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Cet article est à propos de l'ennemi. Est-ce que vous recherchez le personnage ?
Inconnu (Ennemi)
Musique:
Dark Impetus
Dark Impetus
Inconnu Keyblade
Musique:
L'Impeto Oscuro
L'impeto Oscuro

Le Jeune Xehanort, désigné également en tant que Inconnu, est un boss optionnel de Kingdom Hearts: Birth by Sleep et le dernier boss de Riku à Illusiopolis dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Considéré comme l'un des ennemis les plus puissants de la série, il peut être affronté avec n'importe quel personnage en chargeant une sauvegarde donnant accès à la Contrée du Départ, une fois les Vestiges de Vanitas vaincus dans une partie. Autrement dit, il n'est pas accessible dans l'Épisode Final.

StratégieModifier

Kingdom Hearts: Birth by SleepModifier

La meilleure stratégie est la même pour chacun des personnages. Il faut s'équiper de quatre commandes d'attaque déferlement (Déferlement Foudre restant la meilleure pour ce combat) ainsi que de quatre Soin X. Les compétences de soutien Pétale Garde, Dernière chance et Dernières forces, ainsi que les compétences Accélérateur, Accélérateur mana et Recharge réduite sont indispensables. Pensez aussi à vous équiper de la parade/barrière guérisseuse, ainsi que d'une Keyblade augmentant la force : Clavis Vacuum pour Aqua et Ventus, et la Faux du chaos pour Terra.

La clef de la victoire, c'est l'esquive (ou si vous êtes courageux, l'acharnement offensif). Lorsque l'Inconnu n'attaque pas, assurez-vous d'être à portée et lancez un Déferlement Foudre, puis esquivez une fois votre attaque finie. Toutefois, votre attaque peut être bloquée par une barrière, qui lui rendra alors des points de vie.

Si vous faites un combo, l'Inconnu peut arrêter le temps et annuler les dégâts de votre dernière attaque, puis répliquer aussitôt. N'attaquez donc pas à simples coups de Keyblade, préférez l'attaque uniquement avec les Déferlements Foudres.

Une des attaques la plus facile à esquiver est son attaque en X (qui est toutefois plus puissante que celle de Vanitas). Utilisez un Déferlement Foudre pour attaquer en même temps l'Inconnu. Si, par hasard, il ne vous reste plus qu'un seul HP et que l'Inconnu s'apprête à lancer son attaque en X, profitez de ce moment pour faire un Soin. L'attaque vous passera non seulement à travers, mais en plus, vous pourrez tout de suite attaquer avec un Déferlement Foudre.

Une des techniques les plus rapides de l'Inconnu est la tornade, semblable à celle de Ventus, qui vide complètement votre Jeu de Commande et éparpille les commandes sur le terrain. Si vous êtes touché, vous pouvez récupérer vos commandes en vous approchant d'elles (la capacité Attraction est très utile ici). Notez bien que la rafale ne s'en va pas tout de suite... Restez donc hors de sa portée un moment pour récupérer vos commandes.

Une technique peut vous être fatale : il saute en l'air, se sert de ses épées comme un lasso, afin de vous envoyez en l'air et de vous faire rebondir en vous laissant un HP. Le rebond annulant le soutien de dernière chance, sa prochaine attaque vous tuera si vous n'arrivez pas à esquiver à temps (vous avez à peu près une chance sur quatre de survivre : s'il s'apprête à lancer son attaque en X, sinon, il refait son lasso, vous attaque avec son arme, ou vous envoie son attaque de vent, celle qui vous fait perdre vos commandes. Si vous avez une de ces trois dernières conditions, vous pouvez être certain de dire adieu au combat). Pour tenter d'esquiver l'attaque avec le lasso, faites constamment des roulades ou des glissades. Vous pouvez également utiliser le Déferlement Foudre.

Il peut aussi s'entourer de flammes pour vous courir après (plus puissant que la Tempête rageuse d'Aqua), esquivez jusqu'à ce qu'il s'arrête. Terra pourrait s'avérer curieusement plus efficace avec sa Glissade (en l'utilisant au dernier moment). Si toutefois, vous êtes pris dans l'attaque, laissez-vous toucher jusqu'à ce que l'attaque finisse pour enfin utiliser un Soin, en espérant que l'Inconnu ne vous fasse pas une attaque mortelle...

