Cet article est à propos de la saga Kingdom Hearts. Est-ce que vous recherchez le premier jeu ou le cœur de tous les mondes ?

Le logo de la série.

Kingdom Hearts (キングダム ハーツ) est une série de jeux vidéo développée et éditée par Square Enix, marquant une combinaison des univers et héros Disney et des figures emblématiques des séries Final Fantasy et The World Ends with You.

Au niveau du scénario, les thèmes principaux sont: la lumière, les ténèbres, le cœur, l'amitié et les souvenirs.

Jeux

Kingdom Hearts

Kingdomhearts.png

Premier épisode à voir le jour. Sorti sur PlayStation 2, le 28 mars 2002 au Japon (et en fin d'année aux USA et en Europe), il rencontre un succès international aussi bien critique que commercial.

Il pose les bases de la série, mettant en place les éléments cruciaux, et présente le héros de la série, Sora, ainsi que ses amis, Riku et Kairi, et ses deux compagnons de route, Donald et Dingo, qui sauvent les mondes de la menace posée par les Sans-cœur menés par Maléfique et Ansem, le chercheur des Ténèbres.

Plus tard sortira au Japon une édition spéciale, sous-titrée Final Mix, contenant grand nombre de bonus. Ce remake sera également inclus dans la compilation Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMIX-.

Kingdom Hearts: Chain of Memories

KHCOM1logo.jpg

En novembre 2004 au Japon (et mi-2005 en Europe) sort Kingdom Hearts: Chain of Memories, épisode exclusif à la Game Boy Advance.

Se déroulant directement après le premier épisode, il permet d'introduire un nouveau groupe d'antagonistes majeuurs, l'Organisation XIII, qui étudie les mystères du cœur et possède de sombres desseins.

Cet épisode innovera également de par son système de combat reposant sur un système de cartes, forçant le joueur à gérer un jeu de cartes et à utiliser celles-ci judicieusemet en combat.

Il bénéficiera également d'un remake totalement en 3D sur PS2 exclusif au Japon et aux USA. Ce remake sera également inclus dans la compilation Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMIX-.

Kingdom Hearts II

KH2logo.jpg

Second épisode à voir le jour sur PS2 fin 2005 au Japon et septembre 2006 en Europe, Kingdom Hearts II se déroule un an après les événements de Chain of Memories.

Kingdom Hearts II prend place un an après les événements du premier volet et de Chain of Memories, et suit l'histoire de Sora alors qu'il tente de retrouver Riku et le Roi Mickey, au dernières nouvelles perdus dans le Domaine des Ténèbres, et se retrouve à nouveau face à l'Organisation XIII et leurs hordes de Similis. Il explore aussi les racines d'Ansem, l'antagoniste du premier jeu.

Le combat retourne aux racines de la série, élaborant sur le système du premier jeu avec un système de Commande Réaction agissant selon le contexte, et des formes de Fusion qui changent le style de combat de Sora.

Tout comme Kingdom Hearts, premier du nom, il sera suivi d'une version spéciale exclusive au Japon. Cette version Final Mix ajoute de nouveaux éléments de gameplay, de nouvelles séquences cinématiques approfondissant l'histoire, et certains des défis les plus importants présentés dans la série. Ce remake sera également inclus dans la compilation Kingdom Hearts -HD 2.5 ReMIX-.

Kingdom Hearts: 358/2 Days

KHDAYSlogo.png

Quatrième opus à voir le jour dans nos contrées, Kingdom Hearts: 358/2 Days sur Nintendo DS n'est pas une continuation de l'histoire ; à la place, ce jeu explore les événements entre Kingdom Hearts et Kingdom Hearts II depuis un autre point de vue. Ce jeu fut développé en parallèle avec deux autres épisodes, Birth by Sleep et coded, tous les trois travaillant de concert pour introduire de nouveaux éléments scénaristiques et faire le pont entre Kingdom Hearts II et un futur Kingdom Hearts III, alors au stade de simple concept.

Le scénario de 358/2 Days suit Roxas, le protagoniste du prologue du second opus. En tant que membre de l'Organisation XIII, antagonistes des deux opus précédents, le jeu explore les individus qui font partie de ce groupe au quotidien. Les amis les plus proches de Roxas, Axel et la nouvelle venue Xion, sont en particulier importants à l'histoire de cet épisode.

