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Peu de temps après la sortie de Kingdom Hearts II, un projet d'une version améliorée naissait dans le cœur de Square-Enix. Et ce n'est pas la première fois que la firme entreprend pareille aventure puisque le 26 décembre 2002 sortait Kingdom Hearts: Final Mix, remake du premier épisode contenant bon nombre de bonus.

Fort de ce succès et de la volonté d'accentuer l'engouement du jeu, Kingdom Hearts II: Final Mix est sorti à son tour le 29 mars 2007, mais uniquement au Japon. Ce dernier ne se contente pas d'ajouter quelques scènes ou quelques objets bonus, mais offre une vision approfondie de Kingdom Hearts II.

Après plusieurs années d'attentes, il est sorti en Amérique et en Europe via la compilation Kingdom Hearts -HD 2.5 ReMIX- pour la PS3, et Kingdom Hearts: HD 1.5 + 2.5 ReMIX pour la PS4.

De nouvelles scènes

Le premier point important : le scénario et sa compréhension se trouvent améliorés par l'ajout de scènes entre différents personnages. Voici quelques exemples :

  • Le baptême de Roxas : Devant le manoir de la Cité du Crépuscule, Xemnas rencontre le Simili de Sora et décide de le faire intégrer l'Organisation XIII. Pour cela, il lui donne le nom de Roxas, anagramme de l'humain qu'il était.
  • Le combat de Riku face à Roxas à Illusiopolis. Nous pouvons noter que Riku se trouve sous la forme d'Ansem, le démon le protégeant de la même manière que la fin de Kingdom Hearts. Il doit s'agir du deuxième affrontement qui les a opposé.
  • Axel, Naminé et Riku (portant un manteau noir comme celui que porte un membre de l'Organisation XIII) discutent sur la Terrasse du Couchant.
  • Une réunion entre les membres de l'Organisation XIII dans leur château.
  • Une scène où Axel et Roxas mangent une glace à l'eau de mer sur la tour de l'horloge de la Cité du Crépuscule. Roxas y accepte son destin.
  • Un membre de l'Organisation XIII (il s'agit de Xemnas) entre dans un sous-sol caché sur le bord d'un énorme passage à la Forteresse Oubliée. Parcourant un long couloir, il entre dans une pièce circulaire au centre de laquelle se trouve un siège. Alors qu'il s'assoit, les différents symboles de l'Organisation XIII s'illuminent et dévoilent des chaînes sur le sol. Face au trône, une armure ainsi qu'une Keyblade sont entreposées par terre...
  • Et enfin, au cœur de nombreuses rumeurs et théories, la fin secrète de Kingdom Hearts II a posé quelques interrogations. Kingdom Hearts II: Final Mix se démarque par une fin secrète modifiée, plus longue mais qui ne répond à aucune question, bien au contraire.

De nouveaux affrontements

Qui n'a pas rêvé en observant le combat Sora contre Roxas à Illusiopolis, de pouvoir y participer ? C'est chose faite ici, vous pouvez prendre le contrôle de Sora et livrer l'un des plus beaux combats du jeu. Roxas dispose de nombreuses techniques toutes plus dangereuses et impressionnantes les unes que les autres. De plus, une nouvelle Keyblade vous sera offerte en récompense.

Un autre point intéressant: Final Mix vous donne la possibilité d'affronter l'ensemble des membres de l'Organisation, incluant ceux de l'épisode Chain of Memories, et ce autant que vous le voulez.

  • Marluxia qui se trouve être bien plus puissant que dans Kingdom Hearts: Chain of Memories. La plupart de ses attaques n'infligent pas de dégâts mais diminue une jauge spéciale. Une fois celle-ci à zéro, le combat est perdu.
  • Face à Lexaeus, une jauge de puissance dynamise le combat, s'annonçant cependant ardu et plus qu'intéressant. Suite à votre victoire, vous récupérez la formule de synthèse de son tomahawk, une arme puissante pour Donald.
  • Vous affronterez Vexen devant le manoir de la Cité du Crépuscule et il ne vous laissera pas de répit, invoquant un double de Sora, entre autres. Son bouclier sera une arme parfaite pour Dingo une fois que vous l'aurez vaincu et que vous aurez synthétisé la formule.
  • Le combat contre Zexion se fera comme dans l'épisode Reverse/Rebirth dans l'ambiance des Îles du Destin qui se consument. Il pourra vous enfermer dans son livre.
  • Le combat contre Larxene confirme sa personnalité: rapidité et agressivité sont les mots d'ordre.

