Kingdom Hearts Wiki
Advertisement
KH2.8 icon


Kingdom Hearts: 0.2 Birth by Sleep -A Fragmentary Passage- (lit. Un chemin morcelé) est un jeu introduit de façon exclusive dans la compilation Kingdom Hearts: HD 2.8 Final Chapter Prologue sortie en France le 24 Janvier 2017 sur PlayStation 4, et le 18 Février 2020 en dématérialisé sur XBOX One.

Cet épisode relate les dix années d'errance d'Aqua dans le Domaine des Ténèbres, raconté par par le Roi Mickey et Yen Sid à Riku et Kairi. Il établit ainsi un lien scénaristique entre de nombreux épisodes de la série, notamment Kingdom Hearts: Birth by Sleep, Kingdom Hearts: χ Back Cover, Kingdom Hearts, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, et fait également le pont vers Kingdom Hearts III ; la dernière scène de 0.2 est d'ailleurs la cinématique d'introduction de Kingdom Hearts III.

Développé sur Unreal Engine 4, il a pour but de servir de démo technique pour Kingdom Hearts III, en faisant découvrir le gameplay mais aussi les moteurs graphiques qui sont utilisés pour le troisième volet.

Histoire[]

D'un point de vue chronologique, le jeu débute immédiatement après "Un chemin morcelé" de Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix, et relate Les évènements finissent par coïncider avec ceux de Kingdom Hearts, et font le lien avec "Ellipses" de Kingdom Hearts: Birth by Sleep. Le jeu sert donc aussi de suite à "Un autre gardien de la Lumière" de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, pour faire le lien avec les événements qui commencent dans Kingdom Hearts III.

Après sa victoire contre le Dark Hide, Aqua avait vu le Palais des Rêves se faire absorber dans le Domaine des Ténèbres. Inquiète, elle va enquêter, et atteint la ville aux portes du Palais, qui est à présent déserte à l'exception des Sans-cœur. Les particularités du temps au Domaine des Ténèbres l'empêchent toutefois de progresser : l'horloge avance brutalement de cinq heures et le pont menant au palais s'écroule. En explorant la ville, Aqua trouve des rouages qui lui permettent cependant de faire remonter le temps, reconstituant ainsi le pont.

Aux portes du palais, Aqua voit un fantôme de Terra créé par ses souvenirs de leur rencontre au vrai Palais des Rêves, rendant la solitude d'Aqua encore plus palpable. Alors qu'elle continue sa route, elle trouve ensuite le cercueil de verre de Blanche-Neige dans les restes de la Forêt des Nains ; cependant, cette fois, c'est Ventus qui y sommeille, un dur rappel qu'Aqua n'est jamais parvenue à le ranimer.

Un miroir magique se dresse non loin : quand Aqua l'examine, son reflet la tire à l'intérieur, la forçant à affronter une série d'épreuves et de combattre son propre reflet à trois reprises, prouvant à elle-même que son cœur est toujours fort et qu'elle n'a pas sombré aux Ténèbres.

Aqua émerge au Domaine Enchanté, dans la forêt des ronces. Elle voit à nouveau des apparitions de Terra et Ven, qui la guident à travers la forêt jusqu'à une armée de Darksides. Aqua les affronte, et retrouve enfin ses amis ; toutefois, Ven ne lui répond toujours pas. Quant à Terra, il est toujours aux proies du cœur de Xehanort, qui essaie de forcer Aqua à lui révéler la cachette de Ventus. Terra parvient malgré tout à lui résister assez longtemps pour le forcer à lâcher prise, et Aqua sombre dans l'abysse du Domaine des Ténèbres.

Elle y trouve Mickey, qui l'aide à reprendre espoir en s'alliant avec elle. Mickey lui explique la raison de sa présence : comme les mondes ont commencé à disparaître, sombrant dans les Ténèbres, Mickey a découvert qu'il fallait verrouiller la Porte des Ténèbres, ce qui requiert une Keyblade du Domaine des Ténèbres et une personne qui la manie de ce côté-ci de la porte, ainsi qu'une autre personne pour fermer la porte même. Mickey utilisera la Keyblade, Riku fermera la porte, et Mickey demande à Aqua de leur prêter main-forte.

Tous deux traversent les abysses jusqu'aux restes des Îles du Destin, où ils affrontent un redoutable Sans-cœur, la Marée démoniaque. Ils parviennent à triompher et ouvrir la voie menant à la Porte des Ténèbres, où Mickey trouve la Keyblade du Royaume des Ténèbres. Riku se dirige vers la Porte, mais la Marée démoniaque les poursuit, forçant Aqua de s'interposer. Elle parvient à sauver Riku, mais la Marée l'emporte au loin, hors de portée de ses amis.