Il peut également foncer sur vous, encore une fois, plus rapidement que Vanitas. Si vous êtes touchés, il continue à vous enchaîner, ne vous laissant plus qu'un HP. Utilisez alors Soin après qu'il ait effectué sa dernière attaque puis lorsque vous atteignez les derniers mètres du sol, faites un déferlement pour l'attaquer. Notez cependant que vous pouvez mourir au bout de la énième attaque de son enchaînement (bien que vous ayez dernière chance...). Vous pouvez tentez d'utiliser la parade lorsque vous êtes au sol (avant sa première attaque), ce qui vous rendra vos HPs, mais ce qui vous exposera à de grands risques puisque l'Inconnu revient immédiatement à l'assaut avec sa charge fulgurante.

Lorsqu'il utilise ses clones, ceux-ci disparaissent dès qu'ils sont touchés par une attaque, alors assurez vous de les toucher tous en même temps avec un Déferlement Foudre pour éviter tout problème. Si vous êtes pris dans leurs coups, vous pouvez utiliser le Soin, mais cela s’avérera peu utile puisque ses clones vous ré-attaquent immédiatement. Une méthode plus efficace : faites une parade ou une barrière (qui vous rendra vos HPs si elle est guérisseuse) et appuyez sur la commande d'attaque pour détruire les clones.

Il utilise aussi une sorte de prison avec un compte à rebours, le seul moyen de se tirer de ce mauvais pas est d'appuyer sans cesse sur Ps-x (vraiment très très rapidement) jusqu'à ce que la prison cède. Notez cependant que si vous voulez battre l'Inconnu au corps à corps, il utilisera très souvent cette attaque mais plutôt rarement que lorsque vous faîtes des déferlements. Le compte à rebours dure cinq secondes. Cependant, plus vous êtes fait prisonnier dans la prison, plus le compte à rebours est rapide. Au bout de la troisième fois, il est impossible de s'échapper, même en appuyant le plus de fois possible sur Ps-x, et c'est la défaite assurée. Pour remettre le compte à rebours à cinq secondes, détruisez les clones de l'Inconnu (s'il les envoie avant que vous ne soyez pris dans le piège).

Ses attaques au corps à corps peuvent être de trois coups ou d'un combo d'une quinzaine de coups. Le seul moyen de se sortir de ce mauvais pas est d'utiliser Soin X à la fin de ses attaques si vous êtes touchés (avec Terra, notamment, glissez et attendez un moment propice pour utiliser le sort curatif), sinon, vous pouvez tentez d'utiliser votre parade/barrière guérisseuse qui vous remettra tous vos HPs si cette commande est au niveau max.

Il peut également lancer plusieurs orbes à vos trousses, lançant des lasers. Un seul moyen : les esquiver. Si vous êtes touchés, vous pouvez tenter de les parer (cela vous rendra vos HPs, mais nécessite un timing parfait), esquiver une nouvelle fois, en vous disant que s'il vous touche une autre fois, vous êtes fini, ou sinon, vous pouvez rester là, en ne faisant que des Soins X après chaque coup encaissé. N'attaquez pas l'Inconnu pendant cette attaque : en effet, l'Inconnu reste immobile pendant que les lasers attaquent (il se peut, toutefois, que l'Inconnu fasse plusieurs attaques en même temps que les lasers), mais attaquera immédiatement si vous le touchez.

Il se peut que, parfois, avant même de lui avoir enlevé sa troisième barre de vie, l'Inconnu se rende invisible, ce qui vous empêche de le verrouiller. Lors de ce moment, votre seul moyen de survivre est de placer un Déferlement Foudre et une esquive vers ses épées car elles sont encore visibles, en faisant toutefois attention à ce qu'il ne vous attaque pas. Faites attention, car fréquemment, lorsqu'il est invisible, il vous envoie l'attaque Météore ou un Canon Ultima (plus puissants tous deux que, respectivement, la commande et le tir visé de Terra), et si vous êtes touchés, faites un Soin tout de suite après, en espérant que ses lames ne soient pas derrière vous. Lors de son invisibilité, il peut utiliser toutes ses attaques en même temps, donc méfiez-vous ! Notez que l'esquive est davantage conseillé pour Terra et Ventus (mais si vous savez qu'il reste très peu de vie à l'Inconnu, alors foncez), alors que le déferlement est pour Aqua (en restant vigilant, naturellement).

Ne vous étonnez pas si vous perdez plusieurs fois de suite, il est extrêmement difficile à vaincre mais cette technique portera ses fruits après avoir analysé tous ces coups. Seule la persévérance fonctionnera, bien que vous allez sans nul doute mourir sans aucune raison apparente...