Pour ce qui est des autres membres de l'Organisation, les combats restent sensiblement identiques, la difficulté et la force des ennemis est cependant accrue bien entendu. Le combat contre Xemnas se fait en deux parties : l'une est le duel entre Sora et Le Supérieur, l'autre est le dernier combat.

Une fois tous les membres vaincus, Sora reçoit une couronne, signe de sa puissance. Elle est soit de bronze, si c'est la première, d'argent si c'est la seconde et d'or si c'est la dernière (et donc, que les autres quêtes ont été faites).

Et enfin, le boss secret, plus fort que Séphiroth et que l'Organisation XIII. Il s'agit de l'un des personnages en armure de la fin secrète Birth by Sleep (Fin secrète) qui se trouve être l'armure de Terra, Volonté Persistante. Votre victoire vous rapportera un accessoire de toute beauté, une couronne dorée, signe de votre adresse au combat.

De nouveaux lieux

La Forteresse Oubliée a été élargie, il sera possible de retourner dans les ruines de l'ancienne forteresse nommées la Caverne du Souvenir. Son exploration mettra à l'épreuve toutes les capacités de Sora. Tout ceci donnera accès à une large pièce appelée "Jardin d'Assemblage" où Sora pourra affronter tous les membres de l'Organisation XIII dans une version plus puissante, sous forme de données.

Des nouvelles quêtes

Nombreuses étaient les quêtes de Kingdom Hearts II, permettant d'acquérir divers bonus et objets. De nouvelles sont apparues avec leur lot de récompenses à la clef.

  • La première et non pas la moins intéressante: l'Organisation des Bolets Sans-cœur. Les Bolets, absents de ce deuxième opus sont de retour, habillés à la manière de l'Organisation XIII et au nombre de treize. Selon les ennemis, différentes épreuves sont proposées pour valider la quête comme notamment : lui infliger un certain nombre de dégâts ou encore un compte à rebours durant lequel il faudra éliminer le Sans-cœur. La principale récompense de cette quête est l'obtention d'une nouvelle Keyblade et d'autres armes pour Donald et Dingo.
  • La recherche de Couronnes. Il s'agit, selon Nomura, d'une quête semblable à celle des Dalmatiens de Kingdom Hearts. Dans divers lieux et mondes, des couronnes, fameux symbole que Sora porte autour du cou, apparaissent. Toutes les trouver permettra de compléter des puzzles.

De nouvelles tenues

Kingdom Hearts II a fait grande impression par son système de combat dynamique, notamment par l'utilisation des formes de Fusions. Tetsuya Nomura, souhaitant avoir la possibilité d'utiliser des techniques de Kingdom Hearts, souligna l'apparition de la Forme Souvenance. Celle-ci permet à Sora de revêtir son ancienne tenue et d'activer des compétences telles que Roulade (compétence pouvant être utilisée en dehors de la fusion dès le niveau 3 de celle-ci), Diskobolos ou encore Ragnarok. Une autre tenue, sans compétences supplémentaires, sera disponible lors du passage à la Ville de Noël. Sora arborera une tenue de Père Noël de couleur noire. Même constat pour Donald et Dingo, habillés respectivement en bonhomme de neige et en renne avec un nez rouge.

Autres informations

Là ne s'arrêtent pas les modifications apportées au jeu.

  • Les Japonais pourront entendre le doublage américain tout en conservant les sous-titres japonais. Pour changer le doublage en japonais, il suffit d'appuyer sur L2 + R2 lorsqu'une scène est en train d'être jouée. Kingdom Hearts II: Final Mix + est aussi le premier jeu dont le Mode Théâtre est disponible, donc toutes les scènes du jeu peuvent être accédées depuis le menu principal après avoir fini le jeu.
  • A l'image de Final Mix premier du nom, certains Sans-cœur se verront colorés de différentes manières.
  • Un mode plus difficile que le mode expert a été ajouté, le "Critical Mode". Cette nouvelle difficulté ferait passer le combat de Séphiroth pour une partie de plaisir à côté de celui contre l'Organisation XIII. En effet, les ennemis infligent le double de dégâts, l'expérience gagnée est réduite d'un quart et la santé maximum de Sora ne dépassera jamais 60 HPs (contre 120 en temps normal). Petite compensation, certaines compétences utiles seront disponibles dès le début du jeu et le nombre de PC initial débute à 50, pour augmenter de 3 par niveau d'expérience au lieu de 2. Ce mode permet enfin d'obtenir la fin secrète plus facilement.


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