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Kingdom Hearts: Melody of Memory est un jeu d'action-rythme développé pour la PlayStation 4, la Xbox One et - pour la première fois - la Nintendo Switch.

Annoncé le 16 juin 2020, ce jeu est conçu comme la suite de Kingdom Hearts III Re Mind, et met en avant Kairi qui cherche à retrouver Sora, après sa disparition. Le gameplay exploite les différentes pistes musicales de la série, avec jusqu'à 140 musiques différentes venant de tous les jeux de la série.

Le jeu est disponible depuis le 11 novembre 2020 au Japon, et depuis le 13 novembre 2020 dans le reste du monde.

Histoire

L'histoire de Melody of Memory consiste principalement en un résumé de chaque épisode de la série alors que Kairi explore ses souvenirs à l'issue de Kingdom Hearts III Re Mind, dans le but de trouver un indice concernant Sora. Le résumé ci-dessous reprend uniquement les nouveaux éléments scénaristiques.

Des souvenirs perdus

La Chaîne Royale apparaît dans les mains de Kairi

Pendant que Kairi explore ses souvenirs, elle finit par atteindre une version du Monde final créée au sein de son cœur. Alors qu'elle l'explore, ses souvenirs d'enfance enfouis lui apparaissent : Xehanort, lors de son apprentissage auprès d'Ansem, avait fait apparaître des Sans-cœur au Jardin Radieux afin de s'emparer d'elle. Il l'amène alors dans un laboratoire secret, où il la place dans une machine ressemblant aux bateaux de sauvetage de la Ville de l'Aube.

Comme les Ténèbres sont sur le point d'engloutir le Jardin Radieux, Xehanort pense que, si Kairi est réellement une Princesse de cœur, son cœur trouvera refuge auprès d'un porteur de Keyblade, qui pourra être la salvation de leur monde. Selon lui, il s'agit donc d'un geste d'espoir de sa part. Cependant, il prévient Kairi que, si sa quête l'amène dans un monde qui n'est "ni de la lumière, ni des ténèbres, mais quelque part de l'autre côté", sa mission deviendra plus difficile, et qu'elle devra abandonner sa recherche, car ils auront échoué.

Une rencontre fatidique

La Chaîne Royale apparaît en aide à Kairi

Kairi rassemble les fragments de son cœur à travers le Monde final, et se retrouve face à face avec Maître Xehanort. Kairi l'accuse d'être responsable d'avoir changé son destin, ainsi que du sort actuel de Sora. Elle affronte Xehanort, qui la complimente sur son talent avec la Keyblade malgré son manque d'expérience. Il est également conscient qu'ils se trouvent au sein du cœur de Kairi, et devine même le but de sa quête, bien qu'il pense que celle-ci soit en vain, car les souvenirs qui détiennent la réponse que Kairi cherche sont enfouis depuis longtemps.

Malgré ses efforts, Kairi est vaincue. Toutefois, alors que Xehanort s'apprête à porter le coup décisif, la Chaîne Royale apparaît dans les mains de Kairi. Sora apparaît peu après, prenant la place de Kairi face à Xehanort. Cependant, Xehanort note que sa voix ne porte pas jusqu'ici ; grâce à cet indice, Xehanort devine où le cœur de Sora se trouve réellement.

La réponse

Kairi retrouve Riku après son réveil

Sora triomphe de Xehanort pour Kairi, récupérant le dernier fragment de son cœur, avant de disparaître. Xehanort, admettant qu'il n'est qu'une création du cœur de Kairi, et décide donc de lui offrir sa réponse. Il s'agit des mots que Xehanort avait dits à Kairi quand elle était enfant : en cas d'échec, Kairi finirait dans un monde qui n'est ni de la lumière, ni des ténèbres, mais de l'autre côté.

Confuse, Kairi se réveille dans le laboratoire d'Ansem le Sage, et répète ces mots à celui-ci, ainsi qu'Ienzo et Vexen. En délibérant des mots de Xehanort, Ansem offre une hypothèse : l'autre côté de leur monde, de la réalité, doit être l'irréalité ; en d'autres termes, un monde fictif. Il admit toutefois que ce mystère dépasse son entendement.

