Kingdom Hearts: Unchained χ est un jeu de type MMORPG produit par Square Enix. Il est disponible sur les systèmes iOS et Android, et est sorti le 3 septembre 2015 au Japon et le 16 juin 2016 en France. Toutefois, il n'est disponible qu'en anglais, puisqu'il n'a pas été traduit.
Le jeu est gratuit dans sa version de base, mais il inclut des micro-transactions : les joueurs peuvent utiliser de l'argent réel pour obtenir des objets, facilitant leur évolution dans le jeu.
La "Saison 1" de l'histoire est un remake de Kingdom Hearts: χ [chi], explorant les évènements qui mènent à la Guerre des Keyblades. Pour le passage à la "Saison 2", Unchained χ est mis à jour et renommé Kingdom Hearts: Union χ [Cross] à partir de la version 2.0.0 parue le 23 mars 2017 au Japon et le 6 avril 2017 en France.
Histoire[]
L'ère des contes de fée[]
Jadis, la paix régnait et les peuples vivaient dans la chaleur de la lumière.
Tout le monde aimait la lumière. Mais les gens ont commencé à se battre pour se l'approprier. Et les ténèbres sont apparues dans leur cœur. Elles se sont propagées, engloutissant la lumière et nombre de cœurs. Elles recouvrirent tout, et le monde disparut. Mais des fragments de lumière avaient survécu... dans le cœur des enfants. Grâce à ces fragments, les enfants ont pu reconstruire le monde disparu. C'est le monde dans lequel nous vivons. |
||
| — La Grand-mère de Kairi à sa petite fille | ||
Kingdom Hearts: χ [chi] s'ouvre sous la forme d'un livre pop-up, montrant Kairi et sa grand-mère au Jardin Radieux. La grand-mère de Kairi lui raconte son histoire préférée portant sur la légende des mondes. Les pages du livre tournent ensuite de droite à gauche, présentant de multiples symboles et de nombreuses créatures, avant qu'une nouvelle page ne se tourne vers la droite et propose au joueur la personnalisation de son avatar.
La grand-mère de Kairi raconte la légende des mondes
Sur un Palier de l'Éveil , le Joueur a le choix entre cinq Unions : Anguis, Leopardus, Unicornis, Ursus et Vulpes. Une fois sa décision prise, le Joueur est plongé dans l'obscurité et invoque une Keyblade. Après avoir été enveloppé de lumière, le Joueur apparaît dans la Ville de l'Aube. Suite à l'exploration de la région et plusieurs combats contre les Sans-cœur, le Joueur est approché par son Oracle, qui lui explique qu'il devra faire appel à l'aide d'autres personnes pour vaincre les Sans-cœur plus puissants.
Lorsqu'un Darkside apparaît, de nombreux porteurs de Keyblade de l'Union du Joueur arrivent pour l'aider à le vaincre. Après leur victoire, l'Oracle avertit le Joueur qu'il y a d'autres Unions qui semblent collecter la lumière afin de repousser les ténèbres, mais qu'elles ne recherchent pas nécessairement la paix entre les mondes et accumulent le Lux pour satisfaire leurs propres désirs égoïstes. L'Oracle demande au Joueur de discerner par lui-même qui cache ses ténèbres derrière une façade de lumière.
Le Joueur est ensuite présenté à son Chirithy, qui lui explique qu'il a été choisi pour devenir un porteur de Keyblade afin de repousser les ténèbres qui envahissent rapidement les mondes et de collecter des Lux. Chirithy a été chargé par l'Oracle du Joueur d'assister le porteur de Keyblade tout au long de son entraînement. Chirithy indique que la Keyblade du Joueur est incomplète et qu'elle a encore besoin du pouvoir des médailles. Lorsque le Joueur a amélioré Lumière stellaire, sa Keyblade, Chirithy l'envoie dans d'autres mondes via les Entrechemins pour combattre les ténèbres.
Les projections du Livre des Prophéties[]
Le Joueur visite les futurs mondes de la Forêt des Nains, du Pays des Merveilles et d'Agrabah, où il vainc des hordes de Sans-cœur, mais il ne parvient pas à localiser leur origine. De retour à la Ville de l'Aube, Chirithy décide de raconter au Joueur l'histoire du Maître des Maîtres et comment il a remis à cinq de ses six apprentis, les Oracles, une copie du Livre des Prophéties, qui contient une prédiction sur la Guerre des Keyblades. Les Oracles furent dévastés par la lecture de la dernière page, qui leur fait part d'une terrible destinée : "Sur cette terre funeste, une guerre éclatera. Les ténèbres vaincront, la lumière s'étendra."