De retour aux Îles du Destin, mais la voie étant désormais barrée derrière elle, Aqua combat la Marée jusqu'à ce que les Îles disparaissent du Domaine des Ténèbres, ayant été reconstituées dans le Royaume de la Lumière. Aqua perd alors sa Keyblade et se laisse sombrer dans l'abysse, promettant à la prochaine personne perdue dans le Domaine des Ténèbres de leur servir d'Éclaireuse.

Un an plus tard, après les événements de Dream Drop Distance, Mickey termine son histoire. Riku s'offusque que Mickey ne lui ait jamais parlé du rôle qu'Aqua avait joué dans sa protection, mais Yen Sid explique que c'était nécessaire pour s'assurer qu'il ne tenterait pas de la secourir sans tenir compte des risques. Maintenant qu'il est Maître de la Keyblade, toutefois, Riku est prêt, et Yen Sid lui demande de retourner dans le Domaine des Ténèbres avec Mickey pour sauver Aqua. Quant à Kairi, qui Riku vient d'amener à la Tour Mystérieuse, Yen Sid compte l'envoyer auprès de Merlin pour lui apprendre à manier sa Keyblade.

Après leur départ, Sora, Donald et Dingo arrivent, trop tard que pour voir leurs amis. Yen Sid lui explique sa mission : puisqu'il a perdu ses pouvoirs après son échec lors de l'Examen du Symbole de Maîtrise, il doit tenter de les récupérer. Sora comprend qu'il doit aller demander conseil à Hercule, qui a dû accomplir la même tâche. Avec le conseil de Dingo, transmettant les paroles de Yen Sid "Que votre cœur soit la clé qui vous guide", Sora découvre comment ouvrir un portail pour le Vaisseau Gummi, et ils se mettent en route.

Gameplay[]

Contrairement aux précédents jeux de la série, Aqua débute l'aventure au niveau 50, et ne possède qu'une seule Keyblade tout au long de l'aventure : Garde du Maître. Cependant, la difficulté globale du jeu reste changeable.

Le système de combat est hybride entre Kingdom Hearts III et Kingdom Hearts: Birth by Sleep, puisque le menu d'actions (avec "Attaque", "Magie" et "Objet") est présent, mais que des commandes d'attaques peuvent être activées lors des combats, sous certaines conditions.

Au fur et à mesure de l'aventure, Aqua gagne des compétences de déplacement, et d'autres capacités qui peuvent l'aider à se battre contre les Sans-cœur. Ces capacités sont le Tir visé et la Mue de style.

De plus, elle est désormais capable d’interagir avec son environnement, globalement plus vaste que dans les opus précédents. Cela se fait au travers de la magie (qui peut provoquer des effets sur la zone alentour) mais aussi d'un système de Fluidité, qui est simplifié comparé à Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance.

Personnages[]

Protagonistes[]

  • Aqua : personnage jouable. Elle erre dans le Domaine des Ténèbres pendant plus de dix ans, et se retrouvent confrontée à ses doutes et à ses démons intérieurs. Elle finit par retrouver l'espoir et sa Lumière, grâce à ses précieux amis.
  • Terra : ami d'Aqua, son cœur parvient à entrer en résonance avec elle. Prouvant qu'il n'a pas été totalement détruit par les Ténèbres, il parvient à avertir et protéger Aqua des duperies de Xehanort.
  • Ventus : ami d'Aqua, il parvient à entrer en résonance avec elle, et à lui conférer l'espoir dont elle a besoin pour survivre dans le Domaine des Ténèbres.
  • Roi Mickey : ami d'Aqua, il réussit à entrer dans le Domaine des Ténèbres pour essayer de trouver la Chaîne Royale D. Lorsqu'il retrouve Aqua, il fait équipe avec elle jusqu'à ce qu'il scelle la Porte de la Lumière. Dans le présent, il raconte l'histoire de cette rencontre à Riku et Kairi.

Antagoniste[]

Autres personnages[]

  • Yen Sid : apparaît uniquement dans le présent. Il raconte l'histoire d'Aqua à Riku et Kairi, avec Mickey, avant de donner à tous un nouvel objectif.
  • Riku : Maître de la Keyblade. Il est particulièrement touché par l'histoire d'Aqua, et par ce qu'elle a dû endurer.
  • Kairi : porteuse de la Keyblade, et apparaît uniquement dans le présent. L'histoire d'Aqua renforce sa résolution d'aider dans le combat contre Xehanort.
  • Sora, Donald et Dingo : apparaissent uniquement dans le présent. Ils reçoivent le prochain objectif de leurs aventures par Yen Sid.
  • Luxu : apparaît dans une courte scène au début du jeu. Il observe la fin de la Guerre des Keyblades, et l'apparition de Kingdom Hearts.

Mondes[]

Galerie[]

 
KH 2.8 3


Advertisement