Une fois l'Inconnu vaincu, vous recevez la Keyblade Innommée en récompense de cette victoire.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop DistanceModifier

Le Jeune Xehanort est le dernier boss du monde d'Illusiopolis dans l'histoire de Riku. Il est armé d'une Keyblade, mélange entre la Keyblade de Maître Xehanort et Innomée. C'est un combat bien difficile qui vous attend, préparez-vous donc pour ce face à face. Le combat se passe dans une arène très vaste, malgré la présence de poteaux, il sera difficile d'utiliser la fluidité, à moins de l'attirer près d'un mur ou vous pouvez l'attaquer avec les attaques fluidité Impact piqué ou Ruée piquée. Votre adversaire a environ 8 barres de HP.

Le Jeune Xehanort peux commencer le combat par n'importe laquelle de ces attaques. Son attaque basique est de se téléporter 4 fois sur deux coins de l'arène, près ou loin de vous (il vaut mieux rester près de lui). Au bout de la quatrième téléportation, il enchaine un combo de coups de Keyblade que vous pouvez parer et riposter (selon votre JdC). Prenez garde car des fois, il joue les lâches et se téléporte derrière vous pour vous attaquer.

Il peut aussi envoyer des lames d'énergie en agitant sa Keyblade qui s'étend comme un fouet.

Si vous êtes loin de lui lors de ses téléportations, il lance sa Keyblade, tel un fouet qui se transforme en puissants rayons qui font de gros dégâts mais il est possible de riposter avant qu'il lance cette attaque. Cette attaque peut s'avérer très dangereuse si vous avez une défense basse.

N'hésitez pas à utiliser les fusions avec vos Esprits pour lui faire de gros dégâts mais une autre de ses attaques peut être particulièrement pénible : à plusieurs moments, le Jeune Xehanort se place à un endroit très éloigné de vous pour tirer plusieurs petits lasers qui inflige Lenteur, une altération d'état très handicapante.

Si votre écran s'illumine en blanc, c'est que votre adversaire s'apprête à vous lancer plusieurs blocs de glace, si votre écran est blanc, continuez de vous déplacer rapidement, cette attaque n'est pas difficile à esquiver mais vous pouvez vous faire toucher si vous êtes immobile un moment.

Pour le combattre, il est préférable de mettre deux commande de Soins car il est difficile à battre, les commandes d'attaques à distance sont très efficace ainsi que les commandes faisant des dégâts en continue.

Attention, une fois que votre adversaire n'a plus de HP, il se place au centre de l'arène et une horloge apparait. Il vous faut donc ensuite utiliser l'altération du réel. Mais vous n'avez que quelques instants pour l'utiliser. Si vous ne l'utilisez pas à temps ou si vous échouez, un retour dans le temps s'enclenche et vous devrez donc à nouveau combattre le Jeune Xehanort. Si par malchance cela vous arrive, rassurez-vous ses HP sont réduits à 2 barres mais il a la même puissance d'attaque et utilise les mêmes techniques.

Une fois l'altération du réel réussie et effectuée, une deuxième phase du combat s'enclenche. Cette fois, vous devez attaquer l'horloge du Jeune Xehanort situé en plein centre de l'arène. Celle ci possède 6 barres de HP. Concentrez vous donc un maximum sur l'horloge mais évitez à tous prix les attaques des clones du Jeune Xehanort (au risque de perdre le combat). Les clones utilisent trois types d'attaque vu dans Kingdom Hearts: Birth by Sleep :

  • ils exécutent un enchainement de coups de double aérolames bleues difficiles à parer,
  • ils sont tous les deux en l'air et lance un sort de feu en forme de croix à plusieurs reprises
  • ils s'embrasent et vous courent après.

Mettez le tout pour le tout sur l'horloge et évitez les assauts des clones, le combat est remporté si l'horloge n'a plus de HP. Attention, vous devez détruire l'horloge pendant un compte à rebours. Si vous ne parvenez pas à vaincre l'horloge avant que ses deux aiguilles ne pointe le 12, un retour dans le passé s'effectura et vous devez réaffronter le Jeune Xehanort, avec ses HP réduit à 2 barres. Rassurez-vous, les HP de l'horloge seront eux aussi réduits à 2 barres.