Les cinq Oracles sont choisis pour détenir le Livre des Prophéties
Afin de sauver l'avenir de l'emprise des ténèbres, les cinq Oracles commencèrent à utiliser le pouvoir caché dans les prophéties à l'aide des médailles, des fragments du futur. Chirithy rappelle au Joueur que même si les cinq Oracles ont le même objectif, leurs volontés diffèrent, c'est pourquoi le Joueur ne doit pas perdre de vue qui il est. Plus tard, Chirithy découvre que les Boules Noires qu'ils ont trouvées à Agrabah provenaient d'un autre monde et envoie le Joueur au Colisée de l'Olympe pour vaincre les Sans-cœur.
Pendant ce temps, le Chirithy du Joueur fraternise avec l'un de ses semblables, qui témoigne de son inquiétude vis-à-vis de l'attitude de son porteur à lui. Lorsqu'il apprend que son porteur a succombé aux ténèbres et qu'il disparaît, le Chirithy du Joueur se rappelle que chaque Esprit est lié au cœur de son porteur de Keyblade et le suit lorsqu'il perd la vie. Lorsque l'Oracle de l'Union du Joueur apparaît, Chirithy suggère que l'expansion inédite des ténèbres peut être le fruit d'un des Oracles. L'Oracle ne peux toutefois concevoir pour le moment l'existence d'un traître parmi leurs rangs.
Par la suite, le Joueur retourne à la Ville de l'Aube pour aider plusieurs autres porteurs de Keyblade à combattre les Sans-cœur. Après que son Chirithy lui ai donné un bracelet de force afin de convertir les ténèbres en lumière, le Joueur rencontre Ephemer, qui appartient à une autre Union. Ephemer dévoile secrètement au Joueur que les mondes qu'ils ont parcourus ne sont que des projections créés par le Livre des Prophéties, et lui révèle que les Lux qu'ils collectaient provenaient de mondes extérieurs à la projection. Les mondes projetés existent bien à leur époque, mais malgré leur connexion par la terre ferme, leur distance par rapport à la Ville de l'Aube empêche quiconque de s'y rendre.
Ephermer mène son enquête sur le fonctionnement du mécanisme permettant de faire apparaître ces projections. Il souhaite explorer la Chambre des Oracles, dont le Joueur a rêvé la nuit dernière, et ce dernier accepte de l'accompagner. Après être entrés dans le bâtiment principal de la Ville de l'Aube, ils décident de poursuivre les recherches le lendemain. Sur la place de la fontaine, Ephemer rencontre Ava, une des Oracles. Elle lui fait part de ses regrets de voir les différentes Unions se battre entre elles. Ephemer évoque alors sa rencontre avec le Joueur, qui fait partie d'une autre Union et qu'il a hâte de revoir. Tandis qu'il s'en va, Ava affirme que, face aux évènements qui se préparent, elle serait heureusement de laisser le futur aux mains de jeunes gens comme lui.
L'émergence des tensions entre Unions[]
Le lendemain, Ephermer se rend seul dans la tour de la Ville de l'Aube. Le Joueur l'attend toute la journée au point de rendez-vous, mais ne l'aperçoit pas. Chirithy apparaît alors pour le consoler, en affirmant qu'il est lui aussi son ami et qu'il ressent sa tristesse. Dans un rêve, le Joueur retrouve Ephemer à la place de la fontaine et ce dernier lui présente ses excuses. En direction du bâtiment de la dernière fois, Ephemer disparaît entouré de pissenlits. Lorsqu'il se réveille, le Joueur part à sa recherche dans la tour malgré les protestations de Chirithy et arrive à la Chambre des Oracles, où Ava le défie dans un combat pour tester sa force et le bat à plate couture. Ensuite, Ava remarque que le Joueur a de la tristesse dans son cœur, qui est liée aux ténèbres, et lui dit de rentrer chez lui.
Au cours d'une mission au Château de la Bête, le Joueur rencontre une autre porteuse de Keyblade nommée Skuld, qui appartient à la même Union qu'Ephemer et invite le Joueur à explorer de nouveau le repaire des Oracles. Elle soutient qu'Ephemer lui a indiqué en rêve de retrouver le Joueur, et suggère que les Oracles cachent quelque chose. Ils sont soudainement choqués de voir deux d'entre-eux, Invi et Aced, se battre et découvrent d'étranges Sans-cœur, les Darklings, sur leur chemin. Après les avoir vaincus, ils rencontrent également un Chirithy cauchemardesque, qui leur apprend que les Sans-cœur qu'ils ont vaincus sont des porteurs de Keyblade consumés par les ténèbres. Pour mieux comprendre les mystères des Oracles et l'avenir, le Joueur, Chirithy et Skuld retournent dans la Chambre des Oracles, où ils sont surpris par Ira. Celui-ci leur apprend qu'Ephemer est un traître à son Union et qu'il a disparu.
