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DeckBase

Un Deck de Base de Kingdom Hearts TCG.

Kingdom Hearts: Trading Card Game (souvent abrégé, Kingdom Hearts TCG) est un jeu de cartes à collectionner, créé par Tomy et traduit en Anglais par Fantasy Flight Games. Il est sorti au Japon, avant que la version Anglaise ne soit sortie aux Etats-Unis en 2007.

Les Différents DecksModifier

A ce jour, il existe sept éditions de cartes au Japon, et quatre aux Etats-Unis. Cependant, le distributeur américain des cartes a annoncé que aucune autre édition sortirait sur le sol américain. Ainsi, aux Etats-Unis, nous avons les éditions :

  • Base set : elle correspond également à la première édition japonaise.
  • A Darkness Awakened : elle correspond à la deuxième et troisième édition japonaise.
  • Light & Darkness : elle correspond à la quatrième édition japonaise, avec en plus des cartes promotionnelles, propres à cette édition.
  • Break of Dawn : cette édition est exclusivement américaine, avec un nouveau design pour les cartes.

Les Bases et le DeckModifier

Le deck doit être composé de minimum 41 cartes et de 60 cartes, au maximum. Il devra obligatoirement être composé d'une carte joueur, voici tous les types des cartes joueur :

  • Personnage/Lumière : Ces cartes peuvent utiliser n'importe quelles autres, et sont les plus facile à avoir pour créer un deck.
  • Personnage/Ténèbres : Les utilisateurs de cette carte joueur ne pourront pas jouer de cartes Ami/Magie et jouent plutôt des cartes Attaque/Sans-cœur à la place des deux dernières citées précédemment. Leur avantage est de pouvoir jouer plusieurs cartes Sans-Cœur vu que ces derniers ne connaîssent pas la règle de la "Carte Unique".
  • Personnage/XIII : Cette carte personnage fonctionne exactement comme la carte Personnage/Ténèbres, ils ont également le droit d'utiliser les cartes équipements, qui détiennent des effets dévastateurs et permettent de défier l'adversaire deux fois de suite. Ils ont la capacité de jouer les cartes Similis, qui ne sont pas concernés par la règle des "Cartes Uniques".

Les Types de CartesModifier

Il existe dix types de cartes :

  • Personnage : Ces cartes resterons en jeu pendant toute la durée du combat. Chaque carte de joueur à un niveau, à partir de Points de Coeur, de valeur physique et magique, le joueur avec la carte Personnage qui est au niveau le plus bas commencera. Il n'y a aucun nombre maximal de Points de Coeur, le numéro imprimé de Points du coeur est simplement la valeur de départ.
  • Ami : Les cartes amis ont également un niveau et ont aussi une valeur magique et physique. Les cartes amis restent sur le terrain jusqu'à qu'elles soient utilisées pour un combat contre les cartes sombres ou après un défi.Les cartes amis peuvent êtres jouées uniquement pendant la Phase d'action. Le niveau d'une carte ami détermine si elle peut être jouée. Vous ne pouvez pas jouer une carte d'ami dont le niveau est plus grand que celui que vous deviez poser avant. Par exemple, si je n'ai pas été clair : Vous ne pouvez pas jouer une carte de Niveau 2 si vous n'aviez pas posé avant la même carte, mais du niveau précédent "niveau un", donc. La loi de la "Carte Unique" dit qu'il est impossible de jouer deux cartes amis identiques, le seul droit qu'on a est de remplacer une carte ami niveau un par la même du niveau supérieur.
  • Magie : Les cartes de magie ont une grande variété d'effets. Pour jouer une carte magique du joueur dans le jeu, la carte personnage du joueur doit avoir une valeur magique totale supérieure ou égale au niveau de la carte magique. Une fois joué, le joueur suit les effets sur la carte, puis envoie la carte magique à la pile de défausse.
  • Magie/Ami : Ces cartes sont considérées comme des cartes de magie tandis que dans le deck, dans la main ou jetées dans la pile. Une fois qu'elles sont posées sur le terrain, elles seront comme des cartes amis.
  • Ténèbres : Ces cartes sont jouées sur les cartes Monde de l'adversaire. Les cartes Ténèbres ont un niveau et une valeur d'attaque. Le nombre de cartes Ténèbres qui peuvent être sur une seule carte Monde est égal au niveau de la carte Monde. Une carte Ténèbres seulement peut-être jouée que si son niveau est égal ou inférieur au niveau Monde combiné de l'adversaire.
  • Monde : Les cartes Monde peuvent seulement être jouées une fois par tour. Lorsqu'un joueur joue une carte de Monde, il gagne un Point de Coeur, Lorsque le total des niveaux de la carte de Monde du Joueur est supérieure ou égale à 13, il gagne. Un joueur ne peut jouer une carte Monde, s'il y a des cartes Ténèbres sur sa carte Monde de plus haut niveau.
  • Attaque : Celles-ci sont jouées lorsque vous luttez contre les Cartes Ténèbres ou pendant les défis. Quand elle est jouée, elle augmente la valeur de l'attaque de la carte Personnage par la valeur de soutien sur la carte Attaque. Après qu'elles soient utilisées, elles sont envoyées dans la pile de défausse.
  • Équipement : Ces cartes fonctionnent de manière similaire aux cartes Attaque, mais ne sont pas jetées à la fin d'un défi. Sauf indication contraire, une carte ne peut avoir qu'une seule carte Équipement équipée sur elle à tout moment. La règle de la "Carte Unique" s'applique donc également aux cartes d'équipement.
  • Forme/Fusion : Ces cartes sont placées au sommet d'une carte Personnage et donnent des effets et des améliorations des statistiques. Les critères pour jouer une carte de forme ou d'en perdre sont détaillées sur la carte en question.
  • Événements : Cartes uniques en ce qu'elles sont anonymes et ne peuvent être inclus qu'une fois dans un deck. Quand on les joue, elles sont tout simplement appelées Événement suivi d'un nombre (par exemple Événement 1). Elles ont des effets utiles, comme la possibilité de changer de jeu quand il joue, c'est pourquoi elles sont limitées à un seul exemplaire par deck.

GameplayModifier

Le jeu est un jeu à deux joueurs (selon les règles, plus est possible) et chaque joueur dispose d'un deck qui consiste entre quarante et une et soixante cartes, avec une seule carte Personnage. Pour gagner, vous devrez mettre les Points de Coeur à 0 ou atteindre un niveau de 13 cartes Monde combiné ou plus. Chaque tour a quatre phases :

  • Tirage : Pendant la phase de tirage au sort, un joueur doit tirer des cartes de son propre deck jusqu'à qu'il en ait 6 dans la main. Si le deck du joueur n'a pas les cartes, la pile de défausse est ensuite brassée et devient le deck du joueur.
  • Action : Durant cette phase, un joueur peut jouer une carte Monde, Ami, Magie, Magie/Ami ou Ténèbres. Le joueur peut également attaquer une carte Monde de l'adversaire avec une carte Ténèbres. D'après la dernière règle créer par Fantasy Flight Games, un joueur peut lancer maintenant un changement de forme pendant la phase d'Action.
  • Défi : Pendant cette phase facultative, un joueur peut combattre son adversaire. Le perdant du défi perd des HP selon les cartes qui ont étés jouées pendant le défi.
  • Jet de carte : Cette phase permet à un joueur de jeter les cartes indésirables de sa main et doit jeter des cartes sur le terrain qui ont participé à une bataille ou à un défi déclenché précédemment.


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