnages qui se joignent à lui en combat, y compris les Gardiens de la Lumière à la Nécropole des Keyblades.
- Des interviews du staff : le réalisateur des scènes cinématiques en temps réel Michio Matsuura, le réalisateur des cartes Yoh Miyazaki, réalisateur des niveaux Kazuki Dono, et directeur artistique des environnements Eiji Saito.
- Chaptre 3 - Systèmes de jeu
- Une description de chacun des systèmes de jeu : principes de base, actions de Sora, caractéristiques de jeu, compétences, alliés, commandes et commandes contextuelles, les bases du combat, changements de forme, magie, liens, attaques en équipe, Fluidité, attractions, tirs visés, l'appareil photo, les récompenses, et enfin, des conseils vis-à-vis du combat.
- Des interviews du staff : les directeurs artistiques des environnements Kiyoshi Kondo et Junichi Miyajima
- Chapitre 4 - Scenario
- Un récapitulatif de l'histoire du jeu. Pour chaque monde, une carte globale des lieux de ce monde est présente, ainsi que des cartes plus détaillées de chaque zone. Une présentation des peronnages propres à chaque monde est également présente.
- À la fin de ce chapitre, une section est dédiée aux mondes qui apparaissent dans le jeu, mais ne sont pas jouables à volonté : la Tour Mystérieuse, le Jardin Radieux, le Monde obscur, la Contrée du Départ, les Îles du Destin, la Forêt secrète et le Château Disney.
- Des interviews du staff: les directeurs artistiques des environnements Youichi Kimura et Masaki Otani, et les réalisateurs des animations Koji Hamada et Munenori Shinagawa
- Chapitre 5 - Mini-jeux
- Un explicatif des mini-jeux et autres quêtes annexes du jeu : Emblèmes fétiches, Sept flantastiques, Royaume classique, Bistrot du Petit chef, Verum Rex: Beat of Lead, Danse festive, Luge alpine, Forêt des Rêves Bleus, Lumirallye et Portails de combat
- Des interviews du staff : le réalisateur des animations Koji Inoue, et le directeur artistique des personnages Toru Yamazaki
- Chapitre 6 - Vaisseau Gummi
- Des explications concernant l'assemblage du Vaisseau (blocs, compétences, etc), des informations concernant les mécaniques du Vaisseau, des cartes des trois zones Gummi, des informations sur tous les combats Gummi et une liste des ennemis Gummi,
- Des interviews du staff : le directeur artistique des personnages Takashi Itai, les directeurs artistiques des effets visuels Yasuhiko Oishi et Shigeyuki Dono, la directrice artistique de l'interface Naomi Sanada et le directeur artistique des personnages en 2D Daigo Tsudaka.
- Chapitre 7 - Objets
- Des informations concernant tous les objets de jeu, y compris des informations sur les repas préparés au Bistro, sur les magasins et la Synthèse.
- Des interviews du staff : les réalisateurs cinématiques de Visual Works Yuki Akama et Syo Nohara, l'éditrice des dialogues Asako Suga, le responsable sonore Yuki Hirose, le superviseur des musiques Keiji Kawamori, et compositeur Tsuyoshi Sekito.
- Chapitre 8 - Ennemis
- Informations sur tous les ennemis affrontés en jeu, y compris toutes leurs caractéristiques, des informations concernant leurs attaques, et des stratégies.
- Des interviews du staff : les compositeurs Yoko Shimomura et Takeharu Ishimoto.
- Chapitre 9 - Secrets
- Diverses informations sur les détails les plus obscurs de l'histoire y compris la fin secrète et les Rapports secrets, des détails de gameplay divers comme le niveau de Difficulté ou les Trophées, et des détails insolites tels que les personnages qui peuvent apparaître sur le fichier de sauvegarde.
- Une galerie de dessins conceptuels par Tetsuya Nomura
- Des interviews plus approfondies avec le co-directeur de la série, Tai Yasue ; les voix de Sora, Riku et Kairi : Miyu Irino, Mamoru Miyano et Risa Uchida ; et enfin le directeur de la série, Tetsuya Nomura.
- Index
- Chikai
- Partition pour voix, et paroles en japonais de la chanson thème de fin.
- Staff
- Le staff qui a travaillé sur le guide Kingdom Hearts III Ultimania.