Le Joueur défie alors l'Oracle en duel, pensant qu'Ephemer a été éliminé, mais il n'est pas de taille. Après sa défaite, l'Oracle se révèle être Ava, qui explique que l'apparence d'Ira et la Chambre des Oracles n'étaient que des projections. Elle affirme à Skuld que Ephemer a raison lorsqu'il déclare dans son rêve que "la fin du monde approche" et que, pour cette raison, il a accepté de rejoindre un autre monde. La quête du Joueur était en fait un test de caractère visant à déterminer si lui et Skuld étaient digne de rejoindre les Dents-de-lion et de se rendre dans un autre monde pour éviter la Guerre des Keyblades imminente. Skuld accepte l'offre, mais le Joueur reste indécis quant à savoir s'il doit rejoindre Ephemer et Skuld, ou bien rester se battre avec les autres porteurs condamnés.
Ava explique aux Dents-de-lion l'importance de préserver la lumière
Lorsque Skuld intègre les Dents-de-lion, Ava informe les porteurs de Keyblade que la guerre approche et que nul n'en sortira vainqueur. Elle les invite alors à ne pas participer au conflit qui se profile mais, telles les "graines de l'espoir", à s'envoler vers l'autre monde. Pour ce but, elle les entraînera afin de résister aux ténèbres et de prendre en main le futur. Elle achève son discours sur ses mots : "Que votre cœur soit la clé qui vous guide". Plus tard, le Joueur surprend deux porteurs de Keyblade s'accusant mutuellement d'avoir volé du Lux à leurs Unions, et tente de les arrêter avec l'aide de Skuld, qui le rejoint. Le combat attire une foule inquiète qui prend conscience de la guerre à venir.
Aced, un des Oracles, arrive alors et confirme ses soupçons en appelant à se méfier davantage des autres Unions, qui ne sont plus dignes de confiance. Le Joueur, qui s'oppose à cette vision des choses, est contraint de combattre Aced qui le bat facilement. Lorsque Ira arrive pour mettre fin au combat, Aced prétend qu'il rassemble davantage de porteurs afin de se préparer à la guerre à venir avant de partir. Au réveil du Joueur, Skuld lui apprend que Ava est portée disparu et Chitithy propose de partir à la recherche de Gula, qui était proche d'elle et pourrait connaître un moyen d'éviter la guerre. Lorsque Gula est retrouvé, il révèle que le seul capable d'arrêter la Guerre des Keyblades est le Maître des Maîtres, qui a disparu en même temps que son sixième apprenti, Luxu.
L'inéluctable Guerre des Keyblades[]
Le monde sombrera dans un profond chaos.
La force ne saura alléger le fardeau… …des mots de vérité qui te mènent en bateau. Alors viendra ce jour, où d'un coup solitaire… …se mettront à sonner les cloches de la guerre. |
||
| — Contenu de la Page perdue dévoilée par Gula à Skuld et au Joueur | ||
Ava et Luxu brandissent leur Keyblade alors que la guerre est imminente
Gula révèle au Joueur et à Skuld un passage de la "Page perdue" dont il a hérité de la part du Maître des Maîtres, une page absente de chacune des copies du Livre des Prophéties appartenant aux Oracles. Gula affirme que cette page dévoile l'existence d'un traître complotant pour provoquer la fin du monde. Pendant ce temps, Ava retrouve Luxu, à qui le Maître avait ordonné de surveiller le déroulement des événements futurs après avoir découvert le contenu de la Page perdue. Une fois qu'il a révélé la vérité sur les événements qui se sont produits et l'identité du véritable traître, Ava, choquée et furieuse, engage un duel avec Luxu, sonnant la cloche de l'horloge qui marque le début de la guerre.