Le système de combat est une version simplifiée de celui présent dans Kingdom Hearts, basé sur l'utilisation de Panneaux qui forcent le joueur à gérer son inventaire pour renforcer Roxas. Le jeu ne permet en outre pas d'explorer librement les mondes ; à la place, il est découpé en missions bien délimitées aux objectifs fixes. Un mode mission permet de rejouer celles-ci et même de jouer à plusieurs joueurs, chacun contrôlant alors différents membres de l'Organisation ou d'autres protagonistes de la série.

Au lieu d'un remake jouable c'est une version remasterisée des cinématiques de ce jeu sous forme de film qui fut inclus dans la compilation Kingdom Hearts -HD 1.5 ReMIX-.

Kingdom Hearts: Birth by Sleep

KHBBSlogo.jpg

Sixième jeu à voir le jour au Japon, mais cinquième internationalement à cause des restrictions sur la plate-forme de coded, Birth by Sleep voit le jour en 2010 sur PSP. À l'instar de 358/2 Days, il n'est pas une suite de l'histoire, prenant place dix ans avant les événements de Kingdom Hearts afin d'introduire des éléments d'histoire nécessaires pour Kingdom Hearts III.

Le jeu suit l'histoire de trois protagonistes : Terra, Ventus et Aqua, des apprentis porteurs de la Keyblade. Ils sont confrontés aux machinations de Maître Xehanort, dont le lien avec Ansem et l'Organisation est voilé de mystère, et de son apprenti Vanitas et les Nescients qu'il commande.

Divisé en trois scénarios indépendants, chacun centré sur un des trois personnages principaux, Birth by Sleep innove en termes de gameplay. Prenant inspiration du jeu de cartes de Chain of Memories, il le mélange au système de Kingdom Hearts II pour créer le système de Jeu de commandes, où les attaques normales fonctionnent comme dans les opus principaux, mais les attaques spéciales et sorts font parti d'un jeu de commandes personnalisé. Le jeu introduit aussi d'autres options en combat, telles que les Styles de commandes qui changent le style de combat du personnage, le Tir visé permettant d'attaquer beaucoup de cibles d'un coup, et le Lien dimensionnel, variation sur les invocations des précédents volets qui pallie aussi du manque d'alliés, en raison de l'incapacité de la PSP de gérer ceux-ci.

Une version Final Mix est sortie au Japon et inclut de nombreux ajouts, notamment un nouvel épisode secret, qui sert de fin secrète jouable. Ce remake sera également inclus dans la compilation Kingdom Hearts -HD 2.5 ReMIX-.

Kingdom Hearts: coded

KHC Logo.png

Sorti sur téléphones mobiles, Kingdom Hearts: coded fut diffusé en huit épisodes, commençant en 2008. Cependant, puisqu'il était limité à un modèle de téléphone précis, il ne fut disponible qu'au Japon. Un remake, Kingdom Hearts: Re:coded fut créé sur Nintendo DS et sortit internationalement début 2011, permettant ainsi à tous les fans de la série de découvrir ce pan de l'histoire. À l'instar de 358/2 Days et Birth by Sleep, coded n'est pas une suite directe : il prend place entre le combat final de Kingdom Hearts II et la scène située après le générique de ce même jeu, révélant les contenus de la lettre que Sora avait reçu du Roi Mickey.

Dans coded, Mickey numérise le Journal de Jiminy afin de décrypter un mystérieux message qui y est apparu. Pour ce faire, il emploie l'aide d'un Digital-Sora, qui détruit les bugs au sein du journal.

Le gameplay de coded utilisait de la 3D pré-calculée afin d'optimiser au plus les capacités de sa plate-forme. Re:coded, en revanche, utilise pleinement les innovations de Birth by Sleep, recyclant le Jeu de commandes en Action Matrix. En outre, à différents stades de l'histoire, le gameplay change, passant par des phases de plate-forme en défilement horizontal, de shoot 'em up, ou même de jeu de rôle au tour par tour.

Une version remasterisée des cinématiques de Re:coded fut inclus dans la compilation Kingdom Hearts -HD 2.5 ReMIX-. Celui-ci reçut en plus de nouvelles scènes, faisant le lien avec Kingdom Hearts: χ [chi] et Kingdom Hearts III.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

KHDDD Logo.png

En 2012 sur Nintendo 3DS sort Dream Drop Distance, un jeu commissionné par Nintendo pour que la série soit présente sur sa nouvelle console portable. À ce titre, il fut créé en élaborant sur ce qui était originellement prévu comme le prologue de Kingdom Hearts III, dont le développement n'avait pas encore commencé à ce stade. À ce titre, Dream Drop Distance est la suite directe de Kingdom Hearts II.