Juste alors, Riku arrive, ayant également découvert une piste dans ses rêves grâce à l'aide de la Bonne Fée. Celle-ci les rejoint également, et fait part de ses connaissances. Trois clés sont nécessaires pour retrouver Sora : les rêves de Riku, et les souvenirs de Kairi sont les deux premières. Quant à la troisième, la Bonne Fée sait qui la détient, et propose d'amener Riku et Kairi auprès d'elle.

Vers l'autre côté

Kairi et Riku rencontrent l'Étoile sans nom

La Bonne Fée transporte Riku et Kairi au Monde final. Grâce à son aide, tous deux parviennent à voir les étoiles représentant les cœurs des personnes décédées qui résident ici. En particulier, la Bonne Fée les présente à l'une d'elle, une étoile sans nom que Sora avait déjà rencontré. Celle-ci, explique la Bonnée Fée, vient du monde de l'autre côté, où sa forme lui a été dérobée. Si elle retourne dans son monde d'origine, son cœur sera également volé. La Bonne Fée n'est pas capable de l'aider dans cette forme, mais pense qu'il est malgré tout possible de l'aider à réaliser son rêve.

Pour cela, Riku peut se servir du Pouvoir de l'Éveil et, avec l'aide de l'étoile, atteindre son monde d'origine. Riku décrit ses rêves à l'Étoile, et celle-ci suggère que Sora se trouve à la ville de Quadratum. Si Sora a des ennuis, l'Étoile est prête à tout pour l'aider : avec son aide, Riku ouvre un portail à l'aide du Pouvoir de l'Éveil.

Riku ouvre un portail vers Quadratum

La Bonne Fée fait ses adieux à Riku et Kairi. Kairi dit vouloir partir avec Riku, mais elle reconnaît qu'elle n'est pas prête, et qu'elle doit s'entraîner afin de devenir plus forte. Elle promet qu'une fois qu'elle sera plus forte, elle rejoindra Sora et Riku. Elle décide aussi d'aller expliquer leurs découvertes à Mickey, Donald, Dingo et Maître Yen Sid. Riku entre ensuite dans le portail, disparaissant dans un rayon de lumière dans les nuages du Monde final.

Une autre clef

Kairi fait son rapport

Kairi fait son rapport, et bien que Mickey veuille prêter main-forte à Riku, Yen Sid a d'autres projets en tête. En effet, puisque l'information concernant "l'autre côté" leur vient de Xehanort lorsqu'il était chercheur auprès d'Ansem, il devait connaître l'existence de cet autre côté depuis longtemps. Yen Sid se rappelle que, lorsqu'il était lui-même Maître de la Keyblade, il se disait que les Anciens Maîtres s'étaient eux-mêmes rendus dans un autre monde, qui pourrait être cet autre côté.

Yen Sid charge Donald et Dingo de contacter les personnes en quête de Sora au Jardin Radieux, à la Contrée du Départ et à la Cité du Crépuscule pour leur dire d'interrompre leurs recherches. Kairi décide de continuer son entraînement, mais demande de le faire auprès d'Aqua. Enfin, quand à Mickey, Yen Sid le charge d'enquêter sur ce nouveau monde, et son lien avec les anciens Maîtres de la Keyblade, en commençant à Scala ad Caelum.

Les mots "An Oath to Return KINGDOM HEARTS" apparaissent alors à l'écran.

Gameplay

Melody of Memory est un jeu de rythme. Durant les séquences de gameplay, le joueur contrôle différents héros de la série à travers des morceaux musicaux, prenant l'aspect de trois types de niveaux dans lesquels le joueur doit entrer des commandes en rythme avec la musique. Chaque morceau peut être joué à tois niveaux de difficulté : Débutant, Standard et Expert. Il est en outre possible d'utiliser des objets afin de venir en aide au joueur ou d'améliorer les récompenses reçues durant le niveau.