Tandis que Skuld retourne chez les Dents-de-lion, le Joueur revoit le Chirithy cauchemardesque, qui les méprise pour avoir évité la guerre. Il annonce au Joueur que le bracelet de force dont il use depuis plusieurs mois a pour conséquence que tous les porteurs de Keyblade utilisent inconsciemment le pouvoir des ténèbres. Il assure que tout ceci fait partie du plan du Maître des Maîtres, et se révèle comme étant le Chirithy né des ténèbres du Joueur. Il invoque le trio de Darklings apparu plus tôt, forçant le Joueur à les combattre. Bien qu'il réussisse à les vaincre, le Chirithy cauchemardesque fusionne avec eux pour former Nightmare Chirithy. Lorsque le Joueur remporte finalement la victoire, le Chirithy se dissout dans les ténèbres, mais jure de le revoir.
Les Oracles et leurs Unions se préparent à l'affrontement
Quelques jours plus tard, la Guerre des Keyblades commence et le Joueur prend part aux combats en affrontant successivement Aced, Invi, Gula, Ira et Ava . Malgré sa capacité à persévérer et à survivre, ce qui lui vaut les éloges des Oracles, les blessures qu'il a subi le font s'effondrer d'épuisement. Sous une pluie battante et l'orage, il observe les cœurs des porteurs tombés au combat s'envoler vers le ciel. La guerre se termine avec de nombreuses Keyblades plantées dans le sol, formant les terres funestes qui prendront plus tard le nom de Nécropole des Keyblades.
Au seuil de la mort, le Joueur embrasse son Chirithy alors qu'une lumière éclatante émane du ciel. Skuld et Ephemer s'approchent de lui, tandis que le Joueur verse des larmes en notant qu'Ephemer avait rompu leur promesse de se revoir. Ce dernier lui présente ses excuses, et bien que le temps soit passé, il lui propose de les suivre vers le monde d'après pour échapper à la fin de la Ville de l'Aube. Le sourire aux lèvres, le Joueur serre la main tendue d'Ephemer.
Les mots "Reconnect. KINGDOM HEARTS" apparaissent alors à l'écran.
Gameplay[]
Les joueurs peuvent créer leurs propres personnages uniques dans le même style et la même mode que ceux présents à l'origine dans Kingdom Hearts Mobile et le menu Avatar de Kingdom Hearts: Re:coded. Les combats consistent en un mécanisme stratégique de combat de médailles qui met l'accent sur la collecte de médailles et d'objets. Les médailles peuvent également être synthétisées pour monter de niveau et évoluer vers des médailles plus puissantes, et les matériaux peuvent être synthétisés pour renforcer les capacités de la Keyblade. Toutes les commandes, y compris les déplacements sur le terrain et les combats, s'effectuent à l'aide de la souris.
Bien que le jeu puisse être joué en solo, le mode multijoueur coopératif est un élément important, car il est nécessaire pour vaincre les Boss de Raid, qui apparaissent plusieurs fois au cours de la journée. De plus, les joueurs rejoignent cinq Unions dans lesquelles ils combattent ensemble des ennemis pour collecter de la lumière appelée Lux. À la fin de chaque semaine, le montant total de Lux de chaque équipe est calculé, et l'équipe qui en a collecté le plus participe à une mission où les joueurs peuvent obtenir des récompenses spéciales.
Éléments différents de χ [chi][]
- Le système de Cartes est remplacé par celui des Médailles.
- Une nouvelle jauge "Ability Gauge" (jauge de Compétence) apparaît, et qui permet d'activer les compétences des Médailles.
- Le système des AP a été changé. Dorénavant, ils fonctionnent comme l'endurance du joueur, lui permettant de commencer des quêtes ou des Boss de Raid.
- Les BP ont disparu.
- Les Lux fonctionnent désormais comme l'expérience du Joueur, qui lui permettent de monter de niveau.
- Il est désormais possible de changer le sexe de son Joueur à tout moment du jeu.
- On peut également changer d'Union en cours de partie, en échange de 100 joyaux.
- Les tenues peuvent offrir des bonus au Joueur - tels que des AP ou HP - qui sont déblocables en utilisant des "Avatar Coins".
- De nouveux Sans-cœurs.
- De nouvelles Keyblades.
- De nouveaux mondes.
- Les mondes ne sont plus ouverts et visitables comme on le souhaite. Seules certaines zones du monde sont ouvertes par quêtes.
Galerie[]
Vidéos[]
| Trailer d'annonce
|
Trailer de lancement aux États-Unis
|
| Trailer de lancement en France
| |
Détails supplémentaires[]
- A ce jour, Kingdom Hearts: Unchained χ est disponible dans plus de 100 pays différents.
Liens externes[]
- Site officiel (japonais; renommé Union χ [Cross] depuis la mise à jour)
Références[]