Le scénario de Dream Drop Distance se centre sur l'Examen du Symbole de Maîtrise de Sora et Riku, que Yen Sid leur fait passer dans l'espoir qu'un nouveau Maître de la Keyblade doté du pouvoir nécessaire pour ramener leurs amis perdus émerge, ainsi que pour les préparer au retour de Xehanort, ses deux moitiés ayant été vaincues. Cet examen prend place dans le Royaume du Sommeil où des créatures nommées Avale-Rêves dévorent les rêves ou sèment les cauchemars.

En raison de l'histoire, le joueur contrôle à la fois Sora et Riku, passant de l'un à l'autre via le système de Passage afin de voir l'histoire de leurs deux points de vue. Il développe encore sur le système de Jeu de commandes introduit dans Birth by Sleep, mais cette fois-ci, les héros possèdent des Avale-Rêves "Esprits" à leurs côtés en tant qu'alliés, permettant de nouvelles possibilité en combat. Le jeu introduit aussi le système de Fluidité, qui permet à Sora et Riku de se déplacer de façon impressionnante en interagissant avec l'environnement, et l'Altération du réel, des attaques passant par des mini-jeux sur le thème du monde où le joueur se trouve. Il utilise aussi les fonctions de réalité augmentée de la 3DS afin d'interagir avec les Esprits.

Dream Drop Distance bénéficiera d'un remake en haute définition sur consoles de salon, Dream Drop Distance HD, comme première partie de la compilation Kingdom Hearts: HD 2.8 Final Chapter Prologue.

Kingdom Hearts: χ [chi]

KH χ chi Logo.png

Premier jeu en ligne de la série, il pouvait être accédé par n'importe quel navigateur Internet possédant un lecteur Flash. Sorti en 2013, son histoire se développa par des mises à jour récurrentes jusqu'en 2016, où le service fut fermé pour faire place à un remake du jeu sur smartphones, Unchained χ. Il ne fut disponible qu'en version japonaise et nécessitait l'utilisation d'un compte Yahoo Japan, mais pouvait malgré tout être joué partout dans le monde.

Kingdom Hearts: χ [chi] prend place durant la Guerre des Keyblades des temps jadis, bien avant les autres jeux de la série, alors que diverses Unions mènent une guerre pour s'approprier la lumière.

Chaque joueur possède son propre Porteur de la Keyblade personnalisable, et peut explorer plusieurs mondes afin d'accumuler des fragments de lumière nommés Lux. Les combats sont au tour par tour, utilisant des cartes à l'effigie de personnages de la série pour se battre. Celles-ci étaient tirées au sort de trois cartes par tour à partir du jeu de cartes du joueur.

Dans le remake Kingdom Hearts: Unchained χ, le système de Cartes est remplacé par un système de Médailles, elles aussi à l'effigie de personnages de la série. Le joueur arrange ses Médailles sur la Keyblade qu'il équipe, déterminant ainsi la puissance de ses attaques en combat ainsi que les attaques spéciales auxquelles il a accès.

Kingdom Hearts: 0.2 Birth by Sleep -A Fragmentary Passage-

Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep logo.png

Exclusif à la compilation Kingdom Hearts: HD 2.8 Final Chapter Prologue, ce jeu est un épisode supplémentaire, servant à la fois de démo et d'introduction à Kingdom Hearts III, développé en même temps et utilisant les mêmes moteurs de jeu.

Cet épisode utilise une mise en abîme : bien qu'il prenne place après la fin de Dream Drop Distance et juste avant le début de Kingdom Hearts III, la plupart des événements qui s'y déroulent, ainsi que la totalité de la section jouable du jeu, se déroule bien avant, en tant que récit raconté par Mickey à Riku et Kairi. Le joueur incarne Aqua, piégée dans le Domaine des Ténèbres et cherchant à secourir ses amis.

En tant que démo de Kingdom Hearts III, ce jeu utilise un système développé sur la base de celui de Kingdom Hearts II, mais incluant des éléments du système de Birth by Sleep comme la Mue de style et le Tir visé, et de Dream Drop Distance via la Fluidité.

Kingdom Hearts: χ Back Cover

Kingdom Hearts χ Back Cover logo.png

Ce film d'animation est lui aussi exclusif à la compilation Kingdom Hearts: HD 2.8 Final Chapter Prologue, et offre aux fans de la série une possibilité de se rattraper sur les éléments importants du scénario de Kingdom Hearts: χ [chi] avant de jouer à Kingdom Hearts III s'il n'ont pas eu la possibilité de jouer au jeu en ligne ou son remake sur mobile.