StatistiquesModifier

Statistiques
Monde HP Force Défense
Contrée du Départ 999 ??? ???
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre Ténèbres Autre
x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0 x1.0
Altérations d'état
KO Glaciation Mini Black-out Mise à feu
X X X X X
Folie Ficelage Poison Somni Stop
X X X X X
Sommeil Mort Gravité nulle Aimant Zappeur
X X X X X
Récompenses
Innommée

Statistiques
Monde Niveau HP Force Magie Défense
Illusiopolis 38 1560 60 61 28
Illusiopolis (vents dangereux) 40 1626 63 64 30
Faiblesses/Résistances
Brasier Glacier Foudre Eau Ténèbres Lumière
x0.8 x0.8 x0.8 x0.8 x0.8 x0.8
Altérations d'état
KO Mini Sommeil Blackout Stop
X X X X X
Glaciation Folie Poison Aimant Somni
X X X X X
Mise à feu Ficelage Gravité nulle Bombe retard. Zantetsuken
X X X X X

Statistiques
Monde Niveau HP EXP Force Défense
Nécropole des Keyblades 46 1600 0 59 30
Faiblesses/Résistances
Arme Brasier Glacier Foudre
x1.0 x0.8 x0.8 x0.8
Eau Rafale Ténèbres Autre
x0.8 x0.8 x0.8 x0.8
Attaques continues x0.8
Gel Électrocuté KO Miel
X X X X
Résistance réaction Contre Attraction Limite-Dégâts
0 7 x0.5 24
Récompenses
Sora : HP +10

RécompensesModifier

Kingdom Hearts: Birth by SleepModifier

Vaincre l'Inconnu avec un personnage rapporte la Keyblade Innommée pour ce personnage.

Kingdom Hearts -HD 2.5 ReMIX-Modifier

Ombre atemporelle 2.5

Vaincre l'Inconnu pour la première fois débloque le trophée Ombre atemporelle.

VidéosModifier

Inconnu (Kingdom Hearts: Birth by Sleep - Terra)

Inconnu (Kingdom Hearts: Birth by Sleep - Ventus)

Kingdom Hearts Birth By Sleep - Secret Boss Mysterious Figure - Terra 1080P

Kingdom Hearts Birth By Sleep - Secret Boss Mysterious Figure - Terra 1080P

USA KH Birth By Sleep ~ Mysterious Figure Battle Ventus - Critical Mode

USA KH Birth By Sleep ~ Mysterious Figure Battle Ventus - Critical Mode

Inconnu (Kingdom Hearts: Birth by Sleep - Aqua)

Inconnu (Kingdom Hearts -HD 2.5 ReMIX- - Terra)

USA KH Birth By Sleep ~ Mysterious Figure Battle Aqua - Critical Mode

USA KH Birth By Sleep ~ Mysterious Figure Battle Aqua - Critical Mode

Kingdom Hearts -HD 2

Kingdom Hearts -HD 2.5 ReMIX- Inconnu (Birth by Sleep - Terra)

Inconnu (Kingdom Hearts -HD 2.5 ReMIX- - Ventus)

Inconnu (Kingdom Hearts -HD 2.5 ReMIX- - Aqua)

Kingdom Hearts -HD 2

Kingdom Hearts -HD 2.5 ReMIX- Inconnu (Birth by Sleep - Ventus)

Kingdom Hearts -HD 2

Kingdom Hearts -HD 2.5 ReMIX- Combat contre l'Inconnu (Birth by Sleep)

Jeune Xehanort (Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance)

Jeune Xehanort (Dream Drop Distance HD)

Riku Vs Young Xehanort Extended Battle 3DS Capture With Dxtory

Riku Vs Young Xehanort Extended Battle 3DS Capture With Dxtory

Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance HD Combat contre Jeune Xehanort

Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance HD Combat contre Jeune Xehanort

Détails supplémentairesModifier

  • En voyant que beaucoup de personnes avaient des difficultés sur le boss de Birth by Sleep, Tetsuya Nomura décida dans un élan de sadisme de rajouter une barre de vie supplémentaire pour prolonger la durée du combat.
  • Bien qu'il apparaisse dans le Rapport de Birth by Sleep (dans la rubrique "Personnages"), il n'est pas nécessaire qu'il y soit présent pour que la rubrique soit marquée comme complète (par une tête de Mickey).
  • Dans la traduction anglaise de Kingdom Hearts: Birth by Sleep, lorsqu'on l'affronte, la barre d'informations demande à ce que l'on vainque "The Mysterious Figure" (lit.: "Le personnage mystérieux"). Comme son nom officiel, l'Inconnu (Unknown en anglais), n'est révélé que dans les rapports une fois le boss vaincu, il est resté connu sous le nom "Mysterious Figure" pendant quelques temps, et reste désigné sous ce surnom (ou son abréviation, "MF") dans les discussions entre fans.
  • Dans Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, l'arène dans laquelle vous combattez ce dernier est entouré de sabliers colorés. Au fur et à mesure que le combat perdure, les sabliers se briseront. La couleur de la poudre au sablier correspondant flottera alors autour de l'arène.


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