  • Combat standard ("Field Battle") : Le joueur affronte des hordes d'ennemis tels que des Sans-cœurSimilis, Nescients ou Avale-Rêves sur le rythme de mélodies de combat.
  • Combat de boss ("Boss Battle") : Le joueur affronte des boss dans des arènes
  • Plongées mémorielles ("Memory Dive") : Le joueur traverse une cinématique ou un medley de cinématiques des épisodes précédents.

Les héros contrôlables sont répartis en quatre équipes, débloquées en avançant dans le Tour des Mondes :

En outre, dans certains niveaux, des personnages Disney rejoindront l'équipe, et remplacent alors un des membres de l'équipe.

Le jeu propose quatre modes de jeu.

  • Dans le Tour des mondes, le joueur traverse les différents mondes de la série dans le Vaisseau Gummi et accomplir des missions spécifiques afin de progresser jusqu'au Monde final. Lorsque le joueur complète certains mondes, des vidéos d'archive jouent, résumant les épisodes de la série, et une fois au Monde final, l'histoire principale du jeu prend place.
  • Les Morceaux au choix, où le joueur peut rejouer à volonté les morceaux débloqués dans le Tour des mondes, ainsi que certains morceaux supplémentaires débloqués par la Synthèse ou en remplissant certains objectifs.
  • Les Duels, où le joueur peut affronter un autre joueur (soit par Internet, soit contrôlé par l'intelligence artificielle). Les deux joueurs jouent le même morceau en tentant d'atteindre le meilleur score ; en outre, lorsqu'un joueur exécute suffisamment de commandes correctes, il déclenche automatiquement des Ruses qui affectent le niveau de son adversaire.
    • Dans la version Nintendo Switch du jeu, il est également possible d'effectuer des duels via la communication sans fil locale, ou des combats en mode chacun pour soi où jusqu'à 8 joueurs s'affrontent.
  • La Coop, où deux joueurs prennent le contrôle de Sora et Riku respectivement, et travaillent ensemble pour compléter un niveau. Chaque joueur doit compléter une moitié des commandes du niveau et un score séparé ; en outre, les joueurs peuvent se soigner mutuellement, afin qu'un joueur plus compétent puisse venir en aide à son allié.

En plus des modes de jeu, Melody of Memory offre une Galerie. Celle-ci reprend les Archives avec les vidéos d'histoire du jeu, un mode Théâtre reprenant les vidéos jouées dans les niveaux en plongée mémorielle, un lecteur audio permettant de jouer tous les morceaux débloqués, des Records reprenant les statistiques du joueur ainsi qu'une série d'objectif de haut niveau.

En plus de cela, la Galerie inclut une Collection de cartes à collectionner en jouant des morceaux ou via la Synthèse. Ces cartes célèbrent la série dans son entièreté, et il en existe six types :

  • Illustrations : des dessins conceptuels ou promotionnels des différents jeux.
  • Palier de l'éveil : les différents vitraux représentés au Palier de l'Éveil dans les jeux ou dans des images promotionnelles
  • Moment-clef : des captures d'écran de différents moments-clé de la série
  • Personnage : les renders des personnages de la série
  • Ennemi : des ennemis (Sans-cœur, Simili, Nescients et Avale-Rêves) de la série, ainsi que des personnages affrontés en tant que boss
  • Keyblades : des Keyblades tirées de tous les épisodes de la série

Il n'est pour l'instant pas prévu que le jeu reçoive des morceaux supplémentaires via contenu téléchargeable.[1]

Pistes

Autres pistes

  • L'Histoire De La Vie
  • Histoire Éternelle - La Belle Et La Bête
  • Ce Rêve Bleu

Galerie

Jaquettes

 
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Artworks

 
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Captures d'écran

 
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Trailer

Trailer d'annonce

Trailer du Nintendo Direct 26 août 2020

Trailer d'annonce de la date de sortie

Détails supplémentaires

  • Le fait que "Melody of Memory" résulte en l'acronyme "MOM", similaire à l'acronyme du Maître des Maîtres ("Master of Masters" dans les versions anglaises et japonaises), n'est pas une coïncidence.[2]
  • Bien que le jeu soit officiellement disponible sur XBOX One, il ne peut être obtenu qu'en version dématérialisée puisqu'une version physique sur cette console n'est jamais sortie.

Liens externes

Références


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