Back Cover reprend les événements de la Guerre des Keyblades, mais les présente cette fois du point de vue des Oracles, les cinq dirigeants des Unions de χ [chi], ainsi que de leur Maître et leur camarade Luxu, alors qu'ils tentent de démasquer le traître qui déclenchera la Guerre, en vain. Il introduit aussi le rôle de Luxu en tant que gardien de la Keyblade Scrutatrice permettant au Maître de voir l'avenir, et de la mystérieuse Boîte noire.

Kingdom Hearts: Union χ

KH Union χ Cross Logo.png

Introduit par la mise à jour 2.0.0 de Kingdom Hearts: Unchained χ, Union χ continue le jeu sur mobile, mais étend son histoire au-delà d'un remake de χ [chi], faisant d’Union χ un épisode à part entière.

L'histoire continue après la Guerre des Keyblades, suivant les actions des Dents-de-lion, survivants élus de la Guerre, alors qu'ils tentent de rétablir le Monde détruit et élucider les mystères autour de la Guerre et du nouveau monde qu'ils habitent.

En termes de gameplay, le système reste fondamentalement similaire, mais Union χ renforce les capacités multijoueur d’Unchained χ. Il introduit ainsi le mode Union Cross où les joueurs peuvent entreprendre des quêtes ensemble en temps réel, et un Colisée PvP où les joueurs peuvent s'affronter les uns les autres.

Kingdom Hearts III

KHIII Logo.png

Episode prévu depuis la sortie de Kingdom Hearts II, mais dont le développement ne commença qu'en 2013 après la sortie de Dream Drop Distance, Kingdom Hearts III finit par sortir en janvier 2019. Il conclut l'histoire commencée par le tout premier jeu de la série, baptisa ce premier arc narratif Saga du Chercheur des Ténèbres et ouvrant la porte à une nouvelle histoire dans l'avenir de la série.

Le jeu prend place après la fin de 0.2 Birth by Sleep -A Fragmentary Passage- : alors que Xehanort s'apprête à démarrer une nouvelle Guerre des Keyblades en rassemblant treize réceptacles pour son cœur obscur, les Gardiens de la Lumière doivent rassembler des alliés pour l'arrêter. Riku et Mickey partent pour le Domaine des Ténèbres pour retrouver Aqua, Kairi et Lea, forme humaine d'Axel, partent s'entraîner à utiliser leurs nouveaux pouvoirs de porteurs de Keyblade, et Sora cherche à retrouver ses pouvoirs perdus avec ses fidèles alliés Donald et Dingo.

En termes de gameplay, Kingdom Hearts III est une évolution des différents systèmes de la série. À l'instar de 0.2 Birth by Sleep, il s'agit principalement d'une version plus raffinée du système de Kingdom Hearts II dotée du Tir visé de Birth by Sleep. Cependant, le jeu ajoute de nouveaux systèmes : les Attractions que Sora peut invoquer pour des attaques multicolors, les Liens servant de nouvelles invocations, et la capacité pour Sora de changer la forme de sa Keyblade, rendant le gameplay plus varié que jamais.

Kingdom Hearts III Re Mind

Kingdom Hearts III ReMIND logo.png

Extension de Kingdom Hearts III sortie le 23 janvier 2020, Re Mind est la réponse de la série au système des Final Mix employés pour étoffer les précédents opus à l'ère des contenus téléchargeables. Bien qu'il s'agisse d'une extension de Kingdom Hearts III et que son histoire complète celle du jeu de base, il s'agit aussi du début officiel de la 2nd Phase de la série, et introduit par conséquent de nouveaux éléments scénaristiques.

Re Mind ajoute un nouveau scénario, qui explore les événements à la fin de Kingdom Hearts III plus en détail, et explique les détails du sacrifice final de Sora et le prix qu'il a du payer. L'extension inclut aussi un deuxième scénario, Episode Limitcut, qui sert de suite directe à Kingdom Hearts III située un an plus tard, et d'un épisode secret qui montre un aperçu de l'histoire à venir.

Les changements de gameplay apportés par les Final Mix classiques ayant à la place été ajoutés par une mise à jour gratuite, Re Mind ne modifie pas outre mesure le système de Kingdom Hearts III ; cependant, l'épisode Limitcut et l'épisode secret offrent, à eux deux, pas moins de quatorze boss superpuissants qui comptent parmi les défis les plus difficiles de la série.

Kingdom Hearts: Dark Road

KH Union χ Dark Road Logo.png

Nouveau jeu sur mobile sorti mondialement le 22 juin 2020, marquant ainsi la première sortie internationale simultanée d'un nouveau jeu à proprement parler, Dark Road est ajouté dans l'application contenant Union χ, la version 4.0.0 transformant celle-ci en un lanceur commun nommé Kingdom Hearts: Union χ Dark Road. Les deux jeux sont toutefois indépendants, à quelques éléments près. L'histoire de Dark Road est répartie en épisodes sortant de manière régulière.

Dark Road est l'histoire de la jeunesse de Xehanort, l'antagoniste de la Saga du Chercheur des Ténèbres, et du chemin qui l'a amené à devenir le Chercheur éponyme. Elle est centrée sur la quête des étudiants de la classe supérieure d'Odin, le Maître de Xehanort et de ses condisciples, qui font quant à eux partie de la classe inférieure.

Le jeu utilise à nouveau un système de cartes à l'effigie de personnages de la série ; cette fois-ci, cependant, le joueur possède plus de contrôle, puisqu'il doit choisir à chaque tour trois des cinq cartes tirées afin de former le meilleur combo possible. Le combat est aussi en temps réel, forçant le joueur à agir rapidement. Xehanort se bat aussi aux côtés de ses alliés de la classe inférieure, qui sont contrô�lés par l'intelligence artificielle.

Kingdom Hearts: Melody of Memory

Kingdom Hearts Melody of Memory Logo.png

Recevant lui aussi une date de sortie simultanée à travers le monde le 13 novembre 2020 sur Playstation 4, XBOX One et Nintendo Switch, Melody of Memory est un jeu de rythme, mais aussi un ajout crucial à l'histoire de la série.

L'histoire de Melody of Memory se concentre sur Kairi, cherchant à retrouver la trace de Sora après son sacrifice au terme de Kingdom Hearts III. Pour ce faire, elle explore ses propres souvenirs, ainsi que les mystères qui y sont dissimulés, tels que les expériences que Xehanort avait menées sur elle quand elle était enfant.

En tant que jeu de rythme, le gameplay de Melody of Memory met le joueur aux commandes de Sora et divers alliés, à travers 140 morceaux de la série. Le joueur doit rentrer les commandes indiquées afin d'éliminer les ennemis ou traverser des scènes iconiques de la série. Le jeu propose aussi un mode multijoueur en ligne où deux joueurs s'affrontent sur le même morceau afin de marquer le score le plus élevé.

Histoire

L'histoire de Kingdom Hearts est avant tout celle de Sora, personnage principal de la série de manière globale, même s'il prend parfois un second rôle dans certains jeux spécifiques.

Sora est un jeune garçon décrit comme "ordinaire" : il n'a à l'origine pas de pouvoir spécial et n'est même pas un élu de la Keyblade, recevant à la place celle de son meilleur ami Riku. C'est par les liens qu'il tisse avec ses amis qu'il parvient à s'élever, et ainsi, devenir le héros de la Lumière qui protège les mondes.

La série est en outre divisée en arcs narratifs, chacun recouvrant plusieurs jeux et traitant d'une lutte de Sora en particulier.

Saga du Chercheur des Ténèbres

Article principal: Saga du Chercheur des Ténèbres

Chronologie officielle de la Saga du Chercheur des Ténèbres.

La Saga du Chercheur des Ténèbres est le premier arc de la série, commencé en 2002 avec Kingdom Hearts et conclu en 2019 avec Kingdom Hearts III.

Cet arc raconte l'histoire de Xehanort, le Chercheur des Ténèbres, et de la Guerre des Keyblades. Avec l'aide de ses diverses incarnations, Xehanort tente de recréer une Guerre des Keyblades, dans le but de s'approprier la lumière de Kingdom Hearts.

Des héros de la Keyblade se dresse en opposition contre lui : Sora, Riku, le Roi Mickey, Terra, Aqua, Ventus, Kairi, Roxas, et Xion. Ils reçoivent également l'aide de nombreux alliés, tels que Donald et Dingo, Maître Yen Sid, et d'autres encore.

2nd Phase

Article principal: 2nd Phase

Le plan de la 2nd Phase

2nd Phase est le titre provisoire du deuxième arc de la série, commencé officiellement en 2020 avec Re Mind, bien que Union χ avait déjà introduit des éléments scénaristiques qui n'entrèrent en jeu que durant cet arc.

Cet arc traite de deux sujets principaux :

  • Le plan du Maître des Maîtres, ainsi que son retour avec celui de ses apprentis à l'époque de Sora et ses amis.
  • L'identité et les motivations de Yozora, individu venant d'un monde étrange avec qui Sora entre en contact après s'être sacrifié pour sauver Kairi.


